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Battlefield 4


ilsocio

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Comunque voglio dare una virtuale pacca sulla spalla a coloro che affitteranno i server, avranno tutti la mia stima per la prova di coraggio. Di certo li ringrazio e sfrutterò volentieri i servers, soprattutto per colui/costoro che creeranno un server impostando fanatico con la mappa e abolendo fucili da precisone a ripetizione e/o mirini sotto l'8x pena ban dal server. Ma ci saranno uomini talmente coraggiosi? :lol:

Ci saranno ;)

#keepfightingMichael

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Ho fatto 3 partite a corsa tra le 14:40 e le 15:40...

Non sono così entusiasta, ma credo che sia colpa dell'obbligatorio update che piano piano stanno facendo tutti.

Riprovo stasera e domani prima di giudicare...

 

 

p.s. però la situazione browser server è notevolmente migliorata

le v40 mini non vale forse più la pena equipaggiarle

Modificato da lucased

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Ho fatto 3 partite a corsa tra le 14:40 e le 15:40...

Non sono così entusiasta, ma credo che sia colpa dell'obbligatorio update che piano piano stanno facendo tutti.

Riprovo stasera e domani prima di giudicare...

 

 

p.s. però la situazione browser server è notevolmente migliorata

le v40 mini non vale forse più la pena equipaggiarle

Le hanno depotenziate? Io le usavo molto

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Mar 10 Xbox One Game Update Notes

-Several crash fixes and stability improvements

-Fixed an issue with data re-sending that was causing rubberbanding on some servers

-Increased the maxium rank to 120

-Fixed an issue with the kill camera triggering before game client would display the last portion of damage being dealt, giving players the impression that they died too early

-Fixed issue with blood effects, damage indicators, and health bar updates in the HUD being out of sync. This issue meant that players would sometimes miss information about being shot at, or get the impression of too few hits occurring for the amount of bullets that hit.

-Tweaked the speed, dispersion, and re-arm duration of the IFV and MBT projectiles

-Tweaked timing for how long the killfeed stays on screen

-Fixed an issue where the message "Joining Server" sometimes didn't appear when the user tried to join the server

-Added default player slots to server browser filters

-Fix for an issue on Silk Road where players could deform the terrain to create a big, water-filled hole

-Fix for a bug that occurred with the end-of-round camera if the player was in the bomber in China Rising

-Fix for an issue on Rogue Transmission where it was impossible to capture a flag while riding the quad bike

-Prevented players from interacting with an M-Com on Siege of Shanghai after it had been destroyed

-Fixed an issue where audio for disarming M-Coms could get stuck in an infinite loop

-Added minimap details for missing carriers in Rush on Paracel Storm and Hainan Resort

-Fix for an exploit that would allow players to shoot two tank shells with not enough delay between shots

-Removed a bug where squads would get split up when transitioning between Conquest and Air Superiority

-Fixed an issue where Defuse could get stuck in an unplayable state between rounds

-Removed a bug that would cause players to sometimes get stuck in the killcam after having been killed

-Fixed an issue with revive icon not being greyed out in-game on map and minimap, when the player died after getting revived in Defuse

-General improvements and bug fixes for the Battledash and Mission create screens

-Fixed a bug where red laser dots would get stuck on textures

-Zoom dispersion fix. When zooming in while firing the dispersion did not lower to the new max value

-Fixed a bug where the enemy health always displayed as full in the kill-cam

-Fixed an issue in Defuse so killed bomb carrier can’t plant a bomb in the next round without picking up a new bomb

-The MAV has been updated to prevent players from exploiting it

-Improved repair rates for vehicles with different base healths

-Tweaked volume balance and other ambience parameters on the majority of base game and China Rising maps

-Improved the track vehicles wheel friction so vehicles don’t get stuck at relatively minor hills

-Fixed an issue with faulty zoom levels that occurred when using click to zoom in. While sprinting and zooming, will mess up the zoom levels, from hip to zoom.

-Improved boat physics and handling, including implementation of a system that lets players push stuck boats back in the water

 

SPECTATOR MODE

-Added a chat feature, allowing spectators to take part of the chat of the match they’re spectating

-Fix for the EMP/Proxy Attack effects being visible in Spectator Mode

-Removed the black screen that was visible when switching between cameras and players in Spectator Mode

-Removed squad colors in Spectator Mode, now only the red and blue team colors are visible

-Decreased the user interface clutter in Spectator Mode by removing health pack, ammo pack and revive icons

-Tweaked the 1st person view in Spectator Mode so that spectators now see exactly what players see and nothing else

-Added a functionality in Spectator Mode so that, when going into Freecam from 1st or 3rd person mode, the first static freecam will be moved to behind the previously spectated player

-Added the possibility in Spectator Mode to ‘fire’ at a player from Freecam to go into 1st person view of that player

-Spectators can now see which player on the scoreboard that carries the bomb in the Obliteration and Defuse game modes

 

NOTE: For in-depth details on all the balancing tweaks below, head to our "Balancing BF4" articles .

 

GRENADE TWEAKS

-Increased the number of M84 FLASHBANG and HAND FLARES the player can carry from 2 to 3.

-Increased the effect of M84 FLASHBANG grenades on friendly and enemy players.

-Increased the maximum damage for the RGO from 67 to 80, however reduced the range of explosion.

-Reduced the visual and audio effect for the detonation of the V40 Mini to highlight its smaller blast when compared to other grenades. Decreased the maximum damage from 80 to 60, and decreased the range at which maximum damage is applied.

 

PISTOL TWEAKS

-Increased the aimed accuracy of the M1911 to make it a viable choice once the COMPACT 45 has been unlocked.

-Increased the close range damage of the M1911, QSZ-92, FN57, CZ-75 and COMPACT 45.

-Reduced the delay between pressing the trigger and the bullet firing for the M412 REX and .44 MAGNUM.

-Increased the magazine capacity of the QSZ-92 to 20 rounds. Additionally reduced the recoil of the QSZ-92 to give it a clear difference from the FN57.

-Corrected a small error with the COMPACT 45 accuracy when crouched or prone.

 

WEAPON TWEAKS

-Increased the accuracy of pump action shotguns (870 MCS, HAWK 12g, SPAS-12, and UTS 15) while on the move and aiming.

-Reduced the long range damage of the MTAR to bring it in line with the rest of the Carbines.

-Adjusted the way inaccuracy is handled when transitioning from Hip fire to Aimed fire.

-The Heavy Barrel’s Accuracy bonus now also applies on the move, at a reduced bonus. This should give the Heavy Barrel a wider role for players who desire accuracy while aimed in all situations.

-Synchronized the timing of the aim down the sights animation of sniper rifles with their ability to fire with full accuracy. Players no longer need to wait for additional time after the aiming animation plays to get accurate shots. There is still a delay to achieve full accuracy, so Quick Scoping is still not possible.

-The SRS bolt action time has been tweaked and the rate of fire has been lowered

-The GOL bolt action time has been tweaked

-The muzzle velocity for the MP7 has been reduced

-The MTAR21 muzzle velocity has been reduced

-Updated the handling of the 1x scopes for Type95B1, A91, SteyrAug, SAR21, QBZ951, FAMAS, UTAS, MTAR, L85A2, and F2000

-Updated rate of fire for the RGP7 and NLAW

 

VEHICLE TWEAKS

-Reduced the total amount of missiles carried by the Mobile Anti-Aircraft vehicles from 6 to 4.

-Reduced the velocity of the MAA’s default 20MM CANNON from 1200m/s to 800m/s to match the 30MM CANNON.

-Reduced the physical impact of all Anti-Aircraft missiles to prevent helicopters from flipping uncontrollably when hit. The damage values have not been changed.

-Reduced the cone in which ACTIVE RADAR missiles search for targets, making them require a higher level of skill in predicting where a target will be when the missile is fired.

-Increased the direct damage done by the Attack Helicopter’s gunner cannon. The gunner will be better able to assist the pilot in taking down vehicle targets with this change.

-Increased the direct hit damage of the Zuni Rockets for Attack Helicopters. The rate of fire of these rockets combined with their smaller magazine pool made them a poor choice over the other two rocket types.

-Reduced the splash damage and maximum splash damage range of the Scout Helicopter 25MM CANNONS.

-Reduced the “intelligence” of the MBT LAW missiles, requiring the player to aim the missile closer to their target before the smart projectile will activate. Additionally, the MBT LAW now reloads slightly slower. Finally, a bug where the MBT LAW would pass through an ACTIVE PROTECTION shield has been fixed.

-Fixed an issue where ACTIVE PROTECTION and the MP-APS did not properly stop 12G FRAG rounds.

-Reduced the range where the M2 SLAM will do maximum damage to vehicles from 6M to 3M. The range was deemed to be too large, making the M2 SLAM far superior to the M15 AT MINE.

-Reduced the damage the STAFF shell does to all targets by 25%. This should balance the ease of use of the STAFF shell with its damage potential.

Modificato da lucased

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Comunque c ho un amore odio su sto gioco pazzesco... lo odio, perché lo odio dal profondo e da una settimana a questa parte mi è ripartita la fissa e non riesco a staccarmici... robe da matti... :bang:

http://gamercard.mondoxbox.com/mondo/Miskio88.png http://card.psnprofiles.com/1/Miskio88.png

Il prossimo sabato sera, ti rimanderò indietro nel futuro!!! cit.

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Banalità?! io la definirei semplicità,su 189 pagine di post è un lamento continuo, la Dice stà cercando di sistemare le cose, è chiaro che se il gioco è uscito molto prima di quello che doveva essere, i problemi sono molteplici e non bastano svariate patch , il gioco a ottobre era una pre-alpha adesso siamo arrivati quasi al gioco completo , io non sono un programmatore ma credo non sia facile riscrivere un gioco attraverso patch mentre lo stesso è già in usufrutto dei consumatori,la colpa è esclusivamente della EA che ha voluto farlo uscire sapendo benissimo che non era finito.Quindi o si ha pazienza che lo sistemino o lo si vende e per terza e ultima cosa il prossimo titolo aspettare e non comprarlo al day one ( cosa che io farò sicuramente), ma continuare a lamentarsi (parere mio) non cambiano le cose a questo punto.

ps : e a volte viva la banalità :mrgreen: :mrgreen: :mrgreen:

 

Peccato che i soldi li abbiano presi tutti, e soldi buoni anche senza patch. Me lo avessero regalato per poi farselo pagare quando pronto avresti avuto ragione. Ma io 70 euro per una alpha non glieli avrei certo dati. In effetti, visto che a qualcuno da fastidio che ci sfoghiamo qua su un forum frequentato da gente con le stesse passioni, stasera farò le mie rimostranze a mia moglie. Apprezzerà, capirà e magari mi consolerà.

http://www.mygamerprofile.net/card/onesig/Nc+nuXio.pnghttp://card.psnprofiles.com/1/NuCt46.png
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Peccato che i soldi li abbiano presi tutti, e soldi buoni anche senza patch. Me lo avessero regalato per poi farselo pagare quando pronto avresti avuto ragione. Ma io 70 euro per una alpha non glieli avrei certo dati. In effetti, visto che a qualcuno da fastidio che ci sfoghiamo qua su un forum frequentato da gente con le stesse passioni, stasera farò le mie rimostranze a mia moglie. Apprezzerà, capirà e magari mi consolerà.

ahahhahahahahah... cara donna!!!

http://gamercard.mondoxbox.com/mondo/dec0rat0rlemur.png
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Peccato che i soldi li abbiano presi tutti, e soldi buoni anche senza patch. Me lo avessero regalato per poi farselo pagare quando pronto avresti avuto ragione. Ma io 70 euro per una alpha non glieli avrei certo dati. In effetti, visto che a qualcuno da fastidio che ci sfoghiamo qua su un forum frequentato da gente con le stesse passioni, stasera farò le mie rimostranze a mia moglie. Apprezzerà, capirà e magari mi consolerà.

ma lol...vi obbligo a non sfogare le vostre frustrazioni in questo forum!!!(contenti) :lol: :lol: :lol:

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si altrimenti non la puoi giocare

 

 

 

Com'è gentile lei quasi quasi non la riconosco più (PD che brutta fine che hai fatto), con la stessa modestia del Silvio che consegna la cittadinanza onoraria Napoletana ad umberto Ft Borghezio, tacci tua ......della serie ""Ho visto cose che voi idioti non vi sognate nemmeno"". ahahaha ti manco sul LIVE....vero ?

Beh un diversivo ci sarebbe sino alla prossima patch........rompere le pelotas nel forum di TITALFALL, l'hanno fatto loro e quindi....

ovviamente scherzo per tirare su il morale alle truppe d'assalto a singhiozzo, altrimenti co sto LAG si rischia il parkinson.

E comunque le mie consolle non conoscono altri games oltre BF.

 

PS LandedDinosaur9 ci manchi nel tuo forum dei PeT, non fare la gheisha (dal giapponese "le cui abilità includono varie arti") fatti sentireee.

Modificato da killhellblack
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Stasera ero in gruppo con gli altri ragazzi del plotone di MX... Prime partite avevo problemi con la chat di gruppo, poi al 2° "giro" mi buttava spesso fuori dal server...

In più quando vado nella schermata multiplayer dove, a sinistra trovo partita veloce, browser server e poligono, a destra non mi fa vedere su quali server stanno giocando gli amici, mi dice che non c'è nessuno... :ph34r:

screen-shot-2014-11-12-at-6-43-16-pm.png

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Com'è gentile lei quasi quasi non la riconosco più (PD che brutta fine che hai fatto), con la stessa modestia del Silvio che consegna la cittadinanza onoraria Napoletana ad umberto Ft Borghezio, tacci tua ......della serie ""Ho visto cose che voi idioti non vi sognate nemmeno"". ahahaha ti manco sul LIVE....vero ?

Beh un diversivo ci sarebbe sino alla prossima patch........rompere le pelotas nel forum di TITALFALL, l'hanno fatto loro e quindi....

ovviamente scherzo per tirare su il morale alle truppe d'assalto a singhiozzo, altrimenti co sto LAG si rischia il parkinson.

E comunque le mie consolle non conoscono altri games oltre BF.

 

PS LandedDinosaur9 ci manchi nel tuo forum dei PeT, non fare la gheisha (dal giapponese "le cui abilità includono varie arti") fatti sentireee.

 

ahahahahah sei sempre il migliore ... PD hai visto che progressi che ho fatto ehhhh ;) ci aggiorniamo prossimamente . ah dimenticavo , prima di andare a dormire dai una spulciata agli annunci sul web (non quelli delle badanti ) ;) dalle mie parti molte persone effettuano scambi tra next gen ed alcune sono tenute davvero benone .

scusate l OT

www.twitch.tv/gullzilla

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Per me la cosa importante è che non scatti/lagghi e ieri in questo senso ho giocato decisamente meglio delle sere precedenti, perfino su Diga di Lancang che in genere scatta a bestia !

Ora non so se è un caso o cosa, ma ci metterei la firma per poter giocare sempre in queste condizioni.

 

Ieri sera abbiamo giocato bene, forse ho laggato 30 secondi in totale in 4/5 partite a conquista...

Poi forse la mia xbox aveva qualche problema, mi ha buttato fuori dal server quasi in tutte le partite, nel gruppo mi segnava voi altri "in altre attività", le altre app (come impostazioni o amici) erano bloccate, non si aprivano... Boh oggi riprovo!

 

 

p.s. Ho aggiunto qualcuno di voi, controllate tra i followers!

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Per me la cosa importante è che non scatti/lagghi e ieri in questo senso ho giocato decisamente meglio delle sere precedenti, perfino su Diga di Lancang che in genere scatta a bestia !

Ora non so se è un caso o cosa, ma ci metterei la firma per poter giocare sempre in queste condizioni.

 

idem, anch'io ieri ho giocato benissimo. Era da prima della patch precedente a quest'ultima che non riuscivo a giocare così bene. Ma chissà, le cose potrebbero cambiare oggi.

il browser dei server ha iniziato a mostrarmi di nuovo i server delle varie modalità ma ho riscontrato anch'io il problema in cui magari hai un gruppo di amici che gioca su di un server e viene visualizzato nella schermata multiplayer mentre un altro server sempre giocato da amici non viene proprio visualizzato.

 

cmq è inutile girarci intorno, finché nel Changelog di una patch non vediamo scritto che hanno migliorato sto benedetto netcode e/o che hanno aumentato la frequenza di aggiornamento dati dei server (che attualmente è bassissima - 10HZ che causano un ritardo di ben 100ms tra server e client) il gioco resta un casino totale.

a mio parere è inutile concentrarsi su bilanciamenti e piccoli bug quando la base su cui si regge l'intero gioco (netcode e server) fa pena.

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Anche io ieri ho giocato benissimo.... sembrava molto piu' fluido e piu' veloce... anche se un minimo di lag l'ho avuto per qualche istante ma direi pochissimo in un paio d'ore di gioco.... il fatto che non si possa piu' vedere chi ti uccide con che arma un po' scoccia ma neanche piu' di tanto... alla fine chissenefrega.... l'importante è che tutto fili liscio... speriamo sia sempre cosi' fluido... anche se tra poco visto che uscira' titanfall molti giocatori si dirotteranno verso l'altro gioco intasando meno i server di battlefield.... :mrgreen:

"il talento ti fa vincere una partita, l intelligenza ed il lavoro di squadra ti fa vincere un campionato" (M.Jordan)

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