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Formula 1 2011


keiji

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Se non erro sarà il primo della storia con la safety di formula 1.

era ora.

Spero in un sistema simile a quello di nascar della ea sports, non era male e non annoia il giocatore, vediamo cosa tireranno fuori quelli della codemasters.

era la ventata di freschezza che ci voleva!

Questa è SPARTA!
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Secondo me tutti i giochi F1 sono poco simulativi. Dovrebbero prendere spunto da Forza Motorsport inserendoci ovviamente l'elettronica che si usa sulle monoposto.

Gioca con uno sterzo,le marce manuali e senza aiuti attivati e diventa un gioco semi simulativo :ok:

http://gamercard.mondoxbox.com/mondo/MX+Mark95.png
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Disattiva tutti gli aiuti soprattutto il traction control e poi vedi come ballerai in ogni curva :P

cosa appunto non realistica. quando guarderai la prossima gara in tv fai caso alla grafica quando ci sono i camera car (quella dove ci sono i giri motore, kers e DRS per intenderci) dove vedi anche la percentuale dell'accelleratore e del freno e vedrai come, anche in uscita da curve lente e addirittura in partenza, raramente parzializzano sotto il 60-70% di accelleratore, questo perchè le F1 sono molto regolari e lineari con l'erogazione della coppia, appunto per renderle più facilmente gestibili all'apertura delle farfalle. invece a mio aviso erano fatte bene le frenate: il bloccaggio arrivava solo se inchiodavi di brutto e non era mai invasivo.

http://www.lusogamer.com/live/alan_wake/gamercard_nxe_compact/VelvetSlash90.png

 

 

 

 

 

 

 

 

 

giocando: Forza Motorsport 4, TESV: Skyrim

aspettando: AC:Revelations, Mass Effect 3, GTA fiVe

LOL is the way

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

<a href="http://live.xbox.com/it-IT/member/VelvetSlash90" target="_blank"><img src="http://card.josh-m.com/live/mondo/VelvetSlash90.png" border="0" class="linked-sig-image" /></a>

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cosa appunto non realistica. quando guarderai la prossima gara in tv fai caso alla grafica quando ci sono i camera car (quella dove ci sono i giri motore, kers e DRS per intenderci) dove vedi anche la percentuale dell'accelleratore e del freno e vedrai come, anche in uscita da curve lente e addirittura in partenza, raramente parzializzano sotto il 60-70% di accelleratore, questo perchè le F1 sono molto regolari e lineari con l'erogazione della coppia, appunto per renderle più facilmente gestibili all'apertura delle farfalle. invece a mio aviso erano fatte bene le frenate: il bloccaggio arrivava solo se inchiodavi di brutto e non era mai invasivo.

Si è vero non è una simulazione ma se si vuole ci sono diversi simulatori Ferrari o altri.Non si può realizzare un gioco simulativo al 100% perché sarebbero in pochissimi a comprarlo.Per quanto mi riguarda sto apprezzando moltissimo il lavoro di codemaster .Dovrebbero migliorare invece il multy in cui ogni volta ci sono persone che si fanno doppiare per poi rovinarti la gara e far vincere i propri amici

Modificato da Bender 1993
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Se non erro sarà il primo della storia con la safety di formula 1.

era ora.

Spero in un sistema simile a quello di nascar della ea sports, non era male e non annoia il giocatore, vediamo cosa tireranno fuori quelli della codemasters.

era la ventata di freschezza che ci voleva!

se non sbaglio cera nel formula 1 99

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Si è vero non è una simulazione ma se si vuole ci sono diversi simulatori Ferrari o altri.Non si può realizzare un gioco simulativo al 100% perché sarebbero in pochissimi a comprarlo.Per quanto mi riguarda sto apprezzando moltissimo il lavoro di codemaster .Dovrebbero migliorare invece il multy in cui ogni volta ci sono persone che si fanno doppiare per poi rovinarti la gara e far vincere i propri amici

il multi è un problema di tutti i giochi di guida purtroppo... anzi, F1 era uno dei più godibili multi

se non sbaglio cera nel formula 1 99

non solo. c'era ed era utilizzabile!!!!!!

Modificato da Beco90

http://www.lusogamer.com/live/alan_wake/gamercard_nxe_compact/VelvetSlash90.png

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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cosa appunto non realistica. quando guarderai la prossima gara in tv fai caso alla grafica quando ci sono i camera car (quella dove ci sono i giri motore, kers e DRS per intenderci) dove vedi anche la percentuale dell'accelleratore e del freno e vedrai come, anche in uscita da curve lente e addirittura in partenza, raramente parzializzano sotto il 60-70% di accelleratore, questo perchè le F1 sono molto regolari e lineari con l'erogazione della coppia, appunto per renderle più facilmente gestibili all'apertura delle farfalle. invece a mio aviso erano fatte bene le frenate: il bloccaggio arrivava solo se inchiodavi di brutto e non era mai invasivo.

 

Il problema secondo me è questo, cioè se nel gioco la macchina non va di traverso qunado spalanchi, la gente dice che non è realistico e poco simulativo, però non sanno che la formula 1 ha un sacco di manettini sul volante per regolare l'erogazione della potenza in tutte le situazioni(rettilineo, curva e così via..) :teach:

Quindi probabilmente ascoltando i commenti della gente gli sviluppatori hanno preso una strada diversa che va contro il realismo...

Comunque personalmente ritengo più simulativo f1 2010 che forza 3, perchè sia con il volante che con il pad mi trasmette senzazioni più vicine a quando guido la mia macchina oppure il mio go-kart... :lol:

http://media2.giphy.com/media/i3mzHCxtuh7wI/giphy.gif
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Quindi probabilmente ascoltando i commenti della gente gli sviluppatori hanno preso una strada diversa che va contro il realismo...

Comunque personalmente ritengo più simulativo f1 2010 che forza 3, perchè sia con il volante che con il pad mi trasmette senzazioni più vicine a quando guido la mia macchina oppure il mio go-kart... :lol:

ora non diciamo eresie... il fattore simulazione non è soggettivo e forza è parecchio più simulativo di F1. semmai credo che intendessi dire che F1 è più IMMERSIVO di FM, e su questo hai pienamente ragione.

 

nuovo video:

http://www.youtube.com/watch?v=Rc6jWpA-03k&feature=youtu.be

 

il sound è parecchio migliorato (almeno nei replay) rispetto a quello stranissimo del 2010

Modificato da Beco90

http://www.lusogamer.com/live/alan_wake/gamercard_nxe_compact/VelvetSlash90.png

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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A proposito di suoni, spero che ogni macchina abbia i suoi, sarebbe bello ad esempio apprezzare il rombo molto particolare della Renault (che ha gli scarichi sulle fiancate)

Spero abbiano anche tolto quella sorta di saturazione che c'era attorno ai 18000 giri, inascoltabile :polliceverso:

http://imgup.com/image-E29B_4E5A61D5.jpg
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Qualcuno sa se ci sono i guasti tipo motore sospensioni ecc... e nn è il primo gioco ad avere la Sefty il primo se nn erro su f1 2007 di sony

c'erano anche nel 2010 i guasti... poi non so chi abbia tirato fuori che sia il primo gioco con la safety... F1 2010 è (se non sbaglio) l'unico gioco di F1 senza safety, poi sinceramente la safety è una cosa in più, anche se non c'era non mi sembrava questo gran danno...

Modificato da Beco90

http://www.lusogamer.com/live/alan_wake/gamercard_nxe_compact/VelvetSlash90.png

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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No nel 2010 nn sono presenti i danni come che so una sospensione che si rompe o problemi meccanici era solo presente la possibilità di forare una gomma spero che li abbiano aggiunti

c'eran anche la rottura del motore

http://www.lusogamer.com/live/alan_wake/gamercard_nxe_compact/VelvetSlash90.png

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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No in F1 2010 non esiste la rottura del motore ,spero l'abbiamo inserito nel prossimo capitolo

sorry, mi ero confuso con forza... in F1 se non sbaglio si perdeva solo potenza

http://www.lusogamer.com/live/alan_wake/gamercard_nxe_compact/VelvetSlash90.png

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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