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[Halo 4] Topic Ufficiale


DarkAp89

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non so se sia opportuno ma non sarebbe male magari aprire un thread in cui si possa parlare liberamente degli spoiler e magari evitare di fare pagine con finestre nascoste con arcani secreti e spiegazioni al riguardo...si toglierebbe la tentazione da sotto al naso a chi non vuole sapere poi molto e chi invece vuole parlarne liberamente non rischierebbe di rovinare qualcosa agli altri...

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non so se sia opportuno ma non sarebbe male magari aprire un thread in cui si possa parlare liberamente degli spoiler e magari evitare di fare pagine con finestre nascoste con arcani secreti e spiegazioni al riguardo...si toglierebbe la tentazione da sotto al naso a chi non vuole sapere poi molto e chi invece vuole parlarne liberamente non rischierebbe di rovinare qualcosa agli altri...

 

Sarebbe un'ottima idea, stavo per proporla io!

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elenco delle armi per i loadouts...con varienti per la skin..almeno quelle che conosciamo fino ad ora (in riferimento alle skin...dubito ci saranno altre nuove armi per i loadout almeno)

 

Primary:

Weapon skins count.

1. Assault Rifle

2. Assault Rifle (Predator)

3. Assault Rifle (Prime) Limited Edition

4. Battle Rifle

5. Battle Rifle (Dunes)

6. Battle Rifle (Arctic) Pre-order

7. DMR

8. DMR (Noble)

9. Storm Rifle

10. Covenant Carbine

11. Covenant Carbine (Reign)

12. Suppressor

13. Suppressor (Shatter)

14. Light Rifle

15. Light Rifle (Imprint)

 

Secondary:

1. Magnum

2. Magnum (Static)

3. Plasma Pistol

4. Plasma Pistol (Fracture)

5. Boltshot

6. Boltshot (Piston)

Modificato da II DR4CO II
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non so se sia opportuno ma non sarebbe male magari aprire un thread in cui si possa parlare liberamente degli spoiler e magari evitare di fare pagine con finestre nascoste con arcani secreti e spiegazioni al riguardo...si toglierebbe la tentazione da sotto al naso a chi non vuole sapere poi molto e chi invece vuole parlarne liberamente non rischierebbe di rovinare qualcosa agli altri...

Non credo sarebbe giusto che voi scriviate su un topic a parte per poi lasciare questo a morire...

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Non credo sarebbe giusto che voi scriviate su un topic a parte per poi lasciare questo a morire...

beh era riferito agli spoiler campagna...per tutto il resto si rimarrebbe di qui...

 

Qui abbiano l'ennesimo video su exile...mostra un po' di roba...si vede anche la mod armatura "nemesi" sbloccabile solo intraprendendo la specializzazione "STALKER" (dopo il 50esimo livello) che in sostanza ci mostra la posizione dell'ultimo nemico che ci ha ucciso con un indicatore una volta che si è respawnati.

 

 

:D

halo.jpg

Modificato da II DR4CO II
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la trama è facile da immaginare basta che leggete primordium e tutto viene a galla

 

qui si pala del compositore trattato in primordium e se leggete gli obbiettivi di halo 4 troverete uno obbiettivo inerente ad una missione che si chiamera compositore be se sapete un compositore saprete anche in parte perché i prometeici sono in forma meccanica e delle ia(leggi sotto quest'altro spoiler per scoprire cos'è a vostro rischio e pericolo

il compositore fa diventare ia gli esseri viventi

 

 

Modificato da noble six master chief

hyper lethal vector x 2

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elenco delle armi per i loadouts...con varienti per la skin..almeno quelle che conosciamo fino ad ora (in riferimento alle skin...dubito ci saranno altre nuove armi per i loadout almeno)

 

Primary:

Weapon skins count.

1. Assault Rifle

2. Assault Rifle (Predator)

3. Assault Rifle (Prime) Limited Edition

4. Battle Rifle

5. Battle Rifle (Dunes)

6. Battle Rifle (Arctic) Pre-order

7. DMR

8. DMR (Noble)

9. Storm Rifle

10. Covenant Carbine

11. Covenant Carbine (Reign)

12. Suppressor

13. Suppressor (Shatter)

14. Light Rifle

15. Light Rifle (Imprint)

 

Secondary:

1. Magnum

2. Magnum (Static)

3. Plasma Pistol

4. Plasma Pistol (Fracture)

5. Boltshot

6. Boltshot (Piston)

vedo con piacere che hanno tolto il fucile a pompa, mi sorprende che ci siano arrivati prima dell'uscita del gioco e delle conseguenti lamentele da parte dei fan :lol: cos'è il suppressor invece? non ne ho la più pallida idea :ph34r:

http://i57.tinypic.com/fky05t.jpg

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Potreste spiegarmi bene come funziona questo ranking 1-50?? Io qualche post fa scherzavo dicendo che si trattasse di un sistema simile al prestigio di COD ma nn ditemi che alla fine ci avevo pure preso :ph34r:

non è simile.. è identico! :bang: sali accumulando esperienza come in cod, una volta arrivato a 50 ti viene data la possibilità di avere un'abilità più potente nella tua classe, e poi ricominci da 0 se vuoi potenziare altre abilità, come in cod. 100 % copiato :rolleyes:

http://i39.tinypic.com/2ewfjm1.jpg
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non è simile.. è identico! :bang: sali accumulando esperienza come in cod, una volta arrivato a 50 ti viene data la possibilità di avere un'abilità più potente nella tua classe, e poi ricominci da 0 se vuoi potenziare altre abilità, come in cod. 100 % copiato :rolleyes:

AHAHAHHAHAHAHHAHAHAHHAAHHA... A-L-L-U-C-I-N-A-N-T-E !!!! E pensare che, tempo fa, Frank si arrabbiava pure se si paragonava Halo 4 ad un COD :mrgreen: ...

 

Vabbè raga però devo dirvi la verità: conclusioni definitive possiamo darle soltanto pad alla mano, ma alemno per quanto riguarda il gameplay si percepisce lo sforzo degli sviluppatori di farlo assomigliare più ad halo 3 che a Reach...

aldilà di quanto influiranno tutti quelli elementi nuovi (AA ecc ecc) il ritmo di gioco è tornato quello frenetico del terzo capitolo e credo che l'eliminazione quasi totale del BLOOM e il ritorno di armi storiche come il BR e la carabina avranno un impatto molto positivo... i salti sono tornati quelli di una volta, la fisionomia degli spartan pure e i loro movimenti sono veloci almeno come gli spartan 2 di halo 3...

Insomma , perlomeno non sarà un disastro come reach... a questo punto dobbiamo cominciare a pensare al meno peggio che ci può capitare!! xD

Modificato da Italian_n00b
http://gamercard.mondoxbox.com/mondo/nm+italian00b.png
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di cosa vi lamentate...hanno accontentato i fan...hanno aggiunto l'1-50...

 

 

 

 

 

 

 

 

 

PS: il problema impercettibile è che l'hanno aggiunto all'esperienza e non alla skill...ma son dettagli :P

Ahahaha si esatto. Piccoli dettagli irrilevanti ! :piange:

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Ragazzi secondo voi la LE di Halo 4 verrà riproposta su amazon.it ? In caso di risposta negativa preordino la standard che la vendono a 48 €

 

 

L'ho già scritto su un'altro thread.

Anch'io speravo su amazon ma ho trovato un'offerta alla Unieuro di poco superiore:

Halo 4 LE (con T-SHIRT di Halo4 omaggio) a 63.99 euro (sconto del 20%) solo per ordini on-line con spedizione gratuita. :ok:

 

di cosa vi lamentate...hanno accontentato i fan...hanno aggiunto l'1-50...

 

 

 

 

 

 

 

 

 

PS: il problema impercettibile è che l'hanno aggiunto all'esperienza e non alla skill...ma son dettagli :P

 

 

In poche parole volevate un sistema di crescita che premiasse di più quelli con un ratio Kill/morti elevato, giusto ?

 

E scusate la domanda stupida, ma il ratio sarà visibile su Halo4 oppure ci saranno solo i gradi ?

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L'ho già scritto su un'altro thread.

Anch'io speravo su amazon ma ho trovato un'offerta alla Unieuro di poco superiore:

Halo 4 LE (con T-SHIRT di Halo4 omaggio) a 63.99 euro (sconto del 20%) solo per ordini on-line con spedizione gratuita. :ok:

 

 

 

 

In poche parole volevate un sistema di crescita che premiasse di più quelli con un ratio Kill/morti elevato, giusto ?

 

E scusate la domanda stupida, ma il ratio sarà visibile su Halo4 oppure ci saranno solo i gradi ?

No...volevamo un gioco che ci giudicasse...che ci mostrasse, in rapporto all'intera comunita' di halo, qual'è il nostro posto...quanto siamo piu' o meno bravi rispetto agli altri...tralasciando poi che in termini di ricerca partite se sai quanto è forte un player puoi tranquillamente riuscire a metterlo in partite con player di eguale valore...il rapporto k/d in halo DEVE TENDERE ALL'1...al giocatore forte non puoi dare nabbi che ne moltiplicano il rapporto k/d com'è ora su Reach...se tutto si basa sul complessisssssimo ( :whew: ) sistema "gioco bene o male tanto salgo lo stesso" il bilanciamento squadre va a farsi benedire...per quello che fino ad ora abbiamo visto dov'è la sfida? ...dov'è la competitivita'? cosa mi spinge a "dare il massimo" se poi tanto l'unico premio che ho è l'esperienza che chiunque puo' avere giocando anche di spalle e con una mano sola? ...manca il gusto di mettersi in gioco...ad oggi, come diceva slim qualche post fa, halo 4 pare una gigante playlist social che ha come unico obiettivo guadagnare crediti per sbloccare amenicoli e con la non trascurabile differenza che non tiene minimamente conto di quello in cui halo 3 era GIGANTE e halo Reach ha fallito.

Modificato da II DR4CO II
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purtroppo la trueskill è davvero una grossa grossa grossa pecca. Per le altre cose avrei potuto chiudere un occhio o comunque nel tempo si potevano aggiustare facendo playlist adatte..ma la trueskill se non c'è a inizio gioco difficilmente verrà aggiunta in seguito. Io ho già 3 amici con cui giocherò ad Halo 4 già dal day one ma se non c'è un qualcosa che ci stimola come gruppo ogni sconfitta e vittoria saranno indifferenti

http://i39.tinypic.com/2ewfjm1.jpg
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da guardare...

 

 

What will Studio 343 announce in terms of pro gamer options and features ala Call of Duty: Black Ops II's recent announcement?

 

E-sports has always been a big part of the Halo community, even before Halo went online. People were playing Halo: CE back in the day, carrying Xboxes, LAN cables, and routers to people's houses. We take it very seriously; we support this in a variety of ways, like with Halo Waypoint, which is going to have a relaunch with new additions, like stats support, come November.

We have other stuff to feature on that front, which we can't talk about just yet until October. It's nothing too major; just the evolution of things that we've already done back in Halo: Reach. However, we can say that we'll be showcasing the game at MLG Dallas a few days before the game's November 6 release date.

 

We will definitely see new players emerging from the scene, because the established Halo players won't have time to practice in advance. It'll be interesting to see how gamers will deal with the changes.

 

Questo è Frank O'connor che risponde ad alcune domande in un'intervista che non posto perche' in alcune parti spoilera...

 

cut...tolgo lo sfogo che tanto è inutile...ancora il vago fa...dal mese prossimo vediamo se ha ancora la faccia per farlo...

 

PS: Qualcuno ricordi al buon frankino che copiando si rischia di stare sempre un passo indietro...da una parte modalita' spettatore e caxxi e mazzi...da questa aggiornano le statistiche su waypoint (1 anno per capire che son fatte col fondoschiena!!)...ooooh yeahh!!

Modificato da II DR4CO II
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Questo è Frank O'connor che risponde ad alcune domande in un'intervista che non posto perche' in alcune parti spoilera...

 

cut...tolgo lo sfogo che tanto è inutile...ancora il vago fa...dal mese prossimo vediamo se ha ancora la faccia per farlo...

 

PS: Qualcuno ricordi al buon frankino che copiando si rischia di stare sempre un passo indietro...da una parte modalita' spettatore e caxxi e mazzi...da questa aggiornano le statistiche su waypoint (1 anno per capire che son fatte col fondoschiena!!)...ooooh yeahh!!

Beh il battlelog è fatto molto bene IMHO.

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da guardare...

 

Primo... ci sono spoiler? Anche piccoli? Perché dal titolo mi viene da pensare che siano le supposizioni sugli elementi (e forse i personaggi...?) di Halo Wars che erano venute in mente anche a me, ma basta che non ci siano spoiler da ViDoc o praticamente tutto ciò che non c'era nei primissimi trailer sulla campagna... Grazie :ok:

 

Questo è Frank O'connor che risponde ad alcune domande in un'intervista che non posto perche' in alcune parti spoilera...

 

cut...tolgo lo sfogo che tanto è inutile...ancora il vago fa...dal mese prossimo vediamo se ha ancora la faccia per farlo...

 

PS: Qualcuno ricordi al buon frankino che copiando si rischia di stare sempre un passo indietro...da una parte modalita' spettatore e caxxi e mazzi...da questa aggiornano le statistiche su waypoint (1 anno per capire che son fatte col fondoschiena!!)...ooooh yeahh!!

 

Secondo... Nooo! Le statistiche su Halo Waypoint! Wow!!! Questa sì che è una notizia! Si vede che hanno tenuto il meglio per ultimo!

 

A parte il sarcasmo, non so se siano consapevoli di avere copiato spudoratamente e anche male, e fanno i finti scemi perché a loro va bene così, visto che vogliono soltanto attirare nuovi giocatori, oppure se siano veramente convinti di avere creato qualcosa di originale prendendo solo un po' di spunto dalle feature di moda (ciò che stanno cercando di farci credere, ma a cui nessuno crede), e in questo caso non capisco come non abbiano ancora aperto gli occhi.

 

Va bene che vedremo gioco alla mano, ma questi "sfoghi" se li possono proprio tenere.

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CUT

Nooooo :( non ci sarà l'Invasion (anche se già si sapeva, siccome gli Elite non saranno utilizzabili), però cavolo, una delle poche novità decenti che c'erano in Reach l'hanno tolta.

Bah, spero davvero che alla fine riescano a sorprendermi, lo stile è ritornato quello di Halo 3, però tutte queste modifiche prese dai giochi più in voga del momento lo stanno stravolgendo. Da quanto vedo nel video abbiamo la modalità infinity slayer, ciò sta a significare che tutti i vari tactical package, ordinance drop, loadout etc. saranno utilizzabili solo in questa modalità??

Io lo spero, perché davvero sa troppo di CoD.

Conosciamo già tutti la via che dovrebbero prendere la 343i, non gli costa davvero nulla creare 2 playlist, 1 con solo corsa (con ovviamente team slayer, btb, lone wolves...) ed un'altra infinity slayer (idem), davvero non riesco a capire che problemi ci siano.

Per la trueskill, io preferivo quella di Halo 3, però bisogna dire che pure c'aveva le sue pecche, perché se giocavi in un social slayer e venivi schierato in una squadra di nabbi tu perdevi la partita ed anche la possibilità di salire di esperienza, e tu giocatore non venivi premiato nonostante magari fossi l'MVP della partita. Quest'ultima parte Reach la risolve in pieno anche se in modo sbagliato, perché tanto o vinci o perdi, tu comunque sali di grado.

Magari dovrebbero premiare con più punti quelli che giocano bene, però siamo sempre lì, alla fine il grado massimo sarà raggiunto da tutti (chi lo raggiunge velocemente, chi lo raggiunge lentamente, alla fine comunque si arriva al grado massimo). Resta il fatto che io preferivo il sistema di Halo 3, almeno se trovavi un grado alto, sapevi che davvero lo meritava quel grado.

Modificato da GENGI 93

1329103.png

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Polemiche e dubbi a parte direi che è iniziata ufficialmente l'attesa..... il mio desktop è già pronto :mrgreen:

 

http://img717.imageshack.us/img717/2055/nuovaimmaginebitmapxd.png

 

Primo... ci sono spoiler? Anche piccoli? Perché dal titolo mi viene da pensare che siano le supposizioni sugli elementi (e forse i personaggi...?) di Halo Wars che erano venute in mente anche a me, ma basta che non ci siano spoiler da ViDoc o praticamente tutto ciò che non c'era nei primissimi trailer sulla campagna... Grazie :ok:

Nessuno spoiler; è solamente un elenco di tutte le cose che troveremo in multy, quindi armi, modalità, mezzi etc...

http://i47.tinypic.com/11m80uh.jpg
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Nooooo :( non ci sarà l'Invasion (anche se già si sapeva, siccome gli Elite non saranno utilizzabili), però cavolo, una delle poche novità decenti che c'erano in Reach l'hanno tolta.

Bah, spero davvero che alla fine riescano a sorprendermi, lo stile è ritornato quello di Halo 3, però tutte queste modifiche prese dai giochi più in voga del momento lo stanno stravolgendo. Da quanto vedo nel video abbiamo la modalità infinity slayer, ciò sta a significare che tutti i vari tactical package, ordinance drop, loadout etc. saranno utilizzabili solo in questa modalità??

Io lo spero, perché davvero sa troppo di CoD.

Conosciamo già tutti la via che dovrebbero prendere la 343i, non gli costa davvero nulla creare 2 playlist, 1 con solo corsa (con ovviamente team slayer, btb, lone wolves...) ed un'altra infinity slayer (idem), davvero non riesco a capire che problemi ci siano.

Per la trueskill, io preferivo quella di Halo 3, però bisogna dire che pure c'aveva le sue pecche, perché se giocavi in un social slayer e venivi schierato in una squadra di nabbi tu perdevi la partita ed anche la possibilità di salire di esperienza, e tu giocatore non venivi premiato nonostante magari fossi l'MVP della partita. Quest'ultima parte Reach la risolve in pieno anche se in modo sbagliato, perché tanto o vinci o perdi, tu comunque sali di grado.

Magari dovrebbero premiare con più punti quelli che giocano bene, però siamo sempre lì, alla fine il grado massimo sarà raggiunto da tutti (chi lo raggiunge velocemente, chi lo raggiunge lentamente, alla fine comunque si arriva al grado massimo). Resta il fatto che io preferivo il sistema di Halo 3, almeno se trovavi un grado alto, sapevi che davvero lo meritava quel grado.

Non c'era comunque bisogno di toglierla; avrebbe funzionato benissimo anche con solo gli Spartan. Magari con Loadout diversi per gli attaccanti e i difensori. Bastava un po' di volontà nel tenere ciò che c'era di buono.

 

Comunque, ormai lo saprete, sono convinto che sarà come ora è Reach: forse ci sarà una playlist "Classic" (come ora c'è la playlist "Anniversary"), ma in tutte le altre ci saranno o le Armor Abilities, o gli Ordinance Drop, o i Package, o varie combinazioni (come tutti e tre in Infinity Slayer). Ma niente Skill come Halo 3, solo esperienza e abilità nascosta, proprio come su Reach. Il tutto condito da appaiamenti illogici e partite squilibrate.

 

Per il sistema di esperienza di Halo 3, bastava riproporlo identico, ovvero che se vinci sali (non se sei l'MVP, non se giochi e basta), e semplicemente non farti scendere se perdi. Così nessuno piangeva se perdeva perché tornava a 10 di esperienza, tutti erano spronati a vincere e giocare di squadra anche nelle Social, e prima o poi salivano tutti. Oppure che sali anche se perdi ma sei l'MVP, giusto per non farti venire l'odio quando capiti con gente scarsa, ma l'MVP lo diventi se uccidi in Team Slayer, se conquisti la bandiera in CTF, se tieni a lungo il teschio in Oddball e così via. Il tutto sempre affiancato da una playlist classificata praticamente identica ad Halo 3. Ce ne sarebbero stati moltissimi di modi per far contenti tutti, ma dovevano far contenti solo i "nuovi" che vogliono salire come su Reach. E questo, a parer mio, la dice lunga sulla 343 Industries.

 

Nessuno spoiler; è solamente un elenco di tutte le cose che troveremo in multy, quindi armi, modalità, mezzi etc...

Okay, grazie :ok:

 

Mah... guardato adesso... non mi sembra molto ufficiale, sembra fatto un po' a caso con molte mancanze, ad esempio le mappe. Non c'è neanche Exile.

Modificato da the Fixer
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ragazzi comunque ora la state facendo troppo tragica... Diammine, sono d'accordissimo con voi riguardo al ranking ma sul gameplay, tenendo sempre le dovute precauzioni, mi sembra che rispetto a Reach il gioco sia molto più simile al 3... da come parlate voi pare d'avvero che abbiano riproposto Reach 2 :mrgreen:

http://gamercard.mondoxbox.com/mondo/nm+italian00b.png
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