alexZ 1977 Inviato 19 Agosto 2012 Condividi Inviato 19 Agosto 2012 (modificato) mah io alla skill non ci faccio caso, basta che in una partita ti ammazza 2 3 volte un livellino e vedi come ti cala da paura...è un sistema un pò strano Può essere... Questo spiegherebbe anche perchè, di contro, mi era salito fino a 617: avendo fatto il Premium in concomitanza con l'uscita di "Close Quarters", i primissimi giorni (specie nelle nuove mappe) incontrovavo tutti giocatori con rank di gran lunga superiore al mio.Ora, invece, tornando a giocare alle mappe iniziali del gioco (non Close quarters nè Karkand perchè il mio amico non le ha) è facile incontrare player di livello inferiore al 20... Modificato 19 Agosto 2012 da alexZ 1977 Cita Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
Ospite sbalzo84 Inviato 19 Agosto 2012 Condividi Inviato 19 Agosto 2012 Per quanto riguarda la skill scusate se non vi quoto ma sono col cell.. Sul forum del battlelog c è un topic Dice che spiega che la skill si riferisce agli scontri diretti: se uccidi uno di grado inferiore a te ti da pochi punti mentre se ne uccidi uno di livello elevato te ne danno molti.. Se vieni ucciso da un caporale ti levano molti punti ecc.. Poi hai un bonus ogni volta che prendi un "serie vincente fermata" 1 Cita Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
Matfvey Cvety Inviato 19 Agosto 2012 Condividi Inviato 19 Agosto 2012 (modificato) qualcuno per caso sa quali saranno le nuove armi presenti in armored kill? soprattutto se ci saranno Modificato 19 Agosto 2012 da Matfvey Cvety Cita http://card.exophase.com/1/750632.png Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
wolfy Inviato 19 Agosto 2012 Condividi Inviato 19 Agosto 2012 qualcuno per caso sa quali saranno le nuove armi presenti in armored kill? soprattutto se ci sarannosu armored kill nn ci sono nuovi armi ci sono solo nuove mappe che saranno le mappe piu grande mai uscite sul dlc che uscirà a novembre(mi sembra) usciranno e nuove armi Cita Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
Luke Inviato 20 Agosto 2012 Condividi Inviato 20 Agosto 2012 su armored kill nn ci sono nuovi armi ci sono solo nuove mappe che saranno le mappe piu grande mai uscite sul dlc che uscirà a novembre(mi sembra) usciranno e nuove armi Non ho capito il messaggio... all' inizio dici che non ci saranno nuove armi e alla fine che ci saranno??? Cita http://img848.imageshack.us/img848/1035/firmadeath.jpg Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
Matfvey Cvety Inviato 20 Agosto 2012 Condividi Inviato 20 Agosto 2012 Non ho capito il messaggio... all' inizio dici che non ci saranno nuove armi e alla fine che ci saranno???mi associo.. Cita http://card.exophase.com/1/750632.png Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
xX Sly Marbo Xx Inviato 20 Agosto 2012 Condividi Inviato 20 Agosto 2012 Non ho capito il messaggio... all' inizio dici che non ci saranno nuove armi e alla fine che ci saranno??? No, dice che in Armoured Kill (Uscita a Settembre se non sbaglio) non ci saranno nuove armi (come mi pare sia stato confermato da un sacco di video), mentre ci saranno nel dlc che uscirà a Novembre. La frase corretta sarebbe stata: su armored kill nn ci sono nuovi armi ci sono solo nuove mappe che saranno le mappe piu grande mai uscite, sul dlc che uscirà a novembre(mi sembra) usciranno e nuove armi Cita http://gamercard.mondoxbox.com/mondo/II+Drazhar+II.png Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
nuXio Inviato 20 Agosto 2012 Condividi Inviato 20 Agosto 2012 Ieri sera finalmente sono riuscito a giocare insieme ad alcuni utenti del forum, Guldany e Walking Dead!Mi sono divertito tanto, e spero di poter ripetere. A proposito, questa settimana sono solo a casa Cita http://www.mygamerprofile.net/card/onesig/Nc+nuXio.pnghttp://card.psnprofiles.com/1/NuCt46.png Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
xboxaropazzo23 Inviato 20 Agosto 2012 Condividi Inviato 20 Agosto 2012 No, dice che in Armoured Kill (Uscita a Settembre se non sbaglio) non ci saranno nuove armi (come mi pare sia stato confermato da un sacco di video), mentre ci saranno nel dlc che uscirà a Novembre. La frase corretta sarebbe stata: su armored kill nn ci sono nuovi armi ci sono solo nuove mappe che saranno le mappe piu grande mai uscite, sul dlc che uscirà a novembre(mi sembra) usciranno e nuove armi Per le nuove armi sarei daccordo, ma metteranno dei gadget come il mirino balistico 20x, e con la patch verrà ricalibrata la ACWR potenziandola, oltre che ci saranno nuovi mezzi terrestri e aerei. Ma è solo fake o su aftermath ci sarà i dinosauri? Si parla del dinosauro da anni, ci sono piastrine ecc ho visto video di aftermatch le mappe sono molto serie, tutto distrutto ecc, magari inseriscono nuove coop Cita http://g.bf4stats.com/Aq649NQv/xone/xW4LK1NG%20DEADx.png Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
tiron Inviato 20 Agosto 2012 Condividi Inviato 20 Agosto 2012 per quanto riguarda il dlc di settembre ci sarà la mappa più grande della storia di bf, ma soloo una per fortuna!!mi ricordo la mappa metallo pesante di bc2, bella per carità, ma troppo grande per 24 giocatori...poi sicuramente per console le mappe saranno moooolto più piccole che su pc...per quanto riguarda il 20x dell'l96 sembra che sia un accessorio solo per i dice speriamo non sia cosi, io pago il gioco e loro si fanno i gadget su misura...tipo la 1911 s-tac...manca solo che si facciano equipaggiare nel taschino la granata nucleare poi siamo apppposto! Cita http://g.bf3stats.com/360/nZXiRaCL/SOF%20JACKHAMMER.png Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
Backer Inviato 20 Agosto 2012 Condividi Inviato 20 Agosto 2012 ma guldany piazza ancora le bombe sulle m-com?? Inchia talmente scarso che si allena per bf giocando a bomberman oh BOMBAROLOOOOOOOOOOOOO Cita Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
xboxaropazzo23 Inviato 20 Agosto 2012 Condividi Inviato 20 Agosto 2012 ma guldany piazza ancora le bombe sulle m-com?? Inchia talmente scarso che si allena per bf giocando a bomberman oh BOMBAROLOOOOOOOOOOOOO Il gullo le piazze sempre 2 volte. Cita http://g.bf4stats.com/Aq649NQv/xone/xW4LK1NG%20DEADx.png Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
Matfvey Cvety Inviato 20 Agosto 2012 Condividi Inviato 20 Agosto 2012 Per le nuove armi sarei daccordo, ma metteranno dei gadget come il mirino balistico 20x, e con la patch verrà ricalibrata la ACWR potenziandola, oltre che ci saranno nuovi mezzi terrestri e aerei. Ma è solo fake o su aftermath ci sarà i dinosauri? Si parla del dinosauro da anni, ci sono piastrine ecc ho visto video di aftermatch le mappe sono molto serie, tutto distrutto ecc, magari inseriscono nuove coopanche io ieri ho letto casualmente questa cosa xD e ne sono rimasti prima divertito.. pensando fosse una cosa assurda, ma poi pensandoci meglio e leggendo le idee di vari utenti qui e la.. l'idea ha iniziato a prendermi.. c'è gente che parla di una modalità tipo nazizombie di cod però con i dinosauri.. secondo me potrebbe essere figo.. insomma.. cod ha gli zombie.. bf ha dinosauri xD non sarebbe così male.. Cita http://card.exophase.com/1/750632.png Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
gulleri83 Inviato 20 Agosto 2012 Condividi Inviato 20 Agosto 2012 ma guldany piazza ancora le bombe sulle m-com?? Inchia talmente scarso che si allena per bf giocando a bomberman oh BOMBAROLOOOOOOOOOOOOO baguette x pffff... quante cazzabubole , quando ti riattiverai il live sarò felice di darti una ripassata nuxio e stato un piacere , quando ci trovi on line entra pure nel gruppo walking tu pensa a rianimarmi altrimenti ti uso come esca Cita Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
Angy Inviato 20 Agosto 2012 Condividi Inviato 20 Agosto 2012 Alcuni cambiamenti della patch che accompagnerà l'uscita del dlc Armored Kill: -Sincronizzato il Tempo dell'Animazione della Ricarica, in Queste armi era possibile sparare prima di aver ricaricato/ ritardava a sparare dopo la ricarica: M416, F200, FAMAS, KH2002, MK3A1, JNG90, MG36, QBU88, SVD, PECHENEG, SCARH, AN94.-Ridotto il Tempo di ricarica delle Armi: SCAR-L, AEK-971, F2000, AN-94, AK-74, PP2000, G3A3, SKS, MG36, JNG-90, MK3A1, SCAR-H, SVD, QBZ-95B, AUG A3, 44 Magnum, KH2002, Pecheneg, L85A2, QBB-95, M1911, MP7, M4A1, FAMAS, M39 EBR, M416, PP-19, QBU-88.-Aumentato il Tempo di ricarica: P90-Incrementato il danno da vicino dell'UMP e ridotto quello dal Lungo Raggio, Ora ha un punto debole in CQB, soffre rispetto al PP2000 in Intervalli piu' Lunghi-Aumentato il danno del PP2000 a Lungo raggio per evidenziare il suo ruolo di Mid-Range-Aumentato il danno minimo della M1911 per adattarla meglio tra Magnum e M9/MP443-Ridotto Danno, Raggio e rinculo della M93R-Aumentato il Rateo di Fuoco e il tempo di ricarica della MP412 REX per evidenziare il miglioramento delle prestazioni CQB della 44.Magnum-Diminuito il Rinculo Orizzontale del SG553 per rendere quest'arma piu' controllabile-Ridotto il rinculo verticale del MG36 per rendere quest'arma piu controllabile-Ridotto il rinculo orizzontale/ verticale del primo colpo del M416 per marchiare di piu' la Differenza con M16-Aumentato il rinculo del M16-Aumentato il rinculo del M4-Ridotto il rinculo del primo sparo su G36-Aumentato il bonus fornito dal bipode su: F2000, G3A3, M27, M416, Pecheneg, Type88, FAMAS, MG36-Aggiunta la modalita' di fuoco a 3 colpi su M5K-Leggermente ridotto il bonus aggiuntivo della canna pesante 5.56mm, 5.45mm, 6.5mm Assault Rifles-Leggermente ridotta la pena di intervallo per il *Soppressore di 5,56 millimetri, 5,45 millimetri, e 6.5mm armi: Fucili d'Assalto, Carabine e LMG-Leggermente ridotta la pena di intervallo per il *soppressore dello SCARH-Aumentato il raggio di danno massimo su LVG 40mm, danno complessivo e gamma invariati-Risolto il non aumentare del rinculo con la canna pesante su SCARL-Risolto il non assegnare bonus di designazione laser su JET-Risolto il BUG del M320 Fumogeno su AUG A3-Risolto la non distruttibilita' delle apparecchiature con l'esplosione dei proiettili sull'elicottero-Aumentato il danno dei Razzi dei JET ed Elicotteri verso Elicotteri, JET e fanteria-Aumentato il danno delle cannoniere e IFV contro Elicotteri e JET-Aumentato il danno AA vs Fanteria, meno efficace verso i Carri-Risolto la non distruttibilita' delle apparecchiature con l'esplosione dei proiettili sull'elicottero-C-RAM e Pantisir sono ora distruttibili con attacchi multipli-Le granate alleate hanno ora un colore diverso-Coltello piu' affidabile e rilevante per attacchi corpo a corpo-Gli esplosivi ora rimangono anche dopo la morte-Ridotta la mira assistita, la mira assistita e' leggermente superiore al livello pre Patch 1.05-Aumentato il ragio di danno e danno del Mortaio-Risolto il Glitch dove su Close Quarters e Op. Metro si poteva andare puori mappa-I missili Guidati sui Jet ora si Attaccano piu' Velocemente-I server Mostrano la Mappa Successiva a fine Partita-I giocatori Che utilizzano Postazioni Fisse e Mortai sono Ora Accoltellabili-Aumentato il danno delle Claymore sulla Fanteria-Riparato l'audio che a volte va fuori Sincronia-Tutti i Giocatiri che hanno Almeno Una stella di servizio con RPG e SMAW possono scegliere quale dei due utilizzare-I Premium possono scegliere quale dei due coltelli Utilizzare (ACB90/ Coltello)-Aggiunta C-RAM sulla PortaAerei americana in Canali di Nosharh per evitare SpawnCamping-Riaggiunto Caricatore ampliato per RPK, MG36 e QBB95-Il LAV si disattiva al 30%, non piu' al 50%-Diminuito il Raggio del Designatore Laser-Rimossa la Minimappa per la Modalita' Fanatico/ Hardcore-Diminuito il danno della rosa di pallottole contro Fanteria e Elicotteri 1 Cita Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
Ospite sbalzo84 Inviato 20 Agosto 2012 Condividi Inviato 20 Agosto 2012 (modificato) Alcuni cambiamenti della patch che accompagnerà l'uscita del dlc Armored Kill: -Sincronizzato il Tempo dell'Animazione della Ricarica, in Queste armi era possibile sparare prima di aver ricaricato/ ritardava a sparare dopo la ricarica: M416, F200, FAMAS, KH2002, MK3A1, JNG90, MG36, QBU88, SVD, PECHENEG, SCARH, AN94.-Ridotto il Tempo di ricarica delle Armi: SCAR-L, AEK-971, F2000, AN-94, AK-74, PP2000, G3A3, SKS, MG36, JNG-90, MK3A1, SCAR-H, SVD, QBZ-95B, AUG A3, 44 Magnum, KH2002, Pecheneg, L85A2, QBB-95, M1911, MP7, M4A1, FAMAS, M39 EBR, M416, PP-19, QBU-88.-Aumentato il Tempo di ricarica: P90-Incrementato il danno da vicino dell'UMP e ridotto quello dal Lungo Raggio, Ora ha un punto debole in CQB, soffre rispetto al PP2000 in Intervalli piu' Lunghi-Aumentato il danno del PP2000 a Lungo raggio per evidenziare il suo ruolo di Mid-Range la mia PDW preferita è ancora più forte :-D-Aumentato il danno minimo della M1911 per adattarla meglio tra Magnum e M9/MP443-Ridotto Danno, Raggio e rinculo della M93R-Aumentato il Rateo di Fuoco e il tempo di ricarica della MP412 REX per evidenziare il miglioramento delle prestazioni CQB della 44.Magnum-Diminuito il Rinculo Orizzontale del SG553 per rendere quest'arma piu' controllabile proprio ieri pensavo a quanto cacchio di rinculo ha quest'arma-Ridotto il rinculo verticale del MG36 per rendere quest'arma piu controllabile-Ridotto il rinculo orizzontale/ verticale del primo colpo del M416 per marchiare di piu' la Differenza con M16-Aumentato il rinculo del M16-Aumentato il rinculo del M4-Ridotto il rinculo del primo sparo su G36-Aumentato il bonus fornito dal bipode su: F2000, G3A3, M27, M416, Pecheneg, Type88, FAMAS, MG36-Aggiunta la modalita' di fuoco a 3 colpi su M5K-Leggermente ridotto il bonus aggiuntivo della canna pesante 5.56mm, 5.45mm, 6.5mm Assault Rifles-Leggermente ridotta la pena di intervallo per il *Soppressore di 5,56 millimetri, 5,45 millimetri, e 6.5mm armi: Fucili d'Assalto, Carabine e LMG-Leggermente ridotta la pena di intervallo per il *soppressore dello SCARH-Aumentato il raggio di danno massimo su LVG 40mm, danno complessivo e gamma invariati-Risolto il non aumentare del rinculo con la canna pesante su SCARL-Risolto il non assegnare bonus di designazione laser su JET-Risolto il BUG del M320 Fumogeno su AUG A3-Risolto la non distruttibilita' delle apparecchiature con l'esplosione dei proiettili sull'elicottero-Aumentato il danno dei Razzi dei JET ed Elicotteri verso Elicotteri, JET e fanteria-Aumentato il danno delle cannoniere e IFV contro Elicotteri e JET sacrosanto-Aumentato il danno AA vs Fanteria, meno efficace verso i Carri giusto, sembrava sparasse aria -Risolto la non distruttibilita' delle apparecchiature con l'esplosione dei proiettili sull'elicottero eh?-C-RAM e Pantisir sono ora distruttibili con attacchi multipli interessante-Le granate alleate hanno ora un colore diverso-Coltello piu' affidabile e rilevante per attacchi corpo a corpo-Gli esplosivi ora rimangono anche dopo la morte-Ridotta la mira assistita, la mira assistita e' leggermente superiore al livello pre Patch 1.05 mai usata-Aumentato il ragio di danno e danno del Mortaio MALE -Risolto il Glitch dove su Close Quarters e Op. Metro si poteva andare puori mappa BENE-I missili Guidati sui Jet ora si Attaccano piu' Velocemente bene-I server Mostrano la Mappa Successiva a fine Partita e finalmente!-I giocatori Che utilizzano Postazioni Fisse e Mortai sono Ora Accoltellabili bene giusto :-D-Aumentato il danno delle Claymore sulla Fanteria in fanatico una è sufficiente...-Riparato l'audio che a volte va fuori Sincronia ALLELUJA!!-Tutti i Giocatiri che hanno Almeno Una stella di servizio con RPG e SMAW possono scegliere quale dei due utilizzare-I Premium possono scegliere quale dei due coltelli Utilizzare (ACB90/ Coltello)-Aggiunta C-RAM sulla PortaAerei americana in Canali di Nosharh per evitare SpawnCamping mai successo!-Riaggiunto Caricatore ampliato per RPK, MG36 e QBB95-Il LAV si disattiva al 30%, non piu' al 50% mi sembrava già abbastanza potente...-Diminuito il Raggio del Designatore Laser-Rimossa la Minimappa per la Modalita' Fanatico/ Hardcore CAZZAROLA ORA E' ANCORA PIU' DURA!-Diminuito il danno della rosa di pallottole contro Fanteria e Elicotteri grazie per queste news in anteprima! Modificato 20 Agosto 2012 da sbalzo84 Cita Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
BlackSpectre51 Inviato 20 Agosto 2012 Condividi Inviato 20 Agosto 2012 Hanno tolto la minimappa su fanatico, ottimo no? Cita Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
Ospite sbalzo84 Inviato 20 Agosto 2012 Condividi Inviato 20 Agosto 2012 (modificato) Hanno tolto la minimappa su fanatico, ottimo no?si in genere mi sembra un'ottima patch..giocare senza minimappa è sicuramente più realistico e interessante, ma bisognerà abituarsi e guardarsi di più le spalle.. io poi che ho l'abitudine di spottare ogni nemico che vedo...spero di perderla presto!in generale comunque anche questo incentiva il gioco di squadra, perchè senza mappa il singolo è più vulnerabile Modificato 20 Agosto 2012 da sbalzo84 Cita Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
dibs96 Inviato 20 Agosto 2012 Condividi Inviato 20 Agosto 2012 -Gli esplosivi ora rimangono anche dopo la morte Gli esplosivi nel senso c4 e claymore? Cita Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
Matfvey Cvety Inviato 20 Agosto 2012 Condividi Inviato 20 Agosto 2012 Gli esplosivi nel senso c4 e claymore?penso di si, perchè con le mine avevano risolto.. solo un tot di mine potevano rimanere sul campo di battaglia, se non sbaglio massimo 6..quindi presumo si riferisca al c4 e le claymor Alcuni cambiamenti della patch che accompagnerà l'uscita del dlc Armored Kill: -Sincronizzato il Tempo dell'Animazione della Ricarica, in Queste armi era possibile sparare prima di aver ricaricato/ ritardava a sparare dopo la ricarica: M416, F200, FAMAS, KH2002, MK3A1, JNG90, MG36, QBU88, SVD, PECHENEG, SCARH, AN94.-Ridotto il Tempo di ricarica delle Armi: SCAR-L, AEK-971, F2000, AN-94, AK-74, PP2000, G3A3, SKS, MG36, JNG-90, MK3A1, SCAR-H, SVD, QBZ-95B, AUG A3, 44 Magnum, KH2002, Pecheneg, L85A2, QBB-95, M1911, MP7, M4A1, FAMAS, M39 EBR, M416, PP-19, QBU-88.-Aumentato il Tempo di ricarica: P90-Incrementato il danno da vicino dell'UMP e ridotto quello dal Lungo Raggio, Ora ha un punto debole in CQB, soffre rispetto al PP2000 in Intervalli piu' Lunghi-Aumentato il danno del PP2000 a Lungo raggio per evidenziare il suo ruolo di Mid-Range-Aumentato il danno minimo della M1911 per adattarla meglio tra Magnum e M9/MP443-Ridotto Danno, Raggio e rinculo della M93R-Aumentato il Rateo di Fuoco e il tempo di ricarica della MP412 REX per evidenziare il miglioramento delle prestazioni CQB della 44.Magnum-Diminuito il Rinculo Orizzontale del SG553 per rendere quest'arma piu' controllabile-Ridotto il rinculo verticale del MG36 per rendere quest'arma piu controllabile-Ridotto il rinculo orizzontale/ verticale del primo colpo del M416 per marchiare di piu' la Differenza con M16-Aumentato il rinculo del M16-Aumentato il rinculo del M4-Ridotto il rinculo del primo sparo su G36-Aumentato il bonus fornito dal bipode su: F2000, G3A3, M27, M416, Pecheneg, Type88, FAMAS, MG36-Aggiunta la modalita' di fuoco a 3 colpi su M5K-Leggermente ridotto il bonus aggiuntivo della canna pesante 5.56mm, 5.45mm, 6.5mm Assault Rifles-Leggermente ridotta la pena di intervallo per il *Soppressore di 5,56 millimetri, 5,45 millimetri, e 6.5mm armi: Fucili d'Assalto, Carabine e LMG-Leggermente ridotta la pena di intervallo per il *soppressore dello SCARH-Aumentato il raggio di danno massimo su LVG 40mm, danno complessivo e gamma invariati-Risolto il non aumentare del rinculo con la canna pesante su SCARL-Risolto il non assegnare bonus di designazione laser su JET-Risolto il BUG del M320 Fumogeno su AUG A3-Risolto la non distruttibilita' delle apparecchiature con l'esplosione dei proiettili sull'elicottero-Aumentato il danno dei Razzi dei JET ed Elicotteri verso Elicotteri, JET e fanteria-Aumentato il danno delle cannoniere e IFV contro Elicotteri e JET-Aumentato il danno AA vs Fanteria, meno efficace verso i Carri-Risolto la non distruttibilita' delle apparecchiature con l'esplosione dei proiettili sull'elicottero-C-RAM e Pantisir sono ora distruttibili con attacchi multipli-Le granate alleate hanno ora un colore diverso-Coltello piu' affidabile e rilevante per attacchi corpo a corpo-Gli esplosivi ora rimangono anche dopo la morte-Ridotta la mira assistita, la mira assistita e' leggermente superiore al livello pre Patch 1.05-Aumentato il ragio di danno e danno del Mortaio-Risolto il Glitch dove su Close Quarters e Op. Metro si poteva andare puori mappa-I missili Guidati sui Jet ora si Attaccano piu' Velocemente-I server Mostrano la Mappa Successiva a fine Partita-I giocatori Che utilizzano Postazioni Fisse e Mortai sono Ora Accoltellabili-Aumentato il danno delle Claymore sulla Fanteria-Riparato l'audio che a volte va fuori Sincronia-Tutti i Giocatiri che hanno Almeno Una stella di servizio con RPG e SMAW possono scegliere quale dei due utilizzare-I Premium possono scegliere quale dei due coltelli Utilizzare (ACB90/ Coltello)-Aggiunta C-RAM sulla PortaAerei americana in Canali di Nosharh per evitare SpawnCamping-Riaggiunto Caricatore ampliato per RPK, MG36 e QBB95-Il LAV si disattiva al 30%, non piu' al 50%-Diminuito il Raggio del Designatore Laser-Rimossa la Minimappa per la Modalita' Fanatico/ Hardcore-Diminuito il danno della rosa di pallottole contro Fanteria e Elicotteriottime notizie.. felice di poter utilizzare l'rpg in ogni partita.. e felice che non saranno modificate le statistiche del tar-21 Cita http://card.exophase.com/1/750632.png Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
Luke Inviato 20 Agosto 2012 Condividi Inviato 20 Agosto 2012 si in genere mi sembra un'ottima patch..giocare senza minimappa è sicuramente più realistico e interessante, ma bisognerà abituarsi e guardarsi di più le spalle.. io poi che ho l'abitudine di spottare ogni nemico che vedo...spero di perderla presto!in generale comunque anche questo incentiva il gioco di squadra, perchè senza mappa il singolo è più vulnerabile Ma sbaglio o in Fanatico non si può spottare?? Cita http://img848.imageshack.us/img848/1035/firmadeath.jpg Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
tiron Inviato 20 Agosto 2012 Condividi Inviato 20 Agosto 2012 Ma sbaglio o in Fanatico non si può spottare??si può spottare ma non è come normale che se premi back si accende l'albero di natale XD tornando al discorso fanatico, senza minimappa il sensore di prossimità del carro diventa inutile quindi Cita http://g.bf3stats.com/360/nZXiRaCL/SOF%20JACKHAMMER.png Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
xboxaropazzo23 Inviato 20 Agosto 2012 Condividi Inviato 20 Agosto 2012 Aggiunta C-RAM sulla PortaAerei americana in Canali di Nosharh per evitare SpawnCamping LE MIE PREGHIERE SONO STATE ESAUDITE PORCA PUTT finalmente cessa lo spawn kill sulla portaerei. Cita http://g.bf4stats.com/Aq649NQv/xone/xW4LK1NG%20DEADx.png Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
gulleri83 Inviato 20 Agosto 2012 Condividi Inviato 20 Agosto 2012 Aggiunta C-RAM sulla PortaAerei americana in Canali di Nosharh per evitare SpawnCamping LE MIE PREGHIERE SONO STATE ESAUDITE PORCA PUTT finalmente cessa lo spawn kill sulla portaerei. gli esplosivi ora rimangono dopo la morte ... ahahah ora i rosiconi anti c4 ecc ecc avranno un motivo in più per dire che la dice accontenta i bimbiminchia 1 Cita Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
Ospite sbalzo84 Inviato 20 Agosto 2012 Condividi Inviato 20 Agosto 2012 si può spottare ma non è come normale che se premi back si accende l'albero di natale XD tornando al discorso fanatico, senza minimappa il sensore di prossimità del carro diventa inutile quindi esatto! sarà piu dura evitare i bimbiminkia...peccato é cosi bello metterli sotto in retromarcia col t90... anche i sensori ugs dei cecchini diventano inutili.. in fondo é giusto cosi, in un campo di battaglia non c é la minimappa :-D insomma si DEVE giocare di squadra ora, almeno in fanatico Cita Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
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