borrino Inviato 30 Marzo 2012 Condividi Inviato 30 Marzo 2012 E' stata mantenuta! Cita http://g.bf3stats.com/360/3FLa01Pg/borrino25.png Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
dakota Inviato 30 Marzo 2012 Condividi Inviato 30 Marzo 2012 Personalmente contavo molto in questa patch,ma leggendo dai commenti non so piu cosa pensare, non vedo l'ora di provarla ma continuano a non dare una data ufficiale di rilascio... Cita http://img825.imageshack.us/img825/8769/bannerbzn.jpg Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
salva84 Inviato 30 Marzo 2012 Condividi Inviato 30 Marzo 2012 E' stata mantenuta!ah, menomale... ma allora i 2 colpi per distruggerlo sarà nell'area verde, giusto? Se è così, allora x me è un miglioramento... imho... Personalmente contavo molto in questa patch,ma leggendo dai commenti non so piu cosa pensare, non vedo l'ora di provarla ma continuano a non dare una data ufficiale di rilascio...quoto... ci sono troppi pareri discordanti, bisogna provarla "joypad alla mano"... Cita Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
killhellblack Inviato 30 Marzo 2012 Condividi Inviato 30 Marzo 2012 (modificato) Avevo postato una lamentela sulla scarsa comnicazione della DICE e ora invece parlano tutti dopo il capo progettista di close quarter Niklas Fegraeus ecco le dichiarazioni di Diego JimenezProgettista livelli multiplayer deathmatch In Battlefield 3, il team multiplayer di DICE era ansioso di riportare il Deathmatch nella serie dopo una lunga assenza. Volevamo dare ai giocatori un'esperienza di combattimento più semplice e mirata, che mantenesse la singolare identità di Battlefield. Anche se eravamo molto contenti del risultato finale, passando molte ore a giocare online e ascoltando i pareri della community ci siamo resi conto che c'erano aree specifiche con grandi margini di miglioramento. Uno dei feedback più comuni è stato che i punti di rigenerazione fossero troppo vicini ai nemici in Deathmatch a fazioni o a squadre ed è una cosa che intendiamo migliorare. A causa della natura essenziale dei Deathmatch a fazioni, un sistema di rigenerazione dei giocatori che li sposti efficacemente qua e là sulla mappa è cruciale per una buona esperienza di gioco. Il sistema include sia il codice di rigenerazione dell'intero gioco, sia i punti di rigenerazione individuali e le relative zone, posizionate manualmente da chi progetta il livello. Sapevamo che, piuttosto che alterare il layout del livello, per migliorare l'esperienza dovevamo concentrarci su questi dettagli. In Battlefield 3, la mappa è divisa in diverse zone di rigenerazione corrispondenti alle aree del livello in cui una fazione tenderà a trovarsi o che si troverà a difendere. Man mano che il combattimento avanza, il sistema tiene traccia di quale fazione controlla ogni zona e cerca di rigenerare i giocatori vicino ai loro alleati. Un buon layout del livello incoraggerà in modo naturale i giocatori a muoversi costantemente sulla mappa, mentre il sistema di rigenerazione automatico si assicurerà che, quando possibile, ritornino in gioco dopo la morte accanto ai propri compagni. L'idea è di far sì che le fazioni si combattano su fronti concentrati che si alternano e si spostano con l'infuriare dello scontro. Guardando avantiSiamo anche riusciti a sistemare un bug per cui a una piccola percentuale di giocatori capitava di entrare in gioco, all'inizio del round, in mezzo a un gruppo di nemici e, personalmente, sono stato impegnato una serie infinita di piccole modifiche ai singoli punti di rigenerazione e alle relative zone per altre configurazioni Deathmatch a fazioni in mappe come Oltre la Senna, Attacco a Karkand e Penisola di Sharqi. Potete aspettarvi altrettanti significativi miglioramenti nei layout del Deathmatch a squadre in Canali di Noshahr e nella summenzionata Picco di Damavand. Rifinire le esperienze Deathmatch a fazioni e Deathmatch a squadre, per me e per tutto il team multiplayer qui in DICE, resta un'esperienza di apprendimento. Credo fortemente che la modalità Deathmatch sia una valida aggiunta al repertorio di Battlefield e ritengo sia un dovere ascoltare i feedback della community su come farla progredire (questo lo aggiungo io e quella italiana non si fa mai sentire o gradiscono solo criticare ?). questo è tanto per ricordare che una buona parte delle fixed riguardano questa modalitàOrmai è abbastanza chiaro dove la DICE sta concentrando gli sviluppi di BF3, per ora. Ho sempre detto e ora lo ribadisco di avere pazienza e attendere il prodotto finale per fare le considerazioni conclusive. Ma mancano ancora le dichiarazioni del comparto che si occupa delle modalità classiche del game e qui si potrebbero avere delle sorprese, credo, avendo riservato per ultimo le notizie di merito sulle seconde DLC (quelle dopo close quarter). Spero solo che stiano preparando, come lasciato trapelare, l'aggiunta di casse nei fondali marini e conquista bandiere sull'acqua con mezzi anfibi, a meno che vogliano riservare il tutto per il prossimo BF (sarebbe ovvio che dopo le battaglie nei cieli completino con le battaglie marine). Ed io sta cacchio di recensione finale sono costreto a rimandarla un'altra volta. Modificato 30 Marzo 2012 da killhellblack Cita Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
Vinny Inviato 30 Marzo 2012 Condividi Inviato 30 Marzo 2012 Conquista o corsa? Comunque non puoi settare i mezzi che vuoi conquista ,ora che ci penso mi è sembrato di vedere anche un tungusha (o come cavolo si chiama ) nella base russa su operazione firestorm (sempre in conquista).. Cita http://i57.tinypic.com/2ugz6n4.png Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
borrino Inviato 30 Marzo 2012 Condividi Inviato 30 Marzo 2012 Dipende dalla grandezza della mappa! Magari stavano giocando sulla mappa da 32 o 64, di conseguenza mettono più mezzi! Cita http://g.bf3stats.com/360/3FLa01Pg/borrino25.png Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
odst93 Inviato 30 Marzo 2012 Condividi Inviato 30 Marzo 2012 Su pc nel 32 vs 32 ci sono molti più mezzi, fra cui elicotteri scout e mezzi antiaerea su isola di Kharg, così come, immagino, anche su le altre mappe. Comunque sono proprio curioso di vedere come hanno modificato i carri: considerando che sono la mia passione spero proprio che non gli abbiano depotenziati troppo. Cita http://g.bf3stats.com/360/zxIFH9im/Mr%207%20ArcticWolf.png Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
borrino Inviato 30 Marzo 2012 Condividi Inviato 30 Marzo 2012 (modificato) Provato ancora: spesso con un javelin si va al 40% di vita (parlo del carro).La fanteria è stata sistemata, ma i veicoli no. E comunque PERCHE' devono stravolgere COMPLETAMENTE il modo di giocare ad ogni santa patch? PERCHE'. Avevo trovato la perfezione con: M16 + Foregrip + Suppressor e ora no, tocca rifare tutto da capo (cit. Mosconi) Aggiungo che il missile TV oneshotta i carri Modificato 30 Marzo 2012 da borrino Cita http://g.bf3stats.com/360/3FLa01Pg/borrino25.png Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
yuppol Inviato 30 Marzo 2012 Condividi Inviato 30 Marzo 2012 Provato ancora: spesso con un javelin si va al 40% di vita (parlo del carro).La fanteria è stata sistemata, ma i veicoli no. E comunque PERCHE' devono stravolgere COMPLETAMENTE il modo di giocare ad ogni santa patch? PERCHE'. Avevo trovato la perfezione con: M16 + Foregrip + Suppressor e ora no, tocca rifare tutto da capo (cit. Mosconi) Aggiungo che il missile TV oneshotta i carri Molto probabilmente perchè la ea purtroppo ha dato retta ai cavolo di lamentoni. Che gli possa esplodere il cd in mano Cita Viva il quieto vivere! Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
borrino Inviato 30 Marzo 2012 Condividi Inviato 30 Marzo 2012 Molto probabilmente perchè la ea purtroppo ha dato retta ai cavolo di lamentoni. Che gli possa esplodere il cd in mano Ti assicuro che è sempre stata una costante della DICE. Ad ogni patch cambiano il modo di giocare.. La fanteria andava bene, bastava nerfare l'Usas ed era tutto apposto. Invece no.. Han deciso di cambiare ancora. Fortunatamente non han combinato danni sotto questo aspetto Cita http://g.bf3stats.com/360/3FLa01Pg/borrino25.png Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
xX Sly Marbo Xx Inviato 30 Marzo 2012 Condividi Inviato 30 Marzo 2012 Aggiungo che il missile TV oneshotta i carri Se han modificato solamente il danno resta comunque inutilizzabile.A meno che non abbia capito come usarlo ma mi era sembrato intuitivo xD Cita http://gamercard.mondoxbox.com/mondo/II+Drazhar+II.png Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
killhellblack Inviato 30 Marzo 2012 Condividi Inviato 30 Marzo 2012 (modificato) leggevo sulla difficoltà ad abbattere elicotteri, quindi ragionando un po:- la corazza dei veivoli è stata alleggerita;- i proiettili del cecco sono stati potenziati, almeno sino alla distanza di 15 metri;- l'M98/B ha pure i colpi corrazzati,quindi se l'equazione è giusta con 4/5 proiettili di barret (dipende anche dalla distanza) l'elicottero (almeno lo scout) dovrebbe andare giù. Indicazioni per la scelta delle armi (occorre però verificare se su consolle XBOX ci sarà rispondenza):MITRAGLIATRICI LEGGERE:-M27: non riceve alcun cambiamento-RPK74M: ridotto il rinculo e il rinculo iniziale, diventa più stabile del M27 ma paga con meno rateo-M249: aggiunto rinculo iniziale-PKP Pecheneg: ridotto il rinculo, aggiunto un pò di rinculo iniziale, aumentato il danno da distante-M60E4: ridotto il rinculo iniziale, aumentato il danno ad ogni distanza-M240B: aumentato il rinculo iniziale, aumentato il danno ad ogni distanza-QBB-95: diminuisce il rinculo totale, aumenta il rinculo iniziale, aumenta la portata-MG36: introdotto rinculo iniziale FUCILI A POMPA:870: nessun cambiamentoDAO-12: ridotto il numero di pallini delle munizioni, da 12 a 9M1014: aumentato il massimo rateo da 200 a 210, ridotto il numero di pallini delle munizioni, da 12 a 9.S12k: aumentata la capacità del caricatore ampliato da 8 a 10. ridotto il numero di pallini delle munizioni, da 12 a 9.MK3A1: caricatori da 8 a 12 (se con caricatore ampliato), ridotto il numero di pallini delle munizioni, da 12 a 9.USAS-12: Aumentato il rinculo iniziale. ridotto il numero di pallini delle munizioni, da 12 a 9. CARABINE:M4A1: nessun cambiamentoM4: aumentato il rinculo verticale, diminuito quello orizzontaleAKS-74U: diminuito rinculo verticale ed orizzontale.SG553: ridotto rinculo iniziale e verticale.A91: nessun cambiamento G36C: ridotto il rinculo iniziale SCAR-H: aumentata la portata ed il danno da distante.G53: ridotto il rinculo e la volataQBZ-95B: ridotto l'ondeggiamento FUCILI D'ASSALTO:AK-74M: ridotto rinculo iniziale e verticale.M16A3: nessun cambiamentoM16A4: aumentato rinculo verticale, diminuito quello orizzontale.M416: nessun cambiamentoAEK-971: aumentato il rinculo iniziale, diminuita lievemente l'accuratezza durante la mira.F2000: ridotto il rinculo verticale, aumentata leggermente l'accuratezza durante lo zoom.AN94:ridotto il rinculo verticale.G3A3:aumentato il danno, ridotto il rinculo verticale.KH2002: nessun cambiamentoL85A2: aumentata la precisione, diminuita la dispersione dei colpi.FAMAS: depotenziato ? caricatore a 25 colpi FUCILI DA CECCHINO:questi in se non dovrebbero avere grossi cambiamenti, se non delle varianti sulle interazioni che questi hanno con gli accessori e la soppressione a meno di 15 metri e aumento danni decrescete alla distanza Personal Defense Wepons (PDW: Armi da difesa personale):PP2000: ridotto rinculo iniziale.UMP45:ridotta la perdita di accuratezza in modalità full auto.MP7: nessun cambiamentoAS VAL:aumentato rinculo verticale,ridotto rinculo del primo sparo, ridotta l'accuratezza in movimento, introdotto caricatore ampliato.PDW-R: ridotto rinculo iniziale.P90: ridotto rinculo iniziale.PP-19: leggermente ridotto rinculo iniziale, aumentato il danno. Modificato 31 Marzo 2012 da killhellblack Cita Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
bigklo Inviato 30 Marzo 2012 Condividi Inviato 30 Marzo 2012 (modificato) Vabè, provato su PC: tank disabilitati con un paio di razzi. Assurdo. Jamming delle armi non fixato, e alèCavolo…la proverò, ma se saranno confermate queste cose, mi sa che il gioco stavolta lo mollo anch'io Modificato 30 Marzo 2012 da bigklo Cita Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
BADC MAX Inviato 30 Marzo 2012 Condividi Inviato 30 Marzo 2012 ho letto nei mex di chi ha provato la patch su pc che hanno diminuito la potenza dei carri che bruta cosa, speravo anzi in un loro potenziamento visto che quando li disattivano sei finito a meno che non ti riparano...poco bene Cita http://g.bf3stats.com/360/oPOUU7CQ/BADC%20M4X%20gTo.png Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
krusor Inviato 30 Marzo 2012 Condividi Inviato 30 Marzo 2012 brutta cosa questa, e già te eri uno dei sostenitori che dopo la prima patch gli elicotteri erano facilmente abbatibili, se proprio te mi dici così la vedo malissimo la cosa.Straquoto .In poche parole questa patch renderà i mezzi di terra inutili e farà diventare i mezzi aerei totalmente invincibili (prima lo erano al 50%)Caro mio carro è stato bello finché è durata, ricorderò per sempre i bei momenti passati insieme e la stella di servizio che mi hai fatto avere . Cita Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
borrino Inviato 30 Marzo 2012 Condividi Inviato 30 Marzo 2012 Se han modificato solamente il danno resta comunque inutilizzabile.A meno che non abbia capito come usarlo ma mi era sembrato intuitivo xD Qualche discreta strage sono riuscito a farla. E' da utilizzare sulla lunga distanza più che altro. Sicuramente col mouse è più facile guidarlo, ecco Cita http://g.bf3stats.com/360/3FLa01Pg/borrino25.png Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
NEYTIRIsimo Inviato 30 Marzo 2012 Condividi Inviato 30 Marzo 2012 raga ho bisogno di un aiuto!mi serve qualche dritta con l'F-35....i miei problemi sono:1 non arrivo a fare virate strette, c'è un trucco2 una volta in volo se cerco di andare in overing il caccia mi scende di quota e devo per forza toccare terra per ritornare ad alzarmi, non c'è un modo perchè non accada Cita NEWeliteXH45 ONE SHOT ONE KILLELITEtheBEST95: battlefield gamertag Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
xXNemboXx Inviato 30 Marzo 2012 Condividi Inviato 30 Marzo 2012 eilààà se vi fa piacere avere un compagno in più che lancia maledizioni ai nerd americani in corsa e conquista aggiungetemi pure! anche se ho acquistato BF3 solo oggi non sono una schiappa sono un ex veterano di BC2!i miei orari di gioco sono dalle 23.00 in poi Cita ''Vivere ardendo e non bruciarsi mai'' cit. D'Annunzio Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
xX Sly Marbo Xx Inviato 30 Marzo 2012 Condividi Inviato 30 Marzo 2012 Qualche discreta strage sono riuscito a farla. E' da utilizzare sulla lunga distanza più che altro. Sicuramente col mouse è più facile guidarlo, ecco Sì ma il 90% delle volte si schianta per terra, non fai nemmeno in tempo a tirarlo su..Senza contare che proprio non regge il paragone col missile guidato. Il secondo è uno "spara e dimentica" e ti permette di ingaggiare più nemici, il primo è TOTALMENTE il contrario Cita http://gamercard.mondoxbox.com/mondo/II+Drazhar+II.png Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
Vinny Inviato 30 Marzo 2012 Condividi Inviato 30 Marzo 2012 raga ho bisogno di un aiuto!mi serve qualche dritta con l'F-35....i miei problemi sono:1 non arrivo a fare virate strette, c'è un trucco2 una volta in volo se cerco di andare in overing il caccia mi scende di quota e devo per forza toccare terra per ritornare ad alzarmi, non c'è un modo perchè non accadale virate strette sono quasi impossibili .. io sto cercando di trovare un modo per usare "freno" e gas uno dopo l'altro per non farlo andare in overing ma è complicato visto che se premi una volta di troppo ti si blocca in aria e cadi come un fesso....invece per la 2° domanda basta che premi il post bruciatore (se non ricordo male non devi tenere il freno premuto sennò scende di quota fino ad atterrare ) e ogni tanto ti rimane li fermo in aria e non va ne su ne giù lol @xX Sly Marbo Xx : forse ho perso il filo del discorso vostro , per caso parlate della tecnica del "spara il missile guidato e punta come un falco il tank nemico sparando con il mitra" ?comunque se parlate di questa cosa con il SU-25TM FROGFOOT si fa senza nessun problema (poi io ogni volta non mi sono quasi mai schiantato apparte qualche palo su confine sul caspio xD ) alla fine basta essere molto alti e tenere il freno mentre si scende di quota sparando al tank/mezzo nemico e quando si sta per tornare su si va pensanti di post bruciatori ovviamente uno deve essere già pratico a fare ste cose sennò ci si schianta sempre xD se devo essere sincero con gli altri caccia non ci sono quasi mai riuscito ... come minimo ad un tank integro devi passare 2 volte con il missile guidato e poi smitragliare sennò non si butta giù a meno che non stai a colpire la parte posteriore del tank ...ma se con questa patch i tank saranno molto indeboliti mi sa che i caccia faranno tante stragi xD Cita http://i57.tinypic.com/2ugz6n4.png Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
xX Sly Marbo Xx Inviato 31 Marzo 2012 Condividi Inviato 31 Marzo 2012 le virate strette sono quasi impossibili .. io sto cercando di trovare un modo per usare "freno" e gas uno dopo l'altro per non farlo andare in overing ma è complicato visto che se premi una volta di troppo ti si blocca in aria e cadi come un fesso....invece per la 2° domanda basta che premi il post bruciatore (se non ricordo male non devi tenere il freno premuto sennò scende di quota fino ad atterrare ) e ogni tanto ti rimane li fermo in aria e non va ne su ne giù lol @xX Sly Marbo Xx : forse ho perso il filo del discorso vostro , per caso parlate della tecnica del "spara il missile guidato e punta come un falco il tank nemico sparando con il mitra" ?comunque se parlate di questa cosa con il SU-25TM FROGFOOT si fa senza nessun problema (poi io ogni volta non mi sono quasi mai schiantato apparte qualche palo su confine sul caspio xD ) alla fine basta essere molto alti e tenere il freno mentre si scende di quota sparando al tank/mezzo nemico e quando si sta per tornare su si va pensanti di post bruciatori ovviamente uno deve essere già pratico a fare ste cose sennò ci si schianta sempre xD se devo essere sincero con gli altri caccia non ci sono quasi mai riuscito ... come minimo ad un tank integro devi passare 2 volte con il missile guidato e poi smitragliare sennò non si butta giù a meno che non stai a colpire la parte posteriore del tank ...ma se con questa patch i tank saranno molto indeboliti mi sa che i caccia faranno tante stragi xD A dire il vero stavo dicendo che a mio parere il missile TV è inutilizzabile in quanto troppo difficile da indirizzare e che al confronto il missile guidato è spanne sopra. Ad esempio se ci si coordina e uno mette il tanto tracciatore laser, con il guidato ci oneshotti anche gli altri elicotteri e lo fai da lontanissimo. Altra cosa (che dicevo anche prima) è che volendo il missile guidato lo spari e poi passi ad usare la mitragliatrice. In questo modo se concentri il fuoco sei praticamente certo di annientare un carro, se invece lo splitti puoi sparare alla fanteria. Altro utilizzo ancora è contro le jeep che con la mitragliatrice potrebbero essere u che n problema da colpire e col missile esplodono senza che il guidatore possa anche solo sapere che l'hai agganciato. Cita http://gamercard.mondoxbox.com/mondo/II+Drazhar+II.png Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
killhellblack Inviato 31 Marzo 2012 Condividi Inviato 31 Marzo 2012 (modificato) ieri finalmente riesco a riaccendere la consolle, conquista e op. firestorm con 3/5 arrivo primo, la fazione vince e d'altra parte invece i migliori con 7/0 e 6/1 governo totale dell'avversario dello spazio aereo servito a poco, cambio server entro in caspian, quasi la stessa cosa insomma il migliore dei fankazzisti, amara soddisfazione.Invito in BC 2 accettato, faccio corsa attacante arriviamo solo alla seconda base. seconda partita loro attaccanti arrivano sino all'ultima ma perdono grazie ad una eroica difesa. Passaggio a conquista sempre con amici di un'altro forum non abituati alla modalità e li porto sulla minimappa porto di arica (la mia preferita anche perche sempre piena). La prima la perdiamo (io 28/24) mentre la seconda la vinciamo (io 32/non mi ricordo) e pensare che a 10 secondi dalla fine si perdeva di 5 kill poi il miracolo (chi gioca a conquista capisce bene che partita è stata). Ieri, dopo un bel po, ho rivissuto quelle emozioni dimenticate che mi hanno fatto amare BATTLEFIELD, ma molte cose mi fanno credere che difficilmente si potranno ripetere, Tutto sta cambiando in una direzione che non condivido a partire dalle scelte del produttore condizionato soprattutto dalle scelte della comunity evidentemente ringiovanita (per non dire rincoglionita o semplicemente contaminata). Ecco un'altra dichiarazione stavolta rilasciata da ALAN KERTZ (quello dell'USAS) che ci fa capire a fine intervista che probabilmente ci potrebbero essere anche altre fixed successive (scusate gli errori di traduzione) ..........sembrava che tutto andava bene ancora una volta, almeno per qualche tempo,statisticamente parlando. Sul PC, USAS-12 account di uccisioni per appena 1,8% di tutte le uccisioni (tutti i tipi di munizioni sono inclusi in questa cifra, non solo FRAG round). Sulla PS3 che il numero sale a poco più del 3% e su Xbox 360 si sale a quasi il 4%. Questo è un comportamento unico, come non solo il giro Frag e le USAS identici su tutte e tre le piattaforme, ma solo le statistiche per USAS-12 e di 870 variano così drasticamente tra le piattaforme. Inoltre, la 870 è più popolare su PC e poi scende nello stesso ordine di PS3 e 360. Lascio ognuno trarre le proprie conclusioni sul perché questo è, anche se certamente ho i miei sospetti. Statisticamente, vi è uno scenario peggiore di morire dal USAS-12 1 ogni 25 morti Allora perché si sente che le munizioni FRAG sono più efficaci in Battlefield 3 se sono esatti alla vita reale. i USAS-12 è decisamente più popolare in TDM e mappe CQB come Grand Bazaar e Metro Operation. Perchè i giocatori in queste modalità sono più probabilità di essere uccisi da colpi di FRAG giocatori che corrono in giro su Conquest Kharg Island ? E che cosa ho intenzione di fare? Beh, un cambio molto poco, ma molto efficace si svolgerà nel prossimo futuro. Su tutti gli altri fucili da caccia, con turni FRAG riduce il tasso effettivo di fuoco. Per fucili semiautomatici questa percentuale scende da 200-220 colpi al minuto a 180rpm, una riduzione del 10%. Le USAS semplicemente non ha avuto questa riduzione in atto. A partire dal prossimo aggiornamento, che avrà i suoi 275rpm ridotto in modo significativo a 200gpm. In realtà sono un po 'preoccupato è troppo, e non vedo l'ora di sentire come i giocatori reagiscono al cambiamento. Fucili da caccia sono facilmente le armi più difficili da bilanciare in Battlefield. Data l'ampia gamma di distanze di combattimento in Battlefield 3, fucili da caccia deve sentirsi potente da vicino, senza essere alimentato, e debole a media distanza, senza essere sotto alimentato. Inoltre, ogni mappa ha un unico sentimento distanza di combattimento, ma le prestazioni delle armi deve sentirsi coerente. La natura relativamente casuale di diffusione pellet, o l'accuratezza rotonda FRAG, rende particolarmente difficile. L'aggiornamento include anche alcune modifiche di minore per cercare di aiutare i giocatori costantemente identificare la portata effettiva del loro fucile, riducendo i fattori casuali coinvolti. State tranquilli, questo non sarà l'ultimo aggiornamento per problemi di bilanciamento in Battlefield 3. Sarò monitorare la situazione da vicino, e lavorando direttamente con il team per fare ulteriori aggiornamenti e modifiche per mantenere il campo di battaglia equilibrata. Fatemi sapere cosa ne pensate delle ultime bilanciamento tweaks qui nella sezione commenti sul blog (beh io gliele direi due paroline ma meglio di no). ........a proposito due risate (quando si dice che in BF non si fanno prigionieri, ahahahahaha) Modificato 31 Marzo 2012 da killhellblack Cita Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
xXNemboXx Inviato 31 Marzo 2012 Condividi Inviato 31 Marzo 2012 ho provato il gioco...dico solo questo..dopo un giorno lo riporto immediatamente indietro! mi ha deluso fortemente, ancora oggi BC2 rimane insuperato! questo BF3 mi sa di mix tra medal of honor e la serie cod che ugualmente ho poco apprezzato sempre in tema di multiplayer! e vabbè pace Cita ''Vivere ardendo e non bruciarsi mai'' cit. D'Annunzio Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
tommyangelo21 Inviato 31 Marzo 2012 Condividi Inviato 31 Marzo 2012 ma non lamentatevi sempre però, **** la dice sta sempre dietro agli utenti fixano una cosa e subito dopo il gioco viene criticato perchè era "meglio prima", per me era da fixare solo l'usas e il respawn il resto era perfetto com'era Cita http://bfbc2.statsverse.com/sig/clean9/360/Tommyangelo21.png Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
killhellblack Inviato 31 Marzo 2012 Condividi Inviato 31 Marzo 2012 ma non lamentatevi sempre però, **** la dice sta sempre dietro agli utenti fixano una cosa e subito dopo il gioco viene criticato perchè era "meglio prima", per me era da fixare solo l'usas e il respawn il resto era perfetto com'era Scusami sbaglio o più o meno stai dicendo la stessa cosa che ho detto io aggiungendo una lamentela finale ?Il problema non è il gioco ma le preferenze/tendenze che condizionano il suo perfezionamento e la sua evoluzione, proprio per colpa dell'utenza. Cita Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
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