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Alan Wake


gian

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Mi sa che finisco l'episodio 3 e lo smollo li finchè non mi tornerà la voglia, anche se temo che non mi tornerà mai :(

 

Vendilo. oppure al gs, fino al 24 te lo valutano 50€ se hai la replay card.

 

Per il dlc sarà come per assassin's creed 2, aggiungono un capitolo. La piccola differenza è che qui la storia prende di brutto e ti fa venire voglia di sapere le cose (secondo me).

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Beato te... io faccio una fatica a giocarci, non c'è niente da fare, non mi ha preso per nulla, per quanto mi sforzi.

Strano perchè l'ambientazione e le tematiche dovrebbero interessarmi essendo prese a piene mani da scrittori e serie televisive che mi sono piaciute un sacco.

Mi sa che finisco l'episodio 3 e lo smollo li finchè non mi tornerà la voglia, anche se temo che non mi tornerà mai :(

 

Io ti consiglierei di giocare almeno la fine del 4 capitolo...anzi direi il 5° che è bellissimo, però vabbe a 'sto punto finisci il gioco e fai prima xD.

No cmq, se riesci a sforzarti di giocare il 4° sarebbe meglio, però vabbe se non ci riesci proprio che ti viene da sbadigliare, ti conviene venderlo che ci fai qualche soldo sopra.

Ma particolarmente ti da più noia la trama o il gameplay?

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Bellissimo il delirio Metal a difficile, non vedo l'ora di farlo a Incubo, mi è troppo piaciuto quel pezzo.

 

Eh, lo sto a fare adesso a difficile, ma è un delirio proprio!! Però è superiore!! Una sola parola per i ragazzi della remendy: GENIALI !! Ma come fai a pensare a mettere una cosa così figa in un gioco che è molto serioso!! :loving: Bellissimo!! E poi, per chi ancora critica il gioco, ditemi 1 solo altro videogame che riproduce così bene e riesce a gestire cosi da dio tutti quegli effetti luce... :asd:

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faccio una domanda:

guardando il trailer (l'unica cosa che ho visto) mi sembra molto, mooolto simile come idea ad Alone In The Dark...

ambientazione spettrale, 90% del gioco al buio con la cara amica torcia ed altri sistemi per illuminare, nemici che vengono uccisi con la luce o suoi derivati....

a parte la grafica che sembra veramente valida, vale la pena avere?

 

p.s.

non ripudio affatto il genere, anzi è uno dei miei preferiti...ma non vorrei fosse una sola come alone...

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Anche a me non è piaciuto alone in the dark, non so perchè (visto che lo stesso, mi piace sto genere). Però alan wake è molto più bello. Comandi facili (cosa che non lo era alone), grafica superiore, trama avvincente, etc. Se non ti fidi cerca di provarlo noleggiandolo o prendendolo usato dal gs che lo puoi ridare entro 24. Però sono sicuro che lo terrai. :)

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Ospite M.Dragon
faccio una domanda:

guardando il trailer (l'unica cosa che ho visto) mi sembra molto, mooolto simile come idea ad Alone In The Dark...

ambientazione spettrale, 90% del gioco al buio con la cara amica torcia ed altri sistemi per illuminare, nemici che vengono uccisi con la luce o suoi derivati....

a parte la grafica che sembra veramente valida, vale la pena avere?

 

p.s.

non ripudio affatto il genere, anzi è uno dei miei preferiti...ma non vorrei fosse una sola come alone...

Personalmente avevo finito l'ultimo Alone in the dark e non mi ha coinvolto molto, al contrario di Alan Wake.

I punti di forza di Alan Wake sono:

- trama e narrazione davvero curate, mi sta coinvolgendo e appassionando, con quel senso di mistero;

- tensione spesso presente;

- ottimo imparto grafico, avente ambientazioni dettagliatissime (forse le più dettagliate di questa generazione), ma personaggi e nemici non lo sono altrettanti e non raggiungono gli standard degli ultimi anni.

Modificato da M.Dragon
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Anche a me non è piaciuto alone in the dark, non so perchè (visto che lo stesso, mi piace sto genere). Però alan wake è molto più bello. Comandi facili (cosa che non lo era alone), grafica superiore, trama avvincente, etc. Se non ti fidi cerca di provarlo noleggiandolo o prendendolo usato dal gs che lo puoi ridare entro 24. Però sono sicuro che lo terrai. :)

straquotooo...alone era troppo macchinoso..alan wake è divertentissimo oltre che affascinante....

http://card.josh-m.com/live/mondo/fracri10.png
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faccio una domanda:

guardando il trailer (l'unica cosa che ho visto) mi sembra molto, mooolto simile come idea ad Alone In The Dark...

ambientazione spettrale, 90% del gioco al buio con la cara amica torcia ed altri sistemi per illuminare, nemici che vengono uccisi con la luce o suoi derivati....

a parte la grafica che sembra veramente valida, vale la pena avere?

 

p.s.

non ripudio affatto il genere, anzi è uno dei miei preferiti...ma non vorrei fosse una sola come alone...

 

 

No no sono due cose proprio diverse. Alone in the Dark è un gioco senza nessun spessore, una trama che inizialmente e fino ad un certo punto risulta anche godibile....ma sfoscia poi in una cazzatona senza fine, per non parlare del finale che ti fa veramente lanciare il fan.culo definitivo...o almeno per me così è stato. Alone in the Dark poi si presenta come un horror, che di horror non ha proprio nulla...e sinceramente i pezzi sui cornicioni o dove scali i palazzi con fili di fortuna....cioè manco spider-man tra un pò....

I vecchi Alone in the dark erano dei veri Alone....questo uscito su 360 se lo potevano risparmiare, per quanto abbia trovato interessanti alcune cose e il titolo si lasciava anche giocare.

 

Cmq Alan Wake è tutto un altro mondo, a prescindere dalla grafica che ovviamente sta avanti anni luce e gli effetti sono stupendi, Alan Wake offre delle musiche e una colonna sonora strepitosa, una storia bella viva e coinvolgente, lascia sempre da pensare e ha più chiavi di interpretazione, è pensata nei minimi dettagli e si lascia spiegare da una narrazione veramente ben fatta. La Remedy ha fatto un ottimo lavoro a mio avviso, io avrei evitato il doppiaggio in italiano....ma per il resto...quando finisci un capitolo e mentre stai ancora stupefatto e pieno di domande partono le musiche di Alan Wake....sono brividi.

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Allora, sono arrivato all'inizio del cap. 6 però ho un problema con un obiettivo pregresso.

 

Ho sconfitto i nemici sul palco alla fattoria, la prima volta a fortuna, in quanto un altro colpo e sarei morto. E non mi ha sbloccato l'obiettivo. Allora ho ricaricato l'ultimo punto di controllo (poco prima della fine) e ho finito con abbastanza vita, mi sa 1/4-2/4, ma non me l'ha sbloccato lo stesso. Come mai? Dove ho sbagliato? Come si fa?

 

:??:

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No no sono due cose proprio diverse. Alone in the Dark è un gioco senza nessun spessore, una trama che inizialmente e fino ad un certo punto risulta anche godibile....ma sfoscia poi in una cazzatona senza fine, per non parlare del finale che ti fa veramente lanciare il fan.culo definitivo...o almeno per me così è stato. Alone in the Dark poi si presenta come un horror, che di horror non ha proprio nulla...e sinceramente i pezzi sui cornicioni o dove scali i palazzi con fili di fortuna....cioè manco spider-man tra un pò....

I vecchi Alone in the dark erano dei veri Alone....questo uscito su 360 se lo potevano risparmiare, per quanto abbia trovato interessanti alcune cose e il titolo si lasciava anche giocare.

 

Cmq Alan Wake è tutto un altro mondo, a prescindere dalla grafica che ovviamente sta avanti anni luce e gli effetti sono stupendi, Alan Wake offre delle musiche e una colonna sonora strepitosa, una storia bella viva e coinvolgente, lascia sempre da pensare e ha più chiavi di interpretazione, è pensata nei minimi dettagli e si lascia spiegare da una narrazione veramente ben fatta. La Remedy ha fatto un ottimo lavoro a mio avviso, io avrei evitato il doppiaggio in italiano....ma per il resto...quando finisci un capitolo e mentre stai ancora stupefatto e pieno di domande partono le musiche di Alan Wake....sono brividi.

 

Le musiche di Alan Wake alla fine dei capitoli le definirei GENIALI...

Quanta Fica c'avrei... coi capelli di Frey...coi capelli di Frey quanta fica c'avrei!!!

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ciao a tutti. Qualcuno di voi mi sà dire come si fà l'obbiettivo che dice salvati la vita con un bengala??? :piange: non riesco!

 

 

Avevo letto un po di pagine fa che qualcuno l'ha fatto casualmente...

 

Quando stai per muorire e hai dei nemici vicino accedi il bengala per allontanarli e dovresti sbloccarlo...

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Io ti consiglierei di giocare almeno la fine del 4 capitolo...anzi direi il 5° che è bellissimo, però vabbe a 'sto punto finisci il gioco e fai prima xD.

No cmq, se riesci a sforzarti di giocare il 4° sarebbe meglio, però vabbe se non ci riesci proprio che ti viene da sbadigliare, ti conviene venderlo che ci fai qualche soldo sopra.

Ma particolarmente ti da più noia la trama o il gameplay?

 

La trama, pur sembrandomi un continuo deja-vu di altre trame, forse l'ho capita e se è come l'ho capita non è poi malaccio, non mi invoglia granchè a finirlo per la trama perchè... come dire... so già cosa succede anche grazie all'ottimo (sono ironico) spoiler in-game.

Comunque non vedo tutta sta genialità nella trama, è tutto un già visto e già letto, per esempio qualcuno definiva geniale le musiche alla fine dei capitoli, bè geniale è qualcosa di mai visto e sai quante serie televisive hanno musiche alla fine dell'episodio? oppure i riassunti ad ad inizio episodio, non riesco a definire geniali e ne ad esaltarmi per delle cose copiate pari pari da altri media.

 

Fosse però solo per la trama sarebbe molto godibile, apprezzo molto i momenti di "racconto", quello che faccio fatica a digerire e il senso di impotenza costante nella fase esplorativa.

 

Sei impotente, armato di torcia e scacciacani, hai la salute di un moschino malato, non sto dicendo che dovevi essere un mega marines delta force, ma faccio fatica a digerire il concetto che per spaventare e inquietare il giocatore questo debba essere posto in una situazione di costante precarietà ed impotenza, come il bloccarti i comandi quando arrivano i posseduti, come il farti correre per due metri e poi spomparti, come il dotarti di pistoletta scema quando ci sono momenti nella trama dove potresti saccheggiare le risorse della polizia per armarti un pò meglio.

 

In Dead Space si è un ingegnere, non un soldato e si combatte con una sparachiodi, in seguito con armi molto più devastanti, hai una tuta protettiva e lo zaino stracolmo di medipack e proiettili eppure... eppure ti caghi sotto al solo rumore dei tuoi passi, poichè terrorizzante non è la tua incapacità di far fronte al pericolo, ma terrorizzante è l'ambientazione, il normale reso "anormale", l'entrare in una stanza ed essere in preda al panico senza che il pericolo venga preannunciato da nebbia nera, senza essere impotente o con i comandi bloccati.

 

Per farla breve trovo le sezioni nella nebbia nera noiose, troppo lunghe e almeno per quanto mi riguarda ovvie (nel senso che sai chiaramente quando ci saranno) quasi forzate talvolta.

Se non avessero messo la nebbia nera, se avessero lasciato i rumori della foresta oscura, la normalità che all'improvviso diventava anormale e se avessero posto il giocatore in una situazione di minore precarietà forzata avrebbero non solo inquietato e spaventato di più, ma avrebbero reso la fase esplorativa molto meno noiosa e molto più coinvolgente.

Modificato da AarnaK

AarnaK -

Japan2011

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CUT

 

In Dead Space si è un ingegnere, non un soldato e si combatte con una sparachiodi, in seguito con armi molto più devastanti, hai una tuta protettiva e lo zaino stracolmo di medipack e proiettili eppure... eppure ti caghi sotto al solo rumore dei tuoi passi, poichè terrorizzante non è la tua incapacità di far fronte al pericolo, ma terrorizzante è l'ambientazione, il normale reso "anormale", l'entrare in una stanza ed essere in preda al panico senza che il pericolo venga preannunciato da nebbia nera, senza essere impotente o con i comandi bloccati.

 

CUT

L'anomalia è un ingegnere (tipo me :rotfl: ) che in quella situazione si arma di qualsiasi tipo di armamentario (e lo sa usare!!!!) e diventa un mega marine!

Qui sei uno scrittore e hanno cercato di giustificare anche il fatto che tu sappia sparare (andava al poligono).

Questo è un incubo REALE. Non ci sono mostri disturbanti, scene orrorifiche o splatterose.

Il sentire i passi di corsa sul sentiero alle tue spalle ha lo stesso effetto del tubo che cade in Dead Space.

Diciamo che ormai ti sei puntato e Alan non ti piacerà mai.

Il manoscritto è un colpo di genio e aumenta il senso di ansia, sai cosa aspettarti ma non sai quando, ed ogni occasione simile a quanto scritto diventa un potenziale pericolo.

La nebbia che aumenta fa parte dell'angoscia, alla stregua del manoscritto, sai che ti attaccheranno ed inizi a puntare la torcia ovunque.

Se sei arrivato al 3° capitolo della trama non hai capito niente visto che è un continuo colpo di scena.

Fantastico quello del 5° capitolo.

Il fatto del personaggio debole e precario lo trovo perfettamente incastonato nel concetto di incubo REALE già espresso.

 

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L'anomalia è un ingegnere (tipo me :rotfl: ) che in quella situazione si arma di qualsiasi tipo di armamentario (e lo sa usare!!!!) e diventa un mega marine!

Qui sei uno scrittore e hanno cercato di giustificare anche il fatto che tu sappia sparare (andava al poligono).

Questo è un incubo REALE. Non ci sono mostri disturbanti, scene orrorifiche o splatterose.

Il sentire i passi di corsa sul sentiero alle tue spalle ha lo stesso effetto del tubo che cade in Dead Space.

Diciamo che ormai ti sei puntato e Alan non ti piacerà mai.

Il manoscritto è un colpo di genio e aumenta il senso di ansia, sai cosa aspettarti ma non sai quando, ed ogni occasione simile a quanto scritto diventa un potenziale pericolo.

La nebbia che aumenta fa parte dell'angoscia, alla stregua del manoscritto, sai che ti attaccheranno ed inizi a puntare la torcia ovunque.

Se sei arrivato al 3° capitolo della trama non hai capito niente visto che è un continuo colpo di scena.

Fantastico quello del 5° capitolo.

Il fatto del personaggio debole e precario lo trovo perfettamente incastonato nel concetto di incubo REALE già espresso.

 

Hai ragione, sono solo al terzo capitolo, e non commento la trama, però i colpi di scena non mi colpiscono, non so che farci, ma non c'è stato ancora un colpo di scena che mi abbia fatto esclamare: "Ma dai! questo non l'avrei mai detto" invece mi sembra tutto così palese.

Forse mi sono davvero impuntato, però rimane il fatto che AW gioca molto sul senso di impotenza e precarietà del personaggio per inquietare il giocatore e il meccanismo di spaventare il giocatore basato unicamente sul renderlo impotente a me fa solo arrabbiare non spaventare, mi annoia, non mi inquieta.

Sai cosa penso quando arriva la nebbia? "che palle, un'altra decina di posseduti da far fuori con la scacciacani per poter proseguire", non mi induce nessuna angoscia, mi preannuncia solo una fase del gioco, mi ricorda che sto giocando ad un gioco.

 

Se invece non avessero messo la nebbia, penso che sarei stato molto più spaventato ad aggirarmi per la foresta di notte, sussultando ad ogni ramo rotto, sobbalzando ad ogni gracchiare di un corvo, avvolto nella naturale inquietudine che ognuno di noi ha provato ad andar in giro di notte in mezzo agli alberi.

Con la nebbia invece so cosa succede, so cosa mi aspetta, non c'è tensione, non c'è angoscia, la nebbia mi ricorda che sto giocando ad un videogioco e devo far fuori quei posseduti (appena il gioco mi restituisce i controlli, please) per poter continuare.

 

Comunque dai, se non ci fossi io a rompervi le scatole su AW quanto vi annoiereste visto che vi piace a tutti? Non avreste la prova di quanto vi piaccia se non doveste rispondere alle mie critiche, dovreste ringraziarmi! :D

Modificato da AarnaK

AarnaK -

Japan2011

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Hai ragione, sono solo al terzo capitolo, e non commento la trama, però i colpi di scena non mi colpiscono, non so che farci, ma non c'è stato ancora un colpo di scena che mi abbia fatto esclamare: "Ma dai! questo non l'avrei mai detto" invece mi sembra tutto così palese.

Forse mi sono davvero impuntato, però rimane il fatto che AW gioca molto sul senso di impotenza e precarietà del personaggio per inquietare il giocatore e il meccanismo di spaventare il giocatore basato unicamente sul renderlo impotente a me fa solo arrabbiare non spaventare, mi annoia, non mi inquieta.

Sai cosa penso quando arriva la nebbia? "che palle, un'altra decina di posseduti da far fuori con la scacciacani per poter proseguire", non mi induce nessuna angoscia, mi preannuncia solo una fase del gioco, mi ricorda che sto giocando ad un gioco.

 

Se invece non avessero messo la nebbia, penso che sarei stato molto più spaventato ad aggirarmi per la foresta di notte, sussultando ad ogni ramo rotto, sobbalzando ad ogni gracchiare di un corvo, avvolto nella naturale inquietudine che ognuno di noi ha provato ad andar in giro di notte in mezzo agli alberi.

Con la nebbia invece so cosa succede, so cosa mi aspetta, non c'è tensione, non c'è angoscia, la nebbia mi ricorda che sto giocando ad un videogioco e devo far fuori quei posseduti (appena il gioco mi restituisce i controlli, please) per poter continuare.

Ovviamente ognuno la pensa come vuole, non credo esista un gioco, ma anche una qualsiasi cosa, che sia universalmente riconosciuta come ottima.

Le critiche sulla trama lasciano il tempo che trovano, è come dire che Lost ha una trama banale a metà della seconda serie.

Sul fatto che gli scontri siano preannunciati e ti rimandino ad un videogioco....beh quello è.

La battuta sui controlli non l'ho capita.

Ah...puoi anche non farli fuori, e provare a scappare fino al successivo lampione.

 

Ci sono parti in cui non sei nemmeno armato nella foresta...chissà magari lì penserai "che palle, una decina di posseduti da cui scappare"!

Oppure "vabbè ma perché non ho un hummer con i fari da stadio montati sul tetto, armato di fucile ionico, bombe al plasma e asciugacapelli?" :rotfl: :rotfl:

Modificato da AnB360
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