Vai al contenuto

Battlefield 3


andrea8911

Messaggi raccomandati

Se non sbaglio, nella pagina "Mio Soldato", nella sezione "Personalizza", puoi vedere tutto quello che sbloccherai (ciò che hai sbloccato lo puoi equipaggiare, ciò che non è sbloccato, te lo segnala con un lucchetto). Se però lasci selezionato qualcosa con il lucchetto, non ti fa uscire dalla pagina di personalizzazione.

Caveat Emptor! (Console-gaming NO MORE!)

Link al commento
Condividi su altri siti

raga come si usano i missili a ricerca di calore (contro altri velivoli) nei jet...??? :?: perchè li ho sbloccati ed equipaggiati ma non capisco come si usano.. riesco solo ad usare la solita "mitragliatrice" e le "contromisure" che avevo sbloccato in precedenza...

http://gamercard.mondoxbox.com/mondo/Miskio88.png http://card.psnprofiles.com/1/Miskio88.png

Il prossimo sabato sera, ti rimanderò indietro nel futuro!!! cit.

Link al commento
Condividi su altri siti

raga come si usano i missili a ricerca di calore (contro altri velivoli) nei jet...??? :?: perchè li ho sbloccati ed equipaggiati ma non capisco come si usano.. riesco solo ad usare la solita "mitragliatrice" e le "contromisure" che avevo sbloccato in precedenza...

hai provato a premere y?con la mappatura che uso io(non mi ricordo se uso la predefinita) cambi arma con quel pulsante.

Modificato da Qualcùno
Link al commento
Condividi su altri siti

hai provato a premere y?con la mappatura che uso io(non mi ricordo se uso la predefinita) cambi arma con quel pulsante.

azz... :acc: mi sa che hai ragione, sarà come nella campagna che si deve cambiare arma con Y... non ci avevo pensato...! adesso provo subito... grazie intanto...! :ok:

http://gamercard.mondoxbox.com/mondo/Miskio88.png http://card.psnprofiles.com/1/Miskio88.png

Il prossimo sabato sera, ti rimanderò indietro nel futuro!!! cit.

Link al commento
Condividi su altri siti

Raga ho notato che alcune volte non mi fa usare certi potenziamenti sbloccati sulle armi.

 

Ad esempio ho sbloccato il mirino laser, l'acog e il mirino a punto rosso (mi pare) per l'arma base del cecco (va a ricordarti il nome)... o meglio, PENSO, per tutte le armi.

 

Poi ora ho preso lo SV98 ma mi fa usare solo il mirino 7x (quello suo standard) e nient'altro... è normale? ._.

 

per ogni arma devo sbloccare di nuovo tutti i potenziamenti?

Modificato da mommox
Link al commento
Condividi su altri siti

Raga ho notato che alcune volte non mi fa usare certi potenziamenti sbloccati sulle armi.

 

Ad esempio ho sbloccato il mirino laser, l'acog e il mirino a punto rosso (mi pare) per l'arma base del cecco (va a ricordarti il nome)... o meglio, PENSO, per tutte le armi.

 

Poi ora ho preso lo SV98 ma mi fa usare solo il mirino 7x (quello suo standard) e nient'altro... è normale? ._.

 

per ogni arma devo sbloccare di nuovo tutti i potenziamenti?

Si,ogni arma ha i suoi mirini.

Muse Rules

Link al commento
Condividi su altri siti

ma quindi se io continuassi a usare l'altra arma potrei sbloccare altra roba, giusto?

 

cioè per ogni singola arma devo andare a usarla per sbloccare tutto...?

si,anche perchè alcune armi hanno accessori diversi da altre,anche se della stessa classe.Quindi gli accessori sbloccati con una determinata arma sono disponibili solo per quella determinata arma

Modificato da Qualcùno
Link al commento
Condividi su altri siti

ma quindi se io continuassi a usare l'altra arma potrei sbloccare altra roba, giusto?

 

cioè per ogni singola arma devo andare a usarla per sbloccare tutto...?

 

visto che giochi da pc,da dove crei la partita o gestisci il tuo battaglione,trovi tutto spiegato per bene con i prossimi sblocchi dettagliati :ok:

Link al commento
Condividi su altri siti

Il Javelin aggancia i carri e i velivoli penso.Quindi penso che per il fatto dei carri sia la stessa cosa che usare l'RPG.

Il Javelin dovrebbe agganciare solo i veicoli, o per lo meno a me agganciava solo quelli; comunque ha un danno molto più elevato del RPG e dello SMAW ma, di contro, ha solo due proiettili, è molto lento ad agganciare ed a ricaricare e non lo puoi usare per far saltare allegramente in aria chi si diverte a nascondersi negli edifici.

Link al commento
Condividi su altri siti

Ciao a tutti,2 domande:le stelle di servizio che si prendono dopo 100 uccisioni sono come quelle di Battlefield 2 che dopo 10 prendi il platino? Le medaglie si possono prendere piu volte a differenza degli emblemi di Battlefield 2 che una volta preso uno non ne potevi prendere altri?

Link al commento
Condividi su altri siti

Ti sei risposto da solo, nel senso che il problema e' che sei ancora troppo coddaro per capire lo spirito del gioco. Dai tempo e cerca di slogarti un po' il polso....e i risultati arriveranno!

 

 

 

no, no... giuoco a BF dai tempi del 2 ed a CoD dai tempi del primo...non e' questione di prenderci la mano, devono sistemare le cose e basta.

 

 

Stasera mi sono infilato in un server dove la connessione non aveva problemi, e mi sono divertito parecchio; 3-4 raffiche ed andavano giu'.

 

Ma cosa fa?Non l'ho ancora capito...

 

 

Lo stinger e lo Igla sono missili Terra-Aria a tracciamento infrarossi, il javelin e' un missile anticarro anch'esso con tracciamento IR.

 

Il soflam e' un designatore di bersaglio.

 

Fondamentalmente nel gioco, per poter agganciare con uno stinger od un javelin il bersaglio, questo deve essere visibile ma utilizzando il soflam, questo non e' piu' necessario. inoltre, e' possibile utilizzare il javelin anche per colpire i velivoli, cosa altrimenti non possibile.

Link al commento
Condividi su altri siti

Il mortaio è sfizioso.

Il mortaio non è facile da usare, direi che le uccisioni sono abbastanza fortunose, ogni tanto lo equipaggio.....

 

Ragazzi sapete quale missione co-op da più punti ?

Le missioni coop sono poche e tutte pallose, potevano fare un sistema a punti diversi, qui per sbloccare armi nuove si è obbligati a rifarle moltissime volte, i punti ricevuti più o meno sono gli stessi, dipende dalla bravura.....

Modificato da WRC
Link al commento
Condividi su altri siti

Ciao a tutti,2 domande:le stelle di servizio che si prendono dopo 100 uccisioni sono come quelle di Battlefield 2 che dopo 10 prendi il platino? Le medaglie si possono prendere piu volte a differenza degli emblemi di Battlefield 2 che una volta preso uno non ne potevi prendere altri?

Link al commento
Condividi su altri siti

Browser dei server molto comodo. Lag molto minimo. Il mortaio è sfizioso.

 

Tuttavia, credo che la minimappa non vada tolta. Limita il camping estremo e ridimensiona il mortaio. Se da una parte è terribile che il mortaista sappia la posizione recente del nemico che fa fuoco (con un'arma non silenziata-perché il silenziatore dovrebbe non farci scoprire se spariamo, giusto?), dall'altra è importante sapere la posizione del mortaio: in questo modo lo si va a scovare o lo si punisce con un altro mortaio, se il mortaista nemico si ostina a camperare.

 

Insomma, che ne pensate? Per voi la minimappa, in modalità Hardcore, andrebbe tolta, riprogettata o va bene così?

 

Infine, c'è un modo per limitare l'HUD? Tutte quelle scritte, il simbolo della bandiera in Conquista che invade il centro dello schermo...

 

Il browser dei servers sarà anche concettualmente comodo, ma ai fini pratici a cosa serve? Non puoi crearti una partita con le ozioni che vuoi, devi stare in coda, non puoi avere la certezza di giocare con gli amici nella stessa squadra e fazione . tanto per tirare due somme il gioco è uscito da una settimana, siamo in 6 ad averlo, bene in questa settimana non siamo MAI riusciti a giocare tutti insieme nella stessa partita di fanatico, massimo in 3, entrando scaglionati e sempre con uno nella fazione opposta. Gli altri 3 dovevano sempre cercarsi una altra partita. Ora essendo un gioco basato sulla cooperazione mi chiedo perche non abbiano dato priorità di poter giocare tra amici, è vero si puo creare una squadra sul menu, ma poi se tanto non si puo mai entrare insieme, che senso ha sto browser dei servers? Chi gioca a normale si fa partita veloce almeno trova subito un match, chi cerca il fanatico se lo prende in quel posto se gioca in gruppo, e noi che giochiamo solo a quella, diventa un sistema macchinoso, mal strutturato, che non favorisce il gioco di team fisico ( inteso come poter partecipare contemporaneamente insieme). Almeno in bc2 uno entrava in una partita, diceva se c era posto e gli altri partecipavano, qua non si puo manco piu fare quello( se giochi non puoi invitare o partecipare) Risultato è da una settimana che ci facciamo una partita ogni 30 minuti di tentativi, salvo poi non riuscire manco ad entrare tutti insieme ( davvero in 3 sembra gia il miravolo) e quindi poi cambiare gioco perche non ha senso che non si possa giocare insieme perche hanno cannato in pieno il metodo di ricerca e partecipazione alle partite fanatico. Sotto questo aspetto molto delusi, inoltre il lag rispetto a bc2 secondo me è aumentato, in bc2 non mi è mai successo un effetto lag che mi sposta da solo il giocatore come un calamita avanti e indietro o di vedere saltarmi l avversario davanti a scatti, qua questo fenomeno è piu presente, niente di drammatico o che infleunzi l esito della partita, ma è fastidioso quando si subisce sopattutto.

 

Riguardo la mappa, saró di vecchio stampo, ma vedere la modalita fanatico con la mappa, le icone e i triangoli è un colpo al cuore, che rende molto piu arcade il gioco. Quando gioco pretendo di vedere solo ed esclusivamente i rombi che indicano gli obbiettivi e al massimo la scritta blu o verde che mi fa riconoscere i miei alleati. Poi per il resto solo vista e schermo pulito. Il camping estremo forse si poteva risolvere strutturando alcune mappe in maniera diversa, in modo che l obbiettivo si potessere raggiungere da 360 gradi, non certo mettendo la mappa e i triangoli o gadget individua nemici. Per esempio quest anno alcunemappe per corsa sono mal riuscite, con il fatto che ci si puo sdraiare, con il fatto che si possono conpenetrare le macerie intorno agli obbiettivi da difendere e si risulta invisibili agli attaccanti, con il fatto che la grafica del multy dalla distanza è mal riuscita ne risulta davvero arduo riconoscere un nemico sdraito che difende il passaggio forzato, in definitiva è davvero troppo facile fare i difensori in alcune mappe e vincere la partita alle prime basi. A questo aggiungiamoci che se tu volessi fare un team composto come nel mio caso da 6 amici e collaborare e vincere con il gioco di squadra attualmente è impossibile almeno a fanatico. Quindi la colpa è di coloro che hanno strutturato le mappe in questo modo a favorire il camping estremo in corsa, riprendendo bad company2 come esempio, l impossibilita di sdraiarsi, la struttura a 360 gradi, salvo alcune mappe, la grafica piu dettagliata e pulita dalla media distanza, rendeva nullo e aggirabile il problema del camping, cosa che per me di base non dovrebbe mai essere un problema, pero mi accorgo che se io sono in attacco, devo passare per forza da quel punto per arrivare all obbiettivo, se un difensore si sdraia comodamente ben nascosto risulta molto spesso impossibile arrivare all obbiettivo, in piu ormai le mappe si conoscono e sanno chegli attaccanti devono passare di li, mentre i difensori hanno una maggiore infinita di posti dove nascondersi comodamente sdraiati. Da questo ne consegue che conquista sia migliorata solo per il fatto che corsa è strtturata con passaggi forzati salvo alcune mappe, mentre conquista, salvo oltre la senna, gran bazar e l orribile operation metro è una mappa dove regna la piena libertà, e se uno si sdraia li e mi uccide appena passo di li, la volta dopo passo dall altra parte e manco si accorge di me.

Mi posso abituare alla mappa a fanatico, cio non toglie che se avessero strutturato le mappe in maniera piu idonea per corsa, il problema del camping estremo, della facilita di difendere grazie alla posizione prone ecc ecc, non susisterebbe neanche e il non avere mappa, e icone per ogni cosa avrebbe reso il gioco un pochino piu simulativo almeno a fanatico.

 

la voce critica è sempre la più utile, chi loda a priori probabilmente è troppo inesperto per poter giudicare.

Link al commento
Condividi su altri siti

ma ragazzi,no ndovrebbe esistere un sistema di bilanciamento squadre nel multi?a me capita spessissimo (anzi quasi sempre) di trovarmi a combattere contro quasi tutta la squadra avversaria dal livello 15/20 in su, anche fino a 28, mentre nella mia, quello di livello più alto è massimo 10...ovviamente sono sconfitte a gogo... :bang:

Link al commento
Condividi su altri siti

 

 

Il browser dei servers sarà anche concettualmente comodo, ma ai fini pratici a cosa serve? Non puoi crearti una partita con le ozioni che vuoi, devi stare in coda, non puoi avere la certezza di giocare con gli amici nella stessa squadra e fazione . tanto per tirare due somme il gioco è uscito da una settimana, siamo in 6 ad averlo, bene in questa settimana non siamo MAI riusciti a giocare tutti insieme nella stessa partita di fanatico, massimo in 3, entrando scaglionati e sempre con uno nella fazione opposta. Gli altri 3 dovevano sempre cercarsi una altra partita. Ora essendo un gioco basato sulla cooperazione mi chiedo perche non abbiano dato priorità di poter giocare tra amici, è vero si puo creare una squadra sul menu, ma poi se tanto non si puo mai entrare insieme, che senso ha sto browser dei servers? Chi gioca a normale si fa partita veloce almeno trova subito un match, chi cerca il fanatico se lo prende in quel posto se gioca in gruppo, e noi che giochiamo solo a quella, diventa un sistema macchinoso, mal strutturato, che non favorisce il gioco di team fisico ( inteso come poter partecipare contemporaneamente insieme). Almeno in bc2 uno entrava in una partita, diceva se c era posto e gli altri partecipavano, qua non si puo manco piu fare quello( se giochi non puoi invitare o partecipare) Risultato è da una settimana che ci facciamo una partita ogni 30 minuti di tentativi, salvo poi non riuscire manco ad entrare tutti insieme ( davvero in 3 sembra gia il miravolo) e quindi poi cambiare gioco perche non ha senso che non si possa giocare insieme perche hanno cannato in pieno il metodo di ricerca e partecipazione alle partite fanatico. Sotto questo aspetto molto delusi, inoltre il lag rispetto a bc2 secondo me è aumentato, in bc2 non mi è mai successo un effetto lag che mi sposta da solo il giocatore come un calamita avanti e indietro o di vedere saltarmi l avversario davanti a scatti, qua questo fenomeno è piu presente, niente di drammatico o che infleunzi l esito della partita, ma è fastidioso quando si subisce sopattutto.

 

Riguardo la mappa, saró di vecchio stampo, ma vedere la modalita fanatico con la mappa, le icone e i triangoli è un colpo al cuore, che rende molto piu arcade il gioco. Quando gioco pretendo di vedere solo ed esclusivamente i rombi che indicano gli obbiettivi e al massimo la scritta blu o verde che mi fa riconoscere i miei alleati. Poi per il resto solo vista e schermo pulito. Il camping estremo forse si poteva risolvere strutturando alcune mappe in maniera diversa, in modo che l obbiettivo si potessere raggiungere da 360 gradi, non certo mettendo la mappa e i triangoli o gadget individua nemici. Per esempio quest anno alcunemappe per corsa sono mal riuscite, con il fatto che ci si puo sdraiare, con il fatto che si possono conpenetrare le macerie intorno agli obbiettivi da difendere e si risulta invisibili agli attaccanti, con il fatto che la grafica del multy dalla distanza è mal riuscita ne risulta davvero arduo riconoscere un nemico sdraito che difende il passaggio forzato, in definitiva è davvero troppo facile fare i difensori in alcune mappe e vincere la partita alle prime basi. A questo aggiungiamoci che se tu volessi fare un team composto come nel mio caso da 6 amici e collaborare e vincere con il gioco di squadra attualmente è impossibile almeno a fanatico. Quindi la colpa è di coloro che hanno strutturato le mappe in questo modo a favorire il camping estremo in corsa, riprendendo bad company2 come esempio, l impossibilita di sdraiarsi, la struttura a 360 gradi, salvo alcune mappe, la grafica piu dettagliata e pulita dalla media distanza, rendeva nullo e aggirabile il problema del camping, cosa che per me di base non dovrebbe mai essere un problema, pero mi accorgo che se io sono in attacco, devo passare per forza da quel punto per arrivare all obbiettivo, se un difensore si sdraia comodamente ben nascosto risulta molto spesso impossibile arrivare all obbiettivo, in piu ormai le mappe si conoscono e sanno chegli attaccanti devono passare di li, mentre i difensori hanno una maggiore infinita di posti dove nascondersi comodamente sdraiati. Da questo ne consegue che conquista sia migliorata solo per il fatto che corsa è strtturata con passaggi forzati salvo alcune mappe, mentre conquista, salvo oltre la senna, gran bazar e l orribile operation metro è una mappa dove regna la piena libertà, e se uno si sdraia li e mi uccide appena passo di li, la volta dopo passo dall altra parte e manco si accorge di me.

Mi posso abituare alla mappa a fanatico, cio non toglie che se avessero strutturato le mappe in maniera piu idonea per corsa, il problema del camping estremo, della facilita di difendere grazie alla posizione prone ecc ecc, non susisterebbe neanche e il non avere mappa, e icone per ogni cosa avrebbe reso il gioco un pochino piu simulativo almeno a fanatico.

 

Il browser dei server lo trovo comodo, perché finora, per quanto mi riguarda, ha limitato il lag e reso rarissime le disconnessioni.

 

Però, concordo con te e provo a proporre questo punto di vista.

Premetto che ho provato solo la modalità Conquista in Fanatico e Fante.

A lume di naso, credo che l'intenzione fosse la seguente e non voglio fare l'avvocato difensore; vorrei solo esporre una sensazione.

Introdurre dei choke-point per rendere la battaglia più coinvolgente e serrata con appostamenti, pioggia di granate e avanzamento centimetro dopo centimetro.

Ora, per il poco che ho giocato, credo che le possibilità di accerchiamento, secondo me, ci siano, ma credo che richiedano un approccio meditato e azioni di concerto tra membri di una stessa squadra e squadre di una stessa fazione. Questo vuol dire che il gameplay è bilanciato? Non proprio, posso dire che se si avverte il camping nemico e una corsa cieca verso morte certa dei propri alleati, è perché non si riesce a coordinare l'azione. Ma, si colgono, da qui, i primi difetti, secondo me: creazione delle squadre e comunicazione tra squadre pessima e da migliorare; bruciante assenza di una figura di coordinamento come il Comandante.

Altra questione, il disegno delle mappe a 360 gradi avrebbe, secondo me, reso preponderanti i mezzi aerei, il che avrebbe richiesto un forte miglioramento della contraerea. Ora, credo che abbiano raggiunto una buona mediazione, quindi, credo che, sì, avrebbero potuto garantire mappe con obiettivi esposti a 360 gradi. Però, credo che questo tipo di mappe, avrebbe, allo stesso tempo, reso sovrabbondanti molti degli sbloccabili ora proposti: credo che il SOFLAM, il drone spia, il drone artificiere siano stati introdotti, innanzitutto, come "spezie" per ingolosire più acquirenti possibili, ma anche per stimolare il giocatore ad utilizzare tutte le classi e a realizzare più gioco di squadra possibile; però, così, ritorniamo al punto precedente: formazione delle squadre, coordinamento delle stesse e comunicazione tra commilitoni da migliorare.

Ecco perché la mini-mappa diventa la spia di un compromesso (la spia di un difetto, se non di un tradimento, per i più devoti): passaggi angusti, come Termopili; zone d'ombra; posizione prona e pixel in cui mimetizzarsi... Occorre che un giocatore sblocchi il drone spia, così da comunicare all'avanguardia il pericolo dietro l'angolo; un altro sappia se il mortaista sta camperando; un terzo permetta ad un geniere di aggirare i flare di un elicottero in volo stazionario dietro un silo, altrimenti non raggiungibile dal fuoco alleato (sto immaginando, eh!).

 

Tutto ciò richiede comunicazione e gioco di squadra... DICE è riuscita in questo? Io non ho ancora provato la modalità Corsa, però mi sento al momento di affermare che non ci sia riuscita e che i programmatori avrebbero dovuto re-introdurre la possibilità di giocare contro i Bot e con i propri amici nelle mappe del multigiocatore competitivo; garantire la possibilità di creare stanze private; re-introdurre il Comandante.

 

Ora, chi vivrà vedrà. Io continuo a sperare che EA permetta ai DICE di mettere da parte gli sforzi per una campagna in singolo e una grafica foto-realistica e di concentrarsi sulla formula di Battlefield 2:

 

Nello svolgimento dell'azione, il giocatore può assumere diversi ruoli in rapporto agli altri membri della propria fazione ed al Comandante.

Lone Wolf (Lupo Solitario) - Tale è il soldato che sceglie di non appartenere a nessuna squadra né si candida come Comandante, e per tale motivo non riceve ordini. Non è altro che un cane sciolto per il campo di battaglia.

Membro di una squadra - Il soldato che sceglie di entrare in una squadra ne diventa membro. La squadra può essere o meno bloccata (vietandone l'accesso ad alcuni) e può contenere un massimo di sei giocatori (compreso il Caposquadra); ogni soldato riceve ordini dal suo Caposquadra (che a sua volta li riceve dal Comandante). Essere membri di una squadra comporta molti vantaggi: oltre all'avere copertura ed assistenza più o meno costanti dai propri compagni, il soldato può effettuare il respawn nel luogo in cui si trova il Caposquadra (se questi è in vita). Per ogni azione che si compie a favore della squadra, si contribuisce ad alimentare una barra, la quale una volta raggiunto il massimo, rende disponibile uno sblocco da campo. Tale sblocco potrà essere adoperato dai membri della squadra durante l'intero round, per poi essere perduto al termine di esso. Sul campo di battaglia, i nickname dei compagni di squadra appaiono in colore verde.

Caposquadra - Il Caposquadra è il diretto subordinato del Comandante, dal quale riceve ordini; questi ha inoltre la facoltà di decidere se eseguirli (trasmettendoli al resto della squadra) o meno.

Comandante - Per divenire Comandante è necessario anzitutto candidarsi; ci si insedia nel momento in cui nessun altro giocatore con grado superiore si candida a tale ruolo. Il Comandante realizza il proprio punteggio tramite quello conseguito dai compagni di fazione ed ha a propria disposizione diversi strumenti. Anzitutto può visualizzare dettagliatamente l'intero campo di battaglia grazie alla visuale satellitare. Inoltre, tramite tale visuale, può inviare ordini di attacco/difesa/spostamento alle singole squadre, può sganciare casse di rifornimenti o veicoli leggeri, può lanciare un attacco orbitale o un UAV, che localizza i nemici nella zona interessata. Per il funzionamento di queste utilità è indispensabile che il Modulo UAV, il Modulo della Scansione Satellitare e i vari Cannoni dell'artiglieria siano in buone condizioni; può succedere infatti che vengano danneggiati dalle forze nemiche, ma il geniere può ripararle mediante il suo strumento. A fine partita il Comandante della fazione vincitrice raddoppia i punti guadagnati; è possibile inoltre ammutinarsi contro il Comandante mediante una votazione dove è necessaria la maggioranza dei giocatori.

 

insomma, lupi solitari sì, ma anche la possibilità di avere gerarchia, ruoli di coordinamento e facile accesso a sistemi di valutazione, per evitare le pratiche scorrette a molti note e che riporto di seguito, citando.

 

 

In Battlefield 2 vi sono particolari tecniche di gioco che molto spesso vanno incontro a severe punizioni da parte degli amministratori dei server o da parte della stessa EA. Alcuni esempi sono:

Bunny Hopping - Il Bunny Hopping consiste nel saltare ripetutamente nel momento in cui si ingaggia uno scontro corpo a corpo col nemico. L'obiettivo chiaramente è evitare di essere colpiti; nelle prime versioni di BF 2 era prevista la possibilità di sparare durante il salto; per inibire tale fenomeno EA ha inficiato l'utilità di questa tecnica con l'impossibilità di sparare durante un salto.

Base Raping - Il Base Raping (o Base Rape) consiste nell'attaccare le basi nemiche dotate di bandiera non catturabile (basi bloccate). I giocatori che trasgrediscono questa regola vengono normalmente espulsi dagli amministratori del server.

Spawn Killing - Tale tecnica consiste nel presidiare, nella base nemica bloccata, i punti di respawn della fazione, con l'obiettivo di uccidere il soldato nemico non appena questi rientra i gioco. L'abuso di questa tecnica va incontro alle stesse sanzioni previste per il Base Raping.

Team Killing - Uccisione di un compagno di fazione; il compagno morto può scegliere se perdonare o meno l'uccisore, nel caso in cui sia stato un atto fortuito.

Stat Padding - Lo Stat Padding è una pratica che permette di gonfiare a dismisura il punteggio partita mediante tecniche che prevedono spesso la collaborazione di soldati della fazione avversaria. La tecnica più diffusa consiste nel formare un gruppo di tre soldati - uno appartenente ad una fazione, due appartenenti a quella opposta - e perpetrare sempre la stessa azione: il primo uccide il nemico; il compagno di fazione di quest'ultimo lo resuscita mediante l'uso del Defibrillatore, e così via. Il giocatore "assassino" guadagna punti ogni volta che uccide un membro della fazione nemica; il giocatore "curatore" guadagna punti ogni volta che resuscita un compagno. Tale pratica è considerata illegale nell'EULA (End User License Agreement) e comporta l'azzeramento dei punti carriera dell'account sorpreso a porla in atto.

Soloing - Il Soloing (o Solo-Piloting, in italiano Pilotare da soli) è una tecnica attuabile in un elicottero da guerra, grazie alla caratteristica del gioco chiamata seat switching (ovvero la possibilità di spostarsi di posizione all'interno di un veicolo istantaneamente premendo i tasti F1 o F2). Essa consiste nell'utilizzare entrambi i posti di un elicottero (pilota e copilota) pur essendo soli nel veicolo; questa tecnica serve soprattutto per utilizzare il missile teleguidato del copilota. La procedura è ben precisa: si deve spostare il muso dell'elicottero verso il bersaglio, premere F2 per prendere i comandi del copilota e lasciare girare l'elicottero su se stesso perdendo quota lentamente, sparare il missile e guidarlo fino alla distruzione del bersaglio, premere F1 per tornare al posto del pilota e riassettare l'elicottero. Questa tecnica è usata assieme ad un espediente per liquidare copiloti indesiderati perché inesperti: la cosiddetta tecnica di teamkill Red Line. Essa consiste nello sfruttare la penalità inflitta al giocatore che supera i confini della mappa; volando così a bordo mappa, il copilota viene penalizzato e quindi ucciso. Diversi server tuttavia bandiscono il seat switching, per evitare episodi di Team Killing o Red Lining.

Spawn Blocking - Lo Spawn Blocking è una tecnica che si esegue mettendosi in determinati punti vicino ad una base sotto il controllo dei nemici per bloccare totalmente il respawn di essi; si possono anche bloccare le basi fisse lasciando il nemico in una completa impossibilità di rientrare in gioco. Questo stratagemma è lecito perfino nei tornei ufficiali di ClanBase.

Dolphin Diving - Il Dolphin Diving (italianizzato in stile delfino) è lo sfruttamento di una caratteristica di Battlefield 2 eliminata dalla patch 1.2, cioè la capacità di poter sparare in salto (quindi non è più possibile effettuarlo dopo l'installazione della suddetta patch, nonostante non era considerato come un bug dalla EA Games). Esso consisteva nel premere ripetutamente in ordine i tasti "Sdraiarsi" - "Saltare" tenendo insieme premuti "Mirare" e "Sparare", per creare un movimento simile all'andamento di un delfino, col quale si poteva far muovere il soldato sdraiato a saltelli in aria mentre contemporaneamente sparava. I giocatori che più utilizzavano questa tecnica erano quelli dotati di una Logitech G15, nella quale impostavano una macro contenente una serie ripetuta di quei tasti che consentiva con la pressione di un solo tasto di eseguire anche interi minuti di Dolphin Diving automatico.

Prone Spamming - Il Prone Spamming (italianizzato in verme) è lo sfruttamento di un bug di Battlefield 2 eliminato con la patch 1.2, il quale consentiva, premendo velocemente e continuamente i tasti "Chinarsi" - "Sdraiarsi", di far assumere al soldato l'andamento strisciante di un verme, il quale lo rendeva quasi invulnerabile e gli consentiva una buona velocità, ed era utilizzato spesso per scappare, poiché in questo stato non si potevano usare armi.

Squad Hopping - Lo Squad Hopping (o Squad Jumping) è una pratica molto usata in Battlefield 2 dai clan prima dell'avvento della patch 1.3 (la quale eliminò la caratteristica che permetteva di eseguire questa pratica dal gioco); essa consisteva, durante i secondi dopo la morte e prima del respawn, nel cambiare continuamente squadra decidendo in che posizione della mappa spawnare oppure creandone una nuova per far apparire su di se gli alleati morti, in modo da entrare prima nell'azione e fare più punti. Dopo la patch 1.3 un giocatore morto se esce dalla squadra non può entrare in un'altra o crearne una prima di aver rimesso piede in campo utilizzando un punto di respawn normale in una base.

Config - Le config sono configurazioni avanzate di BF2, mirate a migliorare il netcode del gioco, ottenute tramite la modifica di file che non comportano una violazione dell'EULA di PunkBuster e quindi il ban di chi le utilizza. Vengono utilizzate prevalentemente dai giocatori infantry e molto spesso non pubblicate per evitare che i giocatori senza la giusta dose di esperienza le possano utilizzare.

 

 

In conclusione, concordo con te, però credo che Bad Company 2 fosse piuttosto sopravvalutato: che nervoso gli elicotteri e lo spawn-trapping... Mi sembra che Battlefield 3 sia un altro tassello per la realizzazione, in futuro, del degno successore di Battlefield 2 (che non è Battlefield 3). Certo, il mio è un discorso un po' ingenuo, il tempo mi dirà se anche su Battlefield 3 assisteremo agli "stupri" che ho visto in Bad Co 2, ma incrocio le dita e spero che DICE stia aggiustando il tiro per ritornare alla formula migliore.

Modificato da cancan

Caveat Emptor! (Console-gaming NO MORE!)

Link al commento
Condividi su altri siti

ma ragazzi,no ndovrebbe esistere un sistema di bilanciamento squadre nel multi?a me capita spessissimo (anzi quasi sempre) di trovarmi a combattere contro quasi tutta la squadra avversaria dal livello 15/20 in su, anche fino a 28, mentre nella mia, quello di livello più alto è massimo 10...ovviamente sono sconfitte a gogo... :bang:

 

 

EHHHHHHH...a chi lo dici..... :piange: :piange: :piange:

http://i42.tinypic.com/10dbdch.jpg
Link al commento
Condividi su altri siti

Partecipa alla conversazione

Puoi pubblicare ora e registrarti più tardi. Se hai un account, accedi ora per pubblicarlo con il tuo account.

Ospite
Rispondi a questa discussione...

×   Hai incollato il contenuto con la formattazione.   Rimuovere la formattazione

  Sono consentiti solo 75 emoticon max.

×   Il tuo collegamento è stato incorporato automaticamente.   Mostra come un collegamento

×   Il tuo contenuto precedente è stato ripristinato.   Pulisci editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

×
×
  • Crea Nuovo...