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[Halo 4] Topic Ufficiale


DarkAp89

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all'inizio si perche' giocavo come giocavo in halo 3 poi mi son dovuto adattare...che è poi la mia piu' grande "paura"...non l'adattarmi in se...ma adattarmi a tattiche da giramento di balle...se solo penso di passare quindici minuti fermo in un punto a sparare piuttosto faccio il cecco in battlefield...poi ricordiamoci che le opzioni confermate fino ad ora sono 3:

 

- rigenerazione scudi rapida (per il quinto slot)

- granate extra...caricatore extra (per il sesto slot)

 

la cosa piu' preoccupante è quali opzioni ci saranno in alternativa per il quinto slot...che è quello che influenza le prestazioni della tua armatura e che modifica le classiche...quindi se prima ti domandavi "ma come cavolo ha fatto a non morire?" ora la domanda non si pone piu' perche' solo dio sa quale fosse il perk in uso dal tizio che avevi di fronte.

Tralasciando il poter scegliere se granate al plasma o a frammentazione visto che tutti abbiamo giocato su Reach un elite slayer e sapete benissimo anche voi in quanti vivono in quel tipo di partita solo di stuccate.

 

Piccola info che non so se la sapete il BR e il DMR saranno 5 shots...quindi il BR un colpo in piu' rispetto ai precedente gioco (H3)

 

tralasciando che bisogna beccarsi uno con una vista da falco per essere beccati da una parte all'altra di emorragia, appena vedi che il tizio ti spara semplicemente scappi o corri con lo sprint, io non sono mai morto per una cosa del genere, e BTB me ne sono fatte un casino... stiamo parlando comunque di difetti nelle mappe: in H CE ci poteva stare una mappa così, avevi solo un arma per sparare da lontano, oltre la pistola, e me la ricordo anche più piccola come mappa, se qui mi ci metti 3 Km di mappa mi pare logico che qualcuno si comporti così... per dirti: se vai sul remake della mappa di CE, quella con le due basi con tanto di ascensore a soffione, immerse in una fitta vegetazione, o nell'altra ambientata in New Mombasa, questa molto adatta per i BTB ad obiettivi, non troverai nessuno pronto a spararti da una parte all'altra della mappa, anzi, come ai vecchi tempi: tutti sui veicoli :dance:

 

per ora è stato confermato il caricatore in più e la granata extra, il rigeneratore allo scudo c'è ma non sappiamo di cosa si tratta, e visto che altro non hanno detto non discuto su fantasie, speranze ed incubi ;)

 

p.s. la possibilità di scegliersi con che granata iniziare dove l'hai letta? me lo sono perso

http://gamercard.mondoxbox.com/mondo/il+noctifero.png

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I primarily stuck with the first two loadouts - the first was BR/Plasma Pistol/Plas Grenade, while the second was DMR/pistol/frag. The DMR is a BEAST at range... but much harder to handle up close.

 

E' un estratto dal commento che avevo postato un paio di pagine fa di uno dei tipi che l'ha giocato...

 

Ps: riguardo ad emorraggia parte all'altra inteso in larghezza non in lunghezza...

Modificato da II DR4CO II
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Riguardo alla raffica in più col Br.. sembra una cosa da niente ma ora che ci penso con il br si levano gli scudi molto velocemente, mi sa che si vedranno doppie-triple a gogo se già nel 3 si riusciva a farci un bordello.

A chi di voi manca parecchio?

http://media.teamxbox.com/games/ss/1353/1188204612.jpg

http://imgboot.com/images/ennoia/faithful.png
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Riguardo alla raffica in più col Br.. sembra una cosa da niente ma ora che ci penso con il br si levano gli scudi molto velocemente, mi sa che si vedranno doppie-triple a gogo se già nel 3 si riusciva a farci un bordello.

A chi di voi manca parecchio?

http://media.teamxbox.com/games/ss/1353/1188204612.jpg

Perchè mai dovrebbe mancarmi se ci sto ancora giocando :mrgreen:

Che gli scudi si levano più veloce non ne sarei così sicuro e comunque uccidendo con 5 colpi e contando i movimenti veloci sarà difficile uccidere con 5 quindi il BR sarà depotenziato rispetto ai precedenti halo..contanto poi che il DMR è il diretto avversario..

http://i39.tinypic.com/2ewfjm1.jpg
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Perchè mai dovrebbe mancarmi se ci sto ancora giocando :mrgreen:

Che gli scudi si levano più veloce non ne sarei così sicuro e comunque uccidendo con 5 colpi e contando i movimenti veloci sarà difficile uccidere con 5 quindi il BR sarà depotenziato rispetto ai precedenti halo..contanto poi che il DMR è il diretto avversario..

Gli scudi effettivamente non si levano velocemente, ma ricordo che spesso non si giocava 1-1, certo, succedeva, ma capitava anche di vedere player che sbucavano da alcuni angolini e si ritrovavano 4 persone col br davanti che lo fucilavano, letteralmente.

Comunque, si sa qualcosa per quanto riguarda le botte? funzionano come Reach o si ritorna al sistema di Halo 3?

http://imgboot.com/images/ennoia/faithful.png
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Gli scudi effettivamente non si levano velocemente, ma ricordo che spesso non si giocava 1-1, certo, succedeva, ma capitava anche di vedere player che sbucavano da alcuni angolini e si ritrovavano 4 persone col br davanti che lo fucilavano, letteralmente.

Comunque, si sa qualcosa per quanto riguarda le botte? funzionano come Reach o si ritorna al sistema di Halo 3?

MA parli di Halo 4? cioè non fare caso ai 5 sec di gameplay che si sono visti li..ovviamente hanno scelto gli spezzoni con più azione xD, mi pare logico. Che dovevano mostrare uno camperato col pompa :whew: Ovviamente non ti spareranno sempre in 4

http://i39.tinypic.com/2ewfjm1.jpg
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Riguardo alla raffica in più col Br.. sembra una cosa da niente ma ora che ci penso con il br si levano gli scudi molto velocemente, mi sa che si vedranno doppie-triple a gogo se già nel 3 si riusciva a farci un bordello.

A chi di voi manca parecchio?

http://media.teamxbox.com/games/ss/1353/1188204612.jpg

 

Guardian... *___*

Quanti bei ricordi...una delle mie mappe preferite di Halo 3,e quella che adoravo di più per i massacri veloci...non mi dispiacerebbe affatto vedere in halo 4 un remake della suddetta mappa,magari leggermente più grande... :bow: :bow:

http://img541.imageshack.us/img541/3540/firmawv.jpg
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Gli scudi effettivamente non si levano velocemente, ma ricordo che spesso non si giocava 1-1, certo, succedeva, ma capitava anche di vedere player che sbucavano da alcuni angolini e si ritrovavano 4 persone col br davanti che lo fucilavano, letteralmente.

Comunque, si sa qualcosa per quanto riguarda le botte? funzionano come Reach o si ritorna al sistema di Halo 3?

 

Se ricordo bene ho letto che se ti sparano subisci dei rallentamenti anche sulle muggiate e che il danno del pugno non supera gli scudi.

Pero' han anche detto che nel loadout iniziale puoi selezionare armi corpo a corpo :shock:

DeviantArt -- Facebook -- Leaugue Of Legends: xTheSoulsReaper

http://i46.tinypic.com/vinuqb.png

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E' un estratto dal commento che avevo postato un paio di pagine fa di uno dei tipi che l'ha giocato...

 

Ps: riguardo ad emorraggia parte all'altra inteso in larghezza non in lunghezza...

 

siamo sempre li DR4CO, ma obiettivamente: non succedeva lo stesso in BTB in H3 se parliamo della larghezza e non della lunghezza? mi ricordo che su Valhalla trovavi sempre i tizi camperati dal Pelican pronti a spararti appena sbucavi dalla collina, e se non erano li erano qualche metro più in dietro dalla formazione rocciosa vicino alla base, in Avalanche, la mia mappa preferita, anche peggio vista la grandezza della mappa...

http://gamercard.mondoxbox.com/mondo/il+noctifero.png

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siamo sempre li DR4CO, ma obiettivamente: non succedeva lo stesso in BTB in H3 se parliamo della larghezza e non della lunghezza? mi ricordo che su Valhalla trovavi sempre i tizi camperati dal Pelican pronti a spararti appena sbucavi dalla collina, e se non erano li erano qualche metro più in dietro dalla formazione rocciosa vicino alla base, in Avalanche, la mia mappa preferita, anche peggio vista la grandezza della mappa...

e ok ma il BR (2x) non era preciso come il DMR (3x) ergo era tutta un'altra cosa.

Tralasciando che valhalla in largo è meta' emorraggia e c'ha un collinone di mezzo...

Modificato da II DR4CO II
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e ok ma il BR non era preciso come il DMR ergo era tutta un'altra cosa.

 

ma neanche il DMR è così preciso se consideriamo il fattore bloom, cosa che portava ad avere spammoni sul grilletto in H3 con minime possibilità di sfuggire e gente che comunque provava a sparare preciso con il DMR, e per esperienza bastava davvero poco per scamparla a patto di non trovarsi il Legolas di turno ovviamente. in entrambi i casi trovarsi il tizio forte e quello debole faceva la differenza, su H3 ero arrivato ad un certo livello da macinarmene due per volta con il BR, cosa impossibile in Reach ma questo è un altro discorso.

 

anche qui DR4CO, stiamo dicendo la stessa cosa ma con parole diverse probabilmente, l'unica cosa che rimane è la speranza di un gioco migliore che prenda tutti i fattori positivi di entrambi i giochi e li superi: se mi fanno un gioco molto bilanciato anche con tutte queste caratteristiche come la scelta del loadout, ma differenziando il sociale, in cui vi è presente, ed il classificato in cui non vi è presente e diventa tutto molto competitivo grazie alle due armi migliori presenti nella saga, non saresti soddisfatto? cavolo, io si: partite "cazzeggio time" sulle sociali e competitività nelle ranked con un BR, un granata e tanta abilità!

Modificato da sparta001
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ma neanche il DMR è così preciso se consideriamo il fattore bloom, cosa che portava ad avere spammoni sul grilletto in H3 con minime possibilità di sfuggire e gente che comunque provava a sparare preciso con il DMR, e per esperienza bastava davvero poco per scamparla a patto di non trovarsi il Legolas di turno ovviamente. in entrambi i casi trovarsi il tizio forte e quello debole faceva la differenza, su H3 ero arrivato ad un certo livello da macinarmene due per volta con il BR, cosa impossibile in Reach ma questo è un altro discorso.

 

anche qui DR4CO, stiamo dicendo la stessa cosa ma con parole diverse probabilmente, l'unica cosa che rimane è la speranza di un gioco migliore che prenda tutti i fattori positivi di entrambi i giochi e li superi: se mi fanno un gioco molto bilanciato anche con tutte queste caratteristiche come la scelta del loadout, ma differenziando il sociale, in cui vi è presente, ed il classificato in cui non vi è presente e diventa tutto molto competitivo grazie alle due armi migliori presenti nella saga, non saresti soddisfatto? cavolo, io si: partite "cazzeggio time" sulle sociali e competitività nelle ranked con un BR, un granata e tanta abilità!

il bloom dopo l'aggiornamento è mooolto meno invadente rispetto a prima...detto questo qui tutti hanno opinioni diverse su qualsiasi aspetto del gioco ma su una cosa sicuramente siamo d'accordo...e cioè l'augurarci sia l'halo definitivo(veramente stavolta) in quanto a divertimento/competitivita'/longevita'/chi piu' ne ha piu' ne metta e grazie a dio nonostante discussioni...mezzi "litigi"...diversita' di vedute credo sara' sempre e cmq quest'ultimo il fattore che piu' conta quando si discute su sto gioco maledetto :D .

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Microsoft ha confermato che nel corso del prossimo autunno sarà trasmessa in rete una serie live action dedicata a Halo 4, il nuovo FPS esclusivo per Xbox 360. Intitolata "Halo 4: Forward Unto Dawn", la web serie sarà pubblicata in esclusiva sul canale Youtube di Machinima e suHalo Waypoint in concomitanza del lancio del videogioco, previsto per il prossimo 6 Novembre. Ogni episodio durerà circa 15 minuti, e racconterà la storia di un giovane cadetto UNSC, che ispirato dalle gesta di Master Chief, diventerà un comandante della UNSC Infinity Spacecraft. La serie sarà si collegherà alle vicende di Halo 4, ed offrirà alcuni flashback sull'inizio della guerra tra gli umani e i Covenant. Maggiori dettagli saranno svelati al Comic-Con di San Francisco il prossimo Luglio.

 

Spero almeno nei sottotitoli :lol:

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Microsoft ha confermato che nel corso del prossimo autunno sarà trasmessa in rete una serie live action dedicata a Halo 4, il nuovo FPS esclusivo per Xbox 360. Intitolata "Halo 4: Forward Unto Dawn", la web serie sarà pubblicata in esclusiva sul canale Youtube di Machinima e suHalo Waypoint in concomitanza del lancio del videogioco, previsto per il prossimo 6 Novembre. Ogni episodio durerà circa 15 minuti, e racconterà la storia di un giovane cadetto UNSC, che ispirato dalle gesta di Master Chief, diventerà un comandante della UNSC Infinity Spacecraft. La serie sarà si collegherà alle vicende di Halo 4, ed offrirà alcuni flashback sull'inizio della guerra tra gli umani e i Covenant. Maggiori dettagli saranno svelati al Comic-Con di San Francisco il prossimo Luglio.

 

Spero almeno nei sottotitoli :lol:

 

legends l'avevano doppiato completamente, credo faranno la stessa cosa con questo :ok:

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legends l'avevano doppiato completamente, credo faranno la stessa cosa con questo :ok:

A me lascia sperare parecchio.. cioé, già il live action di Reach era fantastico, non oso immaginare quanto belli saranno questi considerando che li hanno definiti i "più costosi"!

http://imgboot.com/images/ennoia/faithful.png
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A me lascia sperare parecchio.. cioé, già il live action di Reach era fantastico, non oso immaginare quanto belli saranno questi considerando che li hanno definiti i "più costosi"!

sono i piu' costosi perche' sono 5 per circa 90 minuti totali :P...quelli per Reach era 2-3-4 (non ricordo quanti) che se arrivavano a 10 minuti tutti assieme è tanto :D?

 

Questa è la news che anche frank ha linkato su neogaf riguardo la serie:

http://www.variety.com/article/VR1118053273

 

E questa è un'immagine figa del chief :D

http://images1.variety.com/graphics/photos/_storypics2/halo_4_dawn.jpg

Modificato da II DR4CO II
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intervista ad alcuni 343i (a cosa s'ispirano e cosa li ha spinti a lavorare su questo halo 4):

http://www.gameinformer.com/b/features/archive/2012/04/30/the-inspirations-for-halo-4.aspxla

 

riconoscete l'arma? :D

 

http://i.imgur.com/xpEXJ.png

http://i.imgur.com/UJojd.jpg

 

 

attenzione panico...

http://i.imgur.com/VOeKd.jpg

Modificato da II DR4CO II
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intervista ad alcuni 343i (a cosa s'ispirano e cosa li ha spinti a lavorare su questo halo 4):

http://www.gameinformer.com/b/features/archive/2012/04/30/the-inspirations-for-halo-4.aspxla

 

riconoscete l'arma? :D

 

CUT

 

 

attenzione panico...

http://i.imgur.com/VOeKd.jpg

 

Caxxo è?!?!?! L'armor Lock?!?!??! O___O

 

EDIT: Anzi guardando bene le 2 immagini in successione,sono totalmente identiche,solo che nella seconda sembra essersi materializzato uno spartan dal nulla... O__o

Modificato da R4z3r V1p3r
http://img541.imageshack.us/img541/3540/firmawv.jpg
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A me sembra più uno spawn... Fare AL e invisibilità insieme mi sembra una porcata micidiale

 

P.S. ma il primo screen quello dove c'è la pistola perchè si vedono le punte delle dita del personaggio?!:ph34r:

Modificato da Effimero
http://25.media.tumblr.com/tumblr_m2an1hrBmW1qd2nsfo1_250.gif
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