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Dark Souls II


Black Master

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In ogni caso sul forum della wiki tutti concordano che il sistema del soul memory per il matchmaking è la cosa più stupida mai vista... rende totalmente inutile creare delle build (perchè a quanto pare anche se non dovrebbe influire nell'NG+ invece influisce lo stesso... idem nell'arena). Infatti molti si fermano al 150 ma poi si trovano online con gente con migliaia di HP e che oneshotta...

 

Io ora sono al SL150 ma sto valutando se andare avanti coi livelli o meno...

 

da quel che mi ricordo, in DS ci si fermava al 150 perchè si trovavano tanti giocatori, non per un motivo particolare, infatti erano pochi quelli che continuavano con lo stesso personaggio 2 o più run, ed in molti all'inizio usavano il glitch della testa di drago per crearsi più personaggi possibili, le build c'entravano poco però di conseguenza vi erano quelle più adatte ad un livello 150.

il sistema di soul memory dovrebbe contare anche il livello in sè del pg, quindi non sarebbe possibile affrontare al livello 10 uno di livello 100, credo.

http://gamercard.mondoxbox.com/mondo/il+noctifero.png

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da quel che mi ricordo, in DS ci si fermava al 150 perchè si trovavano tanti giocatori, non per un motivo particolare, infatti erano pochi quelli che continuavano con lo stesso personaggio 2 o più run, ed in molti all'inizio usavano il glitch della testa di drago per crearsi più personaggi possibili, le build c'entravano poco però di conseguenza vi erano quelle più adatte ad un livello 150.

il sistema di soul memory dovrebbe contare anche il livello in sè del pg, quindi non sarebbe possibile affrontare al livello 10 uno di livello 100, credo.

 

Nono, nel primo SL la gente si fermava a step predefiniti per via delle community (wiki su tutte)... gli step erano: SL50, SL100, SL120 (125), SL150. Di solito non si andava mai sul 200, nè oltre. Di conseguenza si, c'era più probabilità di fare pvp attorno a quei livelli... ma erano appunto step "imposti" dalla comunità del gioco (nati su D'S per fare i tornei pvp, poi portati su Dark Souls).

 

Qui ci si voleva portare dietro la stessa cosa ma a causa del soul memory non si può... perchè il SM va oltre il livello, almeno così si evince leggendo i vari resoconti.

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In ogni caso sul forum della wiki tutti concordano che il sistema del soul memory per il matchmaking è la cosa più stupida mai vista... rende totalmente inutile creare delle build (perchè a quanto pare anche se non dovrebbe influire nell'NG+ invece influisce lo stesso... idem nell'arena). Infatti molti si fermano al 150 ma poi si trovano online con gente con migliaia di HP e che oneshotta...

 

Io ora sono al SL150 ma sto valutando se andare avanti coi livelli o meno...

Cosa intendi per arena? intendi gli scontri che si possono fare al purgatorio dei non morti o nel patto delle sentinelle del blu?

 

Non vi rifertie a quell'opzione nel menù di gioco "ONLINE" che a me è bloccata vero? xD perchè se no vorrei tanto capire come mai lo è..

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Cosa intendi per arena? intendi gli scontri che si possono fare al purgatorio dei non morti o nel patto delle sentinelle del blu?

 

Non vi rifertie a quell'opzione nel menù di gioco "ONLINE" che a me è bloccata vero? xD perchè se no vorrei tanto capire come mai lo è..

Quella è bloccata solo quando sei già online, penso si riferisca a quel patto dopo il boss sul carro o almeno suppongo sia così visto che non l'ho provato, comunque personalmente trovo che sia comu que una scocciatura le invasioni ma sono anche una delle cose belle di dark souls

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Io sono al 180 e per ora trovo tantissime persone per il PvP ...il ponte di Forte Ferreo è pieno di segni per evocare cosi come quando ero al 150...

 

Ho sconfitto tutti i boss anche quelli opzionali...poi sono tornato da quasi tutti gli NPC per vedere se avevano qualcosa da dire...stranamente solo il gatto mi ha chiamato

sovrano !

 

 

Poi che emozione trovare

trovare l'anima e l'armatura del Re aprendo la porta del Sant. di Amana ! Comunque anche questa cosa che la sua anima fosse li su una sedia stranissima come cosa ...

 

 

Il finale mi ha lasciato spiazzato ...non ho capito a cosa è servito o cosa è cambiato...sono sicuro che questo Souls ha moooooolta lore da scoprire e sono sempre piu curioso...il finale cosi potrebbe sembrare semplice ma secondo me la storia è piu complicata...

Secondo me il vero finale sarà in un DLC :mrgreen:

Qualcuno che ha capito qualcosa ? Non sarebbe male aprire un thread apposta per discutere sulla lore...ragazzi non fate lo sbaglio di considerare Souls solo gameplay :ok:

Modificato da EmaSk8ordDie
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Quella è bloccata solo quando sei già online, penso si riferisca a quel patto dopo il boss sul carro o almeno suppongo sia così visto che non l'ho provato, comunque personalmente trovo che sia comu que una scocciatura le invasioni ma sono anche una delle cose belle di dark souls

Allora ok risolto.. si riferiva proprio a quel patto che dicevi tu, e cen'è anche un altro.. ed è vero nelle arene mi è capitato a parte di trovare un lagg infernale, del tipo che mi facevano bekstab già prima che arrivassi nell'arena per combattere, ma poi erano veramente fortissimi in tutti i sensi..

 

comunque mommox io sono alle seconda run e sono al 190 più o meno e di gente ne trovo ancora abbastanza, soprattuto li a forte ferreo dove si incontrano tutti per farsi evocare..

 

Io sono al 180 e per ora trovo tantissime persone per il PvP ...il ponte di Forte Ferreo è pieno di segni per evocare cosi come quando ero al 150...

 

Ho sconfitto tutti i boss anche quelli opzionali...poi sono tornato da quasi tutti gli NPC per vedere se avevano qualcosa da dire...stranamente solo il gatto mi ha chiamato

sovrano !

 

 

Poi che emozione trovare

trovare l'anima e l'armatura del Re aprendo la porta del Sant. di Amana ! Comunque anche questa cosa che la sua anima fosse li su una sedia stranissima come cosa ...

 

 

Il finale mi ha lasciato spiazzato ...non ho capito a cosa è servito o cosa è cambiato...sono sicuro che questo Souls ha moooooolta lore da scoprire e sono sempre piu curioso...il finale cosi potrebbe sembrare semplice ma secondo me la storia è piu complicata...

Secondo me il vero finale sarà in un DLC :mrgreen:

Qualcuno che ha capito qualcosa ? Non sarebbe male aprire un thread apposta per discutere sulla lore...ragazzi non fate lo sbaglio di considerare Souls solo gameplay :ok:

Anche io non ho capito nulla del finale :D

 

cioè non capisco per quale motivo facciamo quello che facciamo, ha migliorato la nostra situazione? siamo andati a drangleic per un motivo ben preciso, quasi tutti gli npc del gioco sono lì per lo stesso motivo e quasi tutti pian piano se ne dimenticano, anche noi alla fine ce lo siamo dimenticati pensando che il nostro obiettivo fosse un altro? magari è questo il senso di questo finale senza senso :D

e poi che legame abbiamo con la donna che ci fa salire di livello? perchè vuole che facciamo ciò che facciamo, parla di un viaggio che deve finire per noi in modo che finisca anche per lei.. boh!

 

ci starebbe aprire una sezione per parlare solo di lore :ok:

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Allora ok risolto.. si riferiva proprio a quel patto che dicevi tu, e cen'è anche un altro.. ed è vero nelle arene mi è capitato a parte di trovare un lagg infernale, del tipo che mi facevano bekstab già prima che arrivassi nell'arena per combattere, ma poi erano veramente fortissimi in tutti i sensi..

 

comunque mommox io sono alle seconda run e sono al 190 più o meno e di gente ne trovo ancora abbastanza, soprattuto li a forte ferreo dove si incontrano tutti per farsi evocare..

 

 

Anche io non ho capito nulla del finale :D

 

cioè non capisco per quale motivo facciamo quello che facciamo, ha migliorato la nostra situazione? siamo andati a drangleic per un motivo ben preciso, quasi tutti gli npc del gioco sono lì per lo stesso motivo e quasi tutti pian piano se ne dimenticano, anche noi alla fine ce lo siamo dimenticati pensando che il nostro obiettivo fosse un altro? magari è questo il senso di questo finale senza senso :D

e poi che legame abbiamo con la donna che ci fa salire di livello? perchè vuole che facciamo ciò che facciamo, parla di un viaggio che deve finire per noi in modo che finisca anche per lei.. boh!

 

ci starebbe aprire una sezione per parlare solo di lore :ok:

 

E' mai io mi aspettavo che dopo il finale, non dico tutti gli npc, ma almeno l'Araldo ci dicesse qualcosa di nuovo spiegando la situazione XD

Però mi sento troppo figo dopo che il gatto mi ha chiamato

sovrano

ed infatti ora giro con il set del Re :mrgreen: Poi ho preso anche il suo spadone ma ci son rimasto male è la versione in miniatura di quella che usa lui XD

Comunque ripeto sono sicuro al 100% che faranno uscire un bel DLC...di solito sarei contrario ma questa volta non vedo l'ora e spero non passi troppo tempo :whew:

 

Poi si ci vorrebbe proprio una sezione intera dedicata a Dark Souls...si potrebbe anche proporre a Neural voi che ne pensate ? Anche perchè senno ci ritroviamo con domande su qualsiasi cosa su una sola discussione e diventa un casino...

 

Rivolgo una domanda per chi è in NG+...vengono spiegate piu cose ? Si riesce a capire qualcosa in piu alla fine ?

Inoltre nel NG+ non si perde proprio niente ? Nemmeno le anime dei boss?

Modificato da EmaSk8ordDie
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Parlavo delle arene da pvp dei due covenant ^^

 

Comunque so che anche a SL alti si trova tanta gente... questo è proprio perchè il matchmaking non si basa sui livelli ma sul soul memory... cioè anche se sei al 200, troverai anche partite contro livelli 100 che però hanno tante anime da aver virtualmente potuto raggiungere il sl 200. Io ad esempio ora sto al SL 150 ma ho un soul memory di oltre 2 milioni di anime... quindi troverò anche gente a un SL molto più alto del mio, così come magari gente a un SL molto più basso che però non ha livellato (giocando comunque tante ore e ottenendo lo stesso numero circa di anime complessive).

 

Il punto è che io resto al 150 perchè per un ipotetico torneo magari sarei escluso ad un SL troppo alto... inoltre non trovo divertente giocare senza una build... e andando oltre il SL200 praticamente le build sono inutili perchè basta assegnare i punti a "****" alle stats e si va avanti (nel senso, se scelgo un sl "basso" devo gestirmi bene i punti... se non ho limiti di sl posso mettere i punti dove mi pare che tanto posso virtualmente arrivare ai 99 in tutto...).

 

Ora ad esempio ho una build basata sulla moonlight greatsword e INT alta... ho fatto tipo 10 pvp di fila e li ho vinti tutti, nonostante avessi contro anche caster in armatura di havel (di solito sono quelli a un SL molto alto, che possono usare armature pesanti col fastroll grazie alle stats e al contempo possono castare magie decenti perchè si sono alzati anche il resto). Ho solo un po' di grane con i malocchi che sono overpowered da far schifo (tipo uno mi oneshottava...). Però amen, si possono sempre schivare.

 

Così mi diverto... se dovessi salire oltre il SL150 il pg diventerebbe un "tuttofare" praticamente... non giocherei quasi più con tattica... e, per l'appunto, sarei probabilmente escluso da possibili tornei futuri (di solito organizzati dai forum delle wiki appunto).

 

----------------------

 

Parlando del finale del gioco è come nel primo DS praticamente... non si capisce 'na fava. Almeno io non mi ci sono ancora sfasciato la testa...

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sono in dubbio se prenderlo oggi o aspettare ancora un pò e godermi skyrim che senza dark souls 1 me lo son tornato a rigodere a pieno nel suo immenso mondo!!! :bang:

 

ora non sò se prenderlo per xbox usato a 40 euro (trovato da privato) o aspettare ancora un pochino che scenda di prezzo, ma soprattutto che venga patchato!!! :bang: :bang: :bang:

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sono in dubbio se prenderlo oggi o aspettare ancora un pò e godermi skyrim che senza dark souls 1 me lo son tornato a rigodere a pieno nel suo immenso mondo!!! :bang:

 

ora non sò se prenderlo per xbox usato a 40 euro (trovato da privato) o aspettare ancora un pochino che scenda di prezzo, ma soprattutto che venga patchato!!! :bang: :bang: :bang:

 

Vai che non te ne penti!

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Guarda io uso la stessa build sia per l'online che per l'offline e non mi diverto (anzi in realtà sì) ad invadere ma non lo faccio per le anime o per rompere i **** tantè che se fosse così non arriverei facendo l'inchino (con il rischio di essere ucciso in quel momento), non mi sposterei in un'area senza nemici che rompano ecc ecc, arriverei attacco a sorpresa nel momento meno opportuno e via.. invado semplicemente per aumentare di rango nel patto delle sentinelle del blu, e alla fine dei conti invado chi ha commesso qualche peccato.. e se proprio vogliamo dirla tutta penso solo che le sentinelle del blu dopo aver sconfitto qualcuno non guadagnino anime..

 

Poi ragazzi il gioco è così è inutile odiare gli invasori, moltissimi dei patti del gioco girano in torno a quello.. se non vi piace giocate offline.. a nessuno piace essere invaso nemmeno a me, ma i modi per sfuggire alle invasioni ci sono e come..

Invece secondo me quest'anno gli invasori sono molto piu pesanti che nel primo dark. Nel primo dark intanto le invasioni erano distribuite e avevano il boom solo ed esclsuivamente in alcuni posti (la foresta di sif, il percorso prima del boss finale e nel luogo dopo lo scontro con artois nel DLC) quindi uno ne era consapevole e si organizzava, se voleva essere invaso andava in sti posti e usava le dita per aumentare le invasioni, quando uno che voleva farsi la sua storia in tranquillitá doveva passare da sti posti andava offline o da non morto.

 

In generale comunque in DS 1:

Se eri morto non subivi invasioni. Se eri umano rischiavi ogni tanto le invasioni, piu compagni evocavi maggiori probabilitá avevi di essere invaso. Inoltre esistevano patti che diminuivano le probabilitá di invasioni. E una volta sconfitto il boss dell'area non potevi piu evocare ne essere invaso. Era studiata la cosa e aveva una misura.

 

In questo dark 2:

Se sei morto o vivo, con o senza compagni, se hai ucciso il boss o no, sei invaso sempre e comunque.

Non si puo passare da una run iniziale con praticamente zero invasioni all'Ng++ dove non riesci manco a muoverti dal falò che sei invaso. Così diventa ingiocabile e non ti invoglia a proseguire. In piu meta dei pvp che trovo sono impari causa lag o causa tutti i miei nemici e invasore vs me.

 

Ci son due metodi per evitarsi invasioni: offline e bruciare le anime.

 

Ora con l'aggiornamento non puoi manco andare piu offline, e io di base non posso avviare il gioco offline perche ho i dati salvati sul cloud. (Proverò i metodi che mi avete suggerito, ma non sono molto ortodossi é assurdo)

Le umanitá servono come il pane nel gioco, non capisco perche bisogna bruciarsele perche il gioco ha sballato completamente a strutturare il sistema di invasione, cosa che funzionava bene nel primo dark.

 

Provatevi l'ng++ poi capirete cosa intendo con pesantezza e frustrazione delle invasioni, tale da non farti fare un metro in tranquillità.

Modificato da sebadoc84

la voce critica è sempre la più utile, chi loda a priori probabilmente è troppo inesperto per poter giudicare.

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Hola! Finalmente anche

il Drago Antico

è storia. :dance: L'errore era evocare gente per farmi aiutare, da solo alla fine l'ho trovato molto più semplice. :bang: Grazie per i consigli! :bow: Ora mi manca solo

Vendrik

e anche qua chiedo lumi. Tattiche, strategie, debolezze? Premetto che ho già collezionato

tutte e cinque le anime dei Giganti

.

Hola!

http://card.josh-m.com/live/mondo/AstarothDiChaos.png
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Finalmente ho trovato una build decente...vi ho fatto 10 pvp di fila per le scaglie di drago e ho sempre vinto XD Prima di iniziare il NG+ mi dedico un po' ai patti e al completamento di quanto rimane.

 

Ora mi mancano il Dr*** Ant*** e il Dark****** (non so il nome in ita) e coi boss facoltativi ho concluso. Ven***** è stato semplice ma ancora non ho capito se le anime dei giganti si devono tenere nell'inventario rapido o basta averle tra gli oggetti vari...in ogni caso gli toglievo suo 270 a colpo con la MLGS.

 

Ma quindi io che sono di livello 219, ho finito Ng e Ng+ e sto aspettando che mi rifaccio il Gold per fare il PvP e Coop per stregonerie e miracoli, rischio di non trovare o essere evocato da nessuno?

 

Il pvp lo troverai sempre e comunque...la coop dipende. Come dicevo il livello non conta troppo, conta piu il soul memory... per dire te se a quel livello ma potresti essere evocato da un giocatore in NG+ (o anche solo NG) che è piu basso di te ma con le stesse anime totali raccolte. Poi non so il calcolo come funziona esattamente...

 

 

P.s. Per Vend*** basta stargli dietro. Uno-due colpi, scudo alto e aspetti che attacchi...quando ha finito (non dovrebbe manco sfiorarti) altri due colpi. Se salta via basta schivare il fendente frontale e rimettersi dietro. Se si mette contro un muro basta andare al centro e farlo spostare.

Modificato da mommox
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Hola! Grazie di nuovo per i consigli, è caduto pure

Vendrik

. Ora mi rimane solo da capire se c'è qualche obiettivo mancante che posso sbloccare nella prima run e, fatto questo, si passa a NG+.... :mrgreen:

http://card.josh-m.com/live/mondo/AstarothDiChaos.png
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mi son fatto un pg int-fede, senza scudo, solamente bastoni e un uchigatana magica..muoio sempre in un colpo come prima ma almeno ho una potenza offensiva assurda, 80 globi oscuri per i nemici normali bastano e avanzano, poi via di geyser, lancia ecc e van giù i boss in pochi colpi :shock:

 

il pvp ho deciso di abbandonarlo definitivamente, ieri su una ventina di incontri ne ho persi tipo 14, di cui più di metà per il lag (non è possibile dai, ho una buona connessione eppure mi colpiscono sempre anche se son a 2-3 metri di distanza, mentre io li colpisco, si sente il rumore del danno ma non perdono vita)

http://card.psnprofiles.com/1/blank17h.png

Il passato è come un puzzle, come uno specchio rotto. Mentre lo metti insieme ti tagli, un'immagine riflessa in continuo movimento. E tu cambi con lei. Potrebbe distruggerti, farti diventare pazzo... ma potrebbe anche salvarti.

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E' mai io mi aspettavo che dopo il finale, non dico tutti gli npc, ma almeno l'Araldo ci dicesse qualcosa di nuovo spiegando la situazione XD

Però mi sento troppo figo dopo che il gatto mi ha chiamato

sovrano

ed infatti ora giro con il set del Re :mrgreen: Poi ho preso anche il suo spadone ma ci son rimasto male è la versione in miniatura di quella che usa lui XD

Comunque ripeto sono sicuro al 100% che faranno uscire un bel DLC...di solito sarei contrario ma questa volta non vedo l'ora e spero non passi troppo tempo :whew:

 

Poi si ci vorrebbe proprio una sezione intera dedicata a Dark Souls...si potrebbe anche proporre a Neural voi che ne pensate ? Anche perchè senno ci ritroviamo con domande su qualsiasi cosa su una sola discussione e diventa un casino...

 

Rivolgo una domanda per chi è in NG+...vengono spiegate piu cose ? Si riesce a capire qualcosa in piu alla fine ?

Inoltre nel NG+ non si perde proprio niente ? Nemmeno le anime dei boss?

In ng+ perdi le chiavi,l'anello del re e io ho perso anche i rami profumati. Io in ng+ non ho notato differenze nei dialoghi e non ti viene spiegato niente. Nella wiki c'è scritto tutto, ora non ricordo... Per creare una sezione intera di dark souls per la lore mi sembra un po inutile in quanto esistono interi forum dedicati al gioco e sempre sulla wiki c'è la sezione lore. Parlo per me naturalmente.

 

Finalmente ho trovato una build decente...vi ho fatto 10 pvp di fila per le scaglie di drago e ho sempre vinto XD Prima di iniziare il NG+ mi dedico un po' ai patti e al completamento di quanto rimane.

 

Ora mi mancano il Dr*** Ant*** e il Dark****** (non so il nome in ita) e coi boss facoltativi ho concluso. Ven***** è stato semplice ma ancora non ho capito se le anime dei giganti si devono tenere nell'inventario rapido o basta averle tra gli oggetti vari...in ogni caso gli toglievo suo 270 a colpo con la MLGS.

 

 

 

Il pvp lo troverai sempre e comunque...la coop dipende. Come dicevo il livello non conta troppo, conta piu il soul memory... per dire te se a quel livello ma potresti essere evocato da un giocatore in NG+ (o anche solo NG) che è piu basso di te ma con le stesse anime totali raccolte. Poi non so il calcolo come funziona esattamente...

 

 

P.s. Per Vend*** basta stargli dietro. Uno-due colpi, scudo alto e aspetti che attacchi...quando ha finito (non dovrebbe manco sfiorarti) altri due colpi. Se salta via basta schivare il fendente frontale e rimettersi dietro. Se si mette contro un muro basta andare al centro e farlo spostare.

Le anime dei giganti basta averle nell'inventario(non rapido).

 

Io ancora devo fare sti maledetti medaglioni del sole, aiutatemi ad aiutarvi XD. Sono sempre al 260 con tipo 20kk di anime.

Modificato da Sysom
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Io coi medaglioni ho quasi fatto per fortuna...

 

In ogni caso (dal forum della wiki):

 

What is Soul Memory for?

Soul Memory is now part of the formula that sets minimum and maximum range for interactions between players online (co-op, invasions).

This is, for example, to prevent a player of a certain level that is close to the end of the game from invading/doing co-op with a player of the same level that might be still in the first areas of the game.

Player testing has shown that for players to be able to summon/invade others, they need to be within 25% of Soul Memory AND within 10+/-10% of their level, in NG.

Example: Player level 100 with 100000 Soul Memory will be able to interact with players of a minimum level 81 and minimum Soul Memory of 75000, and players of maximum level 121 and maximum Soul Memory of 1250000.

When a player exceeds the Soul Memory of other players in the level range, that player will still be able to co-op/invade with other players, but the range will be calculated on Soul Memory alone (formula for this unknown at the moment).

In NG+ (and beyond) Soul Memory seems to have less impact, interactions seem to be more based on player level, but its unknown to what extent.

 

Traduco:

 

A cosa serve il Soul Memory?:

Soul Memory fa parte della formula che impone il range minimo e massimo per le interazioni tra i giocatori online (co-op, invasioni).

Serve cioè, per esempio, a prevenire che un giocatore di un certo livello che è prossimo alla fine del gioco possa invadere/fare co-op con un giocatore dello stesso livello che però è ancora nelle prime aree del gioco.

I test fatti dai giocatori hanno dimostrato che i giocatori per poter invocare/invadere gli altri, hanno bisogno di essere tra il 25% di Soul Memory E entro il +10/-10% del loro livello, in NG.

Ad esempio: un giocatore di livello 100 con 100000 di Soul Memory sarà in grado di interagire con giocatori di un livello minimo di 81 e un minimo di Soul Memory di 75000, e giocatori di livello massimo 121 e di massimo Soul Memory di 1250000.

Quando un giocatore supera il Soul Memory degli altri giocatori in quel range di livello, quel giocatore potrà comunque fare co-op/invadere altri giocatori, ma il range sarà calcolato solo sul Soul Memory (la cui formula è al momento sconosciuta).

In NG+ (e oltre) il Soul Memory sembra avere meno importanza, le interazioni sembrano basate più sul livello dei giocatori, ma è sconosciuta l'entità della cosa.

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Voglio far notare che a un mese dal day one siamo già a pagina 100 del topic... Anche secondo me un titolo simile potrebbe benissimo meritare una sezione a sè stante (quello del primo ancora è seguito ed ha quasi 400 pagine).

Ma infatti e per ora siamo in pochi pensa quando arrivano anche gli altri...chiedi te a Neural ? xD Avrei prorio voglia di una discussione sulla lore prima di iniziare NG+...

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Voglio far notare che a un mese dal day one siamo già a pagina 100 del topic... Anche secondo me un titolo simile potrebbe benissimo meritare una sezione a sè stante (quello del primo ancora è seguito ed ha quasi 400 pagine).

 

Quoto in pieno :ok: Con tutte le cose presenti in questo Dark Souls, e nei DS in generale, molte informazioni vanno perse in un topic unico

Don’t cry to give up; cry to keep going. You're already in pain. You're already hurt. Get a reward from it./// Non piangere per arrenderti, piangi per continuare. Stai già soffrendo, prendi una ricompensa da quella sofferenza

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