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[Halo 4] Topic Ufficiale


DarkAp89

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ma credo che i gradi che si vedono nello screen siano relativi semplicemente all'esperienza di gioco...del resto i crediti ce li devono assegnare per poi permetterci di usarli per comprare/sbloccare le varie armi/aa/chi piu' ne ha piu' ne metta...credo che il ranking vero e proprio si vedra' altrove...per quanto riguarda la gomitata potenziata è solo una mia supposizione data dalle ultime news per il semplice fatto che ora come ora mi aspetto di tutto...

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ma credo che i gradi che si vedono nello screen siano relativi semplicemente all'esperienza di gioco...del resto i crediti ce li devono assegnare per poi permetterci di usarli per comprare/sbloccare le varie armi/aa/chi piu' ne ha piu' ne metta...credo che il ranking vero e proprio si vedra' altrove...per quanto riguarda la gomitata potenziata è solo una mia supposizione data dalle ultime news per il semplice fatto che ora come ora mi aspetto di tutto...

Si ma il fatto è che spero non facciano come Reach. Dove il livello che hai nella classificata si veda solo in quella determinata modalità. Cioè se ci sono i gradi normali e l'abilità voglio che l'abilità sia visibile sempre senza fare 40 giri per trovare cosa è stato lui nella stagione scorsa. Così è inutile. Ci dovrà essere il grado per crediti con affianco "l'abilità massima" di qualunque genere essa sia

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Non so se l'avete visto ma ha preso 0 di esperienza, il che vuol dire che chi perde le partite non prende niente, proprio come su Halo 3

si ma non è un sistema trueskill..alla fine più giochi più esp (crediti parlando di halo 4) prendi. Può essere carino se implementato con un sistema trueskill sennò essere una cacata se c'è solo quello come su Reach

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si ma non è un sistema trueskill..alla fine più giochi più esp (crediti parlando di halo 4) prendi. Può essere carino se implementato con un sistema trueskill sennò essere una cacata se c'è solo quello come su Reach

basterebbe che quando passi sopra il nick del tizio in questione e ti si apre di lato la scheda del suo spartan si vedesse gia' la sua abilita' massima invece d'andare a fare appunto 20 cliccate a player per vedere quanto è valido...

Modificato da II DR4CO II
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si ma non è un sistema trueskill..alla fine più giochi più esp (crediti parlando di halo 4) prendi. Può essere carino se implementato con un sistema trueskill sennò essere una cacata se c'è solo quello come su Reach

 

Sì, ma intanto il fatto che c'è è cosa buona e giusta. Secondo me l'abilità massima tornerà, non so in quale forma ma tornerà

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Piccola domanda, non metteranno mai la cacata del pass per l'online come su bf3 e mw3, vero?

ma non penso proprio, in genere queste cose sono supportate dalla ea che è contro l'usato... halo invece è proprio della microsoft, quindi :D

http://i57.tinypic.com/fky05t.jpg

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tralasciando ipotetiche modifiche o personalizzazioni, bisogna ragionare su questo punto secondo me: modificheranno davvero il gioco o avranno un impatto minimo? le tre sicure, cioè la rigenerazione degli scudi, i colpi in più e le granate in più, cosa comporteranno? su due piedi ora non mi sento di essere tanto scettico su queste tre, anni su halo mi hanno confermato quanto un caricatore o una granata in più non fanno la differenza, la granata solo se equilibrata e non potente come in reach, e la rigenerazione degli scudi? non stiamo parlando dell'AL che permette di essere invincibile per quella frazione di secondi, parliamo della possibilità di rigenarli, molto probabilmente, più in fretta. a questo punto la domanda è: ha effettiva importanza? credo che da quel poco che si è visto se uno viene scudato muore e non ci sono scuse e modifiche che tengano, e se ben ricordo, uno dei difetti di reach sta proprio nella lentezza degli scudi nel caricarsi... vediamo quindi, chiamatemi ottimista ma le vene non me le taglio ancora :D

 

p.s. non vi preoccupate voi che trattate halo come un lavoro, nel peggiore dei casi ci sarà solamente una playlist, ma nei migliori un intera sezione dedicata a modalità con poche personalizzazioni e pochi aiuti, come piace a voi ;)

http://gamercard.mondoxbox.com/mondo/il+noctifero.png

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tralasciando ipotetiche modifiche o personalizzazioni, bisogna ragionare su questo punto secondo me: modificheranno davvero il gioco o avranno un impatto minimo? le tre sicure, cioè la rigenerazione degli scudi, i colpi in più e le granate in più, cosa comporteranno? su due piedi ora non mi sento di essere tanto scettico su queste tre, anni su halo mi hanno confermato quanto un caricatore o una granata in più non fanno la differenza, la granata solo se equilibrata e non potente come in reach, e la rigenerazione degli scudi? non stiamo parlando dell'AL che permette di essere invincibile per quella frazione di secondi, parliamo della possibilità di rigenarli, molto probabilmente, più in fretta. a questo punto la domanda è: ha effettiva importanza? credo che da quel poco che si è visto se uno viene scudato muore e non ci sono scuse e modifiche che tengano, e se ben ricordo, uno dei difetti di reach sta proprio nella lentezza degli scudi nel caricarsi... vediamo quindi, chiamatemi ottimista ma le vene non me le taglio ancora :D

 

p.s. non vi preoccupate voi che trattate halo come un lavoro, nel peggiore dei casi ci sarà solamente una playlist, ma nei migliori un intera sezione dedicata a modalità con poche personalizzazioni e pochi aiuti, come piace a voi ;)

 

siamo alle solite...piedistallo e ditino puntato :bow: proprio non ce la fai è? ...eh vabbeh...

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Susu, se dovete far le battute, andate a scritturarvi a Colorado, magari per una volta potrà far ridere. Cerchiamo di non fare punzecchiature, siamo su un forum, non ci si conosce, quindi non si conoscono le reazioni degli altri utenti. :bboni:

 

@DR4CO: Non riesco ad aprire i link di neogaf, potresti per caso citarli qui se c'è qualcosa in più di interessante, per favore? :)

http://img824.imageshack.us/img824/7058/firmamass.jpg
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Susu, se dovete far le battute, andate a scritturarvi a Colorado, magari per una volta potrà far ridere. Cerchiamo di non fare punzecchiature, siamo su un forum, non ci si conosce, quindi non si conoscono le reazioni degli altri utenti. :bboni:

 

@DR4CO: Non riesco ad aprire i link di neogaf, potresti per caso citarli qui se c'è qualcosa in più di interessante, per favore? :)

 

ma guarda che non era mia intenzione offendere qualche animo sensibile sia chiaro, è un dato di fatto la presenza in un certo contesto di giocatori che prendono halo, o in generale un gioco qualunque (anche se con questa saga succede molto di più), come qualcosa al di là del semplice gioco, passione o hobby, e ne fanno uno stile di vita. trascendendo da critiche ed apprezzamenti, ed io ricordo di non averne fatti nel precedente post, ho semplicemente tranquillizzato scrivendo qualcosa di ovvio ma che spesso sfugge. se devo stare qui a scrivere su quale coltello userò ditemelo pure che lo faccio ;)

 

prima di leggere la classica risposta: perchè il sistema delle classificate di H3 è stato apprezzato mentre l'arena di reach no? semplice: le classificate offrivano un vasto assortimento di modalità con un sistema di ranking abbastanza statico, contribuendo allo sviluppo del fenomeno dei profili rifatti, unico nella storia delle console se non prendiamo in considerazione quelli bannati, mentre l'arena offriva due semplici modalità, ridotte ad una in seguito, senza un ranking veramente soddisfacente ed efficace. se reach usciva con il vecchio ranking di H3 per dividere per categoria i giocatori, le lamentele non ci sarebbero state, soprattutto per la tendenza introdotta con l'MLG, di limitare armi ed altre caratteristiche presenti in modalità normali, se in H4 faranno la stessa cosa, cioè mettere una divisione per categoria con un ranking soddisfacente, allora si saranno assicurati 2 anni di gioco

Modificato da sparta001

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cut

Tutte queste modifiche singolarmente non cambieranno il gameplay..ma tutte assieme possono cambiarlo eccome. Anche Halo 3 con solo l'armor lock sarebbe sempre un bel gioco :rolleyes: O Halo 2 con le granate stra potente sarebbe lo stesso un bel gioco. Ma tante modifiche assieme cambiano di molto il gioco. E di cambiamenti è pieno..vedremo

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Tutte queste modifiche singolarmente non cambieranno il gameplay..ma tutte assieme possono cambiarlo eccome. Anche Halo 3 con solo l'armor lock sarebbe sempre un bel gioco :rolleyes: O Halo 2 con le granate stra potente sarebbe lo stesso un bel gioco. Ma tante modifiche assieme cambiano di molto il gioco. E di cambiamenti è pieno..vedremo

 

non credo, parlando obiettivamente, come sarebbe stato H3 con l'AL o H2 con le granate stra potenti? nel primo caso ci saremmo ritrovati un gioco molto lento e statico, dove il già abusato melee sarebbe diventato un flagello sotto alcuni punti di vista, non parliamo poi delle semplici armi esplosivi, antitesi dell'AL e motivo per cui è stato inizialmente introdotto: non parliamo di reach dove con la granatona fai una quadrupla, parliamo di un gioco dove con razzo era già tanto ucciderne uno... su H2 si può fare lo stesso discorso tant'è che è l'archetipo di H3, differenze sostanziali non ce ne sono ed uno è il successo dell'altro.

so benissimo che il tuo è un esempio, ma se parliamo di reach, parliamo di un gioco non ottimizzato dal mio punti di vista, con molte potenzialità mal sfruttate o semplicemente abbandonate, basta farsi qualche partita nelle mappe di anniversary con le impostazioni del TU e qualche AA, AL esclusa ovviamente, per capire qual'è l'effettiva bontà del titolo con le giuste modifiche...

sta di fatto che per ora non stiamo parlando di invicibilità e caratteristiche che renderanno il gioco più lento, per ora stiamo parlando della possibilità di avere qualche caricatore o granata in più, e la rigenerazione dello scudo potrebbe portare nella direzione contraria dettata dall'AL: più freneticità. io aspetto per ora

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non credo, parlando obiettivamente, come sarebbe stato H3 con l'AL o H2 con le granate stra potenti? nel primo caso ci saremmo ritrovati un gioco molto lento e statico, dove il già abusato melee sarebbe diventato un flagello sotto alcuni punti di vista, non parliamo poi delle semplici armi esplosivi, antitesi dell'AL e motivo per cui è stato inizialmente introdotto: non parliamo di reach dove con la granatona fai una quadrupla, parliamo di un gioco dove con razzo era già tanto ucciderne uno... su H2 si può fare lo stesso discorso tant'è che è l'archetipo di H3, differenze sostanziali non ce ne sono ed uno è il successo dell'altro.

so benissimo che il tuo è un esempio, ma se parliamo di reach, parliamo di un gioco non ottimizzato dal mio punti di vista, con molte potenzialità mal sfruttate o semplicemente abbandonate, basta farsi qualche partita nelle mappe di anniversary con le impostazioni del TU e qualche AA, AL esclusa ovviamente, per capire qual'è l'effettiva bontà del titolo con le giuste modifiche...

sta di fatto che per ora non stiamo parlando di invicibilità e caratteristiche che renderanno il gioco più lento, per ora stiamo parlando della possibilità di avere qualche caricatore o granata in più, e la rigenerazione dello scudo potrebbe portare nella direzione contraria dettata dall'AL: più freneticità. io aspetto per ora

ma sai, a parte il discorso di AL o meno credo che slim si riferisse a perk come la ricarica scudi... insomma sulle granate e i caricatori ci siam tutti che non ti cambiano la vita (più o meno eh) ma la ricarica scudi, se è come la pensiamo noi cioè accellerata, darebbe un vantaggio ad una persona sensibile rispetto al non averla... ecco, se ci fossero tanti perk come questo il gioco risulterebbe un po' sgravo rispetto allo stile classico di halo il cui motto era: si parte tutti uguali :teach:

 

Proviamo a fare il ragionamento opposto. Reach, pur avendo le impostazioni di Halo 3 (come nella modalità MLG) fa schifo uguale a mio parere. Quindi per me no.. Reach è nato sbagliato!

:rotfl: :rotfl: :rotfl:

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Proviamo a fare il ragionamento opposto. Reach, pur avendo le impostazioni di Halo 3 (come nella modalità MLG) fa schifo uguale a mio parere. Quindi per me no.. Reach è nato sbagliato!

 

 

perchè tu giocando a reach ti aspetti di giocare ad H2/3, cosa sbagliatissima secondo me. stiamo parlando comunque di due giochi differenti e IMHO, spero per te di sbagliarmi, ma farai lo stesso errore con H4 :/

p.s. ovviamente c'è anche la situazione "mappe" a giocare a sfavore di Reach: un conto è farsi un 2Flag MLG su The pit o Guardian, un altro è farselo sulle mappe di reach :acc:

 

ma sai, a parte il discorso di AL o meno credo che slim si riferisse a perk come la ricarica scudi... insomma sulle granate e i caricatori ci siam tutti che non ti cambiano la vita (più o meno eh) ma la ricarica scudi, se è come la pensiamo noi cioè accellerata, darebbe un vantaggio ad una persona sensibile rispetto al non averla... ecco, se ci fossero tanti perk come questo il gioco risulterebbe un po' sgravo rispetto allo stile classico di halo il cui motto era: si parte tutti uguali :teach:

 

 

:rotfl: :rotfl: :rotfl:

 

sisi ho capito, ma stiamo parlando di cose differenti se ci pensi: stiamo paragonando un AA come l'AL, perchè sempre a quella ci riferiamo, che ti permette di essere invincibile per tot secondi, con un caricatore in più cosa potresti fare? se consideriamo che in media un giocatore dura 50 secondi in vita, avere 140 colpi per l'AR anzi che 98 farà differenza? e tenendo presente che le granate saranno depotenziate, cosa comporterà averne una in più? anche lo scudo che si ricarica più in fretta, non ti salverà di certo dalla morte come l'AL, non ti porrà in vantaggio come un Jet pack o ti renderà invisibile come l'invi, si ricaricherà più in fretta dopo lo scontro, non ci vedo nulla di così eclatante. ovviamente sono considerazioni su speculazioni senza dettagli precisi, quindi tutto può essere ma non per forza deve essere visto in modo così oscuro, non stiamo parlando della bungie la cui unica lode va ai primi due capitoli ed alla riproposizione di due multy identici, con un fail enorme quando si è trattato di proporre qualcosa di innovativo, quindi si, hanno la mia fiducia :D

 

 

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Susu, se dovete far le battute, andate a scritturarvi a Colorado, magari per una volta potrà far ridere. Cerchiamo di non fare punzecchiature, siamo su un forum, non ci si conosce, quindi non si conoscono le reazioni degli altri utenti. :bboni:

 

@DR4CO: Non riesco ad aprire i link di neogaf, potresti per caso citarli qui se c'è qualcosa in più di interessante, per favore? :)

non serve neanche che tu chieda :P ...posto sempre quando leggo qualche news...

 

Tornando al discorso caricatori ecc ecc...Reach mi ha insegnato una cosa che su halo 3 personalmente non avevo mai vissuto giocando...se il player di turno ha possibilita' di fare kill rimanendo riparato anche a costo di rompersi i maroni lo fa...in BTB su mappe tipo emorragia ma anche parecchie altre ci sono splendidi che sparazzano da un milione di km tutta la partita...cosa potra' mai fare un caricatore in piu' di un'arma...mah vedete un po' voi...

Certo se dovessi ragionare solo ed esclusivamente per come gioco io il caricatore extra mi risulterebbe inutile...ma se prendessi in considerazione un tizio che come prima arma ha il DMR e caricatore extra su un big team particolarmente amante del camperaggio il discorso cambia...non sono le modifiche in se che mi preoccupano sono come poi le interpreteranno chi giochera' al prossimo halo...cosi come purtroppo mi sono reso conto un po' tardino su Reach...per una cosa o per l'altra...per colpa o merito questa o quella modifica il modo di giocare halo in Reach è cambiato...ed è cambiato perche' si è dato alla gente modo di avere piu' approcci (bene direte voi)...approcci che il piu' delle volte sono appolaiarsi da qualche parte seminascosti/invisibili sparando e sperando di uccidere...questo mi spiace ma per come la vedo io non è halo.

Quindi in soldoni che mettessero anche la bomba atomica non m'interessa la mia "preoccupazione" non è nella novita' in se ma è per come poi i player ne abusano (altro esempio lampante l'armor lock).

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cut

Ti dico. L'altro giorno ho fatto una partita personalizzata con un mio amico, 1vs1 a Reach. Finita la partita abbiamo visto al cinema perchè erono successe cose strane. Dal mio video si vedeva che io sparavo un tot di colpi in una certa direzione. Dal suo video io sparavo un colpo in meno e gli altri colpi finivano diversamente da dove finivano con me. Mi ha mostrato una foto e nel suo video io avevo sparato un colpo in meno e dal mi uno in più. Dal suo video i colpi andavano contro al muro nel mio andavano circa 2 metri più in alto per dirti. Lag? probabile..ma che ci sia lag sempre anche in personalizzate con 2 persone con una connessione quantomeno discreta italiani e a 100 metri lontani gli uni dagli altri :rolleyes:

Sono episodi come questi che capitano spesso perchè se vai a vedere al cinema ogni partita troverai sempre qualcosa che non va.

E scusami se quando metto Halo (Reach) mi approccio come se fosse Halo, ma come dovrei giocarlo come se fosse gow? :whew:

Scusate se ve lo rinfaccio...però quando nel mese di novembre io sul forum ho espresso una mia opinione sul gioco dicendo che aveva tanti problemi mi è stato detto che sono nabbo e mi lamento perchè non riesco ad essere forte come Halo 3. Un anno dopo avete "accettato" anche voi questi problemi.

Reach ha molti problemi, molti più di quelli di cui vi siete accorti. (non che io sia più sveglio di voi, per carità, ma vado spesso al cinema a riguardarmi le partite e ho visto cose allucinanti...)

Non che su Halo 3 non succedesse mai niente. Però le frequenze sono diverse..se su H3 capita una volta ogni tanto su Reach capita ogni morte.

Chiudendo il discorso, per me no, Reach è nato sbagliato. La base è sbagliata a mio parere. L'unica nota positiva è la grafica e basta. E lo so che non mi darai ragione, ma ognuno ha la sua opinione e io ho la mia :rolleyes:

 

cut

E' quello di cui ho paura io. Una piccola modifica non cambia molto. Ma per ora le modifiche sembrano essere tante e forse non hanno mostrato manco il 50 % del gioco. Va bene rinnovare ma con troppe cose si rischia di fare solo confusione. Halo deve essere semplice. Nasci, salti, spari, muori. Questo è Halo

Modificato da IcedSlim Shady
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non serve neanche che tu chieda :P ...posto sempre quando leggo qualche news...

 

Tornando al discorso caricatori ecc ecc...Reach mi ha insegnato una cosa che su halo 3 personalmente non avevo mai vissuto giocando...se il player di turno ha possibilita' di fare kill rimanendo riparato anche a costo di rompersi i maroni lo fa...in BTB su mappe tipo emorragia ma anche parecchie altre ci sono splendidi che sparazzano da un milione di km tutta la partita...cosa potra' mai fare un caricatore in piu' di un'arma...mah vedete un po' voi...

Certo se dovessi ragionare solo ed esclusivamente per come gioco io il caricatore extra mi risulterebbe inutile...ma se prendessi in considerazione un tizio che come prima arma ha il DMR e caricatore extra su un big team particolarmente amante del camperaggio il discorso cambia...non sono le modifiche in se che mi preoccupano sono come poi le interpreteranno chi giochera' al prossimo halo...cosi come purtroppo mi sono reso conto un po' tardino su Reach...per una cosa o per l'altra...per colpa o merito questa o quella modifica il modo di giocare halo in Reach è cambiato...ed è cambiato perche' si è dato alla gente modo di avere piu' approcci (bene direte voi)...approcci che il piu' delle volte sono appolaiarsi da qualche parte seminascosti/invisibili sparando e sperando di uccidere...questo mi spiace ma per come la vedo io non è halo.

Quindi in soldoni che mettessero anche la bomba atomica non m'interessa la mia "preoccupazione" non è nella novita' in se ma è per come poi i player ne abusano (altro esempio lampante l'armor lock).

 

ma qui torniamo al discorso mappe: su una mappa come Guardian farebbe differenza avere un caricatore in più? ripeto: giocatevi le mappe di anniversary o quelle dei DLC, Reach diventa tutta un'altra cosa...

p.s. non dirmi che ti facevi uccidere dai tizi con il DMR dall'altra parte della mappa in emorrage :o

 

Ti dico. L'altro giorno ho fatto una partita personalizzata con un mio amico, 1vs1 a Reach. Finita la partita abbiamo visto al cinema perchè erono successe cose strane. Dal mio video si vedeva che io sparavo un tot di colpi in una certa direzione. Dal suo video io sparavo un colpo in meno e gli altri colpi finivano diversamente da dove finivano con me. Mi ha mostrato una foto e nel suo video io avevo sparato un colpo in meno e dal mi uno in più. Dal suo video i colpi andavano contro al muro nel mio andavano circa 2 metri più in alto per dirti. Lag? probabile..ma che ci sia lag sempre anche in personalizzate con 2 persone con una connessione quantomeno discreta italiani e a 100 metri lontani gli uni dagli altri :rolleyes:

Sono episodi come questi che capitano spesso perchè se vai a vedere al cinema ogni partita troverai sempre qualcosa che non va.

E scusami se quando metto Halo (Reach) mi approccio come se fosse Halo, ma come dovrei giocarlo come se fosse gow? :whew:

Scusate se ve lo rinfaccio...però quando nel mese di novembre io sul forum ho espresso una mia opinione sul gioco dicendo che aveva tanti problemi mi è stato detto che sono nabbo e mi lamento perchè non riesco ad essere forte come Halo 3. Un anno dopo avete "accettato" anche voi questi problemi.

Reach ha molti problemi, molti più di quelli di cui vi siete accorti. (non che io sia più sveglio di voi, per carità, ma vado spesso al cinema a riguardarmi le partite e ho visto cose allucinanti...)

Non che su Halo 3 non succedesse mai niente. Però le frequenze sono diverse..se su H3 capita una volta ogni tanto su Reach capita ogni morte.

Chiudendo il discorso, per me no, Reach è nato sbagliato. La base è sbagliata a mio parere. L'unica nota positiva è la grafica e basta. E lo so che non mi darai ragione, ma ognuno ha la sua opinione e io ho la mia :rolleyes:

 

 

E' quello di cui ho paura io. Una piccola modifica non cambia molto. Ma per ora le modifiche sembrano essere tante e forse non hanno mostrato manco il 50 % del gioco. Va bene rinnovare ma con troppe cose si rischia di fare solo confusione. Halo deve essere semplice. Nasci, salti, spari, muori. Questo è Halo

 

non mi stai capendo slim... rolleyes.gif io non sto parlando di lag, cose strane o altro, io sto parlando del gameplay, e se non mi sbaglio puoi realizzare il gioco più bello del mondo, ma se ci metti un net cod da cani non serve a niente, giusto?

tornando a parlare del discorso gameplay, visto che il lag è soggettivo in quanto io posso laggare e tu no, non ti ho detto che giochi ad HR come se fosse GOW, ti ho detto che giochi ad HR come se fosse H2/3, cioè come un gioco già uscito due anni prima e che per forza di cose è diverso. te quando ti compri un CD nuovo di un cantante che ti piace, o ti guardi una serie nuova di qualche telefilm, la giudichi in base alle cose che mancano rispetto a quella precedente, o la prendi come un'opera a se stante? se volete ogni anno lo stesso gioco, vi consiglio solo di non comprare più giochi e di tenervi i soldi giocando al vecchio. anche se rimettessero tutte le cose che c'erano, o per meglio dire, non c'erano, in H3, il gioco non vi divertirà allo stesso modo e state tranquilli che vi stanchereste dopo qualche mese (esperienza personale, capisco che i fan più malati ci giocheranno anche un anno e passa di fila).

in pratica slim, tolto il discorso lag, stiamo dicendo la stessa cosa solo con parole diverse: H3 è stato ottimizzato in quanto successore di un gioco da cui non cambia molto se non la grafica e qualche aggiunta, HR è un gioco non ottimizzato (nato male), perchè gli sviluppatori hanno voluto mettere cose nuove e toglierne di vecchie, dormendo sugli allori ed abbandonando il progetto appena dopo l'uscita del titolo. concorderai con me nel pensare che se fosse uscito senza AL, senza problemi di lag, con una divisione delle playlist e mappe decenti come quelle dei DLC, allora non ci saremmo lamentati così tanto... ;)

 

p.s. non so te, ma su H3 mi capitavano altrettanto cose strane, come giocatori che con una botta frontale mi facevano assassinio, headshot non contati, corpi compenetrati nei duelli con le spade ed altro ancora. da questo punto di vista tutti e due i titoli hanno da dire qualcosa

 

 

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ma qui torniamo al discorso mappe: su una mappa come Guardian farebbe differenza avere un caricatore in più? ripeto: giocatevi le mappe di anniversary o quelle dei DLC, Reach diventa tutta un'altra cosa...

p.s. non dirmi che ti facevi uccidere dai tizi con il DMR dall'altra parte della mappa in emorrage :o

 

all'inizio si perche' giocavo come giocavo in halo 3 poi mi son dovuto adattare...che è poi la mia piu' grande "paura"...non l'adattarmi in se...ma adattarmi a tattiche da giramento di balle...se solo penso di passare quindici minuti fermo in un punto a sparare piuttosto faccio il cecco in battlefield...poi ricordiamoci che le opzioni confermate fino ad ora sono 3:

 

- rigenerazione scudi rapida (per il quinto slot)

- granate extra...caricatore extra (per il sesto slot)

 

la cosa piu' preoccupante è quali opzioni ci saranno in alternativa per il quinto slot...che è quello che influenza le prestazioni della tua armatura e che modifica le classiche...quindi se prima ti domandavi "ma come cavolo ha fatto a non morire?" ora la domanda non si pone piu' perche' solo dio sa quale fosse il perk in uso dal tizio che avevi di fronte.

Tralasciando il poter scegliere se granate al plasma o a frammentazione visto che tutti abbiamo giocato su Reach un elite slayer e sapete benissimo anche voi in quanti vivono in quel tipo di partita solo di stuccate.

 

Piccola info che non so se la sapete il BR e il DMR saranno 5 shots...quindi il BR un colpo in piu' rispetto ai precedente gioco (H3)

Modificato da II DR4CO II
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Piccola info che non so se la sapete il BR e il DMR saranno 5 shots...quindi il BR un colpo in piu' rispetto ai precedente gioco (H3)

wow non me l'aspettavo, questa mi era sfuggita :shock: probabilmente questo equilibrerà più in generale tutto il gameplay, speriamo solo che l'ar non sia ancora uno sparacoriandoli :asd:

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