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Forza Motorsport 5


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Vi dico quello che penso. Mi sono confrontato queste sere anche con altri amici proprio sull'argomento... Tra una corsa e l'altra su forza4 ci siamo resi conto che alla fine giriamo sempre sulle solite 4-5 piste a noi più gradite e fonti di epiche battaglie per strappare il decimo... Dispiace Mugello, dispiace Nurburgring e Suzuka perché proprio 4 di quelle 5 piste che preferiamo. Ma so già che sostituiremo presto queste piste con Mount Panorama e Yas Marina. Ieri sera poi abbiamo ripreso Sebring in mano e devo dire che l'abbiamo sottovalutata in questi anni. L'unico pericolo può venire dalla carriera che su così poche piste potrebbe un po' tediare, ma se il sistema Drivatars funziona potrebbe guadagnarci dal punto di vista della sfida. Per quanto riguarda le auto a me non interessa più di tanto... Se hanno eliminato qualche classe inferiore sono anche contento, preferisco un titolo più improntato sulle GT e prototipi che non gare sulla Prius o la Panda...Credo che a fare da padrone nel nuovo titolo sarà soprattutto il nuovo realismo alla guida e la difficoltà di padroneggiare le auto col nuovo pad più reattivo e con i triggers vibranti... La sensazione che abbiamo provato alla games week e' stata spiazzante.... Sembrava non avessi mai giocato ad un Forza... Gli stimoli ci sono tutti, la grafica fluida e il senso di velocità anche... A sto punto aspetto con ansia il 22.... Ci si vede in pista Raga

 

 

:piange: :piange: :piange: :piange: :piange: :piange:

Il MUGELLO NOOOOO su FM4 era la mia seconda casa.....hanno tolto 3 tra le piste più belle di FM, con SPA e Yas Marina sarebbe stata una goduria pazzesca, meno male che è rimasto CATALUNYA :whew:

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Bernese Alps 6 tracciati

Circuit de Catalunya 3 tracciati

Circuit de Spa-Francorchamps 1 tracciato

Indianapolis Motor Speedway 2 tracciati

Circuit des 24 Heures du Mans 3 tracciati

Laguna Seca Mazda Speedway 1 tracciato

Mount Panorama Motor Racing Circuit 1 tracciato

Circuit de Prague 4 tracciati

Road Atlanta 2 tracciati

Sebring International Raceway 3 tracciati

Silverstone 3 tracciati

Test Track Airfield 12 tracciati

Top Gear Test Track 7 tracciati

Yas Marina Circuit 5 tracciati

Modificato da Fonzie 87
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Ci sono sempre state la varieanti: lungo, corto, senso inverso...e gira gira sono sempre quelli!! :polliceverso: Per dire io al Mugello giravo sempre sul lungo, a Alps sempre dritto.

 

Per carità, meglio di niente, ma mancava solo che togliessero le varianti! :ph34r:

Modificato da who83
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Dan Greenawal di Turn 10 risponde alle critiche secondo cui alcune auto non siano state inserite in Forza Motorsport 5 per poterle aggiungere a poco a poco a suon di DLC.

 

In un'intervista con OXM, il direttore creativo cerca di chiarire il malinteso. "Non ci stiamo tenendo niente per noi, credo che molte persone fraintendano il modo in cui queste cose funzionano. Impieghiamo sei mesi per creare una singola automobile".

 

"Ci sforziamo", continua, "per essere sicuri di avere lo stesso livello di qualità su tutte le 200 auto incluse nel gioco, è il numero massimo che siamo riusciti a costruire per tempo".

 

Le auto aggiuntive oggetto di polemica cominceranno ad essere rilasciate, come parte di un pass DLC, la prima settimana di ogni mese. "Il tutto è stato programmato perché le auto siano pronte appena prima del lancio"

Modificato da AngelDevil

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Mi pare l'ennesima presa in giro.

Non mi vengano a dire che ci vuole tutto quel tempo per ogni auto, perchè messa così non vuol dire niente.

E' vero che sicuramente vi saranno enormi sforzi da compiere, ma il fatto che già da adesso prevedano DLC per inserire nuove auto è una strategia commerciale (che piaccia o meno) non certo una esigenza tecnica: non puoi aumentare il costo del gioco altrimenti verresti guardato con diffidenza dai consumatori, allora proponi DLC per aumentare i profitti.

Sta a noi scegliere se la cosa ci piaccia oppure no, ma non credo che Turn 10 per questa next generation abbia dovuto fare chissà quali salti mortali.

Sarei veramente contento di essere contraddetto, ma da parte mia il rispetto che per queste software house sta un po' scemando.

 

Giochi incompleti, giochi mal funzionanti corretti con pathc successive, questo sistema di DLC a pagamneto, supporto del gioco on-line un po' infelice.

 

Ripeto, spero di sbagliarmi, ma tutte queste notizie che leggo su DLC, tracciati mancanti mi fanno un po' paura

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perchè paura?? Lo hai detto tu chiaramente, si tratta di affari/commercio, ormai ti danno giochi incompleti e/o quasi, per poi farti scegliere se vuoi pagare oppure no, usciranno sia DLc con la auto aggiuntive, già dichiarato che anche qualche circuito secondo me, no so se questa cosa sia stata anchessa dichiarata ufficialmente, poi sta all'utente scegiere se pagare oppure no, io personalmente sono contrario al pagamento dei DLC in qualsiasi forma, se mi fai pagare un gioco 70 euro oppure giù di li, mi dai il gioco completo, qualsiasi cosa aggiungi me la dai gratis, purtroppo c'è chi invece compra, quindi va bene così evidentemente

 

 

è una strategia commerciale (che piaccia o meno) non certo una esigenza tecnica: non puoi aumentare il costo del gioco altrimenti verresti guardato con diffidenza dai consumatori, allora proponi DLC per aumentare i profitti.

Ripeto, spero di sbagliarmi, ma tutte queste notizie che leggo su DLC, tracciati mancanti mi fanno un po' paura

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Mi pare l'ennesima presa in giro.

Non mi vengano a dire che ci vuole tutto quel tempo per ogni auto, perchè messa così non vuol dire niente.

E' vero che sicuramente vi saranno enormi sforzi da compiere, ma il fatto che già da adesso prevedano DLC per inserire nuove auto è una strategia commerciale (che piaccia o meno) non certo una esigenza tecnica: non puoi aumentare il costo del gioco altrimenti verresti guardato con diffidenza dai consumatori, allora proponi DLC per aumentare i profitti.

Sta a noi scegliere se la cosa ci piaccia oppure no, ma non credo che Turn 10 per questa next generation abbia dovuto fare chissà quali salti mortali.

Sarei veramente contento di essere contraddetto, ma da parte mia il rispetto che per queste software house sta un po' scemando.

 

Giochi incompleti, giochi mal funzionanti corretti con pathc successive, questo sistema di DLC a pagamneto, supporto del gioco on-line un po' infelice.

 

Ripeto, spero di sbagliarmi, ma tutte queste notizie che leggo su DLC, tracciati mancanti mi fanno un po' paura

 

Ancora con questa storia dei dlc su forza 5, hanno fatto la stessa identica cosa su Forza 4 organizzata nella stessa identica maniera: un pass al D1 che da modo di scaricare i pacchetti nei mesi successivi, basta non comprarli, si gioca benissimo anche senza; per il discorso auto e circuiti mancanti mi dispiace veramente tanto e l'unica cosa è accettare quel che dicono, effettivamente guardando la qualità delle auto e i circuiti e sopratutto la fisica molto più curata, il tempo impiegato per crearli da zero presumo sia molto e anche se non lo fosse non vedo molte altre alternative a questo gioco, neanche sulle console concorrenti, se non tra svariati mesi...

 

Mi sembra ormai che molti si soffermino su questo discorso dei tagli su auto e circuiti, senza prendere in considerazione la vera novità di questo forza: il cloud con i drivatar, sempre più siti che hanno avuto modo di provarlo e anche i più dubitosi lo descrivono come un sistema veramente valido, che permette finalmente di avere degli avversari più realistici e imprevedibili ed evitare quei ridicoli trenini.

http://gamercard.mondoxbox.com/mondo/lake821.png

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Ancora con questa storia dei dlc su forza 5, hanno fatto la stessa identica cosa su Forza 4 organizzata nella stessa identica maniera: un pass al D1 che da modo di scaricare i pacchetti nei mesi successivi, basta non comprarli, si gioca benissimo anche senza; per il discorso auto e circuiti mancanti mi dispiace veramente tanto e l'unica cosa è accettare quel che dicono, effettivamente guardando la qualità delle auto e i circuiti e sopratutto la fisica molto più curata, il tempo impiegato per crearli da zero presumo sia molto e anche se non lo fosse non vedo molte altre alternative a questo gioco, neanche sulle console concorrenti, se non tra svariati mesi...

 

Mi sembra ormai che molti si soffermino su questo discorso dei tagli su auto e circuiti, senza prendere in considerazione la vera novità di questo forza: il cloud con i drivatar, sempre più siti che hanno avuto modo di provarlo e anche i più dubitosi lo descrivono come un sistema veramente valido, che permette finalmente di avere degli avversari più realistici e imprevedibili ed evitare quei ridicoli trenini.

 

Io non vedo l'ora di provarli questi drivatar, spero siano molto fedeli a una controparte umana, con errori e qualche traiettoria sbagliata, che attacchino o si difendano in modo diverso ecc ecc :mrgreen:

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Io non vedo l'ora di provarli questi drivatar, spero siano molto fedeli a una controparte umana, con errori e qualche traiettoria sbagliata, che attacchino o si difendano in modo diverso ecc ecc :mrgreen:

Questo è l'ultimo articolo e il più dettagliato che ho letto (me l'ha segnalato il Ghijo), spero in un altrettanto precisa recensione o prova da parte di Mx.

Secondo me il cluod è l'elemento potenzialmente più innovativo e che potrà fare veramente la differenza in questa next gen, perchè l'occhio si abitua alla grafica, ma avversari dal comportamento più reale (e non solo in forza ma anche in altri giochi) possono effettivamente alzare la qualità del gioco.

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Questo è l'ultimo articolo e il più dettagliato che ho letto (me l'ha segnalato il Ghijo), spero in un altrettanto precisa recensione o prova da parte di Mx.

Secondo me il cluod è l'elemento potenzialmente più innovativo e che potrà fare veramente la differenza in questa next gen, perchè l'occhio si abitua alla grafica, ma avversari dal comportamento più reale (e non solo in forza ma anche in altri giochi) possono effettivamente alzare la qualità del gioco.

 

E si rinnoveranno gli epici scontri tra Immaturi e i diabolici Bot. :mrgreen:

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Dan Greenawalt di Turn 10 entra nel dettaglio descrivendo a OXM i Drivatars e l'IA avanzata che li sorregge.

 

I Drivatars sono i piloti controllati dal gioco contro cui potremo scontrarci. Il loro stile di guida deriva dai dati, stipati nella cloud, delle partite di giocatori in carne ed ossa, da cui, letteralmente, imparano a guidare.

 

Dan Greenwalt afferma che i Drivatars sono realisticamente umani anche nel modo in cui sbagliano. Se taglieremo la strada con il nostro veicolo a quello guidato da un Drivatar, sarà molto probabile un tamponamento, poiché i tempi di reazione del pilota virtuale si basano su quelli di un pilota umano, e non sono quindi perfetti.

 

I Drivatars commettono anche degli errori, sempre dettati dai dati provenienti dai vari giocatori di cui si servono. "Ho visto altri errori delle intelligenze artificiali in precedenza", dice Greenwalt, "ma erano sempre scriptati. Ora non lo sono. Gli errori che commettono sono errori che persone reali hanno commesso".

 

Esistono inoltre dei sistemi anti-cheat che impediscono la registrazione di manovre volutamente sbagliate o assurde, come guidare tutto il tempo in retromarcia o fermarsi nel mezzo della pista ed effettuare lunghi testacoda.

 

 

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