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Battlefield 4


ilsocio

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Ahhhh ma tu parli percaso della modalitá "non fanatico"? No x me non esiste piu hahah troppo irreale. Consiglio a tutti il veterano! Si risparmia il 50% del proprio fegato :) certo, i cecchini sono ancora piu avvantaggiati, ma chissene! Si corre a zig zag a prendere le basi <3

 

PS: parli di tank troppo veloci?! Nooo vatti a vedere una delle missioni di cod ghost che ho appena finito: IMMONDI si comportano come MOTOCICLETTE . Una bolta tornato a bf ho tirato un sospiro di sollievo

 

Guarda gioco a fanatico/normale indistintamente e ho giocato solo fanatico dai tempi di bc2 per console, so come funziona il gioco grazie e non faccio confronti diretti con cod :lol: .

Il problema non sta li, dico che è inutile chiedere realismo o pretendere dei paletti ad un gioco arcade quando gli stessi produttori dichiarano di voler permettere a tutti di giocare come vogliono e in solitaria, ed è chiaro che la massa non vuole giocare come me/noi.

la voce critica è sempre la più utile, chi loda a priori probabilmente è troppo inesperto per poter giudicare.

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Ho giocato un paio d'ore stamattina in "fanatico" e devo dire che la differenza nel giocare al mattino piuttosto che di sera è abissale. Le mappe non laggano, e il tanto famigerato tickrate non influisce più di tanto. Immagino sia una questione di affollamento dei server che per XO credo siano veramente stati ridotti all'osso visto che appena c'è un pò di traffico alcune mappe sono ingiocabili (soprattutto quelle dei 2 DLC).

Stamattina addirittura non c'erano una pletora di cecchini a rovinare la partita. Si certo, ogni tanto qualcuno mi seccava, ma insomma, fa parte del gioco, nulla di fastidioso insomma. La collaborazione latita quasi sempre come a qualsiasi ora del giorno, ormai il senso di Battlefield si sta perdendo sempre più, ma sono venute fuori partite combattute e divertenti.

Ieri sera, meno di 24 ore fa, ho messo su il gioco per poi uscire dopo nemmeno 30 minuti con la bile che usciva dagli occhi. Lag e bug di ogni genere (una novità per me ieri è stata in Picchi di Guilin, spawnare in un punto della mappa che continuava a "cambiare" facendo apparire e scomparire poligoni e lasciandomi bloccato in un muro trasparente o invisibile). Subito dopo, cambio server, mi capita di morire (a dire il vero ieri sera per il 90% del tempo ero più morto che vivo, non riuscendo a fare una kill nemmeno con nemici voltati di spalle), al respawn, sulla schermata nera che precede l'ingresso in partita, si sente l'audio di colpi ricevuti, e lo spawn si apre direttamente con la schermata di morte senza che io sia nemmeno entrato in partita. Su Operazione Metro, effetto "tremolio" perenne, anche in assenza di esplosioni, e lag tremendo. Ok, può essere che sia io una pippa, per carità, può darsi che al mattino giochino solo nabbi, però io ho notato una differenza nettissima proprio nella stabilità della partita, dei server e dei valori di gioco.

Modificato da bigklo
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Guarda gioco a fanatico/normale indistintamente e ho giocato solo fanatico dai tempi di bc2 per console, so come funziona il gioco grazie e non faccio confronti diretti con cod :lol: .

Il problema non sta li, dico che è inutile chiedere realismo o pretendere dei paletti ad un gioco arcade quando gli stessi produttori dichiarano di voler permettere a tutti di giocare come vogliono e in solitaria, ed è chiaro che la massa non vuole giocare come me/noi.

Prego!

tamPax modality...ON tx+pax360volt.png +Paxieiachi?

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Preferisco chi esalta BF ai detrattori.

Apprezzare i buoni gamers di BF e ce ne sono anche in questo forum, non dovrebbe suscitare critiche,

ancorchè non piaccia lo stile di gioco. Resto perplesso...boooh.

 

Poi se si tratta di gente che si sa divertire e ti fa divertire

Se poi ti fanno anche sorridere

 

come diceva l'amico prima di me <<BF4 è un ARCADE>>. Almeno noi PeT lo abbiamo considerato così dal primo BC.

 

Passiamo ad altro, il "cloud computing" è ormai alle porte, la Xbox One è già operativa per questa funzione che dovrebbe

risolvere totalmente e definitivamente i problemi di LAG. Bene ora c'è anche un concorrente che non perde tempo Mio collegamento

per smuoversi il "capo" della SONY.........dopo quelle dichiarazioni.....

 

Ora bisogna vedere se la EA accetterà lo sviluppo dei propri games anche con questa tecnologia opzionale che, in realtà, è già fattibile da un anno.

 

Se qualcuno ha qualche novità, la dica...

Modificato da killhellblack
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Preferisco chi esalta BF ai detrattori.

Apprezzare i buoni gamers di BF e ce ne sono anche in questo forum, non dovrebbe suscitare critiche,

ancorchè non piaccia lo stile di gioco. Resto perplesso...boooh.

 

Poi se si tratta di gente che si sa divertire e ti fa divertire

Se poi ti fanno anche sorridere

 

come diceva l'amico prima di me <<BF4 è un ARCADE>>. Almeno noi PeT lo abbiamo considerato così dal primo BC.

 

Passiamo ad altro, il "cloud computing" è ormai alle porte, la Xbox One è già operativa per questa funzione che dovrebbe

risolvere i problemi di LAG. Bene ora c'è anche un concorrente che non perde tempo Mio collegamento

 

Ora bisogna vedere se la EA accetterà lo sviluppo dei propri games anche con questa tecnologia opzionale che, in realtà, è già fattibile da un anno.

 

Se qualcuno ha qualche novità, la dica...

 

Quoto in pieno,oltretutto siamo in un forum di videogiochi,se non si può dire che un player è bravo qui,dove lo si può fare?

Il vantaggio di essere intelligente è che si può sempre fare l'imbecille,mentre il contrario è del tutto impossibile.

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Quoto in pieno,oltretutto siamo in un forum di videogiochi,se non si può dire che un player è bravo qui,dove lo si può fare?

 

si grazie dimenticavo....stiamo in forum pro e non pro di Bf, anche per chi da poco a che fare con BF potrà avere informazioni positive

per un game che con tutti i suoi difetti e cmq un grande bel gioco.

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Bene ho trovato quello che cercavo. Riallacciandomi al discorso cloud computing che vede favorito il live di XBOX (per adesso)

 

Mio collegamento

 

Ora con un po di concorrenza, se arrivasse prima la PS4 al progetto finito sarebbe il colmo, giusto per non dire una figura di m........

Modificato da killhellblack
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Quoto in pieno,oltretutto siamo in un forum di videogiochi,se non si può dire che un player è bravo qui,dove lo si può fare?

prendevo esempio dal video per esprimere un parere personale su un personale miglioramento del gioco. ci mancherebbe che uno non può dire che un player è bravo :ok: .

Purtroppo a me lo stile di gioco del video non piaceva per niente, non dico che non sia bravo. Preferirei tutte quelle cose che renderebbero battlefield meno arcade; capisco che il gioco non aspiri alla simulazione ma credo che ci siano dei picchi di fantasia un po' troppo accentuati soprattutto nella classe scout e il fatto che siano apparsi dopo la cosiddetta "coddizzazione" della serie non è un caso ma una precisa scelta degli sviluppatori per rubare mercato a cod. La cosa mi fa storcere il naso e non poco perchè a mio modo di vedere il gioco, rimanendo nell'arcade avrebbe dato, a me e credo ad altri, un livello di divertimento superiore. Che poi io sono uno di quelli che quando vedo gente sparare rpg negli spazi chiusi mi viene da piangere... ma sono un caso patologico :P

http://gamercard.mondoxbox.com/mondo/dec0rat0rlemur.png
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prendevo esempio dal video per esprimere un parere personale su un personale miglioramento del gioco. ci mancherebbe che uno non può dire che un player è bravo :ok: .

Purtroppo a me lo stile di gioco del video non piaceva per niente, non dico che non sia bravo. Preferirei tutte quelle cose che renderebbero battlefield meno arcade; capisco che il gioco non aspiri alla simulazione ma credo che ci siano dei picchi di fantasia un po' troppo accentuati soprattutto nella classe scout e il fatto che siano apparsi dopo la cosiddetta "coddizzazione" della serie non è un caso ma una precisa scelta degli sviluppatori per rubare mercato a cod. La cosa mi fa storcere il naso e non poco perchè a mio modo di vedere il gioco, rimanendo nell'arcade avrebbe dato, a me e credo ad altri, un livello di divertimento superiore. Che poi io sono uno di quelli che quando vedo gente sparare rpg negli spazi chiusi mi viene da piangere... ma sono un caso patologico :P

 

Infatti è una questione di idea di gioco diverse che cambiano per ogni gamer, non esiste uno standard, come invece è COD che è e resterà sempre un deathmatch e basta, bello ma limitato. L'unico game che può avere progressi è BF, le cui potenzialità non sono state ancora sfruttate con le nuove consolle. Nell'articolo che ho postato volevo far capire perchè il gioco lagga e quali potrebbero essere i miglioramenti perseguibili a breve.

Certo che il cambio delle condizione meteorologiche, della luce, i mezzi in movimento, palazzi che si frantumano ecc in un gioco incidono abbastanza, ma si può risolvere tutto, il modo lìho documentato, per evitare che qualcuno mi posti un'altra foto di fred mercury. Torno a dire: il futuro dei videogames deve andare in questa direzione altrimenti le nuove consolle con le loro potenzialità non avrebbero senso.

Beh BF è già pronto per il cloud ed è avanti tantissimo sulle consolle rispetto a tutti gli altri games.

Quando pensi che si è arrivati al massimo ti rendi conto stiamo ancora all'inizio, signori questa è la tecnologia.

Mi ricordo quando scrissi sull'altro threed di bf3 dei server a pagamento sei mesi prima dell'annuncio a sorpresa di EA, nessuno mi credeva, resta tutto scritto.

Mi ricordo quando uscì il primo PACMAN effetti speciali 3 suoni e 5 colori (ahahaha) e si pensava siamo al top, qui invece si dice siamo alla frutta.

Modificato da killhellblack
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Infatti è una questione di idea di gioco diverse che cambiano per ogni gamer, non esiste uno standard, come invece è COD che è e resterà sempre un deathmatch e basta, bello ma limitato. L'unico game che può avere progressi è BF, le cui potenzialità non sono state ancora sfruttate con le nuove consolle. Nell'articolo che ho postato volevo far capire perchè il gioco lagga e quali potrebbero essere i miglioramenti perseguibili a breve.

Certo che il cambio delle condizione meteorologiche, della luce, i mezzi in movimento, palazzi che si frantumano ecc in un gioco incidono abbastanza, ma si può risolvere tutto, il modo lìho documentato, per evitare che qualcuno mi posti un'altra foto di fred mercury. Torno a dire: il futuro dei videogames deve andare in questa direzione altrimenti le nuove consolle con le loro potenzialità non avrebbero senso.

Beh BF è già pronto per il cloud ed è avanti tantissimo sulle consolle rispetto a tutti gli altri games.

Quando pensi che si è arrivati al massimo ti rendi conto stiamo ancora all'inizio, signori questa è la tecnologia.

Mi ricordo quando scrissi sull'altro threed di bf3 dei server a pagamento sei mesi prima dell'annuncio a sorpresa di EA, nessuno mi credeva, resta tutto scritto.

Mi ricordo quando uscì il primo PACMAN effetti speciali 3 suoni e 5 colori (ahahaha) e si pensava siamo al top, qui invece si dice siamo alla frutta.

 

in effetti in tutto questo criticismo ho dimenticato di dire che il gioco in questione è un signor gioco... avercene di gameplay imperfetti così.... andando OT credo che anche forza e nba 2k14 abbiano comunque fatto bella figura su next gen

http://gamercard.mondoxbox.com/mondo/dec0rat0rlemur.png
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Torno a dire: il futuro dei videogames deve andare in questa direzione altrimenti le nuove consolle con le loro potenzialità non avrebbero senso.

Beh BF è già pronto per il cloud ed è avanti tantissimo sulle consolle rispetto a tutti gli altri games.

Quando pensi che si è arrivati al massimo ti rendi conto stiamo ancora all'inizio, signori questa è la tecnologia.

 

Il problema di sto cloud è proprio la volontà delle SH di sfruttarlo e implementarlo nei giochi. Per esempio la ONE, pur mettendo a disposizione gratuitamente i propri server con il cloud compute, non sono stati accolti da una SH importante come la EA/dice proprio perché preferiscono utilizzare i loro servers e gestirseli loro. Sicuramente avevano in programma, prima di tutti questi problemi e rivolte con il gioco, di mettere i server affittabili per proprio tornaconto, di conseguenza non potevano poi sfruttare un servizio messo gratuitamente dalla MS e da qui la scelta di non utilizzarli. Per me questa cosa è un campanello d'allarme, sopratutto per i giochi multipiatta e delle grandi case produttrici che devono dare una parità di servizio al proprio gioco in tutte le piattaforme.

Io prendo l'esempio di forza, che ho giusto avuto tra le mani recentemente, sicuramente il gioco è ottimo, graficamente pazzesco, pero tutto sto utilizzo del cloud per la gestione dei drivatar, mi sembra molto "romanzato", non vedo particolari differenze da una IA se non per i nomi dei miei amici che gareggiano con me.

Ora il cloud per la one poteva davvero colmare le lacune tecniche con ps4, potenziandone la capacità di calcolo, però se un solo gioco su dieci lo usa, e in generale sono solo esclusive MS, se a breve anche la ps4 sfrutterà questa tecnologia, allora la vera differenza di One rispetto la concorrenza quale sarà? il Kinect? Quel comando vocale da 100 euro chiamato kinect? Spero proprio non si limiti a questo la differenza.

O la MS si sbriga a implementare e sfruttare veramente questo cloud in modo determinante e significativo (e a giochi come bf farebbero solo che comodo), tale da farlo diventare lo standard dei giochi della one e costringere anche le grandi compagnie ad utilizzarlo anche privatamente, o si mette ad utilizzare fin da subito questo sistema, tale da colmare le differenze tecniche che si stanno vedendo in questo inizio generazionale, oppure verrà presto superata anche sotto questo punto di vista dalla concorrenza.

Che stiano molto attenti.

la voce critica è sempre la più utile, chi loda a priori probabilmente è troppo inesperto per poter giudicare.

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Non equivochiamo, gente, BF4 è un gran gioco.. le mie "critiche" sono dettate solo dal fatto che da buon ingegnere informatico vedo la potenzialità di quello che potrebbe essere e non è, e quello che mi fa girare le scatole è che le limitazioni sono volute per evitare di perdere la fetta peggiore dei giocatori, i bimbiminkia.

La critica al giocatore, che scopro ora essere una specie di chuck norris di BF4 , è solo per il fatto che non gioca in maniera realistica, come se io postassi un video di Fifa in cui corro 8 volte più veloce degli altri e tutti a dirmi "uaa, che figo!" oppure mentre faccio un filtrante alto in Ultimate Team che nemmeno Beckam dei tempi d'oro: non sono un buon giocatore, sto sfruttando un bug, niente più.

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piu il ping è basso e meglio è :lol:

 

Se ti riferiesci alla tacchette sono veramente ridicoli a volte ho una tacca, basta che chiudo il gioco lo riampro e magicamente sono 5 , non so con quale criterio funzionino

Modificato da dakota
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piu il ping è basso e meglio è :lol:

 

Se ti riferiesci alla tacchette sono veramente ridicoli a volte ho una tacca, basta che chiudo il gioco lo riampro e magicamente sono 5 , non so con quale criterio funzionino

be oddio proprio meglio no dopo circa 5 minuti di gioco mi son ritrovato a nuotare sulle colline di ''Trasmissione Pirata'' :ph34r: riproverò stanotte

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be oddio proprio meglio no dopo circa 5 minuti di gioco mi son ritrovato a nuotare sulle colline di ''Trasmissione Pirata'' :ph34r: riproverò stanotte

forse non hai capito il senso del "basso", cioè il ping, essendo il tempo che il dato impiega per contattare il server e tornare al tuo pc/console è meglio che sia il più basso possibile, in quanto più è alto e più tempo impiega il dato a tornare indietro...

Ovviamente le "barrette" in battelfield sono impostate con "più alte le barrette e più il ping è basso" e viceversa... poi il come sia calcolato questo è altro paio di maniche... anche secondo ad minchiam.... :lol:

Modificato da salva84

the+choose+one.png

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Il problema di sto cloud è proprio la volontà delle SH di sfruttarlo e implementarlo nei giochi. Per esempio la ONE, pur mettendo a disposizione gratuitamente i propri server con il cloud compute, non sono stati accolti da una SH importante come la EA/dice proprio perché preferiscono utilizzare i loro servers e gestirseli loro. Sicuramente avevano in programma, prima di tutti questi problemi e rivolte con il gioco, di mettere i server affittabili per proprio tornaconto, di conseguenza non potevano poi sfruttare un servizio messo gratuitamente dalla MS e da qui la scelta di non utilizzarli. Per me questa cosa è un campanello d'allarme, sopratutto per i giochi multipiatta e delle grandi case produttrici che devono dare una parità di servizio al proprio gioco in tutte le piattaforme.

Io prendo l'esempio di forza, che ho giusto avuto tra le mani recentemente, sicuramente il gioco è ottimo, graficamente pazzesco, pero tutto sto utilizzo del cloud per la gestione dei drivatar, mi sembra molto "romanzato", non vedo particolari differenze da una IA se non per i nomi dei miei amici che gareggiano con me.

Ora il cloud per la one poteva davvero colmare le lacune tecniche con ps4, potenziandone la capacità di calcolo, però se un solo gioco su dieci lo usa, e in generale sono solo esclusive MS, se a breve anche la ps4 sfrutterà questa tecnologia, allora la vera differenza di One rispetto la concorrenza quale sarà? il Kinect? Quel comando vocale da 100 euro chiamato kinect? Spero proprio non si limiti a questo la differenza.

O la MS si sbriga a implementare e sfruttare veramente questo cloud in modo determinante e significativo (e a giochi come bf farebbero solo che comodo), tale da farlo diventare lo standard dei giochi della one e costringere anche le grandi compagnie ad utilizzarlo anche privatamente, o si mette ad utilizzare fin da subito questo sistema, tale da colmare le differenze tecniche che si stanno vedendo in questo inizio generazionale, oppure verrà presto superata anche sotto questo punto di vista dalla concorrenza.

Che stiano molto attenti.

 

si dubbi tanti. Il prodotto finale di un gioco in cloud dipenderà dagli sviluppatori di videogames, dovranno essere loro a decidere quali saranno le funzioni dei game da gestire in remoto direttamente dai server e non solo, si vedrà se questi server saranno in grado di poter gestire in multipiattaforma gli utenti della XBOX-SONY e PC tutti insieme nella stessa sessione di gioco.

Beh il BATTLELOG mi sembra sia stato fatto prevedendo anche questa prospettiva. Le spese iniziali potranno comunque essere compensate con il risparmio garantito (niente più spedizioni, cover, dischetti, test e sottolineo materiale invenduto ecc., test)

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forse non hai capito il senso del "basso", cioè il ping, essendo il tempo che il dato impiega per contattare il server e tornare al tuo pc/console è meglio che sia il più basso possibile, in quanto più è alto e più tempo impiega il dato a tornare indietro...

Ovviamente le "barrette" in battelfield sono impostate con "più alte le barrette e più il ping è basso" e viceversa... poi il come sia calcolato questo è altro paio di maniche... anche secondo ad minchiam.... :lol:

si però ho notato che quando ho un ping alto non ho nessun problema anzi! poi non lo so...saranno solo dettagli grafici aggiunti ad minchiam come dici te :lol:

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