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Resident Evil 6


keiji

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-cut- evito o l'OT non finisce proprio più.

 

L'unica cosa che dico è che secondo me, se RE7 avessero intenzione di farlo come han fatto Revelations sarebbe il punto di inconro perfetto per la vecchia e la nuova generazione.

 

E visto che è uscito dopo il 5 e subito prima del 6 (se escludiamo RE:ORC che è uno spin-off totale e nemmeno made in capcom ma solo distribuito) direi che c'è ancora speranza per accontentare tutti... il 6 a me piace, ma come ho già detto non mi spiacerebbe affatto un punto di incontro. E giocando a RE:R mi rendo conto che quella è la strada perfetta... ci sono punti in cui davvero viene ansia, ci sono alcuni puzzle e c'è esplorazione. Ma ci sono anche abbastanza nemici e armi (anche se in RE:R si possono portare solo 3 armi alla volta e ci sono i bauli in cui metterle, mentre le munizioni si portano "infinite" ma comunque sono poche quelle trasportabili). Inoltre c'è un sistema di potenziamento delle armi molto più intelligente sia di RE5 che di RE6 ovvero tramite "accessori" da trovare in giro per la mappa (che poi sono potenziamenti più che accessori) così come porta-munizioni più capienti (per ora ne ho trovati solo per la pistola).

 

Vedremo col prossimo... io di sicuro la serie non la abbandono, ripeto mi piace qualsiasi cosa sia ambientata nel "mondo" di RE perchè per me TUTTO è RE... (ci sono altri giochi che invece cambiano gameplay, personaggi, trama e allora posso anche dire "non sono xxxxxx").

 

Poi ovvio se invece qualcuno è proprio legatissimo alle origini non posso dir niente, non mi permetto di sicuro di imporre il mio pensiero agli altri. E' anche vero però che è passato più di qualche anno e uno dovrebbe aver già preso la decisione (se continuare o meno a seguire la serie)... se uno, ad oggi, mi compra ancora RE (o adiritura lo milla) vuol dire che sotto sotto gli piace (però poi non può lamentarsi del fatto che la Capcom faccia i RE per le vendite: pure lui contribuisce a dar ragione alla capcom comprando ogni volta tutti i titoli pure se sa che non saranno mai come i primi).

Modificato da mommox
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Ho finito il gioco e, come prima cosa, ho acquistato il cheat delle munizioni infinite della Magnum, quindi quelle per i fucili d'assalto. Secondo Voi, con Corazza di livello 3 sono OK per giocare a difficoltà "Eroe"? dovrei acquistare le munizioni infinite per i fucili da cecchino ovvero per i fucili a pompa? insomma, secondo Voi, quali armi sono più utili?

x+SATELE+SHAN+x.png

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Finito ieri sera in 29 ore, che dire, nel complesso mi è piaciuto, peccato solo per tutte quelle sezioni premi tasti, distruggi pad, hanno veramente esagerato, rovinando secondo me l'esperienza di gioco, sinceramente secondo me la rigiocabilità è pari a zero, per colpa ovviamente di tutte quelle sezioni premi tasti a caso altamente frustranti, peccato, il 5 l'ho rifatto una miriade di volte e non mi sono mai stufato, questo invece mi ha stufato già da subito, oggi lo porto a vendere.....

Modificato da WRC
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Ho finito il gioco e, come prima cosa, ho acquistato il cheat delle munizioni infinite della Magnum, quindi quelle per i fucili d'assalto. Secondo Voi, con Corazza di livello 3 sono OK per giocare a difficoltà "Eroe"? dovrei acquistare le munizioni infinite per i fucili da cecchino ovvero per i fucili a pompa? insomma, secondo Voi, quali armi sono più utili?

Io l'ho finito ad Eroe senza munizioni infinite. Altrimenti è come giocare a Principiante. Di conseguenza, per me, ridicolo.

Corazza di Livello 3 va bene.

Io avevo:

Corazza 3;

Parabellum 3;

Houdini.

È fattibilissimo, credimi.

Con le infinite, poi, non te ne accorgerai nemmeno della difficoltà.

 

Finito ieri sera in 29 ore, che dire, nel complesso mi è piaciuto, peccato solo per tutte quelle sezioni premi tasti, distruggi pad, hanno veramente esagerato, rovinando secondo me l'esperienza di gioco, sinceramente secondo me la rigiocabilità è pari a zero, per colpa ovviamente di tutte quelle sezioni premi tasti a caso altamente frustranti, peccato, il 5 l'ho rifatto una miriade di volte e non mi sono mai stufato, questo invece mi ha stufato già da subito, oggi lo porto a vendere.....

Pienamente d'accordo.

Il 5 a me ha fatto orrore, ma ti posso capire.

Io ho finito mille volte i primi 3.

Dopo che l'ho finito l'ho subito messo nella sua bella steelbox a prendere la polvere.

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Poi ovvio se invece qualcuno è proprio legatissimo alle origini non posso dir niente, non mi permetto di sicuro di imporre il mio pensiero agli altri. E' anche vero però che è passato più di qualche anno e uno dovrebbe aver già preso la decisione (se continuare o meno a seguire la serie)... se uno, ad oggi, mi compra ancora RE (o adiritura lo milla) vuol dire che sotto sotto gli piace (però poi non può lamentarsi del fatto che la Capcom faccia i RE per le vendite: pure lui contribuisce a dar ragione alla capcom comprando ogni volta tutti i titoli pure se sa che non saranno mai come i primi).

D'accordissimo su questo ultimo paragrafo,sopratutto quel che riguarda le vendite, aggiungo che secondo me resident evil cmq e divenuto quello che e grazie sopratutto all'atmosfera dei VECCHI capitoli e solo in parte certo grazie al gameplay che tutti sappiamo era legnosissimo per quel che riguarda il personaggio, capisco che se continuavano poteva risultare noioso(non per me), ma con questo siamo gia'a -2 anzi -3 giochi con operation raccon city che cmq porta sempre il nome RE(nemmeno dovevano chiamarlo cosi) che mi hanno deluso, ultima considerazione personale:la cosa che non capisco e come uno cha ha amato i primi capitoli possano piacere il 5 e il 6?... che sono un altro pianeta in tutto tranne che il nome :whew:

Mommox per me stuprare come hanno fatto l'atmosfera di RE equivale come per te ad aggiungere il famoso easy mode in Dark Souls, ti ricordi mi dicevi non sarebbe piu dark solus, per me RE non e' piu RE cosi perche' non ha piu la classica atmosfera da survival e con survival intendo nessun compagno medico ,pochi oggetti trasportabili, ancora meno munizioni, vera suspance il gameplay non si e evoluto e stato stravolto. IMHO

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Mommox: sono d'accordo, dovrebbero fare un eventuale RE 7 che metta d'accordo tutti, magari con una campagna action e una survival horror come un tempo.

Revelations non lo posso provare, mi manca quella console, ma da ciò che dici merita tantissimo :ok:

 

Hicks 77: il gameplay di un tempo andava bene, proprio quest'anno ho giocato al remake del primo RE e mi sono trovato benissimo, contribuisce anche ad aumentare la difficoltà e l'ansia generale.

Il gameplay che vi è negli ultimi capitoli usciti va bene, ma come dici tu ciò che manca è altro...

 

PoohCultore: concordo su tutto. Mettere le munizioni infinite toglie qualsiasi soddisfazione e quant'altro, poi de gustibus.

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@Hicks: Si ma anche li c'è una differenza. RE ha una trama e dei personaggi, quindi la serie ha più possibilità di andare avanti. Mi spiego: la capcom poteva scegliere di portare avanti il gameplay (però rendendo più "blando" anche l'incedere della trama) o la trama e ha scelto la seconda ipotesi.

 

Dark Souls è tutto gameplay, la trama è "nascosta" e in ogni caso non è una serie continuativa... è come per FF: FF ha un suo gameplay ma non ha mai la stessa trama, nè gli stessi personaggi. L'unica cosa che possono fare è portare avanti il gameplay appunto per far capire che quello è un FF... per questo con FF XIII ho storto il naso, per quanto poi mi sia anche piaciuto come gioco, fatico a vederlo come un FF.

 

RE dal canto suo ha personaggi e trama che vanno avanti... il gameplay è cambiato, ma non è cambiato TUTTO nel complesso. Per questo per me è una cosa del tutto diversa...

 

In ogni caso ribadisco, un RE7 che accontenti tutti mi va più che bene.

Modificato da mommox
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Il discorso è semplice, il vecchio stile da survival horror è anacronistico oggi. Bisogna evolvere ed evolvere significa cambiamento. Il cambiamento non piace a tutti, resident evil non piace a tutti. Mi trovate d'accordo nel dire che questo capitolo non è "spaventoso" come in passato ma ribadisco che oggi, oramai, siamo assuefatti anche alla paura e poco ci spaventa (colpa anche dei millemila :mrgreen: film che abbiamo guardato)

Se un uomo non è disposto a lottare per le sue idee o le sue idee non valgono nulla o non vale nulla lui

Articolo 1 codice di Norimberga

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Il discorso è semplice, il vecchio stile da survival horror è anacronistico oggi.

Non direi proprio.

Io ho giocato e completato il primo Dead Space un paio di settimane fa, e ti posso garantire che nel suo essere survival horror è perfettamente riuscito e bilanciato. Anzi, mi sembra strano che la Capcom non abbia colto il successo di questo gioco come indice di apprezzamento per il genere adottandolo (o ri-adottandolo) anche per Resident Evil.

Modificato da Mr Bloody
http://i45.tinypic.com/16m0ep2.jpg Mr Bolla... NOOO!
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Non l'ha "colto" perchè tanto DS dopo la prima metà va già in malora sul lato horror (su quello survival poi idem, visto che ci sono più munizioni che in RE... considerando che puoi anche comprarle). E il 2 è già meno horror/survival del primo.

 

La capcom non aveva proprio interesse a copiare DS.

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Non l'ha "colto" perchè tanto DS dopo la prima metà va già in malora sul lato horror (su quello survival poi idem, visto che ci sono più munizioni che in RE... considerando che puoi anche comprarle). E il 2 è già meno horror/survival del primo.

 

La capcom non aveva proprio interesse a copiare DS.

Il 2 non l'ho mai giocato, ma nel primo non ho notato alcun calo di tensione e più di una volta mi sono ritrovato con poche munizioni. L'ansia c'era, così come l'atmosfera. Sarebbe stato un bel colpo per Capcom prenderne spunto, invece di tramutare Resident Evil nel simil-sparatutto grezzo che è adesso.

http://i45.tinypic.com/16m0ep2.jpg Mr Bolla... NOOO!
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Secondo me invece la tensione in DS dopo la prima metà se ne va del tutto... e io giocandolo a normale avevo un full di munizioni preoccupante. Senza contare i potenziamenti dell'armatura e delle armi.

 

La capcom HA preso spunto, se guardi la campagna di Leon ha delle atmosfere cupe da DS, le munizioni sono allo stesso livello, e bene o male il gameplay è pure simile (visto che devi tentare di mirare alle varie parti dei nemici per infliggere più o meno danno, piuttosto che smembrare gli alrti dei necromorfi).

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La capcom HA preso spunto, se guardi la campagna di Leon ha delle atmosfere cupe da DS, le munizioni sono allo stesso livello, e bene o male il gameplay è pure simile (visto che devi tentare di mirare alle varie parti dei nemici per infliggere più o meno danno, piuttosto che smembrare gli alrti dei necromorfi).

Mah, sinceramente non ci vedo proprio nulla di Dead Space in questo RE6, nè nella campagna di Leon nè nelle altre.

C'è solo una vaga forma di tensione spiccia e il classico espediente di mirare alle gambe o agli arti degli zombie per rallentarli. Non che questo sia necessariamente un "contro", dato come è stato realizzato il gioco, ma dire che la Capcom ha preso spunto da DS non mi pare proprio il caso. Anzi, per me sta continuando a testa bassa verso la strada della totale riconversione shooter in terza persona.

http://i45.tinypic.com/16m0ep2.jpg Mr Bolla... NOOO!
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Eh ma anche il secondo merita tantissimo, certo non è claustofobico come il primo, ma è pur sempre un ottimo survival che non rovina l'esperienza del primo, poi ora più che mai si trova anche a prezzi stracciati...facci un pensierino :ok:

In effetti è a prezzi davvero bassi. Magari si, in tempi di magra ci farò un pensierino.

 

In realtà per fortuna c'è ancora Silent Hill. Il Downpour è proprio old style.

Oh, ecco! Grazie per avermelo ricordato! Lo avevo adocchiato e poi perso di vista un pò di tempo fa.

Scusate i numerosi OT. Chiudo qui :mrgreen:

Modificato da Mr Bloody
http://i45.tinypic.com/16m0ep2.jpg Mr Bolla... NOOO!
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Il discorso è semplice, il vecchio stile da survival horror è anacronistico oggi. Bisogna evolvere ed evolvere significa cambiamento. Il cambiamento non piace a tutti, resident evil non piace a tutti. Mi trovate d'accordo nel dire che questo capitolo non è "spaventoso" come in passato ma ribadisco che oggi, oramai, siamo assuefatti anche alla paura e poco ci spaventa (colpa anche dei millemila :mrgreen: film che abbiamo guardato)

Perché i survival horror dovrebbero cessare di esistere secondo te? Non diciamo assurdità.

La paura poi ci può essere sempre, sfido chiunque a non spaventarsi se entrando in una stanza sente un rumore improvviso, si rompe qualcosa o sbuca un nemico improvvisamente...la paura/spavento c'è sempre.

 

Silent Hill con Downpour è tornata al vecchio stile survival horror e ci sta benissimo attualmente, mi ha coinvolto molto.

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Ragazzi per aver il vecchio stile horror servono i vecchi e cari lenti zombie,basta javo etc etc,torniamo ai vecchi zombie con mutazioni,scene cupe e un mix di adrenalina come questo ed uscirebbe un capolavoro.

Non sono l'unico che in questo titolo ha amato la campagna di leon e a quanto pare è l'unica che ha centrato il punto.

"Paurosa" e adrenalinica al vecchio stile,come dimenticare il punto intrappolati vicino nel campo di football???quello è il vecchio RE!!! Quello è ciò che vogliamo!!!

Modificato da BFA THOR88
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Che è esattamente quello che è DS. Conta che nel 3 han messo pure la co-op.

Si ma con DS può anche avere un senso che lo sia, è poi DS è della EA e non di capcom...cmq tra i due quello più simile ad un survival horror mi dispiace dirlo ma è DS. E questo è. tutto dire!!!

 

Azz :acc:

Allora è vero: il survival è proprio morto :whip:

Da come ne parlano, ho fatto bene a fermarmi al primo DS.

Già, è proprio bello che morto!!!

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Si ma con DS può anche avere un senso che lo sia, è poi DS è della EA e non di capcom...cmq tra i due quello più simile ad un survival horror mi dispiace dirlo ma è DS. E questo è. tutto dire!!!

 

Cosa centra che sia della EA e non della Capcom ._.

 

DS di survival non ha nulla, è esattamente come RE solo con i potenziamenti delle armature e i vari poteri di Isaac. Vi ripeto che l'ho finito tutto (ovviamente a normale) con solo la plasma cutter potenziata... se questo è qualcosa di vicino a un survival io sono geralt di rivia.

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