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Battlefield 3


andrea8911

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Ideally, the mine is detonated as the enemy approaches the killing zone 20 to 30 m (22 to 33 yd), where maximum casualties can be inflicted. Controlled detonation may be accomplished by use of either an electrical or non-electrical firing system. When mines are employed in the controlled role, they are treated as individual weapons and are reported in the unit fire plan. They are not reported as mines; however, the emplacing unit must ensure that the mines are removed, detonated, or turned over to a relieving unit. The M57 Firing Device (colloquially referred to as the "clacker") is included with each mine. When the mines are daisy chained together, one firing device can initiate several mines.

 

The mine can be detonated by any mechanism that activates the blasting cap. Field-expedient methods of detonating the mine by tripwire, or even by a timer, exist, but are rarely used.

 

il discorso è inutile comunque, non è un simulatore il gioco ;)

 

 

http://gamercard.mondoxbox.com/mondo/il+noctifero.png

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non ne sono sicuro galex, ma se uno ti prende "da dietro" ( :mrgreen: ) c'è ben poco da fare. Talvolta mi è capitato di accoltellare qualcuno frontalmente o semi-lateralmente senza che si avviasse la classica animazione scriptata, bensì semplicemente ferendo l'avversario. Con una seconda coltellata moriva. suppongo dunque che la coltellata mortale avvenga sulla base dell'effetto sorpresa, se cioè non compari nel campo visivo della vittima. ;)

 

avevo già fatto un post su questo aspetto, ma nessuno mi ha calcolato :) ...credo che sia deciso dalla IA del gioco....mi son trovato in 2 quasi identiche situazioni ma ho ottenuto due diversi risultati...

la prima : camperone in piedi accostato dietro un angolo, arrivo da dietro, m iavvicino e lo accoltellato (con animazione dell'azione).

la seconda : cecchino sdraiato : gli arrivo da dietro, lui non si accorge di me, ma continua a sparare cartucce..mi avvicino, schiaccio il solito tasto dorsale, dà una coltellata (un fendente), lui se ne accorge, io rimango impietrito e rischiaccio, seconda coltellata, l'ho ucciso, 100 punti.

 

non ho capito in pratica con quale criterio dia uno o l'altro risultato..c'entrerà la tempistiche e la distanza che separa il giocatore dal il nemico...non h osaputo dare altra spiegazione....

http://g.bf3stats.com/360/bf3s_dogt/galex1983.png
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avevo già fatto un post su questo aspetto, ma nessuno mi ha calcolato :) ...credo che sia deciso dalla IA del gioco....mi son trovato in 2 quasi identiche situazioni ma ho ottenuto due diversi risultati...

la prima : camperone in piedi accostato dietro un angolo, arrivo da dietro, m iavvicino e lo accoltellato (con animazione dell'azione).

la seconda : cecchino sdraiato : gli arrivo da dietro, lui non si accorge di me, ma continua a sparare cartucce..mi avvicino, schiaccio il solito tasto dorsale, dà una coltellata (un fendente), lui se ne accorge, io rimango impietrito e rischiaccio, seconda coltellata, l'ho ucciso, 100 punti.

 

non ho capito in pratica con quale criterio dia uno o l'altro risultato..c'entrerà la tempistiche e la distanza che separa il giocatore dal il nemico...non h osaputo dare altra spiegazione....

 

Che c'entri anche dove punti il cursore quando accoltelli? Magari nel secondo caso avevi mirato ai fianchi, e così l'ha solo "graffiato". Non lo so, eh, penso ad alta voce.

[img]http://card.josh-m.com/live/mondo/Il mago Woland.png[/img]

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Che c'entri anche dove punti il cursore quando accoltelli? Magari nel secondo caso avevi mirato ai fianchi, e così l'ha solo "graffiato". Non lo so, eh, penso ad alta voce.

come accuratezza il primo e il secondo fendente erano stati dati "da serial killer", anzi, all'uso, il second era stato più chirurgico e preciso (ho mirato per bene l'obiettivo, trovandomi alle sue spalle, sopra di lui, in piedi)...e invece ha restituito un fendente la seconda, e la prima una coltellata con animazione..mi sarei aspettato l'opposto...

secondo me calcola il "tempo" in cui viene schiacciato il pulsante e il movimento del giocatore..se il gicoatore è ben "coordinato" ottiene una o l'altra coltellata! :)..

http://g.bf3stats.com/360/bf3s_dogt/galex1983.png
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Posso supporre che, essendo la Claymore una mina direzionale, i due "raggi" indichino la direzione dell'esplosione. Oppure,come ha detto qualcuno, quello dei "raggi" potrebbe essere un espediente per rendere più immediato l'innesco della mina...

http://www.xboxlc.com/cards/sig/green/M61A1%20Vulcan.jpg
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Dal filmato postato da " il Mago Woland", non riesco a capire con che criterio esploda o meno la mina...se si va lentamente verso di essa accucciato, non esplode, ma viene innescata solo se le si corre incontro..... bah!

Modificato da galex1983
http://g.bf3stats.com/360/bf3s_dogt/galex1983.png
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Cabinet per l'occasione dell'uscita di Battlefield 3 con bomba fumogena e Claymore anteriore, utile in caso di accesso al gioco non autorizzato asd.gifasd.gifasd.gifasd.gifasd.gifasd.gifasd.gifasd.gif

E' un po' truzza, ma non è male :asd: Cos'è quel coso sull'altra facciata della consolle, sulla destra?

 

 

Dal filmato postato da " il Mago Woland", non riesco a capire con che criterio esploda o meno la mina...se si va lentamente verso di essa accucciato, non esplode, ma viene innescata solo se le si corre incontro..... bah!

Guardando altri video, piazzano le claymore accanto alle cornici delle porte, in modo che il nemico che non riesca a individuarla. Non ho capito bene se però il raggio che la innesca sarà visibile. In ogni caso, la penso come il Nonno, che funzioneranno come il primo Mgs, cioè ci si potrà avvicinare da ogni lato se si starà stesi, e una volta vicino si potranno disinnescare.

 

Nuove immagini dai livelli multiplayer! Eccoli qui, i livelli notturni :mrgreen:

 

Guardate la quarta immagini, un livello pieno di casette tutte al buio. Prevedo taaanto divertimento, sarà una strage :asd:

[img]http://card.josh-m.com/live/mondo/Il mago Woland.png[/img]

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è il porta joypad e cuffie :)

 

Ah sì, ora capisco. Be' avrebbero potuto mettere qualche altro accessorio sull'altra facciata, comunque è bella :lol: Anche se vedo poche fessure per le ventole.. :asd:

 

 

Sì ma sarà "esclusiva temporale" di una settimana per Ps3 :polliceverso:

[img]http://card.josh-m.com/live/mondo/Il mago Woland.png[/img]

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Ah sì, ora capisco. Be' avrebbero potuto mettere qualche altro accessorio sull'altra facciata, comunque è bella :lol: Anche se vedo poche fessure per le ventole.. :asd:

 

 

 

Sì ma sarà "esclusiva temporale" di una settimana per Ps3 :polliceverso:

 

auahahuaauh, gisuto un paio di fessure !!! :lol: :lol: :lol: molto carina nel suo essere così tamarra..peccato che io la tenga in orizzontale...gli altri case mi sembrano hi-tech e carini!

per l'esclusiva temporale poco male, risuciremo a studiare le mappe su youtube :ok: :ok: :ok:

http://g.bf3stats.com/360/bf3s_dogt/galex1983.png
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come accuratezza il primo e il secondo fendente erano stati dati "da serial killer", anzi, all'uso, il second era stato più chirurgico e preciso (ho mirato per bene l'obiettivo, trovandomi alle sue spalle, sopra di lui, in piedi)...e invece ha restituito un fendente la seconda, e la prima una coltellata con animazione..mi sarei aspettato l'opposto...

secondo me calcola il "tempo" in cui viene schiacciato il pulsante e il movimento del giocatore..se il gicoatore è ben "coordinato" ottiene una o l'altra coltellata! :)..

 

niente di tutto questo, semplicemente per fare partire l'animazione della coltellata, a uno sdraiato devi andarli sopra, e inginochiarti allora parte l'animazione. xD

 

provato e testato :ok:

Modificato da Skylab
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Guardate la quarta immagini, un livello pieno di casette tutte al buio. Prevedo taaanto divertimento, sarà una strage :asd:

 

invece la mappa Demavand Peak che parte dalla montagna per poi scender a valle??... guardando l'immagine così come l'han postata pare che per arrivare a valle ci si debba paracadutare :mrgreen:

 

http://www.mondoxbox.com/images/shots/77/77876.jpg

 

 

 

ricorda vagamente minas tirith :shock:

Modificato da Mark Callaway

WORK HARD - PLAY HARD

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invece la mappa Demavand Peak che parte dalla montagna per poi scender a valle??... guardando l'immagine così come l'han postata pare che per arrivare a valle ci si debba paracadutare :mrgreen:

 

Infatti :asd: Per dove si scende? :ph34r:

 

Ci sono due elicotteri: vuoi vedere che si può davvero scendere solo paracadutandosi o con i velivoli? :ph34r:

[img]http://card.josh-m.com/live/mondo/Il mago Woland.png[/img]

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Infatti :asd: Per dove si scende? :ph34r:

 

Ci sono due elicotteri: vuoi vedere che si può davvero scendere solo paracadutandosi o con i velivoli? :ph34r:

 

o magari (più plausibilmente) si sale ^_^

certo la storia del paracadute per raggiunger la zona sarebbe divertente anche perchè per non farsi colpire la gente sarebbe spinta a dispiegarlo solo negli ultimi metri, una sorta di pioggia umana... :asd: ok , stiamo fantasticando troppo. :whew:

 

se poi guardi bene l'immagine c'è un sentierino che spunta da dietro la base in cima, forse a testimonianza di una strada secondaria, eventualmente per consentire il transito di mezzi non volanti (t'immagini paracadutare un blindato? :D )

WORK HARD - PLAY HARD

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o magari (più plausibilmente) si sale ^_^

certo la storia del paracadute per raggiunger la zona sarebbe divertente anche perchè per non farsi colpire la gente sarebbe spinta a dispiegarlo solo negli ultimi metri, una sorta di pioggia umana... :asd: ok , stiamo fantasticando troppo. :whew:

 

se poi guardi bene l'immagine c'è un sentierino che spunta da dietro la base in cima, forse a testimonianza di una strada secondaria, eventualmente per consentire il transito di mezzi non volanti (t'immagini paracadutare un blindato? :D )

 

 

gli eserciti moderni hanno un sistema di paracaduti multipli, con freni, per paracadutare blindati e tank dai C130 hercules ;)

 

concordo sulla prima parte: per me si sale B)

Modificato da sparta001

http://gamercard.mondoxbox.com/mondo/il+noctifero.png

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Dal filmato postato da " il Mago Woland", non riesco a capire con che criterio esploda o meno la mina...se si va lentamente verso di essa accucciato, non esplode, ma viene innescata solo se le si corre incontro..... bah!

Difatti anche a me nn e' molto chiaro se nn il fatto che ti puoi avvicinare da sdraiato !ho gia' capito che mi tocchera' fare" Harakiri Martirio Vallely" in azione per capirne qualcosa di piu' ! :mrgreen:

 

favolosa la mappa dal promontorio che ti devi lanciare con il parachutes ! :shock: :ok:

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Difatti anche a me nn e' molto chiaro se nn il fatto che ti puoi avvicinare da sdraiato !ho gia' capito che mi tocchera' fare" Harakiri Martirio Vallely" in azione per capirne qualcosa di piu' ! :mrgreen:

 

favolosa la mappa dal promontorio che ti devi lanciare con il parachutes ! :shock: :ok:

 

 

non è stato ancora confermata la storia del paracadute :ok: il sentiero di fianco potrebbe indicare una salita, invece che una discesa con paracadute ;)

 

sulla claymore: penso che bisogna passarci sopra e sorpassarla, o almeno mi pare di aver visto questo dal video :ph34r:

http://gamercard.mondoxbox.com/mondo/il+noctifero.png

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Non sono molto convinto sulle claymore, mi puzza qualcosa.

 

Per la mappa credo che le possibilità siano al 50 e 50.

 

Anche se quel promontorio è un pò piccolino per paracadutarsi e rimanere in vita.

Modificato da Zhark
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Non sono molto convinto sulle claymore, mi puzza qualcosa.

 

Per la mappa credo che le possibilità siano al 50 e 50.

 

Anche se quel promontorio è un pò piccolino per paracadutarsi e rimanere in vita.

Perché vuoi infrangere i miei sogni? ç_ç

 

http://www.ederaforlisisi.net/wp-content/uploads/2010/05/i-want-to-believe-240x300.jpg

Safety and Peace ~

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