xste Inviato 29 Novembre 2011 Condividi Inviato 29 Novembre 2011 vi ringrazio ancora per i consigli, stasera ci riprovo Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
Shadowlord Inviato 29 Novembre 2011 Condividi Inviato 29 Novembre 2011 Fermi quelag è il boss più semplice del gioco, è raro che mi colpisca. Basta combattere a distanza, io usavo la magia e mi continuavo a spostare lateralemente Se un uomo non è disposto a lottare per le sue idee o le sue idee non valgono nulla o non vale nulla lui Articolo 1 codice di Norimberga Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
xste Inviato 29 Novembre 2011 Condividi Inviato 29 Novembre 2011 Fermi quelag è il boss più semplice del gioco, è raro che mi colpisca. Basta combattere a distanza, io usavo la magia e mi continuavo a spostare lateralementema io non ho ne frecce ne magia Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
Shadowlord Inviato 29 Novembre 2011 Condividi Inviato 29 Novembre 2011 Non hai nulla da lancio? Colma questa lacuna la metà dei boss li ho fatti da lontano Se un uomo non è disposto a lottare per le sue idee o le sue idee non valgono nulla o non vale nulla lui Articolo 1 codice di Norimberga Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
vibanaut Inviato 29 Novembre 2011 Condividi Inviato 29 Novembre 2011 ma io non ho ne frecce ne magiaquindi non hai neanche la spada del drago? Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
xste Inviato 29 Novembre 2011 Condividi Inviato 29 Novembre 2011 Non hai nulla da lancio? Colma questa lacuna la metà dei boss li ho fatti da lontanolo farò quindi non hai neanche la spada del drago?no, quella ce l'ho Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
Dreyrulf Inviato 29 Novembre 2011 Condividi Inviato 29 Novembre 2011 lo farò no, quella ce l'ho Fidati! Fai il pazzo andandogli contro, magari non davanti ma di lato, due colpi o tre e allontanati e comincia a correre senza fermarti, quando vedi che rispara il fuoco, di lato nuovamente e due tre colpi. Io anche questa l'ho stesa con lo spadone. "Chi lotta con i mostri deve stare attento a non diventare anche lui un mostro. E se guarderai a lungo nell’abisso, anche l’abisso guarderà dentro di te".Cit. Friedrich W. Nietzsche.http://img708.imageshack.us/img708/5594/senzaolo1qb.jpghttp://kevinmartino.wordpress.com/ Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
GrungiestNewt47 Inviato 29 Novembre 2011 Condividi Inviato 29 Novembre 2011 Fidati! Fai il pazzo andandogli contro, magari non davanti ma di lato, due colpi o tre e allontanati e comincia a correre senza fermarti, quando vedi che rispara il fuoco, di lato nuovamente e due tre colpi. Io anche questa l'ho stesa con lo spadone.Lo spadone a 2 mani serve anche per fiaccare il boss di turno,poi si scappa e gli si lancia contro quello che si ha a disposizione. http://card.psnprofiles.com/1/Artorias00.pngPER ASPERA AD ASTRA Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
Ego Inviato 30 Novembre 2011 Condividi Inviato 30 Novembre 2011 già, direi che stiamo dicendo la stessa cosa, solo con conclusioni opposte: io la interpreto in maniera positiva, tu (mi sembra di capire) negativa. ma no, non è che è una cosa negativa; semplicemente a na certa diventa molto noiosa. giustamente il metodo d'apprendimento e la soddisfazione una volta fatto proprio ci stanno tutte, ma il punto è che il gioco ti costringe a fare le stesse cose più e più volte, e na volta che hai capito, che sai come si fa questo e quello, che si fa sempre allo stesso modo per giunta, diventa na rottura. purtroppo dark souls ne ha bisogno, altrimenti oltre a perdere l'alone che (gli) si è costruito intorno, non durerebbe neanche 5 ore (famo 10 va), però è un pò un peccato che si sia fossilizzato solo su questo (anche se per me personalmente è un sacrilegio non aver sfruttato le infinite possibilità che un universo come quello in cui è ambientato offre) ............................................................................................................ http://www.xboxgamertag.com/gamercard/Ego%20Magno/tempo/card.png.......................................................................................................... Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
Dreyrulf Inviato 30 Novembre 2011 Condividi Inviato 30 Novembre 2011 ma no, non è che è una cosa negativa; semplicemente a na certa diventa molto noiosa. giustamente il metodo d'apprendimento e la soddisfazione una volta fatto proprio ci stanno tutte, ma il punto è che il gioco ti costringe a fare le stesse cose più e più volte, e na volta che hai capito, che sai come si fa questo e quello, che si fa sempre allo stesso modo per giunta, diventa na rottura. purtroppo dark souls ne ha bisogno, altrimenti oltre a perdere l'alone che (gli) si è costruito intorno, non durerebbe neanche 5 ore (famo 10 va), però è un pò un peccato che si sia fossilizzato solo su questo (anche se per me personalmente è un sacrilegio non aver sfruttato le infinite possibilità che un universo come quello in cui è ambientato offre) Non ho ben capito cosa dici... "Chi lotta con i mostri deve stare attento a non diventare anche lui un mostro. E se guarderai a lungo nell’abisso, anche l’abisso guarderà dentro di te".Cit. Friedrich W. Nietzsche.http://img708.imageshack.us/img708/5594/senzaolo1qb.jpghttp://kevinmartino.wordpress.com/ Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
vibanaut Inviato 1 Dicembre 2011 Condividi Inviato 1 Dicembre 2011 (modificato) ma no, non è che è una cosa negativa; semplicemente a na certa diventa molto noiosa. giustamente il metodo d'apprendimento e la soddisfazione una volta fatto proprio ci stanno tutte, ma il punto è che il gioco ti costringe a fare le stesse cose più e più volte, e na volta che hai capito, che sai come si fa questo e quello, che si fa sempre allo stesso modo per giunta, diventa na rottura. purtroppo dark souls ne ha bisogno, altrimenti oltre a perdere l'alone che (gli) si è costruito intorno, non durerebbe neanche 5 ore (famo 10 va), però è un pò un peccato che si sia fossilizzato solo su questo (anche se per me personalmente è un sacrilegio non aver sfruttato le infinite possibilità che un universo come quello in cui è ambientato offre) Sicuramente potevano variare un pò lo schema d'attacco dei nemici "semplici" (non i boss quindi che sono un pò più vari), nel senso che molti (non tutti eh..) vanno affrontati allo stesso modo, e oltretutto ti tocca di doverli affrontare più volte (anche se in questo caso è abbastanza scontato che lo stesso nemico lo affronti allo stesso modo...). Su questo ti do ampiamente ragione.Però comunque la difficoltà aumenta, io per esempio avanzando ho trovato delle difficoltà ad affrontare nemici di cui immaginavo/sapevo già il pattern d'attacco.C'è da dire che questo poi è un gioco "a zone", dove cioè spesso i nemici sono divisi per zona, quindi ogni singola zona rappresenta all'inizio una novità, per esempio i mosconi o i lancia sassi della città infame, dopo che li hai "conosciuti" ovviamente diventano routine.Il fatto di rifare le stesse cose più volte è proprio il succo del gioco, nel senso che ti offre una curva di apprendimento per cui la stessa cosa alle prime volte sembra impossibile, poi rifatta la decima volta diventa facile.Può piacere o no, ma è proprio questo il succo del gioco, ed è stato fatto volutamente così.Io all'inizio ho fatto tipo 20 volte il pezzo del borgo dei non morti dal falò fino al demone toro, all'inizio non riuscivo a farlo, dopo un pò se ci passavo asfaltavo tutti: può piacere o no questo approccio, ma è voluto. Per il resto devo dire che a me è piaciuto molto anche la varietà/"personalità" delle varie armi ed armature, molto belle e caratterizzate molto bene, e anche se diversa gente sul forum le reputa poco utili (molti hanno fatto tutto con 1/2 armi e 1/2 armature), a me sono piaciute molto. Mi è piaciuta molto anche la caratterizzazione di molti boss, Sif in primis, non tanto invece il boss finale.. Anche le varie zone comunque, pur essendo abbastanza classiche per questo genere di giochi (la foresta, la città fantasma, le catacombe, la città dei non morti, la fortezza coi trabocchetti), mi sono piaciute molto, ognuna ha il suo stile e il suo perché. Modificato 1 Dicembre 2011 da vibanaut Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
GrungiestNewt47 Inviato 1 Dicembre 2011 Condividi Inviato 1 Dicembre 2011 Sicuramente potevano variare un pò lo schema d'attacco dei nemici "semplici" (non i boss quindi che sono un pò più vari), nel senso che molti (non tutti eh..) vanno affrontati allo stesso modo, e oltretutto ti tocca di doverli affrontare più volte (anche se in questo caso è abbastanza scontato che lo stesso nemico lo affronti allo stesso modo...). Su questo ti do ampiamente ragione.Però comunque la difficoltà aumenta, io per esempio avanzando ho trovato delle difficoltà ad affrontare nemici di cui immaginavo/sapevo già il pattern d'attacco.C'è da dire che questo poi è un gioco "a zone", dove cioè spesso i nemici sono divisi per zona, quindi ogni singola zona rappresenta all'inizio una novità, per esempio i mosconi o i lancia sassi della città infame, dopo che li hai "conosciuti" ovviamente diventano routine.Il fatto di rifare le stesse cose più volte è proprio il succo del gioco, nel senso che ti offre una curva di apprendimento per cui la stessa cosa alle prime volte sembra impossibile, poi rifatta la decima volta diventa facile.Può piacere o no, ma è proprio questo il succo del gioco, ed è stato fatto volutamente così.Io all'inizio ho fatto tipo 20 volte il pezzo del borgo dei non morti dal falò fino al demone toro, all'inizio non riuscivo a farlo, dopo un pò se ci passavo asfaltavo tutti: può piacere o no questo approccio, ma è voluto. Per il resto devo dire che a me è piaciuto molto anche la varietà/"personalità" delle varie armi ed armature, molto belle e caratterizzate molto bene, e anche se diversa gente sul forum le reputa poco utili (molti hanno fatto tutto con 1/2 armi e 1/2 armature), a me sono piaciute molto. Mi è piaciuta molto anche la caratterizzazione di molti boss, Sif in primis, non tanto invece il boss finale.. Anche le varie zone comunque, pur essendo abbastanza classiche per questo genere di giochi (la foresta, la città fantasma, le catacombe, la città dei non morti, la fortezza coi trabocchetti), mi sono piaciute molto, ognuna ha il suo stile e il suo perché. Hai ragione,ma quello che a volte lascia un pò perplessi è che alcuni boss erano molto facili da sconfiggere,mentre altri davvero difficili.Alcune parti le ho dovute ripetere anche 30 volte,per poi scoprire che c'erano delle scorciatoie che non mi sarei mai aspettato.Io ho usato soprattutto ascia e spada lunga,potenziate poche volte e devo dire che molte delle armi non mi sono servite.Qual è stato secondo voi il boss più difficile? http://card.psnprofiles.com/1/Artorias00.pngPER ASPERA AD ASTRA Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
vibanaut Inviato 1 Dicembre 2011 Condividi Inviato 1 Dicembre 2011 (modificato) Hai ragione,ma quello che a volte lascia un pò perplessi è che alcuni boss erano molto facili da sconfiggere,mentre altri davvero difficili.Alcune parti le ho dovute ripetere anche 30 volte,per poi scoprire che c'erano delle scorciatoie che non mi sarei mai aspettato.Io ho usato soprattutto ascia e spada lunga,potenziate poche volte e devo dire che molte delle armi non mi sono servite.Qual è stato secondo voi il boss più difficile? Beh, molti boss hanno il trucco, pensa a scarica infinita, seath, il demone toro, il topo gigante, il demone capra, queelag,.. il problema è saperlo/trovarlo!! per me il più difficile sono stati stanlio e ollio, e poi a ruota i gargoyle, questi però forse perchè non sapevo ancora giocarci bene.Anche con Sif ho sudato, ma forse perchè ci sono andato troppo presto (prima di queelag). Considera comunque che questo è un gioco che ti spinge a sfruttare certe opzioni facoltative, per esempio certi boss si capisce chiaramente che devi affrontarli invocando l'NPC (Mildred, Solaire,...), il gioco te lo dice proprio. A me comunque non è piaciuto il fatto che per rifare il boss ti devi rifare anche tutta la strada per arrivarci, in molti casi (grotta di cristallo, demone capra, i 4 re, stanlio e ollio), l'ho trovato veramente palloso, soprattutto perchè in molti casi si trattava di correre a perdifiato fino al boss evitando i nemici, perchè ingaggiandoli tutti perdevo comunque un pò di energia... Modificato 1 Dicembre 2011 da vibanaut Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
SmoothTom Inviato 1 Dicembre 2011 Condividi Inviato 1 Dicembre 2011 Hai ragione,ma quello che a volte lascia un pò perplessi è che alcuni boss erano molto facili da sconfiggere,mentre altri davvero difficili.Alcune parti le ho dovute ripetere anche 30 volte,per poi scoprire che c'erano delle scorciatoie che non mi sarei mai aspettato.Io ho usato soprattutto ascia e spada lunga,potenziate poche volte e devo dire che molte delle armi non mi sono servite.Qual è stato secondo voi il boss più difficile? Per me sono state le due Gargolle (omaggio a Fable) sopra la chiesa dei non morti...sarà che quando ci arrivi non sei ancora entrato nello spirito del gioco, sarà che ancora facevo schifo però io ci ho sudato non poco! Poi mi sono messo a livellare ed i boss successivi non sono mai stati scogli insormontabili... http://card.josh-m.com/live/mondo/smoothtom.png Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
vibanaut Inviato 1 Dicembre 2011 Condividi Inviato 1 Dicembre 2011 (modificato) Per me sono state le due Gargolle (omaggio a Fable) sopra la chiesa dei non morti...sarà che quando ci arrivi non sei ancora entrato nello spirito del gioco, sarà che ancora facevo schifo però io ci ho sudato non poco! Poi mi sono messo a livellare ed i boss successivi non sono mai stati scogli insormontabili... comunque in questo gioco ci sono anche alcune cose che non sono livellate con le altre, tipo usare pelle ferrea + le piromanzie potenziate ti azzera quasi il livello di difficoltà, tanto che su youtube nei video specificano "non ho usato pelle ferrea"...infatti con la patch mi sa che hanno sistemato.. io nei gargoyle non avevo capito che potevi parare le sue asciate, mi sembrava impossibile che potessi parare un'ascia di 5 metri...!! Modificato 1 Dicembre 2011 da vibanaut Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
xste Inviato 1 Dicembre 2011 Condividi Inviato 1 Dicembre 2011 ce l'ho fatta a battere queelag battuta scarica infinita pure. Ma ora dove vado? Se vado dove si è asciugata la lava mi continuano ad ammazzare... Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
mommox Inviato 1 Dicembre 2011 Condividi Inviato 1 Dicembre 2011 vai alla fortezza di sen se hai suonato tutte e due le campane. http://steamsignature.com/card/0/76561197995448681.png Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
xste Inviato 1 Dicembre 2011 Condividi Inviato 1 Dicembre 2011 vai alla fortezza di sen se hai suonato tutte e due le campane.ok perfetto...ma il tpo cicciottello fuori dalla fortezza, serve a qual cosa? Perché temo di doverlo uccidere Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
SmoothTom Inviato 1 Dicembre 2011 Condividi Inviato 1 Dicembre 2011 comunque in questo gioco ci sono anche alcune cose che non sono livellate con le altre, tipo usare pelle ferrea + le piromanzie potenziate ti azzera quasi il livello di difficoltà, tanto che su youtube nei video specificano "non ho usato pelle ferrea"...infatti con la patch mi sa che hanno sistemato.. io nei gargoyle non avevo capito che potevi parare le sue asciate, mi sembrava impossibile che potessi parare un'ascia di 5 metri...!! Sinceramente non saprei cosa dire perchè pelle ferrea l'ho provata ad utilizzare solo dopo la patch (e ad essere sincero non ne sono rimasto molto entusiasta, ma credo che dipenda molto dal tipo di stile che si adotta)...però sicuramente le piromanzie in generale erano un po' overpowered ed ho notato che sono state depotenziate dato che lo scarto tra +20 ora e +15 pre-patch è piccolo! ok perfetto...ma il tpo cicciottello fuori dalla fortezza, serve a qual cosa? Perché temo di doverlo uccidere L'hai provocato? Perchè credo che seguendo l'intera storyline sua e di sua figlia ti venga regalato qualche oggetto particolare... http://card.josh-m.com/live/mondo/smoothtom.png Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
vibanaut Inviato 2 Dicembre 2011 Condividi Inviato 2 Dicembre 2011 ce l'ho fatta a battere queelag battuta scarica infinita pure. Ma ora dove vado? Se vado dove si è asciugata la lava mi continuano ad ammazzare... Sotto da Queelag c'è una parete invisibile che ti porta dalla sorella di Queelag e da un piromante, mi raccomando se sei un piromante vacci, puoi fare un patto con la tipa ti dà una palla di fuoco molto potente. ok perfetto...ma il tpo cicciottello fuori dalla fortezza, serve a qual cosa? Perché temo di doverlo uccidere boh io dopo che ho suonato la campana non l'ho più visto, non c'era più davanti alla fortezza... Scusate, ma io sono l'unico che ha liberato Lautrec alla chiesa dei non morti e questo non gli ha ucciso nessuno? ho letto che ti spegne pure un falò, ma a me non l'ha fatto, non l'ho più visto!! Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
GrungiestNewt47 Inviato 2 Dicembre 2011 Condividi Inviato 2 Dicembre 2011 Sotto da Queelag c'è una parete invisibile che ti porta dalla sorella di Queelag e da un piromante, mi raccomando se sei un piromante vacci, puoi fare un patto con la tipa ti dà una palla di fuoco molto potente. boh io dopo che ho suonato la campana non l'ho più visto, non c'era più davanti alla fortezza... Scusate, ma io sono l'unico che ha liberato Lautrec alla chiesa dei non morti e questo non gli ha ucciso nessuno? ho letto che ti spegne pure un falò, ma a me non l'ha fatto, non l'ho più visto!! Lautrec l'ho liberato dalla prigione anche io,aveva promesso di aiutare in futuro,ma non l'ho più visto nemmeno io.Boh,forse dovevamo fare qualcosa per richiedere il suo aiuto? http://card.psnprofiles.com/1/Artorias00.pngPER ASPERA AD ASTRA Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
vibanaut Inviato 2 Dicembre 2011 Condividi Inviato 2 Dicembre 2011 Lautrec l'ho liberato dalla prigione anche io,aveva promesso di aiutare in futuro,ma non l'ho più visto nemmeno io.Boh,forse dovevamo fare qualcosa per richiedere il suo aiuto? non so, avevo letto che se lo liberi ti spegne un falò e uccide degli altri NPC, ma a me non l'ha fatto.Io dopo averlo liberato ho provato a ucciderlo un paio di volte ma sono morto miseramente, quindi l'ho lasciato stare... Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
SmoothTom Inviato 2 Dicembre 2011 Condividi Inviato 2 Dicembre 2011 (modificato) Lautrec è un personaggio evocabile nella battaglia contro il drago famelico...una volta sconfitto il boss (non so precisamente quando, forse dopo Queelag) dovrebbe sparire dal Santuario del etc. etc. e nel farlo dovrebbe pure uccidere la guardiana del fuoco che si trova imprigionata praticamente sotto il falò. Una volta accaduto ciò avrete la possibilità di vendicarla e di ripristinare quel falò, però potrete affrontarlo in battaglia solo una volta giunti ad Anor Londo (e dopo aver sconfitto il Boss locale). Modificato 2 Dicembre 2011 da SmoothTom http://card.josh-m.com/live/mondo/smoothtom.png Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
Ego Inviato 4 Dicembre 2011 Condividi Inviato 4 Dicembre 2011 (modificato) finalmente sono giunto a stanlio e olio, e devo dire che ne sto vedendo di ogni proprio; al di là del fatto che quando sono vicini (quasi sempre) è impossibile: - il lock dei nemici in questo caso è qualcosa di spettacolare! si diventa pazzi se lo si usa che sta sempre a rimbalzare dall'uno all'altro;- i loro (e altrui) colpi che passano attravaerso le colonne e i muri, mentre i miei che fanno? rimbalzano - ma non solo, addirittura i colpi che gli passano attraverso tra di loro; ho provato a stare davanti al ciccione in linea con il magretto, cosi da pensare a lui che intanto mi faceva pure da scudo ai colpi dell'altro, ma, magia delle magie, i colpi dell'ammazzadraghi gli passano attravero - inoltre hanno i colpi telecomandati: se io lancio qualcosa e loro si muovo, bam, cilecca. se loro prendono la rincorsa e io schivo, bam, mi insegue e mi prende come se non bastasse ogni volta mi devo fare 5 minuti di corsa dal falò per poi morire a causa di cose che non stanno ne in cielo ne in terra (quando le faccio io, perchè per gli altri proprio...).se cè una cosa che mi capita di pensare spesso mentre gioco a dark souls, non è "mado quanto è difficile", ma semmai proprio "CHE PALLE ALLUCINANTI!" AGGIORNAMENTO:dopo un pomeriggio passato a bestemmiare e strapparmi i capelli, dopo aver ucciso spilunghino ed essere stato ammazzato dal ciccione potenziato che aveva 1/4 di vita che mi ha preso in carica da dietro una colonna , ho deciso di diventare umano ed evocare qualcuno. se volete giocare scorretto, giochiamo scorretto, tsk . dopo 3 tentativi sono riuscito a sconfiggerli, in quanto presi in 1vs1 sono degli agnellini sostanzialmente. ora sono entrato nel patto della principessa, ma oltre all'anello non mi ha dato proprio un cippo... avevo letto doveva dare 2 miracoli cavolo, perchè a me no? poi volevo sapere a che serve quella stanza in basso che ci si arriva con la giostra, dove cè un falo, una statua grande con una spada, e tante lastre a semicerchio... i suggerimenti in game dicono "prova anello" ma... che anello? come lo devo provare? Modificato 4 Dicembre 2011 da Ego ............................................................................................................ http://www.xboxgamertag.com/gamercard/Ego%20Magno/tempo/card.png.......................................................................................................... Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
Dreyrulf Inviato 4 Dicembre 2011 Condividi Inviato 4 Dicembre 2011 (modificato) finalmente sono giunto a stanlio e olio, e devo dire che ne sto vedendo di ogni proprio; al di là del fatto che quando sono vicini (quasi sempre) è impossibile: - il lock dei nemici in questo caso è qualcosa di spettacolare! si diventa pazzi se lo si usa che sta sempre a rimbalzare dall'uno all'altro;- i loro (e altrui) colpi che passano attravaerso le colonne e i muri, mentre i miei che fanno? rimbalzano - ma non solo, addirittura i colpi che gli passano attraverso tra di loro; ho provato a stare davanti al ciccione in linea con il magretto, cosi da pensare a lui che intanto mi faceva pure da scudo ai colpi dell'altro, ma, magia delle magie, i colpi dell'ammazzadraghi gli passano attravero - inoltre hanno i colpi telecomandati: se io lancio qualcosa e loro si muovo, bam, cilecca. se loro prendono la rincorsa e io schivo, bam, mi insegue e mi prende come se non bastasse ogni volta mi devo fare 5 minuti di corsa dal falò per poi morire a causa di cose che non stanno ne in cielo ne in terra (quando le faccio io, perchè per gli altri proprio...).se cè una cosa che mi capita di pensare spesso mentre gioco a dark souls, non è "mado quanto è difficile", ma semmai proprio "CHE PALLE ALLUCINANTI!" AGGIORNAMENTO:dopo un pomeriggio passato a bestemmiare e strapparmi i capelli, dopo aver ucciso spilunghino ed essere stato ammazzato dal ciccione potenziato che aveva 1/4 di vita che mi ha preso in carica da dietro una colonna , ho deciso di diventare umano ed evocare qualcuno. se volete giocare scorretto, giochiamo scorretto, tsk . dopo 3 tentativi sono riuscito a sconfiggerli, in quanto presi in 1vs1 sono degli agnellini sostanzialmente. ora sono entrato nel patto della principessa, ma oltre all'anello non mi ha dato proprio un cippo... avevo letto doveva dare 2 miracoli cavolo, perchè a me no? poi volevo sapere a che serve quella stanza in basso che ci si arriva con la giostra, dove cè un falo, una statua grande con una spada, e tante lastre a semicerchio... i suggerimenti in game dicono "prova anello" ma... che anello? come lo devo provare? Dopo circa 45 volte che sono morto contro quei boss anche io pensavo di evocare... Ma aimhè, per mia fortuna, ho notato che se ti metti dietro il culetto del ciccione lui non ti prende con nessun colpo! Due o tre colpi e anche con lui corri via o esplode e ti toglie quasi se non, tutta la vita; procedi fino alla fine e ci si riesce... Al termine di Skyrim credo che lo ricomincerò, mi manca quel tipo di gioco. Modificato 4 Dicembre 2011 da Dreyrulf "Chi lotta con i mostri deve stare attento a non diventare anche lui un mostro. E se guarderai a lungo nell’abisso, anche l’abisso guarderà dentro di te".Cit. Friedrich W. Nietzsche.http://img708.imageshack.us/img708/5594/senzaolo1qb.jpghttp://kevinmartino.wordpress.com/ Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
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