AL3X007 Inviato 18 Aprile 2012 Condividi Inviato 18 Aprile 2012 Viste le novità, sono ancora pù curioso di vedere come sarà il gameplay con pad alla mano, stanno veramente rivoluzionado Halo mantenendo (così sembra) il cuore della saga che è il gameplay bilanciato, il fatto che si ispirino ad Halo 3 e CE è SOLO UN BENE. Solo una nota storta; spero di aver capito male io ma in che senso: - Venir colpiti dagli spari mentre si sta sprintando interromperà la corsa;- Non si potrà più utilizzare lo Sprint come tecnica per scappare appena si è senza scudi;- Quando il proprio personaggio verrà colpito ci saranno dei rallentamenti che impediranno di correre subito via o tirare doppi pugni; Cioè in pratica diventeremo bersagli viventi ?? http://img412.imageshack.us/img412/4839/firmgvonepiece.jpg Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
Mitchell17 Inviato 18 Aprile 2012 Condividi Inviato 18 Aprile 2012 CUTSembra che al momento dell'uccisione non dia crediti,mi ha fatto incuriosire su questo nuovo sistema di esperienza http://gamercard.zaamit.com/bigsigred/scottmitchell17.jpg Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
IcedSlim Shady Inviato 18 Aprile 2012 Condividi Inviato 18 Aprile 2012 Viste le novità, sono ancora pù curioso di vedere come sarà il gameplay con pad alla mano, stanno veramente rivoluzionado Halo mantenendo (così sembra) il cuore della saga che è il gameplay bilanciato, il fatto che si ispirino ad Halo 3 e CE è SOLO UN BENE. Solo una nota storta; spero di aver capito male io ma in che senso: - Venir colpiti dagli spari mentre si sta sprintando interromperà la corsa;- Non si potrà più utilizzare lo Sprint come tecnica per scappare appena si è senza scudi;- Quando il proprio personaggio verrà colpito ci saranno dei rallentamenti che impediranno di correre subito via o tirare doppi pugni; Cioè in pratica diventeremo bersagli viventi ??Questa è la cosa che mi piace di più. Halo è sempre stato senza corsa e mica eravamo tutti bersagli viventi.... Su reach succedeva così..gente che correva in mezzo alla mappa e che poi riusciva a salvarsi. Non sono ancora convinto delle "classi".. e di come sarà il rapporto br/dmr per il resto è tutto ok http://i39.tinypic.com/2ewfjm1.jpg Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
Stemelk Inviato 18 Aprile 2012 Condividi Inviato 18 Aprile 2012 E di questo che ne pensate: "Si potranno avere armi da corpo a corpo nel loadout iniziale"CIoè io posso nascere con la Spada??? Speravo si potesse scegliere solamente tra pistola, Ar, fucile al plasma e, nelle modalità a "lunga distanza" BR e Dmr...... http://i47.tinypic.com/11m80uh.jpg Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
II DR4CO II Inviato 18 Aprile 2012 Condividi Inviato 18 Aprile 2012 Viste le novità, sono ancora pù curioso di vedere come sarà il gameplay con pad alla mano, stanno veramente rivoluzionado Halo mantenendo (così sembra) il cuore della saga che è il gameplay bilanciato, il fatto che si ispirino ad Halo 3 e CE è SOLO UN BENE. Solo una nota storta; spero di aver capito male io ma in che senso: - Venir colpiti dagli spari mentre si sta sprintando interromperà la corsa;- Non si potrà più utilizzare lo Sprint come tecnica per scappare appena si è senza scudi;- Quando il proprio personaggio verrà colpito ci saranno dei rallentamenti che impediranno di correre subito via o tirare doppi pugni; Cioè in pratica diventeremo bersagli viventi ?? Penso e spero sia solo se si è scudati...cioè se mi scudi e mi spari sulla schiena è quasi normale non riuscire a sprintare perche' ti danneggiano l'armatura...ma con scudi ancora su è na minkiata secondo me...spero d'aver ragione altrimenti diventa invivibile...nei 2 vs 1 non aver la possibilita' di mettersi al riparo non ha senso... http://www.lusogamer.com/live/blue/gamercard_gamerbar/II%20DR4CO%20II.png Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
Stemelk Inviato 18 Aprile 2012 Condividi Inviato 18 Aprile 2012 (modificato) Questo vincerà il premio come migliore post dell'anno, sia per la grammatica (alquanto incerta) che per il contenuto Trovato su multiplayer.it "Spero veramente che la 346 industries mante la palora sul fatto di fare Halo 4 più stile COD. Penso che se Halo 4 somigliasse veramente a COD sarà il miglior gioco FPS mai prodotto." Notare anche il nome della Sh che sta sviluppando il gioco Modificato 18 Aprile 2012 da Stemelk 1 http://i47.tinypic.com/11m80uh.jpg Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
vincy Z Inviato 18 Aprile 2012 Condividi Inviato 18 Aprile 2012 (modificato) Questo vincerà il premio come migliore post dell'anno, sia per la grammatica (alquanto incerta) che per il contenuto Trovato su multiplayer.it "Spero veramente che la 346 industries mante la palora sul fatto di fare Halo 4 più stile COD. Penso che se Halo 4 somigliasse veramente a COD sarà il miglior gioco FPS mai prodotto." Notare anche il nome della Sh che sta sviluppando il gioco non sapevo che avessero cambiato sh, sarò rimasto indietro di qualche numero evidentemente xD lasciamo stare i contenuti poi, va... oggi mi sono letto la news in home e devo dire che mi sono piaciute parecchio tutte le novità che sono state inserite, sono davvero sollevato anche se come direbbe draco, finché non avrò il gioco nella console e il pad alla mano non sarò comunque tranquillo la cosa della corsa è molto sensata secondo me eh... ragazzi pensateci, è solo un'aggiunta per spostarsi più rapidamente, ma non ti avvantaggia in nessun modo negli scontri... ottimo!! altrimenti ci troveremmo con 2 AA appresso invece di una poi pensateci, come ha detto slimshady su h3 non c'era lo scatto, eppure ci si poteva salvare comunque le chiappe anche in 2vs1 con un po' di fortuna... non hanno detto che saremo immobili, solo che non potremo usare lo scatto eh xD bene anche la combinazione br/dmr... credo che a questo punto la soluzione che abbiano trovato sia che il br fino ad una certa distanza sia preciso, poi dopo un tot metri la raffica si espande tanto che diventa inutile... e mi sembra giusto, così non sarà l'arma definitiva, ma la combinazione migliore sarà br/cecchino o br/dmr l'unica cosa che mi rende perplesso è la storia dello "sbloccare" le cose... Modificato 18 Aprile 2012 da vincy Z http://i57.tinypic.com/fky05t.jpg Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
II DR4CO II Inviato 18 Aprile 2012 Condividi Inviato 18 Aprile 2012 Sembra che al momento dell'uccisione non dia crediti,mi ha fatto incuriosire su questo nuovo sistema di esperienzaè uguale a quello di cod/battlefield...su Reach ti dava i crediti perche' le uccisioni venivano contate da 1 a 50 qui invece ti da tot punti a uccisione in base credo a come lo uccidi...con cosa...e a quanti colpi vanno a segno...quindi a fine partita credo i giocatori saranno in ordine di punteggio con a fianco k/D/A (kill...death...assist) piu' i bonus per la vittoria partita e per la posizione raggiunta si tramuteranno in punti esperienza che ti verranno "accreditati" al tuo grado e ti faranno salire... http://www.lusogamer.com/live/blue/gamercard_gamerbar/II%20DR4CO%20II.png Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
noble six master chief Inviato 18 Aprile 2012 Condividi Inviato 18 Aprile 2012 io mi preoccuperei di più per il Br hann detto che sara da sbloccare quindi all'inzio avremo l'ar , la cosa che mi rincuora e che si potrà sbloccare anche tramite la campagna si potrà sbloccare il Br se ho letto bene , non vorrei arrivare a un livello simile a quello 30 35 di halo 3 per poterlo sbloccare , a questo punto credo che anche le altri armi sarranno sbloccabili alla COD più o meno , questa faccenda non mi rallegra neanche un pò hyper lethal vector x 2 Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
Mitchell17 Inviato 18 Aprile 2012 Condividi Inviato 18 Aprile 2012 è uguale a quello di cod/battlefield...su Reach ti dava i crediti perche' le uccisioni venivano contate da 1 a 50 qui invece ti da tot punti a uccisione in base credo a come lo uccidi...con cosa...e a quanti colpi vanno a segno...quindi a fine partita credo i giocatori saranno in ordine di punteggio con a fianco k/D/A (kill...death...assist) piu' i bonus per la vittoria partita e per la posizione raggiunta si tramuteranno in punti esperienza che ti verranno "accreditati" al tuo grado e ti faranno salire...Capito,grazie http://gamercard.zaamit.com/bigsigred/scottmitchell17.jpg Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
Italian_n00b Inviato 18 Aprile 2012 Condividi Inviato 18 Aprile 2012 (modificato) direi che è la stessa domanda che ci si dovrebbe fare per cod...si puo giocare in due online (black ops) ma non in 4...off line invece si...MW3 non so se è uguale ma penso di si...detto questo è colpa di sta carretta del 2005 purtroppo...porteremo pazienza altro non possiamo fare. E' anche vero che meno gente puo' giocare online da una console + gente deve comprare il titolo ovviamente scherzo ma neanche tanto . immagine giffosa... http://i.minus.com/iV1ixOTawT9hb.gifnoto l'ombra dello spartan sull'arma che cambia mentre avanza rispetto al punto luce non ricordo se negli altri halo ci fosse...Ok capito ... Vedendo questo spezzone che hai postato mi sembra di guardare Halo 3 con un look decisamente migliorato )... Tra l'altro dove lo hai preso?? Giuro che questa è l'attesa più strana della mia carriera da videogiocatore: ad ogni news che viene pubblicata alterno momenti di sollievo e rincuoranza ad altrettanti di delusione e sconforto xD... Mi consolo pensando che almeno per ora sono sollevato dalle ultime news e questi ultimi soezzoni di gameplay!! Tra l'altro se ci pensate, con lo scatto utlizzabile solo mentre si è fuori da uno scontro, esso sarebbe solo un modo per non perdere troppo tempo a navigare per la mappa senza entrare in azione ergo ci approcceremmo agli scontri proprio come facevamo in Halo 3 ... Mi sembra una mossa perfetta ))))) Modificato 18 Aprile 2012 da Italian_n00b http://gamercard.mondoxbox.com/mondo/nm+italian00b.png Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
sparta001 Inviato 18 Aprile 2012 Condividi Inviato 18 Aprile 2012 la modifica alla corsa bilancerà parecchio l'abilità, in questo modo i runner con la lupara o l'arma bianca non saranno più presenti in game, quindi il più grande difetto dello sprint è stato eliminato. sono curioso di capire cosa si intende per "Potranno rinascere con le armi corpo a corpo". http://gamercard.mondoxbox.com/mondo/il+noctifero.png Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
Effimero Inviato 18 Aprile 2012 Condividi Inviato 18 Aprile 2012 la modifica alla corsa bilancerà parecchio l'abilità, in questo modo i runner con la lupara o l'arma bianca non saranno più presenti in game, quindi il più grande difetto dello sprint è stato eliminato. sono curioso di capire cosa si intende per "Potranno rinascere con le armi corpo a corpo". Ti quoto, sono davvero contento che abbiano levato la possibilità di scappare dai combattimenti ai nabboidi Forse le AA saranno inutilizzabili fino a che non si ricarica lo scudo... chissà http://25.media.tumblr.com/tumblr_m2an1hrBmW1qd2nsfo1_250.gif Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
sparta001 Inviato 18 Aprile 2012 Condividi Inviato 18 Aprile 2012 Ti quoto, sono davvero contento che abbiano levato la possibilità di scappare dai combattimenti ai nabboidi Forse le AA saranno inutilizzabili fino a che non si ricarica lo scudo... chissà sarebbe davvero geniale, soprattutto se pensiamo anche a come sarà utilizzare il jet pack in questa modifica: pensate al classico giocatore che sale in alto nel cielo, o in mappe come Spire si butta giù dalla torre, salvandosi con questa abilità. bene, ora pensate di poter disattivare l'abilità proprio quando è in alto in cielo semplicemente scudandolo, e poi vederlo precipitare rovinosamente a terra. fantastico! http://gamercard.mondoxbox.com/mondo/il+noctifero.png Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
Zhark Inviato 18 Aprile 2012 Condividi Inviato 18 Aprile 2012 (modificato) Ti quoto, sono davvero contento che abbiano levato la possibilità di scappare dai combattimenti ai nabboidi Forse le AA saranno inutilizzabili fino a che non si ricarica lo scudo... chissàOk.Granata in volo, partita iniziata da 2 secondi.Scudato, non puoi scappare perchè non puoi correre via ma solo "camminare" 4 piccoli e gentili omuncoli ti si parano davanti.=fregato.Se non addirittura morire per una seconda granata lanciata (sempre se se ne possono tenere 2) Non sempre sono i "N4bb1" (LOL XDXDXD) che scappano, io moltissime volte se mi accorgo di essere seguito (e mi stanno sparando) cerco di correre per girare l'angolo e mentre giro l'angolo tiro la granata ai miei piedi così da invertire la situazione e poi se necessaria ci sta anche la teabuggata. Modificato 18 Aprile 2012 da Zhark Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
IcedSlim Shady Inviato 18 Aprile 2012 Condividi Inviato 18 Aprile 2012 (modificato) cutHalo 1,2,3 non avevano la corsa e riuscivi a scappare ugualmente. La differenza? sui passati halo dovevi conoscere la mappa, conoscere gli angoli, conoscere i salti, sapere dove passare e dove non passare. Se passi per centro mappa su guardian sai cosa ti aspetta..Chi era abituato a correre in mezzo alla mappa senza sparare su reach beh..apprenderà che non è una buona cosa PS: Poi la velocità di serie è più veloce di Reach..quindi la corsa è superflua secondo me. Implementata in questo modo però non rovina niente e forse potrebbe essere carina per mappe grandi Modificato 18 Aprile 2012 da IcedSlim Shady 1 http://i39.tinypic.com/2ewfjm1.jpg Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
II DR4CO II Inviato 18 Aprile 2012 Condividi Inviato 18 Aprile 2012 (modificato) Halo 1,2,3 non avevano la corsa e riuscivi a scappare ugualmente. La differenza? sui passati halo dovevi conoscere la mappa, conoscere gli angoli, conoscere i salti, sapere dove passare e dove non passare. Se passi per centro mappa su guardian sai cosa ti aspetta..Chi era abituato a correre in mezzo alla mappa senza sparare su reach beh..apprenderà che non è una buona cosa PS: Poi la velocità di serie è più veloce di Reach..quindi la corsa è superflua secondo me. Implementata in questo modo però non rovina niente e forse potrebbe essere carina per mappe grandinon rovina niente...è da vedere...due tizi davanti a me...io mi giro e cerco di andarmene...uno mi spara l'altro mi insegue (sprintando)...io sono sotto i colpi nemici e non posso sprintare...non rovina niente non saprei...se il discorso dello sprint disattivato vale solo per gli scudati è un discorso se invece appena si ricevono colpi (anche con scudo pieno) non si puo' piu sprintare è una vaccata stratosferica. sarebbe davvero geniale, soprattutto se pensiamo anche a come sarà utilizzare il jet pack in questa modifica: pensate al classico giocatore che sale in alto nel cielo, o in mappe come Spire si butta giù dalla torre, salvandosi con questa abilità. bene, ora pensate di poter disattivare l'abilità proprio quando è in alto in cielo semplicemente scudandolo, e poi vederlo precipitare rovinosamente a terra. fantastico!han parlato di sprint che non è un'AA in halo 4...quindi credo che il discorso non valga per le AA vedasi jetpack...invisibilita' ecc ecc... Modificato 18 Aprile 2012 da II DR4CO II http://www.lusogamer.com/live/blue/gamercard_gamerbar/II%20DR4CO%20II.png Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
Eternal Jail Inviato 18 Aprile 2012 Condividi Inviato 18 Aprile 2012 Io una volta sono stato spawn-trappato da una squadra intera =_= (erano usciti tutti tranne io ed un altro) e la corsa mi ha aiutato un paio di volte a fuggire. Quoto con Draco, se non puoi sprintare anche se hai gli scudi è una vaccata. http://www.xboxlc.com/cards/sig/gow/NSA%20Eternal.jpg Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
Italian_n00b Inviato 18 Aprile 2012 Condividi Inviato 18 Aprile 2012 non rovina niente...è da vedere...due tizi davanti a me...io mi giro e cerco di andarmene...uno mi spara l'altro mi insegue (sprintando)...io sono sotto i colpi nemici e non posso sprintare...non rovina niente non saprei...se il discorso dello sprint disattivato vale solo per gli scudati è un discorso se invece appena si ricevono colpi (anche con scudo pieno) non si puo' piu sprintare è una vaccata stratosferica. "Venir colpiti dagli spari mentre si sta sprintando interromperà la corsa;" Cito uno dei punti dell'ultima news pubblicata in home.. Lo sprnt quindi verrà interrotto non appena ci colpirà un colpo e non quando si viene scudati http://gamercard.mondoxbox.com/mondo/nm+italian00b.png Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
Spirit89Crusher Inviato 18 Aprile 2012 Condividi Inviato 18 Aprile 2012 A me sembra più che giusto che basti un solo colpo per fermare il maratoneta… Se non bastasse ci sarebbero ancora gli sprinter + lama a fare macelli senza via di scampo… Per il caso di Eternal Jail, dispiace che queste cose succedono, rimanere da solo contro 4 è troppo frustrante, ma non si può pretendere che i bilanciamenti si facciano anche in queste condizioni, è chiaro che se sei solo contro 4, nel 95% dei casi devi perdere miseramente… E IMHO è giusto che sia così…Più che altro devono lavorare sul matchmaking per evitare squadre intere contro più giocatori singoli etc, tutte cose già dette sul topic di reach! http://s18.postimg.org/6tmj7hswp/firma.png Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
Stemelk Inviato 18 Aprile 2012 Condividi Inviato 18 Aprile 2012 Basterebbe fare come su GoW:la corsa viene rallentata molto quando ci sparano dal davanti, dal lato viene leggermente rallentata e se ci sparano alle spalle non succede niente Su Halo potrebbero bloccarla per fuoco che proviene davanti, rallentarla o consumarla prima per fuoco laterale e lasciarla invariata per i colpi alle spalle http://i47.tinypic.com/11m80uh.jpg Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
IcedSlim Shady Inviato 18 Aprile 2012 Condividi Inviato 18 Aprile 2012 Basterebbe fare come su GoW:la corsa viene rallentata molto quando ci sparano dal davanti, dal lato viene leggermente rallentata e se ci sparano alle spalle non succede niente Su Halo potrebbero bloccarla per fuoco che proviene davanti, rallentarla o consumarla prima per fuoco laterale e lasciarla invariata per i colpi alle spalle lol hanno introdotta questa cosa proprio per non far sfuggire quelli che da one shot corrono e riescono a scappare. E' giusto che se sei in svantaggio non puoi scappare ma devi morire. E rallentarlo rendendo lo spartan lento farebbe schifo. Sparisce la corsa amen..lo sparan corre già di suo..non vedo dove stia il problema. LA loro trovata è stata ottima. Hanno lasciato la corsa però l'hanno resa competitiva http://i39.tinypic.com/2ewfjm1.jpg Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
Stemelk Inviato 18 Aprile 2012 Condividi Inviato 18 Aprile 2012 Si per il fatto di quelli che scappano concordo, ma se hai lo scudo al 100% e ti sparano anche solo un colpo non ritengo giusto che si disattivi la corsa... sicuramente era meglio toglierla del tutto e tornare al gameplay classico http://i47.tinypic.com/11m80uh.jpg Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
IcedSlim Shady Inviato 18 Aprile 2012 Condividi Inviato 18 Aprile 2012 Si per il fatto di quelli che scappano concordo, ma se hai lo scudo al 100% e ti sparano anche solo un colpo non ritengo giusto che si disattivi la corsa... sicuramente era meglio toglierla del tutto e tornare al gameplay classico se lui ti spara un colpo basta muoverti un pochino e sei già riparato..una volta riparato puoi scappare Cioè non è che giochi in uno mappa vuota..sarà piena di ostacoli non ci vuole molto a nascondersi 2 sec e usare la corsa http://i39.tinypic.com/2ewfjm1.jpg Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
Eternal Jail Inviato 18 Aprile 2012 Condividi Inviato 18 Aprile 2012 A me sembra più che giusto che basti un solo colpo per fermare il maratoneta… Se non bastasse ci sarebbero ancora gli sprinter + lama a fare macelli senza via di scampo… Per il caso di Eternal Jail, dispiace che queste cose succedono, rimanere da solo contro 4 è troppo frustrante, ma non si può pretendere che i bilanciamenti si facciano anche in queste condizioni, è chiaro che se sei solo contro 4, nel 95% dei casi devi perdere miseramente… E IMHO è giusto che sia così…Più che altro devono lavorare sul matchmaking per evitare squadre intere contro più giocatori singoli etc, tutte cose già dette sul topic di reach!Era BTB, 2 contro 8 xDComunque secondo me andrebbe bene una cosa alla gears, con lo stopping power per le armi nel caso si corra http://www.xboxlc.com/cards/sig/gow/NSA%20Eternal.jpg Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
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