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Splinter Cell: Conviction


gianky

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il gioco a me è piaciuto..peccato perchè se metto dentro il double agent di grafica non so chi vince....una grafica niente di che.... però le immagini del gioco erano moolto meglio...

per il resto è bello.... muoiono in un colpetto di pistoletta e si ha pure un visore per scoprire i nemici nelle vicinanze....meglio di così...

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Una cosa che non mi piace/convince e' il visore radar... mi piaceva tanto il mio vecchio visore, che quando lo accendevi faceva quel bel suono "twiu'-tweeeeeeeeee..........." E poi era davvero utile al buio.

Mi dovro' abituare a molte cose...

"E detto questo mi chiudo alle spalle la porta per l'ultima volta, salto sulla moto e galoppo via verso il tramonto."

"Non correre mai più veloce di quanto possa volare il tuo angelo custode."

The past: Suzuki Gsx-r 600 K1 | Now: Kawasaki Versys 650

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Provata la demo per una decina di minuti.

Ca**o, non e' piu' il vecchio stile splinter cell

 

Da quel che ho visto sul Tubo, mi sembra Jason Bourne.

Per carità è un bene, per quanto mi riguarda, però le prese alla gola appesi a testa in giù...e soprattutto la TUTA, voglio la TUTA!

"La verità è che non abbiamo capito un ****!"
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Una cosa che non mi piace/convince e' il visore radar... mi piaceva tanto il mio vecchio visore, che quando lo accendevi faceva quel bel suono "twiu'-tweeeeeeeeee..........." E poi era davvero utile al buio.

Mi dovro' abituare a molte cose...

 

vedrai il veccho sam non lavora più con la ditta che gli forniva tutti quelli aggeggeggini super eletronici

http://img22.imageshack.us/img22/9118/unscfirm.jpg
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Inviato (modificato)

Eh, i bei tempi in cui grimsdottir ci passava tutto (e quando ci infilo' i "cavi nella testa" nella prima missione del primo episodio)... Redding ci preparava la valigia prima di partire in chaos theory... Ciccio Lambert e le sue raccomandazioni di non uccidere nessuno...

Beh e' ora di cambiare!

Modificato da gianky

"E detto questo mi chiudo alle spalle la porta per l'ultima volta, salto sulla moto e galoppo via verso il tramonto."

"Non correre mai più veloce di quanto possa volare il tuo angelo custode."

The past: Suzuki Gsx-r 600 K1 | Now: Kawasaki Versys 650

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La demo mi ha confermato speranze e paure : il gioco è ottimo , la grafica è migliorata, il divertimento è alle stelle , lo stealth è possibile, al buio ci vedo , il visore non è uno strumento divino. I nemici però sembrano un po' troppo stupidi e terrorizzati a volte, e i volti sono un po' inespressivi. Spero che nel gioco finale si riduca un po' il tearing e che le missioni in cooperativa siano divertenti quanto il single player.

http://card.josh-m.com/live/mondo/ReD%20x%20TheD.png
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Eh, i bei tempi in cui grimsdottir ci passava tutto (e quando ci infilo' i "cavi nella testa" nella prima missione del primo episodio)... Redding ci preparava la valigia prima di partire in chaos theory... Ciccio Lambert e le sue raccomandazioni di non uccidere nessuno...

Beh e' ora di cambiare!

hahaha è vero le raccomandazioni di lambert XD :mrgreen: :mrgreen:

che ricordi... :piange:

http://img517.imageshack.us/img517/1800/biubboyi5.gif
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La demo mi ha confermato speranze e paure : il gioco è ottimo , la grafica è migliorata, il divertimento è alle stelle , lo stealth è possibile, al buio ci vedo , il visore non è uno strumento divino. I nemici però sembrano un po' troppo stupidi e terrorizzati a volte, e i volti sono un po' inespressivi. Spero che nel gioco finale si riduca un po' il tearing e che le missioni in cooperativa siano divertenti quanto il single player.

 

dei nemici stupidi te lo spiegano nel documentario:

 

*si passerà dagli stupedi nemici che sparano alla ceca a degli agenti delle fprze speciali.*

http://img22.imageshack.us/img22/9118/unscfirm.jpg
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L'unica cosa che proprio non capisco , a parte il non poter spostare i cadaveri , è l'animazione della camminata: perchè non si può regolare la velocità da abbassati ?

Il fatto dei nemici stupidi dovrebbe influire sulla loro capacità di non farsi aggirare o di non cadere in tranelli ecc. , ma questi sembrano sordi. Forse è una conseguenza del non poter regolare la velocità , in modo da diminuire il rumore. Mah.

http://card.josh-m.com/live/mondo/ReD%20x%20TheD.png
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il gioco a me è piaciuto..peccato perchè se metto dentro il double agent di grafica non so chi vince....una grafica niente di che.... però le immagini del gioco erano moolto meglio...

per il resto è bello.... muoiono in un colpetto di pistoletta e si ha pure un visore per scoprire i nemici nelle vicinanze....meglio di così...

 

la grafica è così perchè la demo è vecchia, il gioco finale sarà stupendo come ha detto neural

 

http://card.psnprofiles.com/1/AlmighalX.png
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Rettifico tutto : a difficoltà realistica i nemici sono davvero intelligenti , mi hanno aggirato e sentito parecchie volte :mrgreen: . Rimanere furtivi è più difficile ma più appagante a quella difficoltà.... Potrei sceglierla per la prima partita ma credo che per la prima giocata cercherò di concentrarmi sulla storia .

http://card.josh-m.com/live/mondo/ReD%20x%20TheD.png
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mmm giudicate il mio commento con le pinze visto che è la prima volta in vita mia che toccco con mano un titolo splinter cell :)

Tuttavia il gioco mi piace,anche la grafica a me risulta ottima,poi calcolando che chissà di quanti mesi fa è la demo la grafica può essere stata anche notevolmente migliorata!a normale i nemici sembrano un po sciocchi,ma dopo provo a realistico e vedo come va :)...per il resto il gioco è molto bello e "scenografico",la scena dell'interrogatorio è veramente TOP :D...un azione molto bella che sono stato soddisfatto di me stesso è:

sono sul tubo,sotto ho un nemico e di frtonte a lui ce ne sono altri 4,lancio una flash bang,uccido il nemico sotto di me dall'alto e torno nell'ombra mentre gli altri 4 rimangono come sciocchi sbalorditi :D...forse avevo il tempo anche per un esecuzione,dopo ci provo :D...

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Finita un paio di volte a modalita' realistica: anche con 3-4 colpi subiti non sono morto, i nemici sono piu' attenti e lo si nota. Il marca ed esegui quando viene fatto bene e' molto soddisfacente, per farlo piu' volte ho cercato di uccidere il maggior numero possibile di guardie con il corpo a corpo. La grafica a me sembra ottima, l'effetto 'blur' sui contorni credo serva ad attenuare l'aliasing e ci riesce benissimo. Nel complesso una ottima demo, confermo il 'mio al D1'. :mrgreen:

http://img714.imageshack.us/img714/2353/metallical.png
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beh avendo giocato tutti i splinter sono rimasto un pò così :ph34r: , la grafica non mi è piaciuta tanto, troppo tearing soprattutto all'inizio, ma mi fido del lavoro finale, la cosa più bella è che puoi scegliere modi diversi per finire una cosa, comunque a difficoltà realistica, è facilissimo, almeno per me, non ho visto alcun problema, speriamo ci siano nemici più aggressivi e difficili, confido nelle altre splintercell, per ora trovo double agent molto più difficile, speriamo migliorino qualcosina, per il resto bello anche se mi mancano alcune cose di chaos teory :piange:

http://card.psnprofiles.com/1/AlmighalX.png
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beh avendo giocato tutti i splinter sono rimasto un pò così :ph34r: , la grafica non mi è piaciuta tanto, troppo tearing soprattutto all'inizio, ma mi fido del lavoro finale, la cosa più bella è che puoi scegliere modi diversi per finire una cosa, comunque a difficoltà realistica, è facilissimo, almeno per me, non ho visto alcun problema, speriamo ci siano nemici più aggressivi e difficili, confido nelle altre splintercell, per ora trovo double agent molto più difficile, speriamo migliorino qualcosina, per il resto bello anche se mi mancano alcune cose di chaos teory :piange:

Facilissimo ? :ph34r: Non penso che l'intero gioco sia così "impostato" , tutto il livello è stato modificato per imparare in fretta le tecniche e i movimenti e per mostrare quanto più possibile del gioco in poco tempo. Quindi ci saranno dei grattacapi un po' più complessi.

La grafica , a parte il tearing , secondo me è già buona ( ma a me la grafica non interessa troppo e sempre ) e non credo cambi visibilmente prima dell'uscita .

A te cosa manca di chaos theory ? Per quanto mi riguarda ho sentito la mancanza , in termini di gameplay ( come ho già scritto prima ) della possibilità di dosare la camminata e di spostare i cadaveri. Poi , ma sono cosuccie di poca importanza, la possibilità di saltare quando mi pare e di fare una capriola :rotfl: .

Modificato da MisterThed
http://card.josh-m.com/live/mondo/ReD%20x%20TheD.png
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Oggi ho provato la demo.

Devo dire che prima non mi aspettavo molto da sto gioco, ora invece la demo mi ha convinto.

 

E' molto breve, un interrogatorio, un breve livello a washington e finito. Però mostra un bel gameplay, anche se i controlli non mi piacciono molto (ma forse non si poteva fare meglio di così). Solo la grafica mi ha deluso, credevo fosse un punto forte, invece pur non essendo brutta non è granchè ,soprattutto le facce umane.

 

Beh, del resto ottima demo. :mrgreen:

Chi ha bisogno di Google

quando abbiamo

Virgilio

???

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Facilissimo ? :ph34r: Non penso che l'intero gioco sia così "impostato" , tutto il livello è stato modificato per imparare in fretta le tecniche e i movimenti e per mostrare quanto più possibile del gioco in poco tempo. Quindi ci saranno dei grattacapi un po' più complessi.

La grafica , a parte il tearing , secondo me è già buona ( ma a me la grafica non interessa troppo e sempre ) e non credo cambi visibilmente prima dell'uscita .

A te cosa manca di chaos theory ? Per quanto mi riguarda ho sentito la mancanza , in termini di gameplay ( come ho già scritto prima ) della possibilità di dosare la camminata e di spostare i cadaveri. Poi , ma sono cosuccie di poca importanza, la possibilità di saltare quando mi pare e di fare una capriola :rotfl: .

 

anche a me è mancato il dosaggio della camminata, comunque la capriola si può fare anche qui se premi lt :mrgreen:

http://card.psnprofiles.com/1/AlmighalX.png
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le capriole si possono fare, basta premere LT una volta solo!

mentre per la camminata spero sia solo una mancanza della demo e che nel gioco sia presente!

http://card.psnprofiles.com/1/blank17h.png

Il passato è come un puzzle, come uno specchio rotto. Mentre lo metti insieme ti tagli, un'immagine riflessa in continuo movimento. E tu cambi con lei. Potrebbe distruggerti, farti diventare pazzo... ma potrebbe anche salvarti.

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anche a me è mancato il dosaggio della camminata, comunque la capriola si può fare anche qui se premi lt :mrgreen:

Scusate.... Non me ne ero accorto :crazy: . Comunque sono riuscito a finire la demo uccidendo solo 5 persone . Ma contando che i primi 4 è obbligatorio ucciderli( 3 per il gioco , 1 per passare senza essere visti) , dal momento in cui sono entrato nella struttura ho ucciso solo una persona. Non male , ma spero che la maggior parte dei livelli nel gioco finale si possano terminare senza neanche una vittima... Magari solo una o due. Giusto perchè Sam altrimenti esplode dalla rabbia.

Modificato da MisterThed
http://card.josh-m.com/live/mondo/ReD%20x%20TheD.png
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Provata la demo a difficoltà Recluta e Normale.Nella prima era tutto molto facile,tutto intuitivo e difficoltà nulla.Nella seconda inizia a sentirsi il bisogno di pianififare con una tattica di base tutte le incursioni nell'edificio,difatti si inizia ad optare tra i diversi ingressi a nostra disposizione.A Realistico ancora devo provarlo,infatti fra poco mi collego sul Live e lo gioco...

 

Una buona grafica,sicuramente non eccelsa enon delle migliori in giro;IA nemica ch risponde ottimamente alle nostre azioni,almeno per le difficoltà da me provate,che risultano diverse tra loro e non per niente identiche;comandi facili e non spiazzanti,fin da subito si prende confidenza con l'ambiente e con il nostor personaggio,il mitico Sam;stealth possibilissimo,anche se l'action fa calare quello che era IMHO la parte migliore del gioco,ovvero lo stile "silenzioso e letale: per quanto questo sia ancora presente nel gioco,non è a livelli dei vecchi SC;movimenti limitati,infatti noto che dai vecchi SC manchino varie perle,come interrogatori negli angoli bui (sostituiti in modo abbastanza buono dalle animazioni e interazioni con l'ambiente circostante),oppure gli attacchi letali o non letali,che ora sono sostiuiti da "fallo fuori o lascialo perdere";avrei da ridire sulla velocità di movimento nei muri e nelle scalate di Sam,che paiono davvero molto facili e senza pensiero,diverse da quelle più lente e sottolineate dei vecchi SC.

 

Insomma,questo nuovo SC convince fin da subito,anche se i fan come me notano e sentono sopratutto la mancanza di vecchi atteggimaneti di Sam o comunque vecchi modi di agire nelle missioni dei vecchi SC.Detto questo,un ottimo gioco sicuramente,sicuramente per me la demo si assicura un bel 8.0 come voto,però non è assolutamente da day-one,almeno per me.

YouTube "DravenNHK" - https://www.youtube.com/c/DravenNHK

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