II DR4CO II Inviato 26 Aprile 2012 Condividi Inviato 26 Aprile 2012 Le accecanti?? Non sia mai... un'altra aggiunta per facilitare i nuovi giocatori della serie no, per carità non sarebbero male...quando stanno per scendere dal cielo le power weapon via di accecaggio dei nemici ... http://www.lusogamer.com/live/blue/gamercard_gamerbar/II%20DR4CO%20II.png Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
vincy Z Inviato 26 Aprile 2012 Condividi Inviato 26 Aprile 2012 è uscito il bulletin...fanno semplicemente il riassunto delle news di settimana scorsa...hanno rilasciato un tema premium per la dashboard di halo 4 a 240 MP(visto com'è ora la dashboard non si vede una mazza:D)...questo fine settimana il superjackpot di 26.000 ci sara' da venerdi' tardo pomeriggio su super slayer (per vincy )ahahahahahaha grazie XD magari allora passo a farci un giro per vedere di sbloccare sto cavolo di super jackpot almeno una volta mi incuriosiscono le granate: ne avremo di nuovo 4 tipi come in H3, ma oltre a quelle al plasma ed a frammentazione, le altre quali saranno?non ne ho proprio idea in effetti, visto che non penso proprio torneranno i brute quindi niente spuntoni né incendiare... ho provato a fare uno zoom, ma l'immagine era troppo poco definita per capirci qualcosa... comunque direi che sì, sono sicuramente 4 tipi diversi di granate http://img207.imageshack.us/img207/9361/granate.png http://i57.tinypic.com/fky05t.jpg Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
sparta001 Inviato 26 Aprile 2012 Condividi Inviato 26 Aprile 2012 secondo me sarebbero inutili: fai in tempo a lanciarle che l'avversario ti avrà già ammazzato, come su H3 o reach con le giuste modifiche (TU per esempio). il giocatore si ritroverebbe quindi "costretto" a lanciarle d'anticipo come accadeva sempre su H3, per fare la combo one shot, ma a quel punto, l'utilità pratica della granata quale sarebbe se con una granata normale andrei a scudarlo, e con l'accecante solo ad accecarlo, e non si sa per quanto? io la butto li: granata EMP per fare mega trollate contro chi utilizza AA e soci, magari con l'aggiunta della variante nuova "se ti empizzo o ti mando giù lo scudo, l'AA non funziona", sarebbe fantastico IMHO http://gamercard.mondoxbox.com/mondo/il+noctifero.png Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
vincy Z Inviato 26 Aprile 2012 Condividi Inviato 26 Aprile 2012 secondo me sarebbero inutili: fai in tempo a lanciarle che l'avversario ti avrà già ammazzato, come su H3 o reach con le giuste modifiche (TU per esempio). il giocatore si ritroverebbe quindi "costretto" a lanciarle d'anticipo come accadeva sempre su H3, per fare la combo one shot, ma a quel punto, l'utilità pratica della granata quale sarebbe se con una granata normale andrei a scudarlo, e con l'accecante solo ad accecarlo, e non si sa per quanto? io la butto li: granata EMP per fare mega trollate contro chi utilizza AA e soci, magari con l'aggiunta della variante nuova "se ti empizzo o ti mando giù lo scudo, l'AA non funziona", sarebbe fantastico IMHOmah diciamo che le accecanti son buone da lanciare dietro gli angoli più che altro, per il resto sono abbastanza fastidiose... sarei solo felice se non le mettessero comunque le granate EMP sarebbero una cosa fantastica davvero, come se si avesse sempre un colpo di pistola al plasma sovraccarico pronto all'uso... e con un raggio ampliato anche se a vedere l'immagine zoomata le altre 3 granate sembrano essere tutte uguali XD forse ci hanno solo presi in giro http://i57.tinypic.com/fky05t.jpg Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
II DR4CO II Inviato 26 Aprile 2012 Condividi Inviato 26 Aprile 2012 secondo me sarebbero inutili: fai in tempo a lanciarle che l'avversario ti avrà già ammazzato, come su H3 o reach con le giuste modifiche (TU per esempio). il giocatore si ritroverebbe quindi "costretto" a lanciarle d'anticipo come accadeva sempre su H3, per fare la combo one shot, ma a quel punto, l'utilità pratica della granata quale sarebbe se con una granata normale andrei a scudarlo, e con l'accecante solo ad accecarlo, e non si sa per quanto? io la butto li: granata EMP per fare mega trollate contro chi utilizza AA e soci, magari con l'aggiunta della variante nuova "se ti empizzo o ti mando giù lo scudo, l'AA non funziona", sarebbe fantastico IMHOmagari usi quelle per lanci preventivi...i classici lanci da 1000 metri per intenderci...un esempio semplice su the pit a inizio partita tutti sul rocket un paio a frammentazione e una accecante e giu' di pugni e schiaffi http://www.lusogamer.com/live/blue/gamercard_gamerbar/II%20DR4CO%20II.png Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
sparta001 Inviato 26 Aprile 2012 Condividi Inviato 26 Aprile 2012 mah diciamo che le accecanti son buone da lanciare dietro gli angoli più che altro, per il resto sono abbastanza fastidiose... sarei solo felice se non le mettessero comunque le granate EMP sarebbero una cosa fantastica davvero, come se si avesse sempre un colpo di pistola al plasma sovraccarico pronto all'uso... e con un raggio ampliato anche se a vedere l'immagine zoomata le altre 3 granate sembrano essere tutte uguali XD forse ci hanno solo presi in giro però stiamo parlando di un gioco dove si ha costantemente una radar a portata di occhio, con tanto di nemico in vista se si muove, quindi il discorso torna su "a che serve se ho quelle classiche più potenti"? magari usi quelle per lanci preventivi...i classici lanci da 1000 metri per intenderci...un esempio semplice su the pit a inizio partita tutti sul rocket un paio a frammentazione e una accecante e giu' di pugni e schiaffi sarebbe una scena da vedere, o ancora più probabile: se tutti iniziassero con queste accecanti, tutti accecati sul rocket con pugni e schiaffi a caso e tradimenti a go go, mi immagino poi il poveretto accecato con il rocket in mano http://gamercard.mondoxbox.com/mondo/il+noctifero.png Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
II DR4CO II Inviato 26 Aprile 2012 Condividi Inviato 26 Aprile 2012 però stiamo parlando di un gioco dove si ha costantemente una radar a portata di occhio, con tanto di nemico in vista se si muove, quindi il discorso torna su "a che serve se ho quelle classiche più potenti"? sarebbe una scena da vedere, o ancora più probabile: se tutti iniziassero con queste accecanti, tutti accecati sul rocket con pugni e schiaffi a caso e tradimenti a go go, mi immagino poi il poveretto accecato con il rocket in mano magari saranno acquistabili piu' in la e andranno ad occupare gli slot disponibili in piu'...visto che non credo si potranno portare 8 granate al plasma in saccoccia (nel multi) ma magari averne due in piu' accecanti male non farebbe...del resto su halo 3 c'era quella specie di palla accecante (nel multi pero forse l'ho vista solo su cella frigorifera o mi sbaglio)... http://www.lusogamer.com/live/blue/gamercard_gamerbar/II%20DR4CO%20II.png Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
sparta001 Inviato 26 Aprile 2012 Condividi Inviato 26 Aprile 2012 magari saranno acquistabili piu' in la e andranno ad occupare gli slot disponibili in piu'...visto che non credo si potranno portare 8 granate al plasma in saccoccia (nel multi) ma magari averne due in piu' accecanti male non farebbe...del resto su halo 3 c'era quella specie di palla accecante (nel multi pero forse l'ho vista solo su cella frigorifera o mi sbaglio)... c'era in poche mappe, andava di più il prosciugatore e lo scudo a bolla in effetti... vediamo, quello era una cagatina per dirla papale papale, infatti nessuno la usava http://gamercard.mondoxbox.com/mondo/il+noctifero.png Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
II DR4CO II Inviato 26 Aprile 2012 Condividi Inviato 26 Aprile 2012 c'era in poche mappe, andava di più il prosciugatore e lo scudo a bolla in effetti... vediamo, quello era una cagatina per dirla papale papale, infatti nessuno la usavaci credo accecavi lui...te e tutta la palazzina tua Su OXM dicono che possiamo aspettarci il ritorno di moltissime Easter Eggs :sisi:Ah, e i Covenant che hanno ammazzato nella prima missione non parlavano una lingua comprensibile, ed erano molto più inquietanti/credibili rispetto ai passati giochi, facevano paura persino i Grunt... prendo la citazione da un altro forum...come sospettavo niente battutine dei grunt e compagnia cantante in halo 4 ...meglio ancora niente traduttore ...io mi sarei immaginato che tipo quello del chief si fosse rotto o roba simile... http://www.lusogamer.com/live/blue/gamercard_gamerbar/II%20DR4CO%20II.png Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
mricevuto Inviato 26 Aprile 2012 Condividi Inviato 26 Aprile 2012 niente traduttore quindi... Bhe da una parte rende più alieni gli...alieni, dall'altra dà più clima serio http://gamercard.mondoxbox.com/mondo/riceZITA.png Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
Luke Inviato 26 Aprile 2012 Condividi Inviato 26 Aprile 2012 niente traduttore quindi... Bhe da una parte rende più alieni gli...alieni, dall'altra dà più clima serio Di certo se volevano dare toni più cupi al gioco con questa decisione ci sono riusciti... è normale che non possa sembrare un gioco serio con i Grunt che urlano come femminucce Contento anche del fatto che tornino molti EE, ricordo ancora quello delle scimmie nel primo livello di H3 http://img848.imageshack.us/img848/1035/firmadeath.jpg Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
mricevuto Inviato 26 Aprile 2012 Condividi Inviato 26 Aprile 2012 oppure la scritta REX che è presente in ogni Halo (scritta col sangue poi sembra anche adatta allo stile di gioco) http://gamercard.mondoxbox.com/mondo/riceZITA.png Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
II DR4CO II Inviato 26 Aprile 2012 Condividi Inviato 26 Aprile 2012 (modificato) i tizi che l'hanno giocato dicono... Quick overview: There were two maps in rotation, Warhouse and Wraparound (both of which have been renamed, but new names aren't final/public yet) - so nothing new there. The build was dated March 28 - but Frank said it was pretty much a polished-up version of what Devo and Domino played back at the Spring Showcase. Sounds were all over the map (hmm... bad choice of words) - some were simply awesome (PLASMA PISTOL OMG), some were missing altogether, others had placeholder versions. (The multiplayer announcer was clearly some guy from the studio. Pretty funny, actually... but I'm glad he's not final.) I had some trouble getting used to finding Sprint on my left analog stick. (There are a million button layouts now, so you can pretty much set things up any way you want; I went with my normal (for me) Southpaw/Southpaw/Inverted setup, and that's where Sprint is. Crouch is on the B button, which is bizarre.) Because of this, I felt really slow sometimes. This was exacerbated by the fact that I'd cranked my sensitivity way down; at the start, I couldn't hold the reticle on my opponents (felt like the equivalent of a 6 or 7 in Reach, so I turned it down from the default 4 to 3), but this made everything else feel... slower. Things were definitely better by the end of the night, and for people less ancient than me, the adaption will almost certainly happen faster. Loadouts have a couple more slots than Reach loadouts. (In Reach, you get primary weapon, secondary weapon, grenade, AA - in H4, you get two more slots - I forget what they were called, but they hold things like increased regen and more ammo.) I primarily stuck with the first two loadouts - the first was BR/Plasma Pistol/Plas Grenade, while the second was DMR/pistol/frag. The DMR is a BEAST at range... but much harder to handle up close. The BR is a pretty fast killer up close, but at any real distance, you'll get beaten by a good DMR. The plasma pistol rocks. I don't know if it's just the sound... but DAMN. I was killing people with regular pepper shots (which aren't pepper at all in H4 - they're little mini balls of fire, it seems), and the noob combo is still a reliable annhilator. Overcharged shot seems to track, at least a little bit. (Not as much as Halo 1. ) Promethean Vision is actually pretty useful in very limited situations. It DOES let you see through walls (at least a limited number of walls; you can see people sort of near you) - but 1) you don't have very much of it (it runs out really quickly) and 2) it doesn't help you figure out where someone is if the geometry is really complicated. I guess this will become less relevant when we know the maps inside and out. It's really useful when someone dips behind a wall and then tries to fake you out... you can tell where they're going. It also screws up colors, so if you're in the middle of a multi-person firefight, it adds more confusion than it removes. I'd say used judiciously, it's pretty cool - but as Frank said, a good player won't really need it. Dammit. That's what I have time for. I'll try and come back in a little while to see if there are questions, but a full writeup needs to wait. Sorry! in grassetto...ahia...la vedo brutta...si puo' decidere se avere un caricatore in piu' o avere la rigenerazione della vita piu' veloce (vita o scudi? non essendoci la vita parlano di scudi?)...credo che un'altra opzione sara' gli slot in piu' per le granate... Modificato 26 Aprile 2012 da II DR4CO II http://www.lusogamer.com/live/blue/gamercard_gamerbar/II%20DR4CO%20II.png Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
mricevuto Inviato 26 Aprile 2012 Condividi Inviato 26 Aprile 2012 Bhe sembra che stiano procedendo bene, ma...ho tradotto male io oppure dice che in un loadout ha diminuito la velocità della rigenerazione degli scudi? http://gamercard.mondoxbox.com/mondo/riceZITA.png Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
II DR4CO II Inviato 26 Aprile 2012 Condividi Inviato 26 Aprile 2012 cmq son tipi dell'mlg che l'han provato... http://www.lusogamer.com/live/blue/gamercard_gamerbar/II%20DR4CO%20II.png Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
sparta001 Inviato 26 Aprile 2012 Condividi Inviato 26 Aprile 2012 ci credo accecavi lui...te e tutta la palazzina tua prendo la citazione da un altro forum...come sospettavo niente battutine dei grunt e compagnia cantante in halo 4 ...meglio ancora niente traduttore ...io mi sarei immaginato che tipo quello del chief si fosse rotto o roba simile... seconda incongruenza, se non lo spiegheranno... spero almeno in un teschietto, o che li rendano un minimo carismatici, non come quelli di reach i tizi che l'hanno giocato dicono... in grassetto...ahia...la vedo brutta...si puo' decidere se avere un caricatore in piu' o avere la rigenerazione della vita piu' veloce (vita o scudi? non essendoci la vita parlano di scudi?)...credo che un'altra opzione sara' gli slot in piu' per le granate... Bhe sembra che stiano procedendo bene, ma...ho tradotto male io oppure dice che in un loadout ha diminuito la velocità della rigenerazione degli scudi? probabilmente quella degli scudi, ancora meglio se sarà quella della vita che probabilmente ritornerà autorigenerante come nel 3: l'impatto sarà più superficiale e si tratterà di accorciare i tempi di attesa tra uno scontro e l'altro. qualcosa mi dici che l'aumento delle granate sarà solo di due per tipo, e che quindi si passarà da avere 8 granate a 16 in totale, o qualcosa del genere, ovviamente non da subito secondo me, oppure sarà una semplice aggiunta alle due, o una, granate iniziali. i caricatori... beh, per mia esperienza chi finisce i caricatori ho fa stragi su stragi, o "sta pisciando proiettili" http://gamercard.mondoxbox.com/mondo/il+noctifero.png Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
II DR4CO II Inviato 26 Aprile 2012 Condividi Inviato 26 Aprile 2012 tornando al discorso rigenerazione...sono gli scudi...tramite particolare opzione da loadout personalizzato posso decidere se avere la feature diciamo di ricaricarmi gli scudi piu' in fretta ...tristezza...in alternativa caricatore extra e credo in alternativa ulteriore slot in piu' per le granate...il tutto è di marzo...non oso immaginare cosa aggiungeranno per novembre...robe del tipo gomitata piu' potente...salto piu' alto...sputo piu' lungo a seconda di cosa imposti e di cosa hai sbloccato per i tuoi loadout... http://www.lusogamer.com/live/blue/gamercard_gamerbar/II%20DR4CO%20II.png Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
mricevuto Inviato 26 Aprile 2012 Condividi Inviato 26 Aprile 2012 "Ha poi continuato parlando dei loadouts, le “classi” già presenti in Halo: Reach, dicendo che ora ci sono due slot in più oltre a quelli dati dalla scelta di arma primaria, secondaria e granate. Slot probabilmente atti ad ospitare potenziamenti come una maggior capienza di munzioni o per aumentare la rigenerazione." Non lo dice con certezza, ma probabilmente, vedremo comunque <.< http://gamercard.mondoxbox.com/mondo/riceZITA.png Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
II DR4CO II Inviato 26 Aprile 2012 Condividi Inviato 26 Aprile 2012 (modificato) "Ha poi continuato parlando dei loadouts, le “classi” già presenti in Halo: Reach, dicendo che ora ci sono due slot in più oltre a quelli dati dalla scelta di arma primaria, secondaria e granate. Slot probabilmente atti ad ospitare potenziamenti come una maggior capienza di munzioni o per aumentare la rigenerazione." Non lo dice con certezza, ma probabilmente, vedremo comunque <.<mmmm..."I forget what they were called, but they hold things like increased regen and more ammo""ho dimenticato come si chiamano, ma sono una cosa tipo incremento rigenerazione e piu' munizioni..." Ora non sono un gran traduttore ma credo sia un attimino piu' vicina alla realta' questa fatta al volo piuttosto che quella che hai postato tu...poi boh... in soldoni in halo 4 funzionera' cosi' credo d'aver intuito dalle news delle ultime ore riportate sopra...6 slot: 1. Arma primaria2. Arma secondaria3. Granate (a scelta )4. AA5. potenziamento armatura (ricarica scudi piu' rapida e solo dio sa quali altre opzioni si inventeranno e si va dal radar piu' ampio...al salto piu' alto...alla gomitata che crea piu' danno)6. potenziamento arsenale (dal caricatore in piu'...alle granate in piu'...a sto punto non escludo neanche mirini piu' potenti...aggeggi per rendere la mira piu' stabile) E il tutto totalmente personalizzabile e senza una beta...le probabilita' che diventi una cagata pazzesca sono infinite...speriamo azzecchino quelle due o tre che invece hanno perche' sia un bel gioco (non me la sento di chiamarlo halo alla luce di quanto letto). Da vedere anche da uno screen sbilenco è cmq stupendo... http://i.imgur.com/RwKe2.jpghttp://i.imgur.com/iFhvm.jpghttp://i.imgur.com/zB72t.jpg tanto per essere chiari gli chiedono se (la prima immagine) è cutscene o gameplay e lui risponde cosi: http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=37323704&postcount=9436 Modificato 27 Aprile 2012 da II DR4CO II http://www.lusogamer.com/live/blue/gamercard_gamerbar/II%20DR4CO%20II.png Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
Spirit89Crusher Inviato 27 Aprile 2012 Condividi Inviato 27 Aprile 2012 CUTNel secondo screen si può notare una schermata simile a quella in cui vengono assegnati i crediti guadagnati durante la partita su reach, con la differenza che ora si chiama esperienza, ma il grado di erede è rimasto lo stesso… Speriamo nel ritorno di gradi decenti… http://s18.postimg.org/6tmj7hswp/firma.png Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
II DR4CO II Inviato 27 Aprile 2012 Condividi Inviato 27 Aprile 2012 altra news letta su neogaf...vediamo se so spiegarmi...intanto non è detto che sara' cosi anche nel multi quindi prendetela con le pinze...praticamente credo d'aver intuito che al raggiungimento di determinati obiettivi in partita ti si apre un menu a tendina con determinate armi d'ordinanza...tu scegli una tra queste e a schermo ti segnala dove scendera'...suppongo sia legato tutto alle serie che fai...faccio un esempio su powerhouse inizia la partita non ci sono power weapon...io faccio serie massacro...mi si apre il menu a tendina scelgo il rocket (tra rocket, sniper, shotgun)...a schermo segnala a me dove scendera' il rocket e poco dopo lo potranno vedere a schermo anche gli altri il punto di spawn del rocket...in questo modo io scelgo l'arma...so leggermente prima dove nasce e posso dirigermi verso il posto in cui me lo segnala in arrivo...fa un po' strano sinceramente...non sembra un'idea malvagissima ma somiglia parecchio a colui che non deve essere nomitato pure in sta cosa qua...piu' sento news piu' mi rendo conto che devono mostrare un video esplicativo... Questa è la fonte: http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=37309997&postcount=8820 http://www.lusogamer.com/live/blue/gamercard_gamerbar/II%20DR4CO%20II.png Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
eddie117 Inviato 27 Aprile 2012 Condividi Inviato 27 Aprile 2012 Nel secondo screen si può notare una schermata simile a quella in cui vengono assegnati i crediti guadagnati durante la partita su reach, con la differenza che ora si chiama esperienza, ma il grado di erede è rimasto lo stesso… Speriamo nel ritorno di gradi decenti…ahia, il sistema dei crediti non mi ha mai convinto, ci si concentra troppo sul tempo trascorso a giocare e le sfide (e tra prentesi, secondo me farti rigiocare parti della campagna ancora e ancora in diversi modi per quelle sfide a lungo andare rende banale l'intera esperienza) e troppo poco sul premiare l'abilità del giocatore... non mi piacciono granchè queste similutidini con i sistemi RPG-like a sbloccabili, che se funzionano bene su Call of Duty e Battlefield, su halo penalizzano il concept originale del multiplayer basato sul miglioramento progressivo del proprio stile di gioco. C'è da sperare che 343 lavori bene sul bilanciamento armi (pessimo in reach, con alcune armi e AA inutili in confronto ad altre) e sulle modalità disponibili, in modo da garantire sia nuove modalità interessanti e che meglio si adattino alle novità inserite, sia alcune dove si possa giocare in pace al caro vecchio Halo nella sua concezione più classica -ma in questo senso 343 ha già dimostrato di saperci fare con anniversary-. Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
IcedSlim Shady Inviato 27 Aprile 2012 Condividi Inviato 27 Aprile 2012 (modificato) Mi ero perso un casino di news. Beh.. c'è poco da dire. Adesso bisogna sempre vedere per quale sfera del gioco sono intese, se per il social o la parte competitiva. Una granata in più o munizioni in più cambiano poco le cose. Scudi che si ricaricano prima invece potrebbe essere un problema..se c'è la gomitata che fa più male non compro il gioco perchè sarebbe ridicola Ah per il sistema di crediti devono capire che accomulare crediti non stimola nessuno a giocare..ti stimola per un mese e poi bom..e anzi rovinano solo il gioco perchè c'è gente poi che per fare sfide o quant'altro si mette solo a stuccare o a tirare pugni per fare la sfida rovinando l'esperienza di gioco ai compagni e agli avversari Modificato 27 Aprile 2012 da IcedSlim Shady http://i39.tinypic.com/2ewfjm1.jpg Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
Spirit89Crusher Inviato 27 Aprile 2012 Condividi Inviato 27 Aprile 2012 Mi ero perso un casino di news. Beh.. c'è poco da dire. Adesso bisogna sempre vedere per quale sfera del gioco sono intese, se per il social o la parte competitiva. Una granata in più o munizioni in più cambiano poco le cose. Scudi che si ricaricano prima invece potrebbe essere un problema..se c'è la gomitata che fa più male non compro il gioco perchè sarebbe ridicola Ah per il sistema di crediti devono capire che accomulare crediti non stimola nessuno a giocare..ti stimola per un mese e poi bom..e anzi rovinano solo il gioco perchè c'è gente poi che per fare sfide o quant'altro si mette solo a stuccare o a tirare pugni per fare la sfida rovinando l'esperienza di gioco ai compagni e agli avversari Ti quoto sulla parte dei crediti…Per le nuove abilità come lo scudo che si ricarica più velocemente (potrei dire anche la gomitata ma l'ha tolta fuori qualche utente quindi a meno di aver indovinato, non ci sarà) dico che se confinato nel concetto di abilità è una gran cosa… Vi faccio un esempio: lo scudo si ricarica normalmente come tutti gli altri spartan, se per caso ci troviamo in difficoltà, UNA VOLTA TANTO (leggasi pure, una volta per spawn, a meno che non esistano sparsi per la mappa alcuni gadget di ricarica per l'abilità) si potrà scegliere, una volta stati scudati, di far iniziare la ricarica scudi nell'istante in cui viene premuto il tasto… Vista così IMHO non è una brutta idea, permetterà di giocarsela un po' di più negli scontri 1vs2 (con ausilio di muri e angoli). Poi se bilanciano bene il gameplay non sarà nulla di sgravo! http://s18.postimg.org/6tmj7hswp/firma.png Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
IcedSlim Shady Inviato 27 Aprile 2012 Condividi Inviato 27 Aprile 2012 cutSi però capisci che stanno mettendo troppe cose..troppe variabili?? cioè Halo deve essere semplice Cioè ora non potrai sapere che abilità tiene l'avversario, quante munizioni ha, se ha l'abilità di ricaricarsi lo scudo..cioè sembra che stia prendendo la direzione di reach..dove non sai mai cosa aspettarti e imprevidibilità non vuol dire per forza più divertimento. Secondo me ci hanno messo troppe cose nuove, troppi cambiamenti. Faranno solo confusione..tra chi sblocca il BR chi no..chi il jet pack chi ha l'invi..chi in una modalità salti di più nell'altra di meno..in una esiste solo la corsa e nell'altra ci sono 40 mila abilità. Non so..stanno cambiando troppo halo..e quando si cambia troppo si rischia solo di rovinare visto che la base è già ottima http://i39.tinypic.com/2ewfjm1.jpg Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
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