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Battlefield 4


McJay

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nevio sei premium...????

 

stasera ci sono anche io

 

in tutti i week end punti doppi..io ho anche una 20 di bonus punti da applicare

Grande! Cosi facciamo un pò di sfacelli :ok:

No, niente premium :( sia io che goffredo abbiamo solo il dlc china rising

http://gamercard.mondoxbox.com/mondo/Nevio82.png
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grande punti doppi non vedo l ora che mi mettano questa dannata connessione :bang: :bang: cosi mi posso aggiungere anche io e formiamo una bella squadretta :ok:

comunque questa volta ho optato anche io nel non fare il premium perche nel 3 alla fine si giocava poche volte nelle mappe DLC e poco dopo l uscita gia si trovavano poche partite sui vari dlc

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non giocavo da mesi, ma finalmente è migliorato su tutti i punti di vista..

seconda partita fatta così:

 

http://battlelog.battlefield.com/bf4/it/battlereport/show/2/429036749271449024/274012570/

 

:mrgreen:

>> Il mio canale YOUTUBE <<

Tratterò Gameplay su BF3/BF4 Online, Gta V, Watch Dogs e tutto ciò che potrebbe piacermi, dai giochi LiveArcade ai retrogame!! Iscrivetevi in massa!

 

http://g.bf4stats.com/o1TEpx5V/xbox/ZippyGiulio.png

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nuovo UPDATE

 

Jan 31 Xbox 360 Game Update Notes

 

DMR Balance Tweaks

-Increased the damage of all DMRs across all ranges. Specifically, damage has been increased at long ranges to allow three-hit kills against unarmored opponents. Additionally, reduced the penalty to accuracy for sustained DMR fire, allowing more rapid follow up shots in combat. The amount of the damage increase varies from weapon to weapon, according to its intended range, rate of fire, and damage. We will continue to monitor the effectiveness of DMRs in combat, and determine if additional action is needed to make DMRs a viable mid to long range weapon.

 

Other items

-Significantly reduced the duration of the black screen when spawning in, and fixed the issue with players getting killed before being in-game

-Greatly reduced the risk of crosshairs disappearing, which would also result in hit markers disappearing

-Added a headshot icon on the killcard. This should help identify instances where players are correctly killed by one shot

-Fixed an issue in Squad Deathmatch where the “Win/Lose” text was overlapping

-Fixed an issue with players using an exploit for the SOFLAM

-Fixed an issue with players using an exploit for the MAV

-Fixed the gameplay code to properly track the FOV (Field of View) changes in the options menu

-Fixed an issue where chat would break when entering "false" or "true" in the chat window

-Fixed an out-of-helicopter glitch in Air Superiority where players could spawn on the ground and play as infantry

-Fixed the misaligned crosshairs on the T90 MBT

-Added setting to tweak joystick dead zone

-Various minor crash fixes

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Jan 31 Xbox 360 Game Update Notes

 

DMR Balance Tweaks

-Increased the damage of all DMRs across all ranges. Specifically, damage has been increased at long ranges to allow three-hit kills against unarmored opponents. Additionally, reduced the penalty to accuracy for sustained DMR fire, allowing more rapid follow up shots in combat. The amount of the damage increase varies from weapon to weapon, according to its intended range, rate of fire, and damage. We will continue to monitor the effectiveness of DMRs in combat, and determine if additional action is needed to make DMRs a viable mid to long range weapon.

 

Other items

-Significantly reduced the duration of the black screen when spawning in, and fixed the issue with players getting killed before being in-game

-Greatly reduced the risk of crosshairs disappearing, which would also result in hit markers disappearing

-Added a headshot icon on the killcard. This should help identify instances where players are correctly killed by one shot

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-Fixed the gameplay code to properly track the FOV (Field of View) changes in the options menu

-Fixed an issue where chat would break when entering "false" or "true" in the chat window

-Fixed an out-of-helicopter glitch in Air Superiority where players could spawn on the ground and play as infantry

-Fixed the misaligned crosshairs on the T90 MBT

-Added setting to tweak joystick dead zone

-Various minor crash fixes

Già disponibile su 360?

Chissà che risolvano i crash su crepuscolo

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niente, due partite fatte e due freeze. basta vendo tutto.

Modificato da ZippyGiulio

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Che palle, adesso tutti utilizzeranno solo i DMR! Pazzesco come l'abbiano potenziati.

 

 

 

Hanno, praticamente zero rinculo e uccidono in 3 colpi, indipendentemente dalla parte del corpo colpita.

Sono ottimi sulla media-lunga distanza, ma se la cavano alla grande anche in close quarters: addirittura, ad es., nello scontro fra un fucile a pompa e un DMR, non è affatto detto che sia sempre il primo a prevalere, alla luce di quanto posso vedere nel video di cui sopra.

In breve tempo, credo/temo diverranno le sole armi utilizzate dai player più esperti.

Modificato da alexZ 1977

x+SATELE+SHAN+x.png

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non ho notato nessuna differenza rispetto all'aggiornamento 5.

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2 giorni che gioco, e in fanatico 80% vengo ucciso da cecchini com bolt action o DMR. Ma la cosa curiosa è che dei 80% di cecchini almeno il 60% sono italiani. Poi continuo a leggere sia su questo forum che su altri lidi di italiani che si lamentano dell'eccessivo uso dei cecchini :blink: :blink: :blink: :blink: :blink: non mi tornano i conti?!?!?

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Bella Zippy, finalmente ieri sera eravamo tutti in squadra assieme :ok:

Peccato che non eri microfonato, su area allagata abbiamo fatto una grande partita e senza cecchini :lol:

 

ahah grandi! cuffia rotta! ma la ho ripresa! B)

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zippy oggi ho visto che sei entrato in partita quando stavo giocando con kiappa,ti ho mandato la richiesta :ok:

 

ho visto che mi hai aggiunto!! se posso usarle le uso, ma di solito, di sera tardi preferisco non usarle per non fare troppo rumore. ragazza e cagnolino dormono di solito :mrgreen:

 

ieri sera brutte partite

 

con ultima path ha creato piu' confusione stravolgendo il gioco troppi con cecchini automatici

 

Si concordo, quanti ce ne sono??? :ph34r:

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