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Assassin's Creed III


keiji

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Notizia:

Lo scrittore John Beiswenger, che aveva denunciato il brand Assassin's Creed ed i suoi sviluppatori per essersi ispirati "un po' troppo" al suo romanzo "Link", ha deciso di lasciar decadere l'accusa e di non proseguire il processo. Vi ricordiamo che l'autore, oltre a $5,25 milioni, aveva chiesto anche il blocco delle release di qualsiasi futuro episodio della serie, a partire da Assassin's Creed III.

 

Beiswenger, che è stato attaccato dai videogiocatori di tutto il mondo, non è stato spinto a lasciar perdere dalle loro lamentele, ma dagli eccessivi costi della causa: "ho deciso di rivolgermi alla Giustizia perché penso che gli autori debbano difendere strenuamente i diritti che appartengono alle loro opere. D'altro canto, le leggi che ci tutelano in questo settore non hanno alcun senso" ha spiegato lo scrittore, "Purtroppo, le risorse necessarie a difendere quei diritti sono inaccessibili alla maggior parte dei singoli autori, e questo significa un proliferare dell'infrazione del diritto d'autore senza che nessuno venga punito."

 

La speranza, per tutti i fan delle gesta degli Assassini, è che Beiswenger non decida di impugnare di nuovo la causa in futuro.

http://i62.tinypic.com/2cnhw2d.jpg
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il video di gamplay mostrato all'E3 mi suscitano le seguenti rilfessioni...

 

poistivo:

-grafica e fondali ottimi

-fase platform che sembra molto più fluida e meno legnosa rispetto ai precedenti capitoli

-inserite delle qte (vide pezzo con i lupi)

 

negativo:

-i combattimenti mi sembrano uguali a prima...

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Solito trailer spettacolare a cui Ubisoft ci ha abituati. :bow:

Per quanto riguarda il gameplay come ha già detto Pinturicchio la fase platform mi sembra molto migliorata e resa più fluida e varia, con animazioni molto convincenti e naturali.

La grafica mi sembra buona. Sui combattimenti ho molti dubbi...mi sembrano più fluidi e spettacolari ma decisamente ancora troppo facili (anche se i nemici sembrano più svegli). Speriamo bene.

http://gamercard.mondoxbox.com/mondo/II+iL+Falco+II.png
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Sul fattore combattimenti ho notato anchio che la faccenda è semplice, però boh, nonostante ciò non mi ci viene da pensare visto i combattimenti da cineteca che hanno inserito. Nei precedenti AC i combattimenti oltre che semplici erano anche un pò noiosetti dopo un pò, però qui con combattimenti del genere rimango troppo preso dal combattimento in se nonostante sia facile (poi comunque bisogna vedere se è veramente facile perchè i tasti di attacco e difesa bisogna premerli al momento giusto). Comunque in sostanza preferirei qualcosa di più difficile, ma se proprio non possono sono lo stesso contento perchè facendo combattimenti simili riempono in parte quel vuoto negli scontri :mrgreen:

http://i62.tinypic.com/2cnhw2d.jpg
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Fino ad ora è stato l'unico titolo che seguivo che m'ha convinto all'acquisto! Bello il gameplay,le animazioni,l'ambientazione diversa che offre molti spunti tattici,rimane il fatto che i nemici sono sempre dei grandissimi impediti (e pure nel trailer non scherza:che cavolo :D,uno da solo che annienta un'esercito e gli sparano in millemila,manco un colpo di striscio :mrgreen: :mrgreen: :mrgreen: )

Il vantaggio di essere intelligente è che si può sempre fare l'imbecille,mentre il contrario è del tutto impossibile.

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Sbaglio o Connor non ha la cicatrice sul labbro?

http://www.lusogamer.com/live/alan_wake/gamercard_nxe_compact/VelvetSlash90.png

 

 

 

 

 

 

 

 

 

giocando: Forza Motorsport 4, TESV: Skyrim

aspettando: AC:Revelations, Mass Effect 3, GTA fiVe

LOL is the way

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

<a href="http://live.xbox.com/it-IT/member/VelvetSlash90" target="_blank"><img src="http://card.josh-m.com/live/mondo/VelvetSlash90.png" border="0" class="linked-sig-image" /></a>

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aimhè i combattimenti rimarranno sempre il tallone di achille della serie AC :rolleyes: il resto mi sembra molto valido

I combattimenti sembrano uguali ma hanno detto (ma tanto dicono tante cose,l'importante è vendere) che avevano cambiato tutti i tasti per il combattimento quindi questo vorrei vederlo pad alla mano...quello che non mi spiego è i nemici in bambola :( comunque il resto come dici tu molto valido poi per me quello che conta è un ottima trama

http://i.imgur.com/Er6V0GP.gifhttp://gamercard.mondoxbox.com/mondo/MaritalMercury.png
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Sbaglio o Connor non ha la cicatrice sul labbro?

anche ezio all'inizio non l'aveva,poi è stato tagliato...probabilmente faranno una cosa del genere anche per connor, anche perchè la cicatrice è un "tratto caratterizzante" della discendenza

http://s14.postimg.org/wf0pnoykh/prova2_mod.gifhttp://s7.postimg.org/747q8xlln/prova.gif
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a me i cmbtattimenti oltre che semplici come i precedenti...mi sembrano pressoche uguali...

nel senso della meccanica vera e propria...

 

ti giri/sposti la tua attenzione verso un nemico e lo attacchi finchè questo non viene ucciso...

 

avevano sbandierato un sistema totalmente nuovo...ma io sinceramente non lo vedo... :whew: :whew:

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Vero anche che c'è ancora tempo all'uscita! Poi magari ci rifilano dei super soldati immortali :mrgreen:

 

Qualcuno più resistente c'è già come al solito, i combattimenti sono molto semplici l'unica difficoltà sta nel girare la visuale verso chi ti sta attaccando per premere il tasto di difesa visto che non lo si punta, ma resta comunque una cosa semplice da fare. E comunque se i nemici sono molto vicini ti attaccano contemporaneamente lasciando quindi l'attacco e l'immediata difesa con contrattacco al giocatore. Sono quelli un pò più distanti che sembrano invece stupidi e stanno a guardare al posto di spararti. Bisogna anche vedere quanta resistenza avrà connor. Perchè nel gameplay non viene quasi mai colpito. Inoltre è stata mostrata una demo per mostrare le novità. Infatti la lama celata non è stata usata molto in combattimento, ma quasi solo il tomahawk. Essendo poi una demo bella che organizzata avranno scelto un combattimento pilotato. Infatti in un solo combattimento hanno mostrato, rope dart, scudo umano, combattimento fluido e stupendo. Alcune vecchie news ufficiali riportavano che ci sono diversi tipi di nemici, e che per diversi gruppi bisogna stare attenti e decidere se esporsi ed attaccare o nascondersi e cambiare strategia. In questo caso per mostrare alcune dinamiche è stato scelto un combattimento molto semplice. Almeno così la vedo io, poi magari mi sbaglio visto che non l'ho provato con mano.

Io comunque sono soddisfatto lo stesso perchè combattimenti fatti così mi prendono di più. Ovvio che magari qualche difficoltà in più ci sta, ma ci sono ancora 4 mesi nei quali possono modificare qualcosa nel caso non l'abbiano già fatto. E' anche vero però che il bello di AC non sono i combattimenti, ma ben altro.

Modificato da Itachi91Uchiha
http://i62.tinypic.com/2cnhw2d.jpg
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Qualcuno più resistente c'è già come al solito, i combattimenti sono molto semplici l'unica difficoltà sta nel girare la visuale verso chi ti sta attaccando per premere il tasto di difesa visto che non lo si punta, ma resta comunque una cosa semplice da fare. E comunque se i nemici sono molto vicini ti attaccano contemporaneamente lasciando quindi l'attacco e l'immediata difesa con contrattacco al giocatore. Sono quelli un pò più distanti che sembrano invece stupidi e stanno a guardare al posto di spararti. Bisogna anche vedere quanta resistenza avrà connor. Perchè nel gameplay non viene quasi mai colpito. Inoltre è stata mostrata una demo per mostrare le novità. Infatti la lama celata non è stata usata molto in combattimento, ma quasi solo il tomahawk. Essendo poi una demo bella che organizzata avranno scelto un combattimento pilotato. Infatti in un solo combattimento hanno mostrato, rope dart, scudo umano, combattimento fluido e stupendo. Alcune vecchie news ufficiali riportavano che ci sono diversi tipi di nemici, e che per diversi gruppi bisogna stare attenti e decidere se esporsi ed attaccare o nascondersi e cambiare strategia. In questo caso per mostrare alcune dinamiche è stato scelto un combattimento molto semplice. Almeno così la vedo io, poi magari mi sbaglio visto che non l'ho provato con mano.

Io comunque sono soddisfatto lo stesso perchè combattimenti fatti così mi prendono di più. Ovvio che magari qualche difficoltà in più ci sta, ma ci sono ancora 4 mesi nei quali possono modificare qualcosa nel caso non l'abbiano già fatto. E' anche vero però che il bello di AC non sono i combattimenti, ma ben altro.

 

io invece per niente...i combattimenti erano frose l'unica cosa che dovevano rivedere pesantemente...e non l'hanno fatto... :rolleyes: :rolleyes:

 

vero che il platform sembra molto più fluido e meno legnoso...vero che c'è un'ambientazione/connotazione temporale totalmente nuova che hanno dovuto realizzare...

 

però non mi smebra assomigli per niente ad un nuovo gioco...anzi mi smebra l'ennesima espansione di AC2 con un'ambientazione temporale diversa... :whew: :whew:

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quoto pinturicchio non sembra per niente un nuovo gioco ma un'altra, l'ennesima brodaglia riscaldata.

Ovviamente questo è un video del gioco che non rispecchia ancora il gioco finale ma l'anno scorso ho imparato a mio discapito che i video esagerano sempre la qualità finale del prodotto quindi sono abbastanza diffidente.

Se vuoi provare il widget di Mondoxbox (da me sviluppato, per cui non ufficiale) visita il mio sito personale: http://stefanobrilli.altervista.org/download/mxwdiget/

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Minestra riscaldata senza dubbio, anche se dai vari video di gameplay mi pare che qualche novità interesante ci sia.

 

Tanto per cominciare i combattimenti mi sembrano più fluidi e sembra sia finalmente possibile fronteggiare più nemici contemporaneamente senza dover stare lì a fare il classico "a chi tocca" che ci è stato propinato sugli altri capitoli. In più pare che Ubi abbia rinnovato parecchio anche le fasi stealth.

 

Di contro, la cosa che più mi fa storcere il naso di questo titolo è il massccio comparto open world che gli hanno conferito, specie in un'ambientazione spogia, brulla e con una presenza di edifici ridotta all'osso. Per non parlare delle sezioni a cavallo o di caccia che ricalcano troppo quanto visto su Red Dead Redemption, mi suona quasi come una forzatura evitabile ai fini della saga. :rolleyes:

 

Staremo a vedere.

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