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Resident Evil 6


keiji

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Non direi proprio.

Io ho giocato e completato il primo Dead Space un paio di settimane fa, e ti posso garantire che nel suo essere survival horror è perfettamente riuscito e bilanciato. Anzi, mi sembra strano che la Capcom non abbia colto il successo di questo gioco come indice di apprezzamento per il genere adottandolo (o ri-adottandolo) anche per Resident Evil.

Parlo dell'impostazione generale con inquadrature televisive fisse. In ogni caso non mi è piaciuto proprio dead space

 

Perché i survival horror dovrebbero cessare di esistere secondo te? Non diciamo assurdità.

La paura poi ci può essere sempre, sfido chiunque a non spaventarsi se entrando in una stanza sente un rumore improvviso, si rompe qualcosa o sbuca un nemico improvvisamente...la paura/spavento c'è sempre.

 

Silent Hill con Downpour è tornata al vecchio stile survival horror e ci sta benissimo attualmente, mi ha coinvolto molto.

ho risposto sopra

Se un uomo non è disposto a lottare per le sue idee o le sue idee non valgono nulla o non vale nulla lui

Articolo 1 codice di Norimberga

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Faccio una domanda a chi ha terminato Resident evil 6: chi di voi ha voglia o intenzione adesso di rigiocarlo?

Intendo offline, dunque quanti lo rigiocherebbero attualmente?

 

Sicuramente io. Sto facendo la campagna in coop e sto usando i personaggi secondari, tra l'altro senza seguire il percorso cronologico. Abbiamo finito la campagna di Leon e Helena ed ora vogliamo iniziare con Jack e Sherry. Devo dire che la prima campagna(a parte il secondo ed il terzo capitolo soporiferi)ci è piaciuta. Sia nell'intro, nel primo capitolo, nel quarto e nel quinto ci sono i vecchi zombie e questo l'abbiamo apprezzato. Nelle altre due campagne sicuramente ci sarà più da sparare, e questo significa che non sarà noioso, anche se verrà a mancare la "tensione" che poteva mettere la prima campagna.

http://gamercard.mondoxbox.com/mondo/gianfry+boss+90.png

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Faccio una domanda a chi ha terminato Resident evil 6: chi di voi ha voglia o intenzione adesso di rigiocarlo?

Intendo offline, dunque quanti lo rigiocherebbero attualmente?

Io l'ho finito e siccome non l'avrei mai rigiocato ieri l'ho portato in negozio e l'ho dato dentro, il 5 per esempio l'ho rigiocato parecchie volte senza mai stufarmi, il 6 mi ha stufato già la prima volta che l'ho giocato e questo è dovuto come ho già scritto ieri, a tutte quelle sezioni distruggi tasti e pad veramente frustranti, non è possibile in un gioco metterne così tante dai.....

Modificato da WRC
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Ah comunque per quanto riguarda Leon

 

La parte della corda, che sembra abbia quasi mutilato le mani dei player. Giocata a veterano, l'abbiamo passato al primo tentativo. Ora non so se a Eroe diventa difficile il quadruplo ma non credo...

 

 

Pure io l'ho passata subito, per questo non capisco tutti i problemi...

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Forse perché avete giocato a difficoltà Agente.

Credetemi a Eroe cambia veramente tutto: munizioni scarseggianti, erbe quasi introvabili, resistenza del personaggio molto bassa e tutti i QTE sono più impegnativi, ma in particolar modo è stata frustrante la parte della corda, in quanto stranamente Leon tendeva sempre a cadere.

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Cosa centra che sia della EA e non della Capcom ._.

 

DS di survival non ha nulla, è esattamente come RE solo con i potenziamenti delle armature e i vari poteri di Isaac. Vi ripeto che l'ho finito tutto (ovviamente a normale) con solo la plasma cutter potenziata... se questo è qualcosa di vicino a un survival io sono geralt di rivia.

Forse nn ci siamo capiti, nn ho mai asserito che DS sia un survival horror.... ho detto ci sta che DS sia un action e cmq nonostante ciò EA ha realizzato un gioco di atmosfera, quello che non e riuscita a fare capcom!

Modificato da PELE80
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Forse nn ci siamo capiti, nn ho mai asserito che DS sia un survival horror.... ho detto ci sta che DS sia un action e cmq nonostante ciò EA ha realizzato un gioco di atmosfera, quello che non e riuscita a fare capcom!

In effetti Dead Space ha fatto centro.

Anche dal punto di vista del senso di precarietà delle munizioni, infatti alle difficoltà più elevate scarseggiavano.

Stesso discorso per Silent Hill Downpour.

 

I survival horror andrebbero giocati solo alle difficoltà più elevate e qualsiasi "vero" appassionato lo potrebbe confermare.

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In effetti Dead Space ha fatto centro.

Anche dal punto di vista del senso di precarietà delle munizioni, infatti alle difficoltà più elevate scarseggiavano.

Stesso discorso per Silent Hill Downpour.

 

I survival horror andrebbero giocati solo alle difficoltà più elevate e qualsiasi "vero" appassionato lo potrebbe confermare.

Già, ma questo silent Hill me lo consigli??

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Pele te lo consiglio solo se sei un amante degli horror, dato che negli ultimi 3-4 anni è stato l'unico survival horror presente nel mercato videoludico.

La storia è bene curata e inoltre ci sono un sacco di missioni secondarie, alcune delle quali molto interessanti, angoscianti e piene di tensione, dunque nel complesso può diventare molto lungo, ma già la storia principale non è male.

 

Chiudo OT.

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Grazie Marco :ok: in ogni caso io ancore devo comprare RES 5 poi in caso lo proverò.

Per caso hai giocato anche ai primi Resident evil? Anche il 4?

Se ti sono piaciuti quelli soprattutto come stile, il 6 potrebbe non piacerti in quanto è ancora più action del 4.

Dunque per ora divertiti col 5, anch'esso abbastanza action, poi in seguito valuta bene se acquistare il 6 o meno.

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Capcom ha annunciato che a dicembre rilascerà una patch per Resident Evil 6 aggiungendo alcune caratteristiche richieste dai fan. Vediamo nel dettaglio cosa aspettarci.

 

I giocatori saranno in grado di regolare la telecamera, allargando il campo di gioco e dando così la possibilità ad ognuno di trovare la modalità più adatta al proprio stile di gioco. Di seguito alcune immagini vi mostrano appunto come potremo regolare la telecamera, dal minimo al massimo. Ovviamente la patch è ancora in fase di sviluppo quindi potrebbero esserci delle variazioni.

Le opzioni dei sottotitoli sono state migliorate in modo che l'audio in lingua inglese potrà essere abbinato a sottotitoli in altra lingua.

La campagna di Ada Wong sarà disponibile all'inizio del gioco anzichè dopo aver completato le altre tre campagne; questa sarà ora giocabile anche in co-op con un partner.

Verrà aggiunto un livello di difficoltà denominato "no hope", più difficile di quelli attuali, per chi vorrà una sfida veramente estrema.

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In sostanza questa patch di dicembre non servirà molto, infatti la telecamera va già bene così, la campagna di Ada in molti l'hanno già sbloccata.

Per finire la difficoltà "No hope", adatta per lo più ai puristi della serie, dovevano metterla sbloccabile fin da subito e non far attendere dicembre.

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Per caso hai giocato anche ai primi Resident evil? Anche il 4?

Se ti sono piaciuti quelli soprattutto come stile, il 6 potrebbe non piacerti in quanto è ancora più action del 4.

Dunque per ora divertiti col 5, anch'esso abbastanza action, poi in seguito valuta bene se acquistare il 6 o meno.

 

Li ho finiti tutti tranne il 5 e il 6. Eh mi sa che mi gioco il 5 e poi senza fretta giocherò il 6 tanto per vedere com'è

Domex8.png

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Ma perchè rendere la campagna di Ada in coop e giocabile da subito?? Perde la sua ragione d'essere così! bah ok venire incontro ai lamentoni ma così si esagera

La campagna di Ada non è in coop, ma è in single, infatti non ha partner lei.

Inoltre sono d'accordo con te, è meglio sbloccarla finendo le altre 3 campagne e non ottenerla fin da subito, anche se sono convinto che in molti la sbloccheranno tranquillamente prima della patch.

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