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[Halo 4] Topic Ufficiale


DarkAp89

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Oddball infatti è competitiva :) viene usata pure in MLG :rolleyes: E io non dico che il sistema di Halo 3 sia perfetto ma che sia il meglio che si trova in giro e siccome ormai tengo poca fiducia nelle SH siccome più passa il tempo e più i giochi in generali vengono resi più facili e banali preferisco che si usi il "meno peggio" piuttosto che creare qualcosa di "originale" loro come ha fatto bungie con l'arena di Reach. Per cui spero vivamente che il sistema di H4 sia come quello di Halo 3 o Halo 2. E non ti arrabbiare è solo un gioco :whew:

 

 

Esatto..io attualmente ci sto giocando ad halo 3 con generali che hanno preso il loro 50 anni fa ma che si divertono perchè il gioco è divertente soprattutto quando giochi partite equilibrate che si vincono per pochi punti

 

quindi se su MLG mettessero la partita a calcetto 5 contro 1 tu diresti lo stesso che è competitiva? uhm... insomma. bando all'ironia, secondo me è la modalità peggiore presente in tutta l'Halo saga, non c'è competitività ma fortuna, fortuna nel ritrovarsi più vicino al teschio, fortuna nel beccare gente che al posto di prendertelo si ammazza, sfortuna nel prendere il teschio per poi essere subito ucciso dai 10 dietro e tanto altro, ovviamente parlo di FFA, in TS può essere tutta un'altra storia, ma anche li secondo me, le modalità competitive si limitavano a Slayer, Slayer BR e 2 Flag, robe come Sword meglio lasciarle alle sociali o alle playlist singole, così come hanno fatto con sniper e Swat. anzi, farei la stessa cosa con oddball: modalità a parte per chi ama la competività mista al caso, ma qui non arriviamo su Reach in questo modo?

 

scusa la domanda comunque, ma in che modo le SH non ti hanno dato fiducia semplificando i giochi, e soprattutto, come può la 343 non darti fiducia se l'unico gioco da lei sviluppato è stato un remake con i contro, ed il suo operato si può constatare su reach che effettivamente è diventato più vivibile da quando ci ha messo lo zampino? io aspetterei un gioco vero per giudicare e trarre conclusioni, e proprio nel tuo caso, se vuoi un consiglio d'amico, aspetta che lo prendano gli altri per carpirne i pareri, prima di prenderlo tu stesso ;)

 

p.s. tranquillo che non sono arrabbiato, anzi, mentre ti rispondevo stavo facendo un piccolo lavoretto per la morosa ;) (grafico, cosa avete capito?)

 

Si ma dove è il bello nell'aumentare di grado facilmente...?

 

chi parla di salire di grado facilmente? non per forza non avere l'ostruzione dell'esperienza vuol dire salire di grado facilmente, basti pensare ai giocatori con cui si gioca contro per far cancellare questo orribile aggettivo, e se ci mettiamo varianti come l'abbandono delle partite, la penalizzazione in caso di abbandono del gioco e tanto altro, e magari andiamo a modificare con un semplice "scendi di due se perdi e sali di uno se vinci" (esempio naturalmente), siamo a posto :D

Modificato da sparta001

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cut

Secondo me tu non hai giocato ad Halo. Tu parli di Halo 3 riferendoti spesso al lone wolves che è la modalità più noiosa, meno competitiva e messa lì per "riscaldarsi". Avessi giocato con 3 amici in partite 4vs4 vedresti che c'è molta competitività in oddball, flag e KOTH, molto più che in uno slayer BRs. Il lone wolves è a parte, l'anima di halo la si scopre giocando con gli amici 4vs4, e da quanto mi parli sembra che ci hai giocato poco. Da quando è uscito Halo 3 io ho giocato a forza 2,3,4 Gow 1,2, cod 4 e MW2, fallout e Reach. E ovviamente quando ritornavo a giocare non ero in forma e perdevo per questo giocavo in social un 2 settimane per riprendere la mano e poi andavo in classificata. Non ci vuole un genio per capirlo :whew: Dopo 5 anni sono ancora a 47 in TS e il mio profilo non sale anche dopo aver vinto 6 partite di fila :mrgreen: MA amen..si vede che non mi merito il 50 non è la fine del mondo, mi diverto uguale :whew:

 

PS: Non so se conoscete il sistema di Halo 2. Non c'era esperienza e salivi in modo matematico. 4 partite vinte salivi di uno, 2 perse scendevi di 1. Ed è quello che vuoi tu in pratica?un prifilo che non si blocca

Modificato da IcedSlim Shady
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Secondo me tu non hai giocato ad Halo. Tu parli di Halo 3 riferendoti spesso al lone wolves che è la modalità più noiosa, meno competitiva e messa lì per "riscaldarsi". Avessi giocato con 3 amici in partite 4vs4 vedresti che c'è molta competitività in oddball, flag e KOTH, molto più che in uno slayer BRs. Il lone wolves è a parte, l'anima di halo la si scopre giocando con gli amici 4vs4, e da quanto mi parli sembra che ci hai giocato poco. Da quando è uscito Halo 3 io ho giocato a forza 2,3,4 Gow 1,2, cod 4 e MW2, fallout e Reach. E ovviamente quando ritornavo a giocare non ero in forma e perdevo per questo giocavo in social un 2 settimane per riprendere la mano e poi andavo in classificata. Non ci vuole un genio per capirlo :whew: Dopo 5 anni sono ancora a 47 in TS e il mio profilo non sale anche dopo aver vinto 6 partite di fila :mrgreen: MA amen..si vede che non mi merito il 50 non è la fine del mondo, mi diverto uguale :whew:

 

PS: Non so se conoscete il sistema di Halo 2. Non c'era esperienza e salivi in modo matematico. 4 partite vinte salivi di uno, 2 perse scendevi di 1. Però il 50 era diffile da prendere

 

ultimamente credo di giocare a molti giochi ma la gente in realtà mi dice di non averci giocato, molto strano non credi? e come se un cieco descrivesse il rosso ad un altro ceco accusando l'altro di sbagliarsi :acc: 1300 e passa partite (in un anno non sono poche), e più di 14 mila uccioni con l'abilità massima al 43 dovrebbero assicurarmi di aver giocato ad H3, o adesso te ne uscirai con la storia "io ho più partite di te e ne so più di te"?? :asd: a team slayer ci ho giocato e so quello che dico, ma di nuovo ti ripeto, di che cosa stai parlando se io parlavo d'altro? ti ho scritto " che i team slayer può essere tutta un'altra storia", di nuovo mi chiedo se il problema sono io o sei tu :ph34r:

giocarsi le sociali è ovvio, ma scusami tanto, non sei tu il primo a dire che i bravi sono nelle classificate? come posso pensare di essere tornato "In forma" se gioco con chi non gioco competitivo? ma forse è solo paura di non riuscire a ritornare al grado precedente? :ph34r:

 

vedi, io preferirei di più il sistema di H2: perdo? scendo, vinco? salgo, ma è inammissibile vincerne 10 di fila, salire di un punto, e perdere quella dopo per una stupida modalità, ed il tutto non per la mia abilità ma per il caso :acc: di pure che il FFA è la modalità più noiosa di H3 e non rappresenta Halo (illuminatevi vi prego), io sono di un'altra opinione, così per domandare, non mi rispondere qui, a quanto eri arrivato prima di reach?

 

chiudiamo l'OT comunque, sto constatando che è inutile discutere con i muri quindi faccio la cosa più furba di tutte, by slim ;)

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Secondo me quello che intende sparta è il sistema trueskill di halo 2 con delle aggiunte, come premiare i giocatori che hanno perso di poco perchè superati numericamente dagli avversari (come quando sei 1 contro tutta l'altra squadra) e magari valutando qualcosa anche le assists. Su halo 3 era frustrante quando ti capitavano in squadra imbecilli che caricano con ar a testa bassa andando al suicidio e di conseguenza farti perdere, mica è colpa tua! Però se facessero in modo di premiare tu che magari sei l'unico della squadra con un K/D maggiore di 1, beh non sarebbe più team slayer =| Boh!

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secondo me se facessero un sistema matematico sarebbe tutto più semplice :teach: si eviterebbero in ogni caso i booster, perchè se per salire o scendere non fa differenza quante partite hai sulle spalle che senso ha rifarsi il profilo? e poi tutti quando giocano avrebbero la garanzia che pur facendo qualche partita di troppo non rischierebbero di compromettersi la scalata al livello massimo, magari solo perchè sono fuori forma in quel periodo :ok: credo che come sistema sarebbe il più equilibrato in assoluto :lol: però dovrebbe dipendere anche dalle proprie prestazioni IMHO... cioè non è possibile che uno si mette in squadra con 3 tizi forti e sta fermo tutta la partita (quindi non influenza il gioco) e così si fa portare allegramente al livello massimo o comunque alto senza alzare un dito... secondo me un sistema puramente matematico e senza anima non dimostrerebbe affatto l'abilità di un giocatore, bisognerebbe tener conto anche delle sue prestazioni ;) conteggiare in pratica assistenze, morti e uccisioni! perchè è logico che il gioco di squadra è importantissimo in halo e l'obbiettivo è comunque la vittoria, ma se un tizio mi fa -10 e 2 assistenze mi spiegate che contributo ha dato alla vittoria? attirare il fuoco? :whew: praticamente vorrei un sistema matematico e ben definito come da quanto dice slim era quello di H2 (non ci ho mai giocato in live, quindi non so :P), ma che tenga conto delle tue prestazioni dandoti per esempio un bonus di salita in caso di buon rateo e numero di assistenze :D

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Secondo me quello che intende sparta è il sistema trueskill di halo 2 con delle aggiunte, come premiare i giocatori che hanno perso di poco perchè superati numericamente dagli avversari (come quando sei 1 contro tutta l'altra squadra) e magari valutando qualcosa anche le assists. Su halo 3 era frustrante quando ti capitavano in squadra imbecilli che caricano con ar a testa bassa andando al suicidio e di conseguenza farti perdere, mica è colpa tua! Però se facessero in modo di premiare tu che magari sei l'unico della squadra con un K/D maggiore di 1, beh non sarebbe più team slayer =| Boh!

 

esatto, ma non proprio quello che intendevo: se la squadra perde ovviamente è giusto perdere, non ho mai detto il contrario, ma io intendevo che se mi ritrovo in una squadra "buona", per ovvi motivi non farò 20 kill, farò quelle 10 kill più altrettante assistenze. ecco, perchè se una squadra finisce in questo modo, non viene premiata adeguatamente, soprattutto su reach, mentre chi finisce con 20 kill, che vinca o che perda, si?

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cut

Vuoi un sistema matematico tipo Halo 2 con qualche aggiunta. Alla fine vuoi un sistema come quello di Halo 3. Perchè se vinci sali, matematico, se perdi scendi, matematico. Poi il salire più in fretta o più lentamente dipende contro chi vinci e contro chi perdi e ovviamente da quante partite perdi perchè sennò sarebbe troppo facile prendere il 50 e qui ritorniamo a un sistema in cui tutti devono arrivare a 50. Ma dove è scritto che il 50 lo devono prendere tutti? io non ce l'ho tu nemmeno e sparta neanche. Perchè bisogna fare un sistema in cui tutti saranno al 50 dopo un pò? è giusto che io stia a 47 e voi ai livelli che siete. E' giusto così. Il sistema di Halo 2 per quanto matematico è difficile. I 50 di Halo 3 con il sistema di Halo 2 non sarebbero manco dei 40 :rolleyes: Per cui è da scartare.

 

cut

Anche qui.. se si presuppone che tu quando giochi in team slayer 4vs4 tu parta 4vs4 e si perde e si vince assieme. Anche chi fa -10 ha fatto la sua parte perchè le statistiche non riflettono la partite. Puoi fare negativo ma aver fatto una buona partita. Il gioco è fatto così: Se sei in 4 giochi nelle modalità in 4vs4. Se sei da solo giochi nel lone wolves o rumble pit. Se sei in 2 giochi in doubles. Poi capita anche a me di ricercare in 4vs4 da solo ma non è così che è stato predisposto il gioco (Halo 3) in questo caso.

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Io ci vedrei bene un misto dei sistemi di H3 e Reach, ovvero tutti hanno la possibilità, giocando molto, di salire di grado, ma con un trueskill 0-50 o 0-100 BEN VISIBILE si determina quanti punti si possono prendere a partita.

Un esempio?

Due giocatori indipendenti l'uno dall'altro arrivano al grado N° 5 di 20 giocando a partite sociali, hanno le stesse identiche statistiche (è soltanto un'ipotesi eh). Di punto in bianco decidono di fare qualche classificata portando un po' su il trueskill (su una scala 0-100). In 3 partite il giocatore A riesce a portare la sua abilità massima a 10, il giocatore B soltanto a 8. A questo punto tornano a giocare in partite social e di nuovo, ipoteticamente, fanno le stesse identiche partite. Ora il gioco "si accorge" della differenza nel trueskill e decide di premiare il giocatore A con il 110% dei punti esperienza (o crediti o spartan points o qualsiasi nome abbiano) mentre il giocatore B con il 108%. In questo modo non si priva nessuno di arrivare all'ultimo grado (quello che effettivamente conta alla stragrande maggioranza dei giocatori casual) ma si premia chi con parecchie ore di allenamento e sfide sulle classificate raggiunge una skill più alta di altri, con più punti, e quindi con la possibilità di raggiungere i gradi più alti con meno tempo di gioco. La gestione del trueskill è strettamente matematica (come avete detto voi, si vince si sale, si perde si scende), la gestione dei punti è invece più virtuosa e comprende le tipologie di uccisioni (muggiata, headshot, multikills, assistenze, etc). Per ovviare ai problemi di squilibrio tra squadre in team slayer suddividerei le squadre per bene. Ovvero restrizioni del tipo 4vs4, 3+1vs3+1 e via discorrendo. Chiaramente però come ultima spiaggia, in mancanza di accoppiamenti del genere, ricorrerei a delle modifiche per il bilanciamento del trueskill, ovvero squadra da 4 con media di 30 di trueskill contro squadra di 2+2 con trueskill medio di 35 (per farvi un esempio).

Secondo me come idea non sarebbe male, alla fine è soltanto un confronto multiplo tra valori, certo richiederebbe più tempo a trovare le partite, ma se implementato bene tiene attaccati al gioco molti più giocatori, con probabilità di trovare partite adatte sempre maggiore =)

Modificato da Spirit89Crusher

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scrivete troppo non c'ho voglia di leggermi tutto...ma ho fatto a tempo a leggere slim che afferma il lone wolves fosse modalita' noiosa e che non rappresentasse halo...

.....

.......

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c'ho perso mesi e mesi su lone wolves...e sinceramente i "ricordi" piu' belli di halo 3 li ho in quella modalita'...non a caso nei vari tornei mlg riguardanti halo hanno aggiunto anche FFA (non so se da Reach o pure da prima) ergo non è poi cosi molto da sottovalutare...detto questo halo è quello che è per il suo gameplay non per la modalita' in cui si gioca...le preoccupazioni attuali di parecchi sono per le modifiche al gameplay.

 

Credo che modalita' come lone wolves...free for all o come cavolo volete chiamarla sia la modalita' piu'divertente/frustrante a seconda delle situazioni di tutto halo...vincere da solo contro altri magari anche piu' forti non ha prezzo anche se posso capire sia soddisfacente vincere di squadra ma farlo da soli a me personalmente da quel qualcosa in piu' che in altre modalita' non ho trovato.

Modificato da II DR4CO II
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cut

Io dico quello parlando di esperienze personali e vendendo anche un pò in giro siccome tutti i tornei da halo 1 sono stati 4vs4. Poi per esperienza personabile il Lone wolves è brutto..c'è poca bravura..si tratta solo di rubare. Modalità come Oddball o Re della collina fanno ridere in tutti contro tutti. Così come le mappe non sono organizzate e pensate per il tutti contro tutti siccome c'è chi rinasce a sovrascudo e chi invece rinasce e non ha neinte tra le mani. Poi si ruba si ruba si ruba :whew:

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Ospite Mmarrcoss22

Traduzione buttata lì:

"L'ARC eccetera eccetera è un acceleratore lineare a canale compatto (presumo voglia dire che è un acceleratore in scala ridotta) che spara un proiettile altamente esplosivo a velocità incredibile, liberando forza sia cinetica sia esplosiva su nemici con armamenti leggeri e pesanti".

 

Non so, ma mi sa che non vedremo il Laser Spartan in questo Halo 4. A meno che per nemici pesanti non intendano solo un tipo di fanteria corazzata, escludendo i veicoli.

Modificato da Mmarrcoss22
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Io credo che faccia la felicità di almeno il 95% dei giocatori abituali di halo xD

be' direi che in realtà la percentuale dei giocatori attuali che sarà felice della cosa sia molto bassa, mentre se parliamo dei giocatori totali allora ti do ragione... è da un paio di settimane che ho ripreso reach con un amico per non perdere la mano in vista del 4 e molta gente prima di sparare lancia le sue 4 granate... ma che c**z?! :asd: meno male che la 343 sembra sapere quello che fa :D

 

Esattamente.. se c'è una cosa che non mi è piaciuta di Reach sono senza dubbio le granate atomiche

ma ti lascio sul campo di battaglia e ti trovo nel forum? stalking?! XD

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be' direi che in realtà la percentuale dei giocatori attuali che sarà felice della cosa sia molto bassa, mentre se parliamo dei giocatori totali allora ti do ragione... è da un paio di settimane che ho ripreso reach con un amico per non perdere la mano in vista del 4 e molta gente prima di sparare lancia le sue 4 granate... ma che c**z?! :asd: meno male che la 343 sembra sapere quello che fa :D

 

 

ma ti lascio sul campo di battaglia e ti trovo nel forum? stalking?! XD

Sei tu lo stalker non io!

un altro svantaggio dell' avere tante cose in comune :asd:

Modificato da XOXOne
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Io dico quello parlando di esperienze personali e vendendo anche un pò in giro siccome tutti i tornei da halo 1 sono stati 4vs4. Poi per esperienza personabile il Lone wolves è brutto..c'è poca bravura..si tratta solo di rubare. Modalità come Oddball o Re della collina fanno ridere in tutti contro tutti. Così come le mappe non sono organizzate e pensate per il tutti contro tutti siccome c'è chi rinasce a sovrascudo e chi invece rinasce e non ha neinte tra le mani. Poi si ruba si ruba si ruba :whew:

mamma mia quando scrivi certe cose non te se po' legge' :D ...posso capire tu mi dica "non mi piace" ma "è brutto"..."solo rubare"..."poca bravura" assolutamente mi vengono i brividi...non è che in lone wolves il sapersi muovere/sparare non serva...poi si probabilmente oddball non è modalita' molto congeniale per quel tipo di partita ma gli slayer come anche i re della collina mica son facili...bisogna saper uccidere piu' degli altri...essere piu' veloci degli altri e prendere decisioni al volo su chi andare ad attaccare in pochissimi istanti cosa che nel team slayer non fai visto che qualche certezza (i tuoi compagni di squadra) ce l'hai....stesso discorso per le powerweapon...su TS sai chi le ha se non le hai tu l'85% delle volte in lone wolves no quindi l'improvvisazione/l'istinto/la velocita'/il sapersi inventare movimenti inaspettati al momento mostrano quanto vali e scusa se è poco...

Ripeto che a te non piaccia è un discorso ma addirittura reputarla una modalita' indegna mi sembra eccessivo.

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Spero vivamente che le granate siano state depotenziate; oggi ho visto un nemico attraversare un ponte, ho lanciato le due granate a caso nella sua direzione (nel corridoio vicino all'ascensore dei camperoni su Sword base, io ero al balconcino dietro il quale nasce il Pompa) e ho fatto una tripla :ph34r:

I nemici non erano scudati in partenza, perchè tutta la mia squadra si trovava ai piani inferiori..... non volgio più rivedere cose del genere nel quarto!

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scrivete troppo non c'ho voglia di leggermi tutto...ma ho fatto a tempo a leggere slim che afferma il lone wolves fosse modalita' noiosa e che non rappresentasse halo...

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c'ho perso mesi e mesi su lone wolves...e sinceramente i "ricordi" piu' belli di halo 3 li ho in quella modalita'...non a caso nei vari tornei mlg riguardanti halo hanno aggiunto anche FFA (non so se da Reach o pure da prima) ergo non è poi cosi molto da sottovalutare...detto questo halo è quello che è per il suo gameplay non per la modalita' in cui si gioca...le preoccupazioni attuali di parecchi sono per le modifiche al gameplay.

 

Credo che modalita' come lone wolves...free for all o come cavolo volete chiamarla sia la modalita' piu'divertente/frustrante a seconda delle situazioni di tutto halo...vincere da solo contro altri magari anche piu' forti non ha prezzo anche se posso capire sia soddisfacente vincere di squadra ma farlo da soli a me personalmente da quel qualcosa in piu' che in altre modalita' non ho trovato.

come nn darti ragione DRACUZZO !!! :ok:

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Se posso dire la mia, a me piacerebbe un ritorno al sistema di skill di Halo Wars.

In pratica si può salire di livello semplicemente giocando e totalizzando punti in base alle proprie prestazioni, tuttavia, esiste anche il numerino della trueskill (0-50) che appunto provvede ad inserirti in partita con gente al tuo livello!

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Se posso dire la mia, a me piacerebbe un ritorno al sistema di skill di Halo Wars.

In pratica si può salire di livello semplicemente giocando e totalizzando punti in base alle proprie prestazioni, tuttavia, esiste anche il numerino della trueskill (0-50) che appunto provvede ad inserirti in partita con gente al tuo livello!

bravo! che belle che erano le sofferenze su Halo 3 per il 45 prima e il 50 dopo :P che in una partita vinta su team doubles salivi di 1 e persa scendevi di 2 questo ci vorrebbe l'importante è che non facciano come era verso la fine su halo 3 che ogni modalità aveva il suo grado :ok:

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mi stavo leggendo prima l'articolo di un tizio che l'ha giocato qualche sera fa a quella festa in cui hanno invitato i giocatori NFL ecc ecc...oltre alle cose che tutti sappiamo ho notato una cosa che io non sapevo ancora riguardo al radar...praticamente il tizio dice che è stato semplificato quindi niente piu' punti rossi o rosso acceso in base al piano in cui si trova il nemico semplicemente stesso colore sul radar per i nemici (rosso ovvio) se sono al tuo piano c'è il puntino normale come in ogni halo fino ad ora...se stanno al piano di sopra freccia rossa che punta in alto...se stanno al piano sotto il tuo freccia sempre rossa che punta in basso...oddio mi pareva che le diverse tonalita' di colori fossero piu' immediate mboh staremo a vedere...

 

Anche questo tizio conferma d'aver potuto scegliere la power weapon da far cadere sulla mappa...ribadisco quel che penso...in alcune modalita' quasi sicuramente social saranno le ricompense che ci sono anche in cod in base alle serie uccisioni fatte (appena fai uno spree ti apparira' un menu a tendina in cui scegliere tra 3 power weapon da far arrivare nella mappa tramite il d-pad). Non è in questo senso come cod dove sono ricompense personali...qui l'unica ricompensa pare essere il decidere l'arma e il saperlo a visore un po' prima dei tuoi avversari...racconta anche che la prima volta che ha visto l'indicatore sulla mappa (che segnalava una power weapon) l'aveva richiamato un avversario ed era un rocket...si è precipitato nel punto segnalato per raccoglierlo e s'è ritrovato 3 nemici in agguato che aspettavano il pesciolino abboccasse all'amo :D...

 

Da neogaf tramite podcast di gameinformer (intervista ai 343i):

- Niente server dedicati...

- Niente bot per il multi (ma è normale vista la possibilita' di entrare a partita in corso per gli altri players)

- Cercheranno di non rivelare il nuovo nemico fino al lancio del gioco ( :bow: )

- Spartan sia maschi che femmine come in Reach

- Torna Forge con cambiamenti (quali booh speriamo siano piu' mappe e piu' piccole...non quella porcaggine di forge world)

- le armature si sbloccheranno non come in Reach ma a blocchi...come in halo 3 insomma...se "compri" le spalle sicurezza le sblocchi entrambe e non una alla volta come in Reach...mi sfugge se intendano l'intera armor sicurezza o appunto doppie spalle...pettorale per i fatti suoi...casco per i fatti suoi ma fondamentalmente chissenefrega :D .

Modificato da II DR4CO II
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