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Resident Evil 6


keiji

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Sarà fatica, la versione per il cubetto all'epoca scatenò l'estasi per la qualità grafica, che ovviamente portandola sulla obsoleta PS2 ne risentì

La PS2 obsoleta rispetto al GC???:-)Oddio,avendo avuto entrambe le console non mi sembra proprio,se vai a vedere le specifiche tecniche è esattamente il contrario!

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A parte la questione QTE che continuo a non trovare per niente frustranti, direi che concordo col resto della recensione (anche se parlando di mal gestione della giocabilità pur avendo importanto il tutto come action, direi che il vero flop l'han fatto col 4 che può essere un ottimo titolo e tutto ma ha una mappatura dei controlli veramente indecente, anche se aveva la scusante di essere il primo esperimento in quel genere per la serie).

 

Per l'appunto, forse perchè per me i QTE non sono un problema, un voto in più glielo avrei anche dato. Ma in fondo le rece sono sempre un po' soggettive quindi va bene così (ma io toglierei la parte "inutile nascondersi o fare gli ipocriti". Il fatto che a qualcuno certi difetti non sembranino così importanti o non esistano affatto non è questione di ipocrisia, ma di diversa manualità o comunque di diversa "visione" delle cose) :ok:

 

Concordo quanto a Resident Evil 4... Mappatura dei controlli da film horror :)

Il motivo principale che mi ha fatto desistere dal giocarlo a difficoltà superiori al "normale".

In generale, quello che mi ha sempre infastidito in RE è che il tuo personaggio è maledettamente legnoso e relativamente lento, di contro i boss (non tanto i nemici comuni, abbastanza rincoglion...i) sono sempre iperveloci (vedi Wesker o Simmons)e, soprattutto, rompicogl...ni all'inverosimile: in pratica, ti seguono come stalker dall'inizio del gioco, in genere sembrano immortali, ogni tanto fanno finta di morire e, alla fine (alla 20esima volta che li ammazzi), muoiono attraverso l'immancabile arma di DIO, vale a dire l'RPG. Ma quando lo fanno, rimani sempre deluso perchè il tutto si risolve in pochissimi secondi e spesso mediante QTE, quando invece, considerato quello che ti hanno fatto penare, avresti gradito una morte lenta e più atroce.

x+SATELE+SHAN+x.png

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A parte la questione QTE che continuo a non trovare per niente frustranti, direi che concordo col resto della recensione (anche se parlando di mal gestione della giocabilità pur avendo importanto il tutto come action, direi che il vero flop l'han fatto col 4 che può essere un ottimo titolo e tutto ma ha una mappatura dei controlli veramente indecente, anche se aveva la scusante di essere il primo esperimento in quel genere per la serie).

 

Per l'appunto, forse perchè per me i QTE non sono un problema, un voto in più glielo avrei anche dato. Ma in fondo le rece sono sempre un po' soggettive quindi va bene così (ma io toglierei la parte "inutile nascondersi o fare gli ipocriti". Il fatto che a qualcuno certi difetti non sembranino così importanti o non esistano affatto non è questione di ipocrisia, ma di diversa manualità o comunque di diversa "visione" delle cose) :ok:

 

Quello che dici è verissimo, e del resto anche il più oggettivo dei recensori non può di certo esserlo al 100%: arriva sempre un momento in cui prende il balzo un tocco di carattere soggettivo, e credimi, non ci si può fare nulla per evitarlo. :D La diversa visione che abbiamo sui QTE ne è la dimostrazione per esempio.

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Sto facendo la campagna di Ada, quindi bene o male ormai posso dare giudizi.

Sinceramente l'ho trovato un bel mix, zombie diversi, località diverse, più personaggi, buona trama. Sicuramente meglio del 5, e forse credo di preferirlo anche al 4(dove si usavano solo Leon ed Ada). Ovviamente, rigorosamente, imho.

http://gamercard.mondoxbox.com/mondo/gianfry+boss+90.png

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Ragazzi ho notato un bug abbastanza fastidioso nella campagna di leon, praticamente appena inizia il 5° atto mi fà ritornare al 1°...è capitato anche a voi? qualcuno potrebbe iniziare il capitolo e invitarmi per giocarlo in coop in modo che anch'io possa giocarlo? :)

Mio blog personale:videogames, tecnologia,serie tv,film, viaggi, sport.

 

https://paoloamoresano.wordpress.com/

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In che senso?

 

No perchè quando inizi il quinto livello si riparte dall'intro, dove avevano lasciato in sospeso.

 

A me quando inizia il 5° livello mi rifà fare il 1°...con l'elicottero che esplode ecc ecc

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https://paoloamoresano.wordpress.com/

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direi che il vero flop l'han fatto col 4 che può essere un ottimo titolo e tutto ma ha una mappatura dei controlli veramente indecente, anche se aveva la scusante di essere il primo esperimento in quel genere per la serie).

 

Il 4 è stato un capolavoro assoluto, che coinvolge dall'inizio alla fine, molta varietà e i controlli erano molto buoni su PS2 e Gamecube, se ti riferisci poi alla versione Xbox 360 ti do ragione in quanto ci vuole un pò per abituarsi.

A parte i controlli l'ho trovato perfetto il 4 per l'epoca in cui uscì.

 

 

Concordo quanto a Resident Evil 4... Mappatura dei controlli da film horror :)

Il motivo principale che mi ha fatto desistere dal giocarlo a difficoltà superiori al "normale".

In generale, quello che mi ha sempre infastidito in RE è che il tuo personaggio è maledettamente legnoso e relativamente lento, di contro i boss (non tanto i nemici comuni, abbastanza rincoglion...i) sono sempre iperveloci (vedi Wesker o Simmons)e, soprattutto, rompicogl...ni all'inverosimile: in pratica, ti seguono come stalker dall'inizio del gioco, in genere sembrano immortali, ogni tanto fanno finta di morire e, alla fine (alla 20esima volta che li ammazzi), muoiono attraverso l'immancabile arma di DIO, vale a dire l'RPG. Ma quando lo fanno, rimani sempre deluso perchè il tutto si risolve in pochissimi secondi e spesso mediante QTE, quando invece, considerato quello che ti hanno fatto penare, avresti gradito una morte lenta e più atroce.

Forse perchè così il gameplay diventa più impegnativo e le varie situazioni più anziose.

Sono d'accordo sui boss finali di Resident evil 5 e 6, alla fine li affronti varie volte e come finisce: con un QTE :ph34r:

Modificato da Marco D.
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A dire il vero i comandi, che io ricordi, sono gli stessi sulle varie piattaforme... l'avevo su PS2 ed erano così, l'ho su pc e sono così. Idem su 360.

 

Per il finire i boss "male" bè... in RE2 si finiva con un esplosione, in RE4 pure c'era il lanciarazzi se non ricordo male. Tutti i danni inflitti in precedenza sono sempre relativi in questa serie .-.

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A me manca solo l'obiettivo di completare il gioco alla difficoltà più alta per millare RE4 :mrgreen:

Me lo sono divorato: ambientazioni stupende, mille situazioni diverse e una trama coinvolgente. Anche la parte sonora è da brivido. In più ci sono parecchi bonus che all'epoca non avevo (come la mini campagna di Ada).

Ripeto che anch'io ho avuto un pò di grattacapi con i comandi (su GameCube lo ricordavo perfetto), ma davanti un capolavoro di questa portata si può chiudere un occhio.

In settimana mi dovrebbe arrivare anche questo 6: dopo averlo giocato un paio di settimane a casa di un mio amico mi sono convinto a prenderlo in prima persona :asd:

Assodato che non è un survival horror, spero di potermi divertire anche con le altre campagne (ho fatto solo metà di quella di Leon).

http://i45.tinypic.com/16m0ep2.jpg Mr Bolla... NOOO!
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A dire il vero i comandi, che io ricordi, sono gli stessi sulle varie piattaforme... l'avevo su PS2 ed erano così, l'ho su pc e sono così. Idem su 360.

 

Per il finire i boss "male" bè... in RE2 si finiva con un esplosione, in RE4 pure c'era il lanciarazzi se non ricordo male. Tutti i danni inflitti in precedenza sono sempre relativi in questa serie .-.

No erano diversi su PS2 e Game Cube.

Però anche prendendo la versione Xbox 360, salvo la questione comandi, io non ho trovato difetti, è veramente un capolavoro il 4 :ok:

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Eppure mi ricordo chiaramente che nella versione PS2 si utilizzavano entrambi gli analogici, uno per avanzare e l'altro per spostarti.

Inoltre quando lo giocai per la PS2 non avevo trovato mai problemi con i controlli (al contrario della versione Xbox 360), quindi sicuramente non aveva quel difetto, dunque andava benissimo in tutto.

 

Tornando IT, hai terminato tutte le campagne di RE6?

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Boh qui sulla guida mi segna il sisnistro per spostamento e mira (che è la cosa che mi da fastidio), il destro per la telecamera.

 

Comunque no, ora sto giocando a Dark Souls (il DLC) perchè devo farci una guida, poi dovrei finire AC3 e infine portare a termine RE6 (sto a metà della campagna di Chris al momento).

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ma è giusto così. Il primo livello è collocato cronologicamente verso la fine. Semplicemente quando arrivi li ti fa rifare quel pezzo del primo livello e poi continua il capitolo (invece di interrompersi come all'inizio).

ahh okey :) grazie per avermelo detto :)

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https://paoloamoresano.wordpress.com/

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In una serie di domande e risposte pubblicate oggi sul sito ufficiale di Capcom alla società è stato chiesto quale sarà la strategia per consolidare il marchio di Resident Evil al di fuori del Giappone, in considerazione dei bassi voti ricevuti all'estero per l'ultimo capitolo (Resident Evil 6 ha una Metascore di 67 su Xbox 360 e 75 su Playstation 3).

La società ha risposto che i dati di vendita del titolo sono molto positivi e continuano a generare introiti, sebbene dalle iniziali 7 milioni di unità previste come vendite totali al momento Capcom ha effettuato un ribasso a 6 milioni di unità. Inoltre oltre al record stabilito dalla distribuzione iniziale per un gioco della software house, la stessa prevede che con il Natale le vendite aumenteranno mostrando come il titolo alla fine, tralasciando i voti, sia un successo per le vendite e quindi molto apprezzato di giocatori.

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A dire il vero i comandi, che io ricordi, sono gli stessi sulle varie piattaforme... l'avevo su PS2 ed erano così, l'ho su pc e sono così. Idem su 360.

boh, io ho giocato a RE4 su PS2, che era IMHO un capolavoro, e non ricordo di aver trovato difficoltà coi comandi, ricordo invece difficoltà per esempio nel guidare i mezzi in borderlands 1 e nell'uscire da quelle coperture del ca*** in gears of war, dove diverse volte mi trovavo a fare uno strano balletto fra le coperture poste una di fianco all'altra...

dipenderà probabilmente un pò anche da persona a persona..

comunque ieri ho provato la demo di RE6 e devo dire che non mi è piaciuta, al momento non prenderò il gioco, ho trovato scomodissima la gestione dell'inventario, pessime tutte quelle situazioni in cui devi ruotare la levetta sinistra per divincolarti, nella campagna di leon sono inciampato più volte in zombie sopra cui ero già passato e non si erano mossi e poi diverse volte mi attaccavano zombie spuntati dal nulla mentre ne attaccavo un altro, questo causava dei cambi di inquadratura della telecamera che creavano un casino bestiale non ci si capiva più niente.

Poi non capisco perchè Leon corre sempre piegato a 45 gradi ;)

La campagna di Chris mi sembra uno sparatutto, quella dell'altro tipo non sembrava malissimo.

Ovviamente sono impressioni basate solo su una demo, ma diciamo che non mi ha invogliato all'acquisto.

Modificato da vibanaut
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vibanaut, alla fine anche io ricordo benissimo di non aver avuto mai problemi con i comandi nella versione PS2, solo in quella Xbox 360 bisogna abituarsi un pò.

Quindi oramai questo dubbio è stato risolto riguardo RE 4.

 

Riguardo il 6, la campagna di Chris è completamente sparatutto dall'inizio alla fine e lo è anche quella di Jake, salvo un paio di punti, quindi entrambe molto action.

Si salvano quella di Leon e di Ada, perché hanno qualche enigma e un pò di atmosfera in alcune parti, ma solo in alcune...

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Finalmente ho messo le mani su questo gioco.

Ho finito la campagna di Leon: molto bella, d'atmosfera, con una varietà d'ambientazioni a tema davvero notevole. Mi è piaciuta.

Ora sono passato a quella di Chris (sono all'inizio del secondo capitolo). Quest'ultima non mi sta entusiasmando troppo: troppi nemici, troppo sparare, troppi pochi proiettili, azione non-stop. Fosse fatto come sparatutto puro non me ne lamenterei, ma non lo è, e la cosa si fa sentire. Sopratutto per i comandi che, sebbene migliorati moltissimo rispetto ai capitoli precedenti, sono di una macchinosità assurda. Questa cosa, manco a dirlo, si fa sentire nelle fasi più concitate, come se i programmatori si fossero ostinati a inserire un gameplay più ragionato all'interno di un action puro.

Poi una nota: ma quanti diavolo di QTE ci sono?!?! A me non sono mai dispiaciuti in generale, anzi, li trovo piacevoli per interagire con scene spettacolari, ma qui si esagera davvero! Poi sono proprio di quel tipo "spacca-controller" che rendono il tutto incredibilmente frustrante se non ci si riesce in fretta.

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http://i45.tinypic.com/16m0ep2.jpg Mr Bolla... NOOO!
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Mr Bloody concordo con quanto hai scritto.

La campagna di Leon è ok, a mio parere dovevano mettere soltanto qualche sequenza di spavento e sarebbe stata ottima.

Quella di Chris, no comment, non l'ho proprio gradita.

Per i Quick Time Event in molti ce ne siamo lamentati, non tanto per la difficoltà, ma per l'elevato numero che dopo un pò stanca e cosa più importante potrebbe far rompere l'analogico sinistro del joypad.

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Mr Bloody concordo con quanto hai scritto.

La campagna di Leon è ok, a mio parere dovevano mettere soltanto qualche sequenza di spavento e sarebbe stata ottima.

Quella di Chris, no comment, non l'ho proprio gradita.

Per i Quick Time Event in molti ce ne siamo lamentati, non tanto per la difficoltà, ma per l'elevato numero che dopo un pò stanca e cosa più importante potrebbe far rompere l'analogico sinistro del joypad.

Capisco il perchè.

Sono proprio all'inizio del quinto capitolo di Chris, e il mio giudizio su questa campagna non è migliorato. Non nego che qualche trovata riuscita ci sia, ma siamo sempre lì: il voler spettacolarizzare all'americana in una produzione di questo tipo.

Spero che la terza campagna sarà migliore, anche se più di tutte muoio dalla curiosità per quella di Ada che, anche come storia, dovrebbe essere molt bella in base a ciò che il gioco lascia intendere.

http://i45.tinypic.com/16m0ep2.jpg Mr Bolla... NOOO!
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