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Splinter Cell: Conviction


gianky

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Quando esce l'articolo citato da Spr1ggan86?

 

L'embargo scade l'11 alle 18:00, quindi da quell'ora dovrebbe essere online. Inoltre io sto giocando alla parte single-player e quindi arriverà anche un bell'hands-on sulla campagna :ok:

 

Comunque voglio dissipare le perplessità di tutti quelli che storcevano il naso (tra cui anche io) per il sistema si "assassinio" automatico, quello in cui si taggano i nemici e poi Sam li fa fuori da solo. In realtà non è così facile farlo, perchè per poter attivare questa modalità bisogna prima far fuori un nemico in corpo a corpo. Quindi non solo non è vero che il gioco diventa più facile, ma aggiunge anche più varietà e componente tattica all'azione, perchè se ad esempio vedo due nemici che voglio far fuori in quel modo, prima devo andarmi a cercare qualcuno solitario e magari distratto da cogliere di sorpresa in corpo a corpo, e poi andare a killare i due (o più, dipende dai potenziamenti delle armi) poveretti.

 

Da quel che ho visto finora conserva tutto lo spirito tipico di Splinter ma con delle belle innovazioni. Mi mancano solo le mosse acrobatiche tipo la spaccata tra due muri per non farsi vedere dalle guardie, ma magari più avanti torneranno anche quelle :mrgreen: Bellissimo invece quando salta per superare degli ostacoli e "sparecchia" tutta la roba che c'è sopra, buttando tutto a terra... sono piccolezze che mostrano con quanta cura è fatto il gioco.

 

Per tutti i dettagli vi rimando all'articolo che non tarderà a arrivare :ok:

http://gamercard.mondoxbox.com/mondo/neural+mx.png
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L'embargo scade l'11 alle 18:00, quindi da quell'ora dovrebbe essere online. Inoltre io sto giocando alla parte single-player e quindi arriverà anche un bell'hands-on sulla campagna :ok:

 

Comunque voglio dissipare le perplessità di tutti quelli che storcevano il naso (tra cui anche io) per il sistema si "assassinio" automatico, quello in cui si taggano i nemici e poi Sam li fa fuori da solo. In realtà non è così facile farlo, perchè per poter attivare questa modalità bisogna prima far fuori un nemico in corpo a corpo. Quindi non solo non è vero che il gioco diventa più facile, ma aggiunge anche più varietà e componente tattica all'azione, perchè se ad esempio vedo due nemici che voglio far fuori in quel modo, prima devo andarmi a cercare qualcuno solitario e magari distratto da cogliere di sorpresa in corpo a corpo, e poi andare a killare i due (o più, dipende dai potenziamenti delle armi) poveretti.

 

Da quel che ho visto finora conserva tutto lo spirito tipico di Splinter ma con delle belle innovazioni. Mi mancano solo le mosse acrobatiche tipo la spaccata tra due muri per non farsi vedere dalle guardie, ma magari più avanti torneranno anche quelle :mrgreen: Bellissimo invece quando salta per superare degli ostacoli e "sparecchia" tutta la roba che c'è sopra, buttando tutto a terra... sono piccolezze che mostrano con quanta cura è fatto il gioco.

 

Per tutti i dettagli vi rimando all'articolo che non tarderà a arrivare :ok:

 

Giovedì quindi avremo due hands-on , uno sulla cooperativa , e uno sul single player, da quanto ho capito.

Per adesso mi sto godendo l'attesa, sapendo che il mark & execute è limitato e ben integrato.

http://card.josh-m.com/live/mondo/ReD%20x%20TheD.png
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L'embargo scade l'11 alle 18:00, quindi da quell'ora dovrebbe essere online. Inoltre io sto giocando alla parte single-player e quindi arriverà anche un bell'hands-on sulla campagna :ok:

 

Comunque voglio dissipare le perplessità di tutti quelli che storcevano il naso (tra cui anche io) per il sistema si "assassinio" automatico, quello in cui si taggano i nemici e poi Sam li fa fuori da solo. In realtà non è così facile farlo, perchè per poter attivare questa modalità bisogna prima far fuori un nemico in corpo a corpo. Quindi non solo non è vero che il gioco diventa più facile, ma aggiunge anche più varietà e componente tattica all'azione, perchè se ad esempio vedo due nemici che voglio far fuori in quel modo, prima devo andarmi a cercare qualcuno solitario e magari distratto da cogliere di sorpresa in corpo a corpo, e poi andare a killare i due (o più, dipende dai potenziamenti delle armi) poveretti.

 

Da quel che ho visto finora conserva tutto lo spirito tipico di Splinter ma con delle belle innovazioni. Mi mancano solo le mosse acrobatiche tipo la spaccata tra due muri per non farsi vedere dalle guardie, ma magari più avanti torneranno anche quelle :mrgreen: Bellissimo invece quando salta per superare degli ostacoli e "sparecchia" tutta la roba che c'è sopra, buttando tutto a terra... sono piccolezze che mostrano con quanta cura è fatto il gioco.

 

Per tutti i dettagli vi rimando all'articolo che non tarderà a arrivare :ok:

Neural posso venire a casa tua? :mrgreen: Sarei disposto anche a pagare se serve :D

Carlos Hathcock: il VERO "one shot one kill"

Emma Watson è la mia DEA!! Fan di Jade Raymond

XBOX LIVE TAG: FHC Devoti PSN TAG: fabiodevoti

«Sicuramente non esiste nessuna caccia come la caccia all'uomo, quelli che hanno cacciato abbastanza a lungo un uomo armato e hanno apprezzato questa esperienza, non si interesseranno mai più veramente a niente» Ernest Hemingway

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L'embargo scade l'11 alle 18:00, quindi da quell'ora dovrebbe essere online. Inoltre io sto giocando alla parte single-player e quindi arriverà anche un bell'hands-on sulla campagna :ok:

 

Comunque voglio dissipare le perplessità di tutti quelli che storcevano il naso (tra cui anche io) per il sistema si "assassinio" automatico, quello in cui si taggano i nemici e poi Sam li fa fuori da solo. In realtà non è così facile farlo, perchè per poter attivare questa modalità bisogna prima far fuori un nemico in corpo a corpo. Quindi non solo non è vero che il gioco diventa più facile, ma aggiunge anche più varietà e componente tattica all'azione, perchè se ad esempio vedo due nemici che voglio far fuori in quel modo, prima devo andarmi a cercare qualcuno solitario e magari distratto da cogliere di sorpresa in corpo a corpo, e poi andare a killare i due (o più, dipende dai potenziamenti delle armi) poveretti.

 

Da quel che ho visto finora conserva tutto lo spirito tipico di Splinter ma con delle belle innovazioni. Mi mancano solo le mosse acrobatiche tipo la spaccata tra due muri per non farsi vedere dalle guardie, ma magari più avanti torneranno anche quelle :mrgreen: Bellissimo invece quando salta per superare degli ostacoli e "sparecchia" tutta la roba che c'è sopra, buttando tutto a terra... sono piccolezze che mostrano con quanta cura è fatto il gioco.

 

Per tutti i dettagli vi rimando all'articolo che non tarderà a arrivare :ok:

Grazie Neural.

Sto contando i giorni mancanti all'uscita del gioco: non vedo l'ora!

:dance:

http://img840.imageshack.us/img840/8749/xtss.jpg
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Giovedì quindi avremo due hands-on , uno sulla cooperativa , e uno sul single player, da quanto ho capito.

 

In realtà no, giovedì dovreste avere quello sul multi, mentre per il single player dovrete probabilmente attendere il weekend.

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Embargo anticipato a domattina alle 10! Quindi da quell'ora dovreste iniziare a trovare un bel po' di hands-on dai maggiori siti italiani :ok:

 

ma se voglio posso anche non farlo il mark and execute o è per forza?

 

Puoi non farlo, certo... hai piena libertà su come affrontare i nemici.

 

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Embargo anticipato a domattina alle 10! Quindi da quell'ora dovreste iniziare a trovare un bel po' di hands-on dai maggiori siti italiani :ok:

 

Quindi anche da questo :mrgreen:

Ottimo me lo leggerò con il cellulare domattina .

Modificato da MisterThed
http://card.josh-m.com/live/mondo/ReD%20x%20TheD.png
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Domani quando torno dalle commissioni mi fiondo a leggere ed a guardare TUTTO quello che trovo :drunken:

Carlos Hathcock: il VERO "one shot one kill"

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«Sicuramente non esiste nessuna caccia come la caccia all'uomo, quelli che hanno cacciato abbastanza a lungo un uomo armato e hanno apprezzato questa esperienza, non si interesseranno mai più veramente a niente» Ernest Hemingway

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Sono quasi convinto di non leggere nulla. Visto che sarebbe il primo splinter a cui gioco in maniera seria, voglio che mi sbatta in faccia tutta la sua spettacolarità. Non ne voglio sapere nulla! Voglio solo andare il 15 dal gs, ritirare la mia copia e andare a casa...

:ph34r:

 

Training Autogeno.... :ph34r:

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Sono quasi convinto di non leggere nulla. Visto che sarebbe il primo splinter a cui gioco in maniera seria, voglio che mi sbatta in faccia tutta la sua spettacolarità. Non ne voglio sapere nulla! Voglio solo andare il 15 dal gs, ritirare la mia copia e andare a casa...

:ph34r:

 

Training Autogeno.... :ph34r:

 

E non sai come fai bene!

Ma non solo in questo caso.

Meno si sa di un gran gioco, più shocka in sede di gaming.

 

Io dopo alcuni recenti trailer giusto per vedere l'evoluzione del motore grafico e di alcune parti gameplay, son abbastanza tranquillo sulla bontà del titolo...

 

Forse per curiosità leggerò qualche recensione, qualche giudizio, fare la media voti... Così...

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ragazzi volevo chiedere una cosa, ma questo gioco sarà basato molto sul multy oppure avrà anche una discretà longevita nel single?

Gametarg: <b>xalo888</b> per sfide a <b>Pes 2012</b> aggiungetemi come amico!

<img src="http://img198.imageshack.us/img198/5755/alanwakefirma.jpg" border="0" class="linked-sig-image" />

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ragazzi volevo chiedere una cosa, ma questo gioco sarà basato molto sul multy oppure avrà anche una discretà longevita nel single?

Come tutti gli SplinterCell sarà basato sul single player che durerò sulle 10-15 ore. Poi ci sarà comunque un'ottima componente multiplayer, specie quella cooperativa :)

Carlos Hathcock: il VERO "one shot one kill"

Emma Watson è la mia DEA!! Fan di Jade Raymond

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Letto lo speciale in home...che dire...complimenti a tutta la redazione per il solito tempismo e la solita precisione negli articoli... :bow: :bow: :bow:

domanda...visto tutta la cura che hanno messo nel creare il multiplayer, non sono un po pochine sei ore di campagna???...è vero che le varie modalità secondarie ne allungano sicuramente la "vita"...ma avrei sperato in qualcosina di più... :piange:...

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Letto lo speciale in home...che dire...complimenti a tutta la redazione per il solito tempismo e la solita precisione negli articoli... :bow: :bow: :bow:

domanda...visto tutta la cura che hanno messo nel creare il multiplayer, non sono un po pochine sei ore di campagna???...è vero che le varie modalità secondarie ne allungano sicuramente la "vita"...ma avrei sperato in qualcosina di più... :piange:...

 

anche io ho letto in giro che la modalita' single si attesta al max sulle 8 ore....... vi risulta anche a voi? se è così purtroppo non acquistero' il gioco subito nuovo...... ufffffffffffffffffffffffffff :piange:

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Letto lo speciale in home...che dire...complimenti a tutta la redazione per il solito tempismo e la solita precisione negli articoli... :bow: :bow: :bow:

domanda...visto tutta la cura che hanno messo nel creare il multiplayer, non sono un po pochine sei ore di campagna???...è vero che le varie modalità secondarie ne allungano sicuramente la "vita"...ma avrei sperato in qualcosina di più... :piange:...

 

calcolando che la modalità co-op è di totale supporto alla campagna single player - anzi senza spoilerare nulla di quello che ho visto, vi conosiglio caldamente di giocare prima la co op e poi il single player ;) - se sommi le 8-9 ore del single con le 6-7 della co op dire che viene fuori una durata più ceh decente!

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anche io ho letto in giro che la modalita' single si attesta al max sulle 8 ore

 

Questo non può dirtelo nessuno visto che la versione del gioco che Ubi ha diffuso alla stampa contiene solo quattro livelli. Non so se poi gli sviluppatori stessi si siano sbilanciati sulla lunghezza della storia, ma credo che durerà più o meno sulle 10-12 ore.

 

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Questo non può dirtelo nessuno visto che la versione del gioco che Ubi ha diffuso alla stampa contiene solo quattro livelli. Non so se poi gli sviluppatori stessi si siano sbilanciati sulla lunghezza della storia, ma credo che durerà più o meno sulle 10-12 ore.

 

ok... ho scritto questo perche ho letto questo su un sito concorrente che non ha citato la fonte... pero' per me è stato preoccupante perchè io no ho mai giocato la co-op a splinter cell ma solo singolo (personalmente preferisco giocare solo singolo a questo gioco) e un single sotto le 10 ore per me non è accettabile

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ok... ho scritto questo perche ho letto questo su un sito concorrente che non ha citato la fonte...

 

Mah magari sarà anche così, considera che io 4 livelli li ho fatti in 3 ore. Se sono una dozzina di livelli vuol dire più o meno 9 ore di gioco a difficoltà normale, se sono di più invece la durata aumenta ovviamente.

 

PS: ragazzi capisco che alcuni forum sono talmente ossessionati con lo spam da impedirvi di citare le fonti, ma qui non è così. Potete tranquillamente scrivere il nome dei siti dove leggete delle cose o anche linkare i loro articoli, non c'è problema... anzi arricchisce la conversazione :ok:

 

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Dalle nuove immagini postate si nota una migliore espressività dei nemici , l'unico inespressivo rimasto a quanto pare è il caro sam :ph34r:

In ogni caso buon articolo quello sulla cooperativa, sono convinto si rivelerà molto interessante. Ho letto in giro che in effetti le meccaniche e lo stealth non sono cambiati radicalmente, e che la grafica soffre solo di un po' di tearing al momento . In ogni caso il tearing verrà limitato in questi mesi ( a detta degli sviluppatori) e le meccaniche originali erano fantastiche quindi mi ritengo per ora tranquillo e soddisfatto della qualità finale del gioco, aspettando Aprile

Modificato da MisterThed
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