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The Witcher 3: Wild Hunt


keiji

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Davvero belli i video in home...la qualità grafica resta eccellente pre un gioco così grande (nel primo video dove fa vedere la mappa ed effettua uno spostamento rapido sono rimasto a bocca aperta da quanti posti ci fossero da visitare)...anche i villaggi sembrano molto più vivi e curati rispetto a quelli di Inquision (citando il primo gioco che mi porta un paragone)... :ok: :ok:

 

speriamo la storia abbia mordente... :ok: :ok:

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Nel mentre, girovagando qua e la per il forum ufficiale, apprendo ciò:

 

"The demo was on i7 and gtx 980, the game ran at 35fps mostly. the MAX settings of pc are the same as the lowest settings of pc and the settings of consoles, the only difference is the nvidia hairworks and ubersampling that wont be on the release, it will come later on a patch.

 

It is confirmed that x box one, PS4 and PC The Witcher 3: Wild Hunt are virtually the same game, confirmed same draw distance, LOD, lighting, effects, meshes, and textures, everything it's the same except for nvidia hairworks.

 

I just read the polish article, they truly said it. Przepytaliśmy Adam Badowski, head of CD Projekt RED: " It is impossible to produce games for three platforms, making use of all of the great innovations and improvements that are unique to each device. This is a technical fact. Creating exclusive title allows you to squeeze much more out of the machine.", "The PC could raise the resolution, because the hardware is more powerful, but we would not be at this time afford to do something new", "Unification of platforms there - we have one build, which is distributed to each of them, the game is exactly the same ranges of drawing grasses are everywhere the same. The differences arise from the fact that, for example. GPU is parameterized differently on each console, which may cause such differences. In color temperature." , "You will be able to find some small differences, eg. In the hair Nvidia, but they are very demanding graphically, so you need to have a powerful machine. It's kind of non-political, what I say, but in the future will be able to turn ubersamplingu mode, which the Witcher 2 killed this title and now also kill you, so you do not want that for now unlocked. The game looks better, but it is absurd demands." , "Yes, there is only one version, without it we would not be able to create the game on time. We'd have to undress her, build and test separately on three platforms, which is impossible. So we do it on a single database, and then distribute it to all devices.

 

On platforms where there is less memory otherwise manage it. Load less complex models, it all depends on what is happening on the screen at any given time. In summary, there is little difference between the PC, PlayStation 4 and Xbox One, rather than solve some errors reconfigure.". (translated by google)

 

Annamo bene...aspetto Fix per ulteriori info! :mrgreen:

Si incontrarono in mezzo al cortile. La bambina dai capelli biondo cenere con un abitino grigio. E lo strigo dai capelli bianchi con la spada sulla schiena, tutto vestito di cuoio nero luccicante d'argento. Lo strigo a passo lento, la bambina trotterellando, lo strigo in ginocchio, le mani sottili della bambina intorno al collo, i capelli biondo cenere sulla spalla di lui. «Geralt! Mi hai trovato! Lo sapevo! L'ho sempre saputo! Lo sapevo che mi avresti trovata!» ripeteva la bambina stretta al petto dello strigo.

«Ciri», disse lo strigo.

«Mi hai trovato! Oh, Geralt! Ti ho aspettato tanto! Terribilmente a lungo... Ormai staremo insieme, vero? Adesso staremo insieme, sì? Dillo, Geralt! Per sempre! Dillo!»

«Per sempre, Ciri.»

«È come dicevano! Geralt! È come dicevano... Sono il tuo destino? Dillo! Sono il tuo destino?»

«Sei qualcosa di più, Ciri. Qualcosa di più.»

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Nel mentre, girovagando qua e la per il forum ufficiale, apprendo ciò:

 

"The demo was on i7 and gtx 980, the game ran at 35fps mostly. the MAX settings of pc are the same as the lowest settings of pc and the settings of consoles, the only difference is the nvidia hairworks and ubersampling that wont be on the release, it will come later on a patch.

 

It is confirmed that x box one, PS4 and PC The Witcher 3: Wild Hunt are virtually the same game, confirmed same draw distance, LOD, lighting, effects, meshes, and textures, everything it's the same except for nvidia hairworks.

 

I just read the polish article, they truly said it. Przepytaliśmy Adam Badowski, head of CD Projekt RED: " It is impossible to produce games for three platforms, making use of all of the great innovations and improvements that are unique to each device. This is a technical fact. Creating exclusive title allows you to squeeze much more out of the machine.", "The PC could raise the resolution, because the hardware is more powerful, but we would not be at this time afford to do something new", "Unification of platforms there - we have one build, which is distributed to each of them, the game is exactly the same ranges of drawing grasses are everywhere the same. The differences arise from the fact that, for example. GPU is parameterized differently on each console, which may cause such differences. In color temperature." , "You will be able to find some small differences, eg. In the hair Nvidia, but they are very demanding graphically, so you need to have a powerful machine. It's kind of non-political, what I say, but in the future will be able to turn ubersamplingu mode, which the Witcher 2 killed this title and now also kill you, so you do not want that for now unlocked. The game looks better, but it is absurd demands." , "Yes, there is only one version, without it we would not be able to create the game on time. We'd have to undress her, build and test separately on three platforms, which is impossible. So we do it on a single database, and then distribute it to all devices.

 

On platforms where there is less memory otherwise manage it. Load less complex models, it all depends on what is happening on the screen at any given time. In summary, there is little difference between the PC, PlayStation 4 and Xbox One, rather than solve some errors reconfigure.". (translated by google)

 

Annamo bene...aspetto Fix per ulteriori info! :mrgreen:

Secondo loro si può spremere di più la macchina(che sia X1 o PS4) solo con le esclusive. Mentre quando un titolo è multipiatta adattarlo a ogni consolle spremendola al massimo diventa "impossibile" a detta loro.. mha.. impossibilità o pigrizia?

Modificato da Emki0r

"Like an army, falling.. one by one by one.."

 

GT Xbox One: Falko Kenji

PS4 ID: Falko_RPG

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Secondo loro si può spremere di più la macchina(che sia X1 o PS4) solo con le esclusive. Mentre quando un titolo è multipiatta adattarlo a ogni consolle spremendola al massimo diventa "impossibile" a detta loro.. mha.. impossibilità o pigrizia?

abbastanza vera come cosa. Basti vedere come certi titoli siano stati bistrattati sulla One per un iniziale difficoltà di programmazione. Non a caso gli ultimi giochi stan girando a risoluzioni uguali ( destiny, evolve per citarne 2).

Comunque i cdrp han sempre lavorato come si deve e son sicuro che per maggio le cose potranno essere ben diverse da quelle mostrate ieri.

Modificato da Zoid

Slap - Bump - Roll

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no non è come dici.

 

è il settaggio dei colori che è diverso. nei giochi XBOX i colori sono sempre più caldi.

 

cmq anche se PS4 ha res migliore, il frame è peggiore rispetto a One e ha avuto diversi crash

 

 

Scusa , ma dov'è che si dice che la versione Ps4 ha il frame peggiore ed ha avuto dei crash ? Mi puoi (o qualcun altro) postare per cortesia la fonte ? Solo per curiosità e dovere di cronaca . Niente flame .

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Se ci fate caso su altri lidi dicono che è la versione ps4 quella con texture meno definite.

Secondo me sono identiche. Semplicemente il discorso che hanno differenti gamme cromatiche, come pure i cdpr hanno menzionato, comporta questa errata conclusione. Ad alcuni sembra meglio one, ad altri meglio ps4.

Sul fattore frame rate dicono meglio one, addirittura anche meglio del pc, perché si è scoperto che la versione pc ha il frame rate bloccato a 30. Grandissima cazzata imho.

Comunque hanno ancora 4 mesi e dicono che il gioco utilizzi il 10% riservato al kinect per gesture e altro. Potrebbe essere questa la principale causa dei 900p come dimostrato dagli ultimi multipiatta.

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Nel mentre, girovagando qua e la per il forum ufficiale, apprendo ciò:

 

Annamo bene...aspetto Fix per ulteriori info! :mrgreen:

Ti sei andato a infognare nel peggior thread del forum? Ammiro il tuo coraggio :P C'è molto panico e terrorismo al momento tra chi (come sempre) teme il downgrade, chi teme che le console tirino indietro la qualità della versione PC e così via. Personalmente, da questi discorsi me ne sto alla larga.

 

Per il resto, leggendo la traduzione tramite Google non mi sembra niente di nuovo né inaspettato. Quando si sviluppa un gioco multipiattaforma non si sviluppano tre giochi diversi ma un unico che va poi adattato alle tre diverse piattaforme. Non è che su PS4 hai un'illuminazione di un tipo e su One ne hai un'altra, o che su PC hai tutto un altro engine di rendering. Il resto mi sembra sempre la solita rassicurazione PR per i "consolari" che il gioco sarà uguale per tutti.

 

 

Secondo loro si può spremere di più la macchina(che sia X1 o PS4) solo con le esclusive. Mentre quando un titolo è multipiatta adattarlo a ogni consolle spremendola al massimo diventa "impossibile" a detta loro.. mha.. impossibilità o pigrizia?

Da quello che si capisce leggendo l'articolo, dice che è impossibile con i tempi che si sono prefissati e le risorse di cui dispongono. Bisognerebbe sviluppare tre giochi diversi; uno come se fosse un'esclusiva per Xbox One, uno come se fosse un'esclusiva PS4 e uno come se fosse un'esclusiva per PC. Siccome tutti gli studi, dal primo all'ultimo, pure i più grossi e con maggiori risorse, che io sappia, si concentrano al massimo su un titolo alla volta, queste "rivelazioni" sanno un po' di scoperta dell'acqua calda.

 

 

Sul fattore frame rate dicono meglio one, addirittura anche meglio del pc, perché si è scoperto che la versione pc ha il frame rate bloccato a 30. Grandissima cazzata imho.

E infatti lo è, siccome è stata fraintesa una dichiarazione che affermava come i "prerequisiti raccomandati" su PC avrebbero permesso di raggiungere i 30 FPS con quella esatta configurazione. Il frame-rate non sarà mai e poi mai bloccato su PC...

 

 

 

Bene, siccome i REDs hanno parlato e mi era stato chiesto di riportare le dichiarazioni che riuscivo a trovare, Miles Tost ha chiarito un aspetto in particolare che era stato preso ad esempio come uno dei difetti grafici riscontrati nei recenti video, espandendo poi sullo sviluppo in generale.

 

Thought I'd let you know that one of our environment artists came in to work extra early today and tinkered a bit with all of the brick walls. I can thus proudly report the issue of the sub-par quality walls fixed.

 

Of course we keep going over assets and polishing them, it's among the reasons we pushed the game back - we see this as much as a bug as, say, a gameplay glitch. I can not really give you a clear answer as to the case with the bricks. They did look very out of place though so it is very likely that they were on someone's task list and had just been bumped up in priority, because it was shown that it was seemingly more apparent than assumed. Obviously we in the locations department take a special pride in our work and try to make our "babies" look as good as possible at all times.

On the other hand, the game is huge so it's always good for you guys to keep an eye out and point at things that we might've overseen. Chances are we miss something and would have to patch it afterwards. We're trying hard to avoid these scenarios though, even with things that might be very subtle. Generally not a fan of a "release now, fix later" mentality - as you might've noticed *cough* two delays *cough*.

 

Ok ...per quanto riguarda i comandi vocali invece esclusivi su la versione One si sa niente a riguardo ? Lanciare magie con la voce (come si diceva tempo fa ) è probabilmente. ..una figata !

Io non ho sentito nulla al riguardo da un po', ma con le recenti affermazioni di Microsoft sulla possibilità di disabilitare i comandi vocali in-game per sbloccare risorse, penso che CDPR propenderebbe per rimuovere del tutto l'idea.

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Ti sei andato a infognare nel peggior thread del forum? Ammiro il tuo coraggio :P

 

:mrgreen:

 

Ad ogni modo, restano assolutamente ammirevoli. Vi riporto uno stralcio del forum...un tizio fa una domanda sulle texture di un muro in secondo piano (SI AVETE LETTO BENE)...che secondo lui sembrano piatte...beh non ci crederete...uno del team gli ha risposto...e che risposta! Chapeau! :bow:

 

I watched uncompressed version and it looks stunning! But there are things I dont like:

2. Some flat textures: Like many already said' date=' that brick wall looks so flat, texture is really nicely done but it needs a bit of depth.[/quote']

 

 

Thought I'd let you know that one of our environment artists came in to work extra early today and tinkered a bit with all of the brick walls. I can thus proudly report the issue of the sub-par quality walls fixed. :)

 

Fix una domanda...terrorismo o meno...secondo te che può essere successo per avere oggi una differenza del genere dai primi video?

 

http://webmshare.com/play/dXw4d

 

Hanno sparato troppo alto all'epoca?? Chiaramente ne parliamo e discutiamo senza polemica! :) :ok:

Modificato da Alastre

Si incontrarono in mezzo al cortile. La bambina dai capelli biondo cenere con un abitino grigio. E lo strigo dai capelli bianchi con la spada sulla schiena, tutto vestito di cuoio nero luccicante d'argento. Lo strigo a passo lento, la bambina trotterellando, lo strigo in ginocchio, le mani sottili della bambina intorno al collo, i capelli biondo cenere sulla spalla di lui. «Geralt! Mi hai trovato! Lo sapevo! L'ho sempre saputo! Lo sapevo che mi avresti trovata!» ripeteva la bambina stretta al petto dello strigo.

«Ciri», disse lo strigo.

«Mi hai trovato! Oh, Geralt! Ti ho aspettato tanto! Terribilmente a lungo... Ormai staremo insieme, vero? Adesso staremo insieme, sì? Dillo, Geralt! Per sempre! Dillo!»

«Per sempre, Ciri.»

«È come dicevano! Geralt! È come dicevano... Sono il tuo destino? Dillo! Sono il tuo destino?»

«Sei qualcosa di più, Ciri. Qualcosa di più.»

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"Intervistato da parte di Gamepur, Damien Monnier, Senior Gameplay Designer che cura il progetto di The Witcher 3: Wild Hunt, ha risposto alle domande specificando interessanti dettagli sul gioco, che si sta rivelando essere uno dei titoli maggiormente attesi di quest'anno.

La prima domanda che è stata rivolta a Monnier, di particolare rilevanza per coloro che intendono avvicinarsi per la prima volta a questa serie, chiedeva se fosse necessario aver giocato i primi due capitoli di The Witcher al fine di comprendere la storia di quest'ultimo titolo. La sua risposta, chiara e diretta, è stata: "No, non ce ne sarà bisogno. The Witcher 3: Wild Hunt sarà un capitolo stand-alone e anche il tutorial è strutturato in modo da introdurre con semplicità il mondo e le meccaniche del gioco al giocatore."

Relativamente a ciò, è stato poi chiesto al designer se CD Projekt RED ha in programma un remaster per The Witcher 1 e 2 destinato a PS4 e Xbox One. "Non abbiamo stabilito dei piani in merito, ma teniamo in considerazione l'ipotesi. Per il momento ci stiamo concentrando solo sulla qualità di The Witcher 3 e sul servizio che intendiamo offrire ai giocatori." ha dichiarato Monnier, tornando a porre l'accento sui DLC gratuiti che la compagnia ha intenzione di offrire ai giocatori. Ha inoltre specificato che non è previsto alcun Season Pass per il gioco e che ogni contenuto aggiuntivo sarà disponibile gratuitamente. CD Projekt RED non ha intenzione di predisporre dei DLC a pagamento, a meno che non si tratti di contenuti che aggiungano almeno venti ore di gameplay.

È stato poi chiesto a Damien Monnier di parlare della varietà dei nemici presenti nel gioco, e di altri aspetti riguardanti la longevità di esso. Il designer ha confermato che quest'ultimo capitolo vedrà molti diversi nemici, e ogni creatura avrà una storia alle spalle, un mistero da risolvere. Ogni aspetto del gioco potrà essere personalizzato, dalle pozioni agli equipaggiamenti.

Riguardo alla possibilità di giocare online in compagnia degli amici, ha però negato la cosa. "The Witcher costituirà sempre una profonda esperienza di gioco in single-player." ha spiegato. "Per adesso, non è possibile."

Un'ultima nota, espressa con orgoglio, riguardava le caratteristiche grafiche di The Witcher 3: Wild Hunt: "1080p e 30 fps. Sarà semplicemente meraviglioso, ha concluso."

Modificato da Hulong Zhan Shi
Hulong+zhan+shi.pnghttp://card.exophase.com/1/764871.png
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I CD Projekt RED sono al lavoro per introdurre in The Witcher 3 una difficoltà Insanity.

Insomma roba pesante, alla Dark Souls per intenderci.

Se intendono la stessa modalità Insanity che c'era in The Witcher 2, era quello con una vita per playthrough. Se muori, ricominci daccapo.

 

E in un open-world da 200 ore con nemici che non scalano mi sa che è il termine più azzeccato che potessero trovare. :whew:

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Se intendono la stessa modalità Insanity che c'era in The Witcher 2, era quello con una vita per playthrough. Se muori, ricominci daccapo.

 

E in un open-world da 200 ore con nemici che non scalano mi sa che è il termine più azzeccato che potessero trovare. :whew:

 

se il divello di difficoltà sarà uguale a quello di TW2, sarà un problema all'inizio, le prime ore di gioco diciamo

http://gamercard.mondoxbox.com/mondo/il+noctifero.png

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Se intendono la stessa modalità Insanity che c'era in The Witcher 2, era quello con una vita per playthrough. Se muori, ricominci daccapo.

 

E in un open-world da 200 ore con nemici che non scalano mi sa che è il termine più azzeccato che potessero trovare. :whew:

Non penso si tratterà di quello, sia perché è un open world e quindi sarebbe inpensabile come fai comprendere anche tu e sia perché hanno dichiarato che tale difficoltà sarà tanto punitiva quanto divertente.

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Non penso si tratterà di quello, sia perché è un open world e quindi sarebbe inpensabile come fai comprendere anche tu e sia perché hanno dichiarato che tale difficoltà sarà tanto punitiva quanto divertente.

No no, parlavano proprio di quello.

 

 

se il divello di difficoltà sarà uguale a quello di TW2, sarà un problema all'inizio, le prime ore di gioco diciamo

Okay, ma in The Witcher 2 ci volevano trenta, quaranta ore a finirlo tutto in fretta. Qua rischi che ti succeda come a uno di quelli che ha provato al gioco, il quale si è trovato davanti la bestia con quindici livelli più di lui; nonostante il tizio azzeccasse tutti gli attacchi che facevano più danno, non è stato capace di calarle la vita nemmeno di un punto. Mentre la bestia gliene ha tolta metà con un colpo, e credo che giocasse a Normale.

 

Per me è farsi del male giocare ad un titolo del genere con la possibilità costante di buttare via le ultime cento ore di gioco perché cadi da un burrone o perché il cavallo si spaventa al momento sbagliato e ti fa ammazzare dal grifone ti turno. Sarò io ma la vedo fattibile solo come speedrun...

 

Fix una domanda...terrorismo o meno...secondo te che può essere successo per avere oggi una differenza del genere dai primi video?

 

http://webmshare.com/play/dXw4d

 

Hanno sparato troppo alto all'epoca?? Chiaramente ne parliamo e discutiamo senza polemica! :) :ok:

Mah, io non vedo una differenza tale da poter affermare che ci sia stato un downgrade. Quei trailer iniziali, oltre al fatto che erano più vicini a una tech demo che ad un'accurata rappresentazione del gioco finale allo stadio di sviluppo in cui sono stati mostrati, sono pieni di sharpening e difetti difficilmente notabili da brevi clip di pochi secondi.

 

Ad ogni modo, downgrade o meno, è già lodevole il fatto che CD Projekt RED non si sia fatta problemi a mostrare e far giocare il titolo senza porre restrizioni a cosa potesse essere detto e cosa no, così come probabilmente non metterà un embargo sulle recensioni per non farle spuntare prima dell'uscita del gioco. Finché avviene tutto alla luce del sole, per me possono downgradare quanto vogliono (nonostante per me non sia questo il caso); hai tutto il tempo che vuoi per compiere una decisione informata, e puoi tranquillamente disdire il preordine o decidere di non comprarlo. È quando il downgrade spunta fuori dal nulla a pochi giorni dall'uscita e la software house fa di tutto per nascondertelo che mi sento preso in giro. *Qualsaisi riferimento a fatti accaduti non è per niente casuale.*

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No no, parlavano proprio di quello.

 

 

 

Okay, ma in The Witcher 2 ci volevano trenta, quaranta ore a finirlo tutto in fretta. Qua rischi che ti succeda come a uno di quelli che ha provato al gioco, il quale si è trovato davanti la bestia con quindici livelli più di lui; nonostante il tizio azzeccasse tutti gli attacchi che facevano più danno, non è stato capace di calarle la vita nemmeno di un punto. Mentre la bestia gliene ha tolta metà con un colpo, e credo che giocasse a Normale.

 

Per me è farsi del male giocare ad un titolo del genere con la possibilità costante di buttare via le ultime cento ore di gioco perché cadi da un burrone o perché il cavallo si spaventa al momento sbagliato e ti fa ammazzare dal grifone ti turno. Sarò io ma la vedo fattibile solo come speedrun...

 

 

Mah, io non vedo una differenza tale da poter affermare che ci sia stato un downgrade. Quei trailer iniziali, oltre al fatto che erano più vicini a una tech demo che ad un'accurata rappresentazione del gioco finale allo stadio di sviluppo in cui sono stati mostrati, sono pieni di sharpening e difetti difficilmente notabili da brevi clip di pochi secondi.

 

Ad ogni modo, downgrade o meno, è già lodevole il fatto che CD Projekt RED non si sia fatta problemi a mostrare e far giocare il titolo senza porre restrizioni a cosa potesse essere detto e cosa no, così come probabilmente non metterà un embargo sulle recensioni per non farle spuntare prima dell'uscita del gioco. Finché avviene tutto alla luce del sole, per me possono downgradare quanto vogliono (nonostante per me non sia questo il caso); hai tutto il tempo che vuoi per compiere una decisione informata, e puoi tranquillamente disdire il preordine o decidere di non comprarlo. È quando il downgrade spunta fuori dal nulla a pochi giorni dall'uscita e la software house fa di tutto per nascondertelo che mi sento preso in giro. *Qualsaisi riferimento a fatti accaduti non è per niente casuale.*

 

certamente hai ragione, ma io consideravo implicito il giocare una modalità del genere, con 2 o 3 run alle spalle

http://gamercard.mondoxbox.com/mondo/il+noctifero.png

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"Intervistato da parte di Gamepur, Damien Monnier, Senior Gameplay Designer che cura il progetto di The Witcher 3: Wild Hunt, ha risposto alle domande specificando interessanti dettagli sul gioco, che si sta rivelando essere uno dei titoli maggiormente attesi di quest'anno.

La prima domanda che è stata rivolta a Monnier, di particolare rilevanza per coloro che intendono avvicinarsi per la prima volta a questa serie, chiedeva se fosse necessario aver giocato i primi due capitoli di The Witcher al fine di comprendere la storia di quest'ultimo titolo. La sua risposta, chiara e diretta, è stata: "No, non ce ne sarà bisogno. The Witcher 3: Wild Hunt sarà un capitolo stand-alone e anche il tutorial è strutturato in modo da introdurre con semplicità il mondo e le meccaniche del gioco al giocatore."

Relativamente a ciò, è stato poi chiesto al designer se CD Projekt RED ha in programma un remaster per The Witcher 1 e 2 destinato a PS4 e Xbox One. "Non abbiamo stabilito dei piani in merito, ma teniamo in considerazione l'ipotesi. Per il momento ci stiamo concentrando solo sulla qualità di The Witcher 3 e sul servizio che intendiamo offrire ai giocatori." ha dichiarato Monnier, tornando a porre l'accento sui DLC gratuiti che la compagnia ha intenzione di offrire ai giocatori. Ha inoltre specificato che non è previsto alcun Season Pass per il gioco e che ogni contenuto aggiuntivo sarà disponibile gratuitamente. CD Projekt RED non ha intenzione di predisporre dei DLC a pagamento, a meno che non si tratti di contenuti che aggiungano almeno venti ore di gameplay.

È stato poi chiesto a Damien Monnier di parlare della varietà dei nemici presenti nel gioco, e di altri aspetti riguardanti la longevità di esso. Il designer ha confermato che quest'ultimo capitolo vedrà molti diversi nemici, e ogni creatura avrà una storia alle spalle, un mistero da risolvere. Ogni aspetto del gioco potrà essere personalizzato, dalle pozioni agli equipaggiamenti.

Riguardo alla possibilità di giocare online in compagnia degli amici, ha però negato la cosa. "The Witcher costituirà sempre una profonda esperienza di gioco in single-player." ha spiegato. "Per adesso, non è possibile."

Un'ultima nota, espressa con orgoglio, riguardava le caratteristiche grafiche di The Witcher 3: Wild Hunt: "1080p e 30 fps. Sarà semplicemente meraviglioso, ha concluso."

 

 

ottime notizie.direi perfetto in tutto(anche se credo che per i 1080 30fps si riferisca al pc).

 

 

però ragazzi,non avendo mai giocato gli altri due,qualcuno mi spiega in maniera semplice il sistema di combattimento?vorrei capire se ho capito bene(scusate il gioco di parole).

 

non sarà mica tipo pausa tattica di dragon age?io adorò piu lo stile action,non datemi delusioni.

Modificato da OKUTO79

[http://card.psnprofiles.com/1/okuto79ita.png]http://gamercard.mondoxbox.com/mondo/okutoken79.png

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ottime notizie.direi perfetto in tutto(anche se credo che per i 1080 30fps si riferisca al pc).

 

 

però ragazzi,non avendo mai giocato gli altri due,qualcuno mi spiega in maniera semplice il sistema di combattimento?vorrei capire se ho capito bene(scusate il gioco di parole).

 

non sarà mica tipo pausa tattica di dragon age?io adorò piu lo stile action,non datemi delusioni.

Niente delusioni Amico mio! Guarda qui dal minuto 2.20

 

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però ragazzi,non avendo mai giocato gli altri due,qualcuno mi spiega in maniera semplice il sistema di combattimento?vorrei capire se ho capito bene(scusate il gioco di parole).

Non hai mai giocato neanche a The Witcher 2? Se hai ancora la 360 potresti farci un tentativo già che adesso è gratuito per chi ha il Gold. Se non altro per farti un'idea della struttura di fondo che potrai aspettarti da The Witcher 3. ;)

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