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Battlefield 3


andrea8911

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Sì, perchè gli altri hanno i jet e gli elicotteri, il che sembra normale, però in confronto al tuo jet sono rambo.

 

 

P.S.

 

http://img844.imageshack.us/img844/20/schermata20111213a12521.png

Lol

Ps: cosa usi per fare screenshot?

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io ho già fatto una decina di partite ma devo ancora capire lo scopo della modalità conquista assalto :ph34r:

cioè ok, i difensori partono con tutte le basi e devono difenderle, ma gli attaccanti?? se le prendono tutte non vincono, e alla fine chi attacca perde sempre perchè finisce i ticket prima di chi difende :ph34r:

http://card.psnprofiles.com/1/blank17h.png

Il passato è come un puzzle, come uno specchio rotto. Mentre lo metti insieme ti tagli, un'immagine riflessa in continuo movimento. E tu cambi con lei. Potrebbe distruggerti, farti diventare pazzo... ma potrebbe anche salvarti.

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Ogni volta che attacco perdo anche se ho più tiket.

 

Le opzioni sono tre:

1. Faccio schifo

2. Incontro solo la gente più forte di battlefield

3. La modalità su queste mappe è """"""imperfetta""""""

 

la terza opzione mi sa :mrgreen:

 

io ho provato a cambiare anche pertita 4-5 volte ma in ogni caso perdono sempre gli attaccanti

http://card.psnprofiles.com/1/blank17h.png

Il passato è come un puzzle, come uno specchio rotto. Mentre lo metti insieme ti tagli, un'immagine riflessa in continuo movimento. E tu cambi con lei. Potrebbe distruggerti, farti diventare pazzo... ma potrebbe anche salvarti.

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io ho già fatto una decina di partite ma devo ancora capire lo scopo della modalità conquista assalto :ph34r:

cioè ok, i difensori partono con tutte le basi e devono difenderle, ma gli attaccanti?? se le prendono tutte non vincono, e alla fine chi attacca perde sempre perchè finisce i ticket prima di chi difende :ph34r:

se è come quello di bf2(e penso sia proprio così) una volta conquistate tutte le bandiere i difensori non possono più rinascere se non riconquistano almeno una bandiera

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se è come quello di bf2(e penso sia proprio così) una volta conquistate tutte le bandiere i difensori non possono più rinascere se non riconquistano almeno una bandiera

 

mhh si dovrebbe essere così..non ci avevo fatto caso perchè si può comunque rinascere dai propri compagni di squadra o dai segnalatori!

 

comunque son tutte bellissime ma...troppo grandi >_>

http://card.psnprofiles.com/1/blank17h.png

Il passato è come un puzzle, come uno specchio rotto. Mentre lo metti insieme ti tagli, un'immagine riflessa in continuo movimento. E tu cambi con lei. Potrebbe distruggerti, farti diventare pazzo... ma potrebbe anche salvarti.

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mhh si dovrebbe essere così..non ci avevo fatto caso perchè si può comunque rinascere dai propri compagni di squadra o dai segnalatori!

 

comunque son tutte bellissime ma...troppo grandi >_>

 

Forse in modalità corsa è meglio? Li le mappe vengono attivate man mano che si va avanti.

 

Chiedo a chi ha provato, perchè già sono dispersive le mappe vecchie se queste lo sono ancora di più... :(

Modificato da danielec79
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io il 15 dovrei prenderlo battlefield 3 , sto leggendo ora (correggetemi se sbaglio ) che chi ha comprato la limited ha un codice per scaricare gratis il 1° dlc , il mio dubbio è , è come per bad company 2 che esisteva esclusivamente la limited o questa volta per battlefield 3 ci sono 2 copertine e 2 versioni diverse ?

http://i57.tinypic.com/2ugz6n4.png

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io il 15 dovrei prenderlo battlefield 3 , sto leggendo ora (correggetemi se sbaglio ) che chi ha comprato la limited ha un codice per scaricare gratis il 1° dlc , il mio dubbio è , è come per bad company 2 che esisteva esclusivamente la limited o questa volta per battlefield 3 ci sono 2 copertine e 2 versioni diverse ?

Ci sono 2 versioni differenti.

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Forse in modalità corsa è meglio? Li le mappe vengono attivate man mano che si va avanti.

 

Chiedo a chi ha provato, perchè già sono dispersive le mappe vecchie se queste lo sono ancora di più... :(

 

eh diciami che farle tutte a piedi è un pò snervante :whew:

però in quasi tutte trovi tantissimi veicoli di trasporto!

 

comunque son sicuramente tutte meglio di confine sul caspio!

diciamo che come grandezza e dispersività si possono paragonare all'isola di kharg, quindi non è troppo..poi i difensori devono per forza tenere le basi quindi se vedono che le conquisti arrivano subito a farti compagnia :mrgreen: soprattutto in karkand e nel golfo, dove si utilizza molto più la fanteria rispetto ai veicoli

http://card.psnprofiles.com/1/blank17h.png

Il passato è come un puzzle, come uno specchio rotto. Mentre lo metti insieme ti tagli, un'immagine riflessa in continuo movimento. E tu cambi con lei. Potrebbe distruggerti, farti diventare pazzo... ma potrebbe anche salvarti.

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Bel lavoro. Finalmente si gioca a Battlefield, le mappe vecchie in DMSQ, non so voi, ma sembravano o troppo strette (vdi il bazaar) o troppo incomprese (vdi caspio) qui finalmente si ha un senso "unico" del tutto, nemici che spuntano da ogni dove, in conquista sembra di fare la guerra O.O, miriade di aerei, carri, distruzione che rende davvero, insomma per 1200 MSP o gratis non si compra un DLC ma probabilmente il vero Battlefield 3 quello che ci avevano promesso. Guardatevi dal Famas -.-

http://img855.imageshack.us/img855/8200/noobwar.png

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Fatto 2 partite sulle nuove mappe ....che dire da smascellamento !!! :shock: bellissime ! sbaglio o forse per un leggero lag mi e' capitato piu' volte di sparare per primo ma di morire io !!! mah,mi son sembrate mappe piene di mutanti invincibili,spero solo in una sfiga pazzesca !!!! :polliceverso: sara' forse colpa del famoso Famas ?!! io nn ho sbloccato ancora nulla !!!! ma nn vedo l'ora..... :mrgreen: \

 

p.s. mi spiegate cosa significano i numeri sotto lo stemma dei Generali >!!!!??? grazie

Modificato da vallely
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non hanno risolto la luce tattica abbagliante dio mio che cosa irritante ****

 

Odiosa veramente!!

Allora vuol dire che la patch non è inclusa nel pacchetto! Cazzarola!!!

 

Ragazzi io gioco prettamente a Corsa, qualcuno sa dirmi se c'è questa modalità sulle nuove mappe? Qlc l'ha provata? Come'è?

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Ecco i fix per la versione Xbox 360 di Ritorno a Karkand:

 

Singleplayer

 

Added missing blood effect on kill shot

Fixed a crash that could happen during level load in SP

Fixed issue with game crashing during intro cut scene of Campaign mission "Thunder Run"

Fixed a crash that could happen when shutting down levels

Fixed crash on last mission that could occur after the player is killed by the first enemy in the train

When a user got killed, after respawning, he heard sounds that remained as if bullets still were passing around him

Fixed glitch in melee showing your equipped gun instead of the knife

Fixed issues with texture streaming. Prioritizing of textures close to the user has become better, resulting in more detailed textures

Improved mesh streaming conditions to avoid situations with risk of corruptions and crashes

Fix blend into vehicle problem when entering a vehicle in the Campaign

Fixed issue where disconnecting a controller during the Gamer Profile sign out animation would cause the game to soft lock

Removed the hint "Shoot out the lights." during SP mission Nightshift

Fixed issue with last mission not listed in REPLAY MISSIONS list

Fixed issue on the SP mission Night Shift where three of the marines that repel down from the Osprey at the start of the level have PLR models instead of the right marine models

Has been made harder to fail missions due to zero tolerance friendly fire

Fixed MG nest objective on Operation Guillotine

Fix for music climax on mission "Fear No Evil"

Fixed issues that occurred if user were backtracking after fight at elevator on SP mission "Comrades"

Adding a back button to SP campaign select difficulty screen

Removed slomo from jump into train on SP mission "The Great Destroyer"

Fixed glitches in subway Quick Time Events in mission "The Great Destroyer"

Increased quality of the loading screen images

Fixed glitch that made it possible to reach Solomon train QTE with the wrong weapon equipped in mission "Semper Fidelis"

Fixed final sound fade out on SP mission "Thunder Run"

Removed sound fade on convoy ride in mission "Operation Guillotine"

Fixed squad mates coming through wall after intro on SP mission "Operation Guillotine"

SP mission, "The Great Destroyer": moved Campaign Cleared achievement until after the Dima outro

Fixed soldiers inside of terrain at start of level in "OPERATION GUILLOTINE"

SP mission, "The Great Destroyer": Fixed streaming issue which could lead to out of memory when streaming in Subway ride

Improved music and music fade on tank encounter in mission "Operation Guillotine"

Sound on Operation Guillotine: Fixed trading floor crash camera shake and rumble

Fade later when driving in to tunnel on "OPERATION GUILLOTINE"

Hide cross hair during Solomon intro & climb out scene on "Operation Swordbreaker"

Fixes on "OPERATION SWORDBREAKER": Skip VO urging the player to move forward if the player has already moved. Fixed VO playing from the wrong world position

Fixed crosshair being back on staging area in "OPERATION SWORD BREAKER"

Fixes on "THUNDER RUN": Less delay after MICLIC scene. Friendly tanks start driving up to you sooner and are more likely to teleport into position. Enemies now spawn in front of you & to the right, instead of behind the approaching friendly tanks

Fixed Squad mates goes through the ground in front of the house before throwing in grenades in "OPERATION GUILLOTINE"

Fixed issue with player not being able to cross the plank as soon as its down on ground on mission "Operation Swordbreaker"

Fixed sliding into cut scene on roof top on mission "Operation Swordbreaker"

Tweaked difficulty levels in Single Player

Fixed a hang in terrain streaming, causing the user to get stuck on black screen under special circumstances in Singleplayer

Fixes in Night Shift: New save point after wave 2 in mall. Fixed bug where wave 3 was considered done way before all enemies were killed, causing a possible difficulty spike

Added tutorial for firing Stinger on "ROCK AND A HARD PLACE" copied from "OPERATION GUILLOTINE"

Delayed "The Professional" achievement/trophy to not pop up in the middle of the scene

Fixed issue on The Great Destroyer where you could equip a gun before entering the train

 

 

Multiplayer

 

Significant squad user interface changes detailed here

Added round duration and ticket summary at EOR

Advanced squad polish - should be more intuitive

Added back EOR sound for SQDM and TDM

Fixed sound for when climbing ladders

Fixed and issue with some first person weapon sounds

Fixed a swim sound loop error

You should no longer be able to damage a friendly vehicle when sitting in an open position

Grenades now drop to ground if you get killed while attempting to throw it

Spawn protection now should work in Conquest. You should no longer spawn on points too close to enemies

You should no longer spawn too close to enemies in TDM and SQDM

Fix for missing input restriction during intro movie, causing players to potentially fall and die while watching movie if moving controller (or having a controller with a bad stick zone).

Combat areas on Kharg Rush tweaked in order to disallow defenders to access the carrier ship after 1st base is taken and being able to enter the AA gun

Fixed a problem with revived players not being able to get suppressed

Fixed a problem with the camera when being revived in COOP

Spotting VO now plays when spotting from MAV/EOD

End of round now has round statistics like Team tickets and Round time display

Fixed several issues regarding the kill card. It was showing wrong weapons used for the kill

Fixed that sometimes you would be stuck on a black screen when kicked from server

Fixed so when a team captures two flags at the same time, the UI could show wrong owner of the flag

Fixed a problem where the capture progress bar was showed as friendly when the enemy was capturing

Fixed a problem with the bipod deploy sound

Fixed a problem that you could be spawned in with no weapons after being killed while using the EOD bot

Fixed problems with health bars not displaying health properly when using EOD bots

Fixed a problem with flickering name tags

Fixed a problem where friendlies could damage friendly helicopters

Fixed a problem where you could get stuck in the co-op menu when attempting to join the session twice

You should now be able to spot explosives

You should no longer spawn in home base if your selected spawn point is disabled while waiting to spawn. For instance your teammate dies right before you are about to spawn

Damage from bullets will now continue to cause damage even after the firing user is dead

Fixed several client crashes

Fixed a problem where players could get stuck in the join queue

Fixed the repair icon on the minimap

Deploy parachute now displays the tooltip to deploy parachute when free falling

Fixed some artifacts when using flashlights

Fixed several Xbox 360 specific crashes and freezes

Fixed a problem where a user sometimes could not go into iron sights

Improved shadow rendering

Fixed several issues with friend invites and joins

Vehicle boosts is now a toggle instead of momentary

Fixed several issues with the Hardcore mode

Fixed a few layout problems where the in-game controls and tooltips didn't match those in the options menu

Removed the possibility to pick up weapons in a EOD bot

Fixed several interpolation issues

Fixed a problem where claymore is flashing in the wrong team color

Subway minimap updated to give better clarity

Fixed an issue where the UI would not show the way to your new unlocks

Increased quality of loading screen images

Tweaked MP rank up parameters

Fixed a problem with Metro Squad rush minimap where it looked like you were out of bounds

Fixed a problem where a user can become invulnerable after being resurrected

Fixed a problem where tank turrets would turn too slow

Fixed a bug on Exfiltration where you could end up outside the vehicle and not being able to enter it again, thus blocking the mission

Fixed a problem with the M60 reload sound

Fixed a problem with the falling antenna on Caspian Border. It should now more instantly kill anyone in its falling path

Fixed a hang in terrain streaming, causing the user to get stuck on black screen under special circumstances in Singleplayer

Fixed a problem where the enemy would not be able to get a roadkill on a user that was using the SOFLAM

Fix for soldiers disappearing in the mortar killcam

Fixed Laser Guided Missiles missing their targets if the target is moving too fast

Fixed a bug with terrain destruction not being reset on Operation Metro. Caused players to be able to below ground in some situations

Fix for Type88 and the MG36 zoom in animation that was offset when in supported shooting

Fixed a bad logic destruction connection causing clients to crash

Fixed several dog tags that had wrong stats referenced, meaning they would show wrong kill numbers on them

Tweaked the TV guided missile, so it can no longer bounce off objects

 

 

Bilanciamento Armi e Mezzi

 

Increased the damage of Helicopter Miniguns, AA guns, and Jet Cannons against infantry

Increased the damage of Helicopter Miniguns against jeeps

Reduced the physics impact of AA guns and Jet Cannons, players under attack from these weapons should no longer lose control

Increased the damage of the 44 Magnum slightly

Increased the range and minimum damage of the .357 Round from the MP412 Rex

Increased the range of all .45cal and 9mm weapons

Slightly increased the range of the P90 and MP7 and PDW-R

Slightly increased the range of the 5.56mm PDW-R and decreased the minimum damage at long range

Slightly increased the minimum range of the Mk11, SVD, and M39 EMR 7.62mm rifles

Decreased the maximum damage and maximum range of the G3 and SCAR-H 7.62mm weapons

Reduced the damage from FIM-92 and SA-18 IGLA missiles against aircraft

Increased the damage and range of the 40mm BUCK rounds

Reduced the damage .50cal weapons do against Helicopters

Updated T90 canister shell tweaks to match Abrams canister shells

 

Modificato da adhamo
http://img855.imageshack.us/img855/8200/noobwar.png

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cambia che cade tutto a pezzi !!

 

beh tutto no, soltanto quello che han deciso loro, in genere le case in cui si può entrare e non hanno altri edifici vicini..però rispetto alle mappe normali qualcosa in più c'è si

http://card.psnprofiles.com/1/blank17h.png

Il passato è come un puzzle, come uno specchio rotto. Mentre lo metti insieme ti tagli, un'immagine riflessa in continuo movimento. E tu cambi con lei. Potrebbe distruggerti, farti diventare pazzo... ma potrebbe anche salvarti.

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