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Non so quanto vi possa interessare. Ma nella sezione rewards su Edge è apparsa un'attività che consente, se completate le varie attività, di noleggiare gratuitamente un film sulla piattaforma Rakuten. Si hanno 18 giorni di tempo per poter usufruire di questa cosa. L'ho segnalata perché magari tra voi c'è qualche appassionato di cinema. P.S. In pratica regalano un codice dal valore di 5,99€ che si può usare esclusivamente per guardare film a noleggio su quella piattaforma.3 punti
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Appena riscattato silent hill 2 remake da Arabia saudita con Urban vpn, riprova1 punto
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Se andate nella dashboard rewards c'è una scheda da 50 punti da fare entro il 31 gennaio (ci vogliono 4 giorni per completarla), inoltre se creerete un'immagine con IA per 5 giorni otterrete altri 50 punti.1 punto
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Life is Strange: Reunion è stato annunciato ufficialmente come l’atto conclusivo della storia di Max Caulfield e Chloe Price, le due protagoniste che hanno segnato l’identità della serie fin dal debutto nel 2015. Il nuovo capitolo nasce con l’obiettivo dichiarato di chiudere il loro arco narrativo in modo definitivo, rivolgendosi direttamente a chi ha seguito il viaggio emotivo e narrativo iniziato ad Arcadia Bay. Come anticipato pochi giorni fa, il gioco rappresenta un ritorno alle radici della saga, ma allo stesso tempo un punto di arrivo. La storia riprende dopo gli eventi più recenti dell’universo narrativo e porta Max e Chloe a riunirsi in un contesto carico di conseguenze, dove il peso delle scelte passate non può essere cancellato. La reunion non è presentata come una soluzione semplice o priva di conflitti, ma come il risultato di anni di separazione, cambiamento e perdita. Dal punto di vista narrativo, Life is Strange: Reunion segna una svolta importante: Max e Chloe sono entrambe protagoniste giocabili, con prospettive alternate che permettono di osservare eventi e relazioni da punti di vista differenti ma complementari. Le due non sono più legate da un rapporto sbilanciato, ma agiscono come vere partner, con decisioni e responsabilità condivise che influenzano il destino dell’ambientazione principale, Caledon University. Tornano anche i poteri di Max, in particolare la capacità di riavvolgere il tempo, che assume nuove sfumature. Oltre alla manipolazione degli eventi immediati, il gioco introduce variazioni legate alle fotografie, permettendo a Max di rifugiarsi nel passato e ripartire da momenti chiave. Tuttavia, il racconto ribadisce un limite fondamentale: il tempo può essere alterato, ma la memoria delle scelte compiute resta, e con essa il loro impatto emotivo. Chloe, nel frattempo, viene mostrata come un personaggio profondamente cresciuto, senza perdere il suo carattere diretto e anticonvenzionale. Non essendo legata all’ambiente accademico, può muoversi in contesti preclusi a Max, raccogliendo informazioni e affrontando situazioni in modo più istintivo. Anche le sue decisioni hanno un peso reale sullo sviluppo della trama, rafforzando il tema della responsabilità condivisa. Un elemento centrale dell’esperienza resta la continuità con il passato: le scelte effettuate nei capitoli precedenti, inclusi i momenti cruciali del finale originale, vengono riconosciute e integrate nel racconto. Il gioco chiede di confermare eventi chiave della storia di Max e Chloe, rendendoli parte attiva del futuro che il giocatore cercherà di costruire. Life is Strange: Reunion uscirà il 26 marzo su Xbox Series X|S e PC. Presentato come un titolo “by and for fans”, il gioco si propone come l’ultima occasione per influenzare il destino di Max e Chloe, chiudendo una delle storie più iconiche del panorama narrativo videoludico contemporaneo.1 punto
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Milestone ha presentato con un trailer la modalità Carriera di RIDE 6, che introduce il RIDE Fest: un festival motociclistico itinerante dalla struttura aperta, ispirato chiaramente alla formula di Forza Horizon. In arrivo il 12 febbraio su PC, PS5 e Xbox Series X|S, RIDE 6 ci coinvolgerà dunque in una progressione scandita da capitoli tematici, in cui potremo scegliere liberamente a quali eventi partecipare fra gare singole, campionati, sfide di resistenza, prove a tempo e competizioni speciali per categorie, costruttori, tipologie di circuito e altro. È interessante notare che nella modalità Carriera saranno presenti dieci piloti reali, vere e proprie icone del motociclismo che fungeranno da boss finali di ogni capitolo: da Troy Bayliss a Casey Stoner, da James Toseland a Niccolò Canepa, da Tyler O'Hara a Guy Martin, dovremo dare il massimo per vincere queste battaglie. Sconfiggere i boss durante il RIDE Fest consentirà di sbloccare moto e equipaggiamenti esclusivi, ma solo dopo aver costruito una solida reputazione accumulando punti fama. RIDE 6 introdurrà anche un nuovo hub per la Carriera: uno spazio vivo, in cui potremo gestire ogni aspetto delle nostre attività, potenziare le moto con i meccanici, acquistare nuovi contenuti, personalizzare mezzi e pilota, nonché respirare l'atmosfera del festival. Mai come in questo caso, RIDE 6 punterà a celebrare il motociclismo e lo farà accogliendoci in una community globale, aggiungendo nuove categorie come Maxi Enduro e Bagger, nuovi tracciati offroad e un sistema a doppia fisica che consente di optare per un'esperienza arcade o più simulativa.1 punto
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Microsoft potrebbe aver svelato in anticipo la data di uscita di Forza Horizon 6. Diverse indiscrezioni convergono infatti su una finestra di lancio fissata per metà maggio, con un debutto ovviamente sin dal day one Xbox Game Pass. Le informazioni, emerse da schermate e pubblicità interne ai sistemi Xbox, stanno alimentando l’attesa per il nuovo racing game open world di Playground Games, già annunciato ambientato in Giappone. L’uscita sarebbe quindi fissata il 19 Maggio 2026. Secondo quanto trapelato, una schermata comparsa brevemente sul Microsoft Store e una presunta pubblicità in-game mostrerebbero come il sesto capitolo di Forza Horizon sia pronto a sfrecciare dal 19 maggio su PC, Xbox Series X|S e Game Pass, con accesso anticipato di quattro giorni (dal 15 maggio) riservato agli acquirenti della Premium Edition. La stessa finestra temporale sarebbe stata ritenuta attendibile anche da fonti vicine all’industria, come segnalato da The Verge, rafforzando la credibilità del leak. La Premium Edition includerebbe, oltre all’early access, una dotazione particolarmente ricca: VIP Membership, Welcome Pack con bonus iniziali, Car Pass per sbloccare nuovi veicoli, pacchetti auto come Time Attack e Italian Passion, oltre a due espansioni premium post-lancio già pianificate. Una proposta pensata per accompagnare il gioco nel medio periodo e ampliare l’esperienza dopo il debutto.1 punto
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È riportata da @xMarlboro84xche ha provato a riscattare il credito. Io non avendo i punti necessari per riscattare quella cifra, non posso fare una prova diretta. Se vuoi ti riporto anche ciò che dice Copilot sulla questione. Interrogato proprio usando il motore di ricerca Bing, legato ai rewards. Come funziona davvero il limite dei 150 € ✔️ Cosa è limitato - Il tuo account Microsoft in Europa (Italia inclusa) ha un tetto: puoi caricare massimo 150 € di credito Microsoft in 30 giorni. - Questo include: - Gift card acquistate con i Rewards - Gift card acquistate con soldi veri - Qualsiasi forma di credito che finisce nel tuo saldo Microsoft ✔️ Cosa NON è limitato - La spesa. Se hai già 200 €, 300 € o più nel saldo (accumulati nel tempo), puoi spenderli senza problemi in un singolo acquisto o in più acquisti. ✔️ Esempio pratico Se in 30 giorni riscatti: - 3 gift card da 50 € → totale 150 € → OK - 4 gift card da 50 € → totale 200 € → NON consentito, la quarta non verrà accettata perché superi il limite mensile. Ho fatto copia incolla della discussione perché il sito in cui caricavo gli screenshot non me le fa caricare più 😅1 punto
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Aggiorno sulla questione limite 150€. In pratica si possono riscattare solo un massimo di 150€ al mese per quanto riguarda il credito Microsoft (poco importa se siano gift card Xbox o MS). Mentre non esiste un limite di spesa per quanto riguarda l'utilizzo di suddette gift card. Quindi sì, se accumuliamo 400€ di gift card nel credito Microsoft, possiamo spendere tutto in un unico acquisto. Ma il problema resta. Perché? Per quella stupida cosa che fa scadere il credito dopo 90 giorni. Quindi resta comunque inutile accumulare rewards puntando a prendere gratis qualcosa che costa più di 450€. In ragionamento è semplice: 450€ si ottengono sommando 150€ per 3 mesi. E 3 mesi corrispondono a 90 giorni o quasi. Quindi non si possono comunque accumulare più di 450€, perché dopo 90 giorni inizierà a scadere parte del credito. E oggi, a parte Series S, con quella cifra non ci paghi per intero nessun altro hardware presente nello store. E sicuramente non ci si pagherà manco metà della prossima console Xbox.. Mi sono tolto questo dubbio. E questa cosa mi fa continuare a preferire l'acquisto delle gift card Amazon. Nonostante il costo più alto rispetto alle gift card Xbox. Perché quel credito posso conservarlo anche per 10 anni prima della sua scadenza.1 punto
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Sarà una novità. Non so se recente o meno. Io quando presi la Series X accumulai un credito, tramite gift card, di 480€. E tutto nel giro di una quindicina di giorni. Però non so se nel tuo caso si riferisce al credito legato alle gift card. Comunque bella limitazione di sta ceppa. Sicuramente l'hanno messa per impedire di acquistare console o altri hardware come le Ally o i Surface usando quasi totalmente il credito ottenuto con i rewards. Meno male che ho smesso di accumulare punti per prendere cose all'interno del loro store... Vado di gift Amazon e passa la paura.1 punto
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Personalmente se mi scadesse ad aprile aspetterei senza dubbio quei 3 mesi o poco più per fare la conversione ad abbonamento scaduto da Essential@Ultimate, prendendo fino a 36 mesi di Essential, senza dubbio non ci saranno variazioni in questi 3 mesi. L'unica alternativa a questo è prendere l'Ultimate 3 mesi per prolungare, ovviamente mai l'Essential ad abbonamento attivo, con qualunque offerta, perché la conversione sarebbe assolutamente non conveniente. Tanto per rendere l'idea, ma penso che tu lo sappia, ad abbonamento attivo l'Essential 12 mesi diventa 91 giorni di Ultimate, L'Essential 6 mesi diventa 54 giorni di Ultimate, il 3 mesi diventa 32 giorni, non conviene proprio.1 punto
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Non conviene se l'abbonamento è scaduto o sta per scadere a breve, anche fosse tra alcuni mesi, conviene sempre ancora fare la conversione da Essential a Ultimate ad abbonamento scaduto. Ma ha altrettanto senso prolungare, se l'abbonamento invece scade tra molto tempo (supponiamo un anno o più) perché non sai quali saranno le condizioni e i costi in futuro. In questo caso ad abbonamento attivo conviene prolungtare direttamente con L'Ultimate, non con l'Essential. Ma in assoluto la conversione ad abbonamento scaduto è ancora nettamente conveniente, se vai a calcolare i relativi costi. In ogni caso non conviene mai estendere un abbonamento attivo con l'Essential, se si tratta di acquistarlo ovviamente.1 punto
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Nella conversione l'Essential (ex Core/Gold) diventa Ultimate per il 40% dell'Essential rimanente, ovviamente a Ultimate non attivo, quindi ad abbonamento scaduto. Esempio: 90 giorni di Essential diventano 36 di Ultimate.1 punto
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Ciao, temo che con i rewards sia diventato quasi impossibile dopo che hanno tolto la possibilità di acquistare l'abbonamento direttamente coi rewards. Un mio amico ha provato a comprare del credito col quale poi avrebbe preso il mese di abbonamento sullo store Microsoft ma non glielo faceva usare, era disponibile solo la carta di credito come metodo di pagamento, fino a poco tempo fa c'era chi aveva convertito i rewards in buoni Amazon per poi acquistare lì l'abbonamento ma anche qui non è chiaro se puoi farlo ancora. Io attualmente uso i rewards non più per allungare l'abbonamento ma per comprare giochi o dlc. Buon anno!1 punto
