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Battlefield:Bad Company 2


HAGGARD45

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Ciao Mars, mi potresti dire dove lo hai comprato e a quanto?

Gentilissimo

 

MERS -.- :mrgreen: Comunque alla catena Open Games a 21€ nuovo.. però so che anche nei vari Auchan costa 19€

 

io su questo la penso all'opposto, per me la killcam è la più grande rovina dei giochi di guerra, morire e essere premiati sapendo la posizione del nemico lo trovo un controsenso. Però effettivamente molti non ne possono fare a meno e ne prendo atto. Purtroppo pare verrà introdotta anche su battlefield3, e la terranno tutti attiva, spero solo che a fanatico venga proibita di default altrimenti il livello di sfida subirebbe un duro colpo.

Metallo pesante non la amo come mappa, troppo grande per 24 giocatori, poi è solo CONQUISTA e come struttura di gioco non fa proprio per me, e giocare a conquista implica che la gente venga al respawn per ucciderti :lol: , quindi no grazie

 

Se mettono i bot alle basi mi va benissimo giocare senza la killcam.. penso che però siamo tutti d'accordo che ora come ora sia frustrante rinascere e venire subito uccisi senza sapere ne come ne da dove..

Modificato da mersVengeance
http://img196.imageshack.us/img196/7250/imageshacksz.jpg
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Morire appena rinato sono d'accordo, soprattutto in casabase. Ma morire senza sapere da dove o da chi non è assolutamente un problema, fa parte di un gioco di guerra.

la voce critica è sempre la più utile, chi loda a priori probabilmente è troppo inesperto per poter giudicare.

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Morire appena rinato sono d'accordo, soprattutto in casabase. Ma morire senza sapere da dove o da chi non è assolutamente un problema, fa parte di un gioco di guerra.

 

beh ma anche se nasco e magari passo quasi un minuto avanzando e poi mi uccide il cecchino che è camperato prima del mio punto di respawn mi incazzò scusa.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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Twitter by Leader Ska Studios,James Silva a.k.a. Jamezila

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beh ma anche se nasco e magari passo quasi un minuto avanzando e poi mi uccide il cecchino che è camperato prima del mio punto di respawn mi incazzò scusa.

 

la killcam non è un sistema anticamper in giochi con mappe così grandi, può avere senso in giochi con miniarene, dove ci sono passaggi obbligati e dove la gente si apposta esattamente dietro l'angolo dove i giocatori devono per forza passare di li per avanzare. E soprattuto bisogna capire che cosa intendete voi per camper, il fulcro del discorso è li. Perchè allora è anche camperone colui che si nasconde dietro un cespuglio a fianco al suo obbiettivo da difendere e fa fuori quelli che si avvicinano. Ma nella serie battlefield non ha senso, è solo una scusa per abbassare il livello di sfida . Si viene uccisi dopo un minuto appena rinati? è un problema? Si rinasce da un altra parte o si passa da un altra parte e si evita la zona con il nemico, si segnala a voce ai compagni che cercano di farlo fuori o evitano di passare di li anche loro e vanno dritti ali obbiettivi. Fa parte del gioco morire anche dopo un minuto, se il nemico si avvicina a metà strada tra la casa base e te, bè vuol dire che non sta difendendo, e dopo una o due morti la gente capisce anche che è meglio non passare di li se c'è uno appostato.

 

Io non so badcompany 2 offre già una mappa che indica per filo e per segno dove sono le cose, si possono segnalare i nemici e si può sapere già in anticipo dove sono, da dove arriveranno e se sono di spalle o fontali, si può mettere anche un triangolo direttamente sulla testa per capire anche a che quota si trova il nemico (o l'hanno eliminata sta cosa?), si può conoscere anticipamente da dove passano i mezzi solo guardando la mappa, quindi uno può gia piazzarsi e preparare il trappolone con mine e rpg. In più si pretende anche di sapere quando si muore da che punto mi ha ucciso il nemico. Dai su, ma che livello di sfida è questo o che competizione c'è in tutto questo? Alla fine son solo meriti della mappa.

Vabene tutelare l'uccisione al respawn che è odiosa, ma esistono metodi più adatti, che non abbassano il livello di sfida e che non vanno a favorire chi muore. Ormai il concetto di camperare ha perso completamente senso logico oppure semplicemente la gente vuole sapere come è stata uccisa.

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la voce critica è sempre la più utile, chi loda a priori probabilmente è troppo inesperto per poter giudicare.

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La killcam potrebbero levarla e anche altre cose della modalità normale, ma fanatico per alcune cose mi sembra tutto fuorché realistico. Che senso ha non sapere quanti colpi si hanno a disposizione? Avrebbero dovuto fare in modo che quando cambi il caricatore perdi i colpi inutilizzati (come nella realtà), ma almeno dirti quanti caricatori hai addosso. Potevano non mettere le munizioni illimitate sui carri, ma almeno ti devo dire in che stato sta il veicolo e se c'è qualcuno a bordo.

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La killcam potrebbero levarla e anche altre cose della modalità normale, ma fanatico per alcune cose mi sembra tutto fuorché realistico. Che senso ha non sapere quanti colpi si hanno a disposizione? Avrebbero dovuto fare in modo che quando cambi il caricatore perdi i colpi inutilizzati (come nella realtà), ma almeno dirti quanti caricatori hai addosso. Potevano non mettere le munizioni illimitate sui carri, ma almeno ti devo dire in che stato sta il veicolo e se c'è qualcuno a bordo.

 

Per la killcam sono perfettamente d'accordo con te, sapere da dove vieni ucciso non è coerente con un gioco di guerra realistico come battlefield.

Fanatico invece per me è realistico e non si può dire altro, te lo dico per esperienza diretta (soft air; urban war etc), cioè per essere una simulazione di guerra è davvero fatto bene: i colpi che hai nel caricatore non li saprai mai; sopratutto per armi come l'ak47 o mitragliatrici leggere/pesanti; per quanto riguarda armi come il fucile a pompa o pistole, beh li sei te che devi contarti i colpi che spari =)

Secondo me dovrebbero togliere lo scatto illimitato (cioè nemmeno un maratoneta ha tutto quel fiato in corpo di farsi uno scatto di 7km, da un respawn all'altro xD) e avere la possibilità di scegliere che cosa prendere delle armi/oggetti dei nemici abbattuti; naturalmente anche mettere colpi limitati per i mezzi.

 

 

Speriamo che in btf3 considerino queste cose, almeno per la campagna a veterano e il multy.

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Punti di vista. Partendo dal presupposto che un videogioco non è mai al 100% realistico, gli sviluppatori devono fare delle scelte.

 

- I colpi che hai in un caricatore, in teroria se vuoi puoi saperli, visto che i caricatori spesso hanno dei fori che ti fanno vedere quanti colpi ci sono ancora dentro (ovviamente non è proprio pratico estrarre un caricatore mentre ti sparano contro :D). L'ideale secondo me è o non mettere nessun indicatore (solo, appunto, quello del numero dei caricatori) o al massimo un disegno con tutti i colpi rimasti nel caricatore ma non il loro numero esatto (e questo sarebbe anche carino per chi non conosce i calibri delle armi per rendersi conto che differenza c'è tra un 9x21 e un .45, per esempio).

 

- Per lo scatto illimitato sono d'accordo con te, ma penso che lo lasciano perché le mappe sono così grandi e può capitare a volte di dover fare un sacco di strada.

 

- Per i colpi illimitati ai messi anche sono d'accordo con te al 100%, oltre a rendere più realistico il gioco obbligherebbe i carri (e soprattutto gli elicotteri) a doversi muovere e tornare alla base per ricaricare.

 

- Le abilità dei mezzi di chi ci sta sopra dovrebbero sommarsi. Esempio, se io ho lo zoom e tu i fumogeni, se guido io dovrei avere sia lo zoom che i fumogeni. Sarebbe difficile da gestire a livello di bilanciamento, ma ci sarebbe ancora più gioco di squadra.

 

- Squadre più equilibrate (numero massimo di cecchini.

 

 

Ovviamente sono solo mie opinioni personali. :)

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Secondo me, ponendo un limite al numero di cecchini si avranno delle persone che cominciano a saltare da una partita all'altra per trovare un posto libero creando solo confusione, per quello che riguarda la killcam sono d'accordo troppo facile individuare i cecchini anche se a molti non piacciono,come nella realtà devono restare nascosti e sparare da lontano.

 

Piuttosto fare un accessorio tipo cannocchiale disponibile per ogni classe per individuare i nemici più lontani e segnalare la loro posizione alla squadra.

 

La cosa più importante secondo me da risolvere è l'impotenza che si ha quando ti chiudono al respawn appena si entra ti seccano in 50 evitare assolutamente queste situazioni spostando il punto di respawn o renderlo inaccessibile al nemico.

 

e dare le munizioni contate anche ai mezzi con questo non voglio dire 3 missili e un nastro della mitragliatrice ma nemmeno che ci sia gente che sta mezzora in elicottero e spari un container di missili!Quando si finiscono le munizioni raccogli un fucile da terra quando sei su un mezzo lo cambi o vai a piedi.

http://gamercard.mondoxbox.com/mondo/lake821.png

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Secondo me, ponendo un limite al numero di cecchini si avranno delle persone che cominciano a saltare da una partita all'altra per trovare un posto libero creando solo confusione, per quello che riguarda la killcam sono d'accordo troppo facile individuare i cecchini anche se a molti non piacciono,come nella realtà devono restare nascosti e sparare da lontano.

 

Piuttosto fare un accessorio tipo cannocchiale disponibile per ogni classe per individuare i nemici più lontani e segnalare la loro posizione alla squadra.

 

La cosa più importante secondo me da risolvere è l'impotenza che si ha quando ti chiudono al respawn appena si entra ti seccano in 50 evitare assolutamente queste situazioni spostando il punto di respawn o renderlo inaccessibile al nemico.

 

e dare le munizioni contate anche ai mezzi con questo non voglio dire 3 missili e un nastro della mitragliatrice ma nemmeno che ci sia gente che sta mezzora in elicottero e spari un container di missili!Quando si finiscono le munizioni raccogli un fucile da terra quando sei su un mezzo lo cambi o vai a piedi.

 

Ma tanto la killcam hanno gia detto che la introdurranno in bf3, ok che è a libera scelta, ma alla fine voglio vedere chi la terrà spenta visto i vantaggi che offre. L'unica è sperare che a fanatico sarà disabilitata di default e non attivabile. Se almeno fanatico non fosse così, la giocabilità subirebbe un duro colpo e la classe scout diventerebbe completamente inutile, sempre che non si metta a girare con moto perpetuo sparando con quickscope alla cod.

 

Per il discorso mezzi e colpi limitati sarebbe una buona cosa, ancora meglio sarebbe introdurre un limite di respawn anche per i mezzi lasciando il resapawn infinito solo ai mezzi non letali( quad,moto d'acqua). Esempio massimo 8 possibilità di rigenero carri una volta distrutti, massimo 3 elicotteri per partita.

 

Ormai badcompany è andato cosi, è inutile sperare in miglioramenti o che venga tutelata l'uccisone al respawn che è la base della modalità "conquista", l'unico modo per evitare la killrespawn è non giocare conquista c'è poco da fare. C'è solo da sperare che in bf3 non sia uguale alla conquista di bc2, altrimenti sarà gia una modalità in meno da giocare per quanto mi riguarda.

Modificato da sebadoc84

la voce critica è sempre la più utile, chi loda a priori probabilmente è troppo inesperto per poter giudicare.

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Ma tanto la killcam hanno gia detto che la introdurranno in bf3, ok che è a libera scelta, ma alla fine voglio vedere chi la terrà spenta visto i vantaggi che offre. L'unica è sperare che a fanatico sarà disabilitata di default e non attivabile. Se almeno fanatico non fosse così, la giocabilità subirebbe un duro colpo e la classe scout diventerebbe completamente inutile, sempre che non si metta a girare con moto perpetuo sparando con quickscope alla cod.

 

Per il discorso mezzi e colpi limitati sarebbe una buona cosa, ancora meglio sarebbe introdurre un limite di respawn anche per i mezzi lasciando il resapawn infinito solo ai mezzi non letali( quad,moto d'acqua). Esempio massimo 8 possibilità di rigenero carri una volta distrutti, massimo 3 elicotteri per partita.

 

Ormai badcompany è andato cosi, è inutile sperare in miglioramenti o che venga tutelata l'uccisone al respawn che è la base della modalità "conquista", l'unico modo per evitare la killrespawn è non giocare conquista c'è poco da fare. C'è solo da sperare che in bf3 non sia uguale alla conquista di bc2, altrimenti sarà gia una modalità in meno da giocare per quanto mi riguarda.

se alla DICE sfruttassero i difetti saltati fuori da bad company 2 per migliorare battlefield 3 verrebbe fuori un gioco assurdo :D e le lamentele non è che non ci son state eh... i cari vecchi utenti dei battlefield per pc hanno storto il naso più o meno per le stesse cose di cui stiamo discutendo ora in questo forum ;) l'idea dei colpi/respawn limitati per i mezzi è un sacco carina, però secondo me andrebbe applicata solo in fanatico :ok:

http://i57.tinypic.com/fky05t.jpg

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se alla DICE sfruttassero i difetti saltati fuori da bad company 2 per migliorare battlefield 3 verrebbe fuori un gioco assurdo :D e le lamentele non è che non ci son state eh... i cari vecchi utenti dei battlefield per pc hanno storto il naso più o meno per le stesse cose di cui stiamo discutendo ora in questo forum ;) l'idea dei colpi/respawn limitati per i mezzi è un sacco carina, però secondo me andrebbe applicata solo in fanatico :ok:

ma sicuramente ascolteranno una buona parte della comunity, e soprattutto, visto che la piattaforma di sviluppo principale del gioco è il pc, ascolteranno molto le richieste della comunity del pc, cosa che ritengo positiva, visto che la ritengo un po più matura di quella di console. D'altro lato hanno dichiarato apertamente che vorranno renderlo un gioco multipiattaforma, adatto a tutti, che accontenti sia gli "hardcore gamers" che i "giocatori occasionali", vogliono mantenere il gioco di squadra ma vogliono lo stesso tutelare il singolo. Insomma ci sarà di tutto in bf3, è un bene o un male? vedremo!. A mio avviso molte cose verranno semplificate per renderlo un gioco per tutti, ma molte cose verranno corrette e rimedieranno agli errori di badcompany2. Però ho un presentimento sentendo le dichiarazioni e credo che la giocabilità del periodo d'oro di badcompany2 non sia riproponibile in battlefield3. Vedremo...c'è tempo.

la voce critica è sempre la più utile, chi loda a priori probabilmente è troppo inesperto per poter giudicare.

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ma sicuramente ascolteranno una buona parte della comunity, e soprattutto, visto che la piattaforma di sviluppo principale del gioco è il pc, ascolteranno molto le richieste della comunity del pc, cosa che ritengo positiva, visto che la ritengo un po più matura di quella di console. D'altro lato hanno dichiarato apertamente che vorranno renderlo un gioco multipiattaforma, adatto a tutti, che accontenti sia gli "hardcore gamers" che i "giocatori occasionali", vogliono mantenere il gioco di squadra ma vogliono lo stesso tutelare il singolo. Insomma ci sarà di tutto in bf3, è un bene o un male? vedremo!. A mio avviso molte cose verranno semplificate per renderlo un gioco per tutti, ma molte cose verranno corrette e rimedieranno agli errori di badcompany2. Però ho un presentimento sentendo le dichiarazioni e credo che la giocabilità del periodo d'oro di badcompany2 non sia riproponibile in battlefield3. Vedremo...c'è tempo.

io ho amato il primo bad company anche per questo... non ha per niente raggiunto i numeri del suo successore ed è stato un gioco che ha mantenuto bene o male lo stesso bacino d'utenza del pc :) conta che io da fan sfegatato di halo 3 dopo l'acquisto di bad company ho lasciato il povero master chief per 3 mesi sullo scaffale :asd: già con BC2 l'utenza si è allargata di parecchio, ma ancora ancora diciamo che si è salvato... se adesso in battlefiel 3 ci ritroveremo i bimbi di 9 anni che si mettono dall'altra parte della mappa a spammare con un carro pesante per leggere +50 sullo schermo senza fare una ceppa allora mi sa che passo il turno :D

http://i57.tinypic.com/fky05t.jpg

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io ho amato il primo bad company anche per questo... non ha per niente raggiunto i numeri del suo successore ed è stato un gioco che ha mantenuto bene o male lo stesso bacino d'utenza del pc :) conta che io da fan sfegatato di halo 3 dopo l'acquisto di bad company ho lasciato il povero master chief per 3 mesi sullo scaffale :asd: già con BC2 l'utenza si è allargata di parecchio, ma ancora ancora diciamo che si è salvato... se adesso in battlefiel 3 ci ritroveremo i bimbi di 9 anni che si mettono dall'altra parte della mappa a spammare con un carro pesante per leggere +50 sullo schermo senza fare una ceppa allora mi sa che passo il turno :D

 

ma per i miei gusti personali i grandi giochi son sempre quelli di "elite". Certo la serie bad company non si può certo definire una serie di nicchia, perchè ha un ottimo successo commerciale, però fino ai video di battlefield3 è sempre stato un gioco particolare, giocato da persone che sapevano a cosa andavano incontro e che sapevano che era un gioco su obbiettivi e finalizzato al gioco di squadra. Insomma veniva comprato per la sua filosofia di gioco. Ora, ovviamente non tutti, lo comprano solo grazie alla pubblicità e ai video di battlefield3, giocatori che venivano da un'altro mondo hanno monopolizzato l'onlinedi bc2, già di per se pieno di difetti, e questo ha portato la vecchia guardia o a giocare nell'anarchia per platinarsi le armi, o ad abbandonare il titolo o semplicemente adeguandosi al gioco e chiudendo un'occhio, pur consapevoli di stare giocando ad un gioco rovinato.

L'utenza sul futuro battlefield sarà sicuramente quella dell'ultimo periodo, c'è poco da essere ottimisti. Bisogna solo sperare che il gioco sia strutturato in maniera da offrire una modalità che sia per una certa nicchia (una modalità fanatico veramente dove non ci sia nulla di aiuti su schermo) e una modalità di gioco, fatta molto bene, che favorisca il gioco in solitaria, cosa che il deathmatch semplice di bc2 non è riuscito a fare probabilmente per la sua semplicità o perchè troppo dispersivo giocare in queste mappe senza veri e propri obbiettivi di gioco.

la voce critica è sempre la più utile, chi loda a priori probabilmente è troppo inesperto per poter giudicare.

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L'utenza sul futuro battlefield sarà sicuramente quella dell'ultimo periodo, c'è poco da essere ottimisti. Bisogna solo sperare che il gioco sia strutturato in maniera da offrire una modalità che sia per una certa nicchia (una modalità fanatico veramente dove non ci sia nulla di aiuti su schermo) e una modalità di gioco, fatta molto bene, che favorisca il gioco in solitaria, cosa che il deathmatch semplice di bc2 non è riuscito a fare probabilmente per la sua semplicità o perchè troppo dispersivo giocare in queste mappe senza veri e propri obbiettivi di gioco.

 

Pensandoci bene la cosa migliore sarebbe togliere i punti uccisione o ridurli drasticamente a favore invece dei punti squadra (munizioni, medikit ecc) e a chi partecipa maggiormente a raggiungere l'obiettivo (difesa/attacco/conquista obiettivi).. poi fosse per me il cecchino lo toglierei proprio, ai fini del gioco è una classe inutile, oppure limitarne il numero massimo 2 per squadra, inoltre renderlo piu difficile aggiungendo magari il fattore vento, ma questo sicuramente in B3 non ci sarà.. speriamo nel futuro :D

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inoltre renderlo piu difficile aggiungendo magari il fattore vento, ma questo sicuramente in B3 non ci sarà.. speriamo nel futuro :D

mi sembrava di aver letto da qualche parte che invece lo introdurranno... :ph34r:

Modificato da nonno floro

"La vittoria ha molti padri, la sconfitta è orfana..."

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Sarà che ho pochissime ore sulle spalle di questo capolavoro ma io lo trovo perfettamente bilanciato.

I cecchini non sono così determinanti e trovo che sia molto più fruttuosa la collaborazione e il raggiungimento dell'obiettivo che la kill, che in questo gioco conta davvero poco. Erano anni che non giocavo ad un multy così immersivo e "drogante" a parte GOW che resta un gioco completamente diverso e non paragonabile.

 

Non capisco come ho fatto a non acquistarlo prima perdendo un sacco di tempo su COD. Caspita mi vergogno un sacco.

 

Ho trovato un sacco di gente bravissima anche se vedendo le stat di Smoker mi vengono i brividi, e ho notato come anche se si è da soli si riesce a cooperare benissimo, si fanno punti a palate anche senza uccidere nessuno.

 

Sono davvero impressionato.

 

Spero di incontrare qualcuno di voi sono sicuro che se si gioca con gente conosciuta diventa uno spettacolo.

 

sebadoc84, su 06 June 2011 - 09:42, dicono:

L'utenza sul futuro battlefield sarà sicuramente quella dell'ultimo periodo, c'è poco da essere ottimisti. Bisogna solo sperare che il gioco sia strutturato in maniera da offrire una modalità che sia per una certa nicchia (una modalità fanatico veramente dove non ci sia nulla di aiuti su schermo) e una modalità di gioco, fatta molto bene, che favorisca il gioco in solitaria, cosa che il deathmatch semplice di bc2 non è riuscito a fare probabilmente per la sua semplicità o perchè troppo dispersivo giocare in queste mappe senza veri e propri obbiettivi di gioco.

 

Tranquillo secondo me il vero giocatore di COD non rimane su BFBC2/3. Sono talmente diversi che uno abituato a correre su e giu senza senso sparando pressoché a caso non abbia vita e divertimento lungo su questo gameplay. Troppo tattico e ragionato per giocatori mediocri in cerca di kill. io non mi preoccuperei anzi...MW3 ci toglierà dalle scatole parecchi bambini.

Modificato da Deathstroke77
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Tranquillo secondo me il vero giocatore di COD non rimane su BFBC2/3. Sono talmente diversi che uno abituato a correre su e giu senza senso sparando pressoché a caso non abbia vita e divertimento lungo su questo gameplay. Troppo tattico e ragionato per giocatori mediocri in cerca di kill. io non mi preoccuperei anzi...MW3 ci toglierà dalle scatole parecchi bambini.

Concordo al 100%. All'inizio ci troveremo qualche "coddaro", ma dico che dopo poco se ne torneranno sul loro cod senza rompere le palle.

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Sarà che ho pochissime ore sulle spalle di questo capolavoro ma io lo trovo perfettamente bilanciato.

I cecchini non sono così determinanti e trovo che sia molto più fruttuosa la collaborazione e il raggiungimento dell'obiettivo che la kill, che in questo gioco conta davvero poco. Erano anni che non giocavo ad un multy così immersivo e "drogante" a parte GOW che resta un gioco completamente diverso e non paragonabile.

 

Non capisco come ho fatto a non acquistarlo prima perdendo un sacco di tempo su COD. Caspita mi vergogno un sacco.

 

Ho trovato un sacco di gente bravissima anche se vedendo le stat di Smoker mi vengono i brividi, e ho notato come anche se si è da soli si riesce a cooperare benissimo, si fanno punti a palate anche senza uccidere nessuno.

 

Sono davvero impressionato.

 

Spero di incontrare qualcuno di voi sono sicuro che se si gioca con gente conosciuta diventa uno spettacolo.

 

sebadoc84, su 06 June 2011 - 09:42, dicono:

L'utenza sul futuro battlefield sarà sicuramente quella dell'ultimo periodo, c'è poco da essere ottimisti. Bisogna solo sperare che il gioco sia strutturato in maniera da offrire una modalità che sia per una certa nicchia (una modalità fanatico veramente dove non ci sia nulla di aiuti su schermo) e una modalità di gioco, fatta molto bene, che favorisca il gioco in solitaria, cosa che il deathmatch semplice di bc2 non è riuscito a fare probabilmente per la sua semplicità o perchè troppo dispersivo giocare in queste mappe senza veri e propri obbiettivi di gioco.

 

Tranquillo secondo me il vero giocatore di COD non rimane su BFBC2/3. Sono talmente diversi che uno abituato a correre su e giu senza senso sparando pressoché a caso non abbia vita e divertimento lungo su questo gameplay. Troppo tattico e ragionato per giocatori mediocri in cerca di kill. io non mi preoccuperei anzi...MW3 ci toglierà dalle scatole parecchi bambini.

 

Benvenuto in questa gabbia di matti allora!

 

Se vuoi aggiungimi pure! :)

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ma son d'accordissimo con te, però vallo a spiegare a questa gente cresciuta solo guardando al rateo o che pensa che i giochi di guerra siano solo piccoli rambo con vite infinite. L'unica ormai se si vuole salvare il salvabile di badcompany2 sarebbe una bella patch per eliminare la statistica di rateo nelle modalità con obbiettivi di gioco(corsa conquista) e favorire di molto i punti squadra/obbiettivi e diminuire i punti per uccisioni. (invece che + 50 per uccisone si fa +10). Poi voglio vedere senza rateo e con punteggi da +10 per uccisone come avanzano e come si sviluppano. Li metti belli che in riga e li fai diventare dei soldati di bad company 2 modello cosi, oppure corrono tutti sul deathmatch e si guardano il rateo e fanno a gara a chi lo ha piu alto. :lol:

Concordo. Vedere a volte 3-4 giocatori, avanti ad una cassa senza che nessuno l'attivi perchè impegnati a fare kill o difendersi, è assurdo. Idem quando si tratta di disattivare cariche. Io ormai gioco solo a Vietnam, perchè meglio bilanciato per quanto riguarda gli elicotteri. MA mi riprometto ogni volta di tornare alle mappe normali... :)

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Tranquillo secondo me il vero giocatore di COD non rimane su BFBC2/3. Sono talmente diversi che uno abituato a correre su e giu senza senso sparando pressoché a caso non abbia vita e divertimento lungo su questo gameplay. Troppo tattico e ragionato per giocatori mediocri in cerca di kill. io non mi preoccuperei anzi...MW3 ci toglierà dalle scatole parecchi bambini.

 

 

Concordo al 100%. All'inizio ci troveremo qualche "coddaro", ma dico che dopo poco se ne torneranno sul loro cod senza rompere le palle.

 

 

Ma speriamo, però noi partiamo dal presupposto che ben o male il gioco ricalcherà badcompany2, pero se leggiamo le interviste della DICE sulla giocabiltà di bf3, su quale bacino di utenza vogliono conquistare, discorsi del tipo dare la stessa importanza al "singolo" coma alla "squadra", renderlo un gioco multipiatta che vada bene a tutti "hardcoregamers"da pc o "casualgamers" da console (e qua inseriamoci 13enni 14enni). Sembra vogliano fare una guerra dichiarata a COD per conquistare la loro clientela. Alla fine se vogliono fare la guerra basta un bel lavaggio del cervello con pubblicità, la grafica spettacolare, mettere una campagna singola cinematografica e con un sistema semplificato di gioco, con vari aiuti che permettano a tutti di avere risultati dal veterano al 13enne che gioca alla cod, e hai gia bello che fatto il pacchetto vincente, per di piu le ricompense per serie di uccisioni di COD vengono sostituite dalla goduria di guidare mezzi. Alla fine se diventano il nuovo fattore di moda, o il gioco di "punta" conta relativamente poco il fatto che siano due giochi diversi come stile. Non è che parliamo di un arma 2 o di un operation flashpoint, parliamo bene o male sempre di un gioco divertente, molto cooperativo, a tratti tattico, ma niente di estremamente simulativo o "ingiocabile" da non renderlo appetibile al popolo di COD. Io ripeto, non sono così fiducioso che la filosofia di gioco torni ad essere come gli anni d'oro di badcompany2, non sono così convinto che tutte le persone che hanno influenzato la giocabiltà di bc2 dell'ultimo periodo, una volta uscito mw3, tornino di massa tutti su di esso. Son discorsi troppo positivi e sognatrici i vostri, mi auguro si realizzino proprio per la stima che ho avuto del gioco e della serie in se, però la DICE è stata chiara, il modo di giocare è delineato, se facciamo :teach: si possono tirare le somme.

la voce critica è sempre la più utile, chi loda a priori probabilmente è troppo inesperto per poter giudicare.

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