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Wwe Smackdown Vs. Raw 2008


devuli

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Ho preso e giocato con gli amici l'attuale ma non saranno solo

migliorie grafiche a convincermi al rinnovo, tanto vale tenga

questa versione se non offrirà nuovi spunti in giocabilità.

 

L'ultimo ha molti limiti..

E il sistema delle contromosse sul live è poco efficace.

Mi spiego:se c'è un po' di lag..ma forse anche se non c'è,non sempre si riesce a schiacciare i tasti dorsali in tempo..con risultati molto frustranti.

C'è poi un bug pauroso:molti lottatori eseguono una mossa da dietro,tipo una testata,che ti fa male ma non ti butta a tappeto.Bè,quella mossa la si puo' eseguire all'infinito.E' impossibile liberarsi....

E parecchia gente sul live mi ha battuto in questo modo.

Dovrebbero poi permettere di fare partite online in 8 giocatori tutti insieme.In 4 è un po' triste,specie nelle royal rumble.

Vorrei poi una maggiore personalizzazione degli atleti.

Dovrebbero rivedere anche l'approccio dei tasti,perchè mi rode che i comandi sono gli stessi da usare per tutti i lottatori.Perchè non prendono spunto da vari picchiaduro(tipo tekken o Mortal Kombat)????

Magari per fare la sweet chin music bisogna essere abili nell'eseguire una combinazione di tasti..

Combinazione diversa per ogni mossa speciale degli atleti.

Un po' come le fatality no?????

 

Diventerebbe decisamente piu' simulativo come gioco.Piu' difficile da imparare ma piu' appagante alla fine...

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Al di là della grafica, spero sempre che mettano nuove funzionaità nel gioco e ogni anno rimango deluso, tanto che dopo il primo SmackdownVsRaw (su Ps2) non ho più comprato i seguiti.

 

Comunque è troppo presto per stroncarlo, vedremo più in là. Ma poi per me basterebbe togliere quelle inutili voci che limitano tantissimo le season.... :rolleyes:

 

 

[OT]

Scusate raga se approfitto, ma ho dei biglietti per il prossimo tour qui in Italia, e siccome purtroppo non potrò andarci, volevo sapere se secondo voi posso metterli in vendita qui sul mercatino (ovviamente nessuna intenzione di specularci, anzi, li vendo sottocosto). Che dite provo? O è contro regolamento?

[/OT]

 

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[OT]

Scusate raga se approfitto, ma ho dei biglietti per il prossimo tour qui in Italia, e siccome purtroppo non potrò andarci, volevo sapere se secondo voi posso metterli in vendita qui sul mercatino (ovviamente nessuna intenzione di specularci, anzi, li vendo sottocosto). Che dite provo? O è contro regolamento?

[/OT]

 

certo che puoi metterli in vendita, ma mi raccomando stai attento ai tag, e dai un'occhiata al regolamento se non sei sicuro di quello che fai :P

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  • 3 settimane dopo...

io spero ke mettano molti più tipi di match,xkè se ci sn quelli dell'anno scorso,ke sn anke qlli di 2 anni fa nn lo prenderò,poi vorrei ke quando si entra nella royal rumble,se si è tra il 3°-30° si possa prendere un arma dal sotto il ring prima di salire

<a href="http://live.xbox.com/it-IT/member/ZackXII" target="_blank"><img src="http://card.josh-m.com/live/mondo/ZackXII.png" border="0" class="linked-sig-image" /></a>

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  • 5 settimane dopo...
  • 1 mese dopo...

beccatevi sto filmatino rega'.

Dalle immagini si nota un maggior dettaglio e delle movenze nettamente piu' realistiche rispetto all'edizione 2007.

Svr2008

 

Io lo prendero' al 100%..non posso lasciarmelo sfuggire... :dance:

 

E vedetevi anche questa intervista:

interview

Modificato da Snake1982

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La qualità è bassa quindi non mi esprimo più di tanto sulla grafica.

Però ho notato a volte un effetto slittamento degli atleti sul ring : verso l'inizio del filmato nella scena in cui Batista ( credo sia lui ) va a prendere la sedia fuori dal ring.

Comunque la data d'uscita è ancora lontana e i miglioramenti ci saranno... :D

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è da anni che mi compro i giochi wwe ma mi sa che per quest' anno ne farò a meno...perchè non vedo miglioramenti e la season, che per me è fondamentale è sempre meno pofonda e diventa banale...poi se il gioco si dimostrerà un gran gioco lo potrò anche prendere ma per adesso non è nella mia lista spesa :rolleyes:

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La qualità è bassa quindi non mi esprimo più di tanto sulla grafica.

Però ho notato a volte un effetto slittamento degli atleti sul ring : verso l'inizio del filmato nella scena in cui Batista ( credo sia lui ) va a prendere la sedia fuori dal ring.

Comunque la data d'uscita è ancora lontana e i miglioramenti ci saranno... :D

 

be',paragonandolo all'edizione precedente si notano tante differenze e'??molte piu' mosse dalle corde,animazioni meno slegate...

E finalmente hanno migliorato i movimenti.notate randy orton come si muove,come cammina..e' uguale a quello vero!!!

oppure bobby Lashley che si incacchia e batte i pugni per terra dopo essere stato messo a terra da Rey mysterio...

hanno curato molte cose.....e ovviamente c'e' ancora tempo per migliorarlo...

quello che mi interessa di piu' e' la parte live.non dico tanto,ma almeno 8 persone potrebbero affrontarsi contemporaneamente...

cosi' le royal rumble acquistano spessore...

E dovrebbero anche eliminare tutti quei lag che affliggevano il 2007.... :rolleyes:

 

 

è da anni che mi compro i giochi wwe ma mi sa che per quest' anno ne farò a meno...perchè non vedo miglioramenti e la season, che per me è fondamentale è sempre meno pofonda e diventa banale...poi se il gioco si dimostrerà un gran gioco lo potrò anche prendere ma per adesso non è nella mia lista spesa :rolleyes:

 

be'..della season non si sa niente..magari la THQ ci sorprendera'.... :teach:

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Io lo prendo sicuro come ogni anno, spero aggiungano 2 player in più nell'online portandolo a 6 e che riducano il lag drasticamente! :rolleyes:

Poi ovviamente si spera in un roster ampio e in una season più curata, voglio quella di HCTP!!! :piange:

 

e ovviamente ci riscriveremo al torneo di Tlc(sperando che non duri 8 mesi :rolleyes: )

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Ragazzi,in giro per la rete ho trovato l'intervista a cory ledesma tradotta in italiano:

 

La THQ annuncia Smackdown! vs. Raw 2008

IGN: L'anno scorso era la prima volta che il gioco era multi piattaforma, poi la versione per Playstation 3 fu cancellata. Cosa riprenderete dal vecchio gioco per quello del 2008?

 

Cory Ledesma: Lo scorso anno abbiamo capito cosa un possessore dell'Xbox 360 vuole. Era la nostra prima esperienza per la multi piattaforma e quindi ci siamo dovuti adattare. Di anno in anno andrà meglio, impareremo sempre più a migliorare i comandi e visto che il gioco sarà disponibile per tutte le console, questo ci dà una voglia in più di dare ai fans della serie quello che loro vogliono.

 

IGN: Lo scorso anno il gioco è venuto bene, ma ha ricevuto più critiche rispetto al 2006. Cosa vi siete prefissati per quest'anno, in modo da soddisfare stampa e consumatori?

 

Ledesma: Ogni critica, per noi è costruttiva. Cercheremo di accontentare stampa e fans, ascoltandoli. Per esempio vogliamo migliorare molto l'I.A. per i Tag Team Match, molto criticata lo scorso anno e cercheremo anche di migliorare la grappe, gli impatti sul ring e cose del genere. Insomma, la nostra priorità è recuperare gli errori degli anni passati.

 

IGN: Personalmente, una delle pecche che mi ha stancato, sono le animazioni vecchie. Cosa farete per migliorarle?

 

Ledesma: Ci sarà un grande miglioramento con l'I.A. Per via delle vecchie animazioni, i match sembravano “vecchi” e miglioreremo questo. Vogliamo una CPU che aiuti il proprio partner nei Tag Team Match, un I.A. capace di “capire” cosa sta accadendo sul ring. Di certo non sistemeremo tutto con il prossimo capitolo, ci vorranno un paio di anni, ma le maggiori attenzioni sono proprio rivolte a questo problema. Le counter saranno migliori, anche l'interattività fuori ring sarà migliorata, anche il modo di salire sul paletto e cose del genere. Anche le mosse con il pin annesso verranno riviste. Vogliamo maggiore libertà e cercheremo di migliorare anche le inquadrature. Per esempio, vogliamo che quando Kane cammina sembri davvero un gigante, quindi sarà più lento nei suoi movimenti, a differenza di un Rey Mysterio.

 

IGN: Le animazioni, saranno riviste o proprio rifatte?

 

Ledesma: Noi stiamo rifacendo completamente le animazioni. Saranno simili ai vecchi set, ma saranno aggiornati e resi più reali; per esempio una mossa potrebbe essere più lenta da fare rispetto al passato o viceversa. Rivedremo tutte le animazioni principali, ovvero quelle che quando giochiamo le incontriamo all'80-90%: la corsa, scendere e salire dal ring, raccogliere un arma ecc. Inoltre cercheremo di migliorare il passaggio da camminata a corsa, sarà più graduale e realistica.

 

IGN: Per i lottatori con diversi stili di combattimento, il gameplay come si comporterà tra le varie stipulazioni?

 

Ledesma: Jeremy, mi permetta di dirgli: questo sarà il nostro punto forte. Sono entusiasta dei cambiamenti che stiamo apportando in questo senso. Insomma, cambiare lottatore vi farà vedere i match in un'altra ottica. A Smackdown! vs. Raw 2007 l'obiettivo principale è quello di imparare a vincere, mentre nel 2008 dovremmo imparare davvero a conoscere lo stile del lottatore, usare una certa strategia e usare a fondo le sue tecniche. Noi stiamo prendendo spunto da Soulcalibur dove si hanno armi diverse, mosse e animazioni diverse per ogni personaggio. Vogliamo che un giocatore abbia davvero preferenze personali sul lottatore da scegliere e cercheremo di renderli quanto più esclusivi possibili. Dovrà adattarsi alla stipulazione il giocatore, dovrà evitare certe mosse, taunt o atteggiamenti e inoltre saranno rivisti i “Dive” (le mosse da dentro a fuori ring).

 

IGN: Ci può spiegare più nel dettaglio quello che ci ha appena detto?

 

Ledesma: Saranno disponibili otto diversi tipi di stili. Se avremo uno stile hardcore o high flying noi dovremo adattarci alla situazione. L'hardcore preferisce usare armi, colpi forti e fare cose che con le regole classiche non si potrebbero fare. L'high flyer invece userà più mosse aeree, useranno di più le corde, oppure cercheranno di muoversi il più possibile sul ring per evitare colpi da un lottatore più grande di lui. Gli specialisti delle sottomissioni mireranno più a usare queste mosse, mentre per i “Powerhouse” come un Batista o un Triple H ci saranno novità per quanto riguarda le loro mosse. Poi ci saranno i Brawler, che useranno molti colpi diretti e useranno anche mosse a effetto e a volte scorrette. Ci sono anche gli “showman”, quei lottatori presuntuosi, alla Shawn Michaels o Randy Orton. Anche Undertaker è uno “showman”, ma a suo modo.

 

IGN: Aspetti un attimo. Se un lottatori ha più stili, cosa accade?

 

Ledesma: Niente paura. Ogni superstar ha due stili di combattimento, uno primario e uno secondario. Lei può essere un “Showman dirty” e nello stesso tempo un brawler o un submissioner. Abbiamo pensato a questo, per esempio Flair non usa molto le sottomissioni, ma piuttosto è un wrestler che gioca sporco.

 

IGN: So che ci sono anche novità sul sistema di sottomissione. Ci dice qualcosa?

 

Ledesma: Noi stiamo perfezionando un Struggle Submission System. Miglioreremo il sistema analogico, perché vogliamo pian piano eliminare il metodo di premere più volte i bottoni, cosa che a lungo stanca. Con l'Ultimate Control, avremo novità. Potrà decidere la pressione d'applicare, per esempio. Più spinge l'analogico da una parte e più pressione farà a quella parte del corpo. Per esempio nella Crippler Crossface, con una pressione forte, vedrà il suo lottatore premere di più per causare ancora più danni all'avversario a lungo andare e per contrastare la mossa si userà lo stesso sistema, all'inverso. Non vogliamo giocatori che si arrendono e aspettano solo di cedere, ma vogliamo dare una rinfrescata all'azione.

 

IGN: Gli stili di combattimento alterano le counter alle sottomissioni? come scapperà una sottomissione qualcuno?

 

Ledesma: Non del tutto. Le counter non dipendono dallo stile di combattimento, ma dagli attributi. Un lottatore più forte uscirà dalla Masterlock in un modo, mentre un Rey Mysterio uscirà con una mossa d'agilità.

 

IGN: Queste meccaniche di gioco, saranno disponibili per tutte le console? saranno universali attraverso tutte le piattaforme?

 

Ledesma: Tutte, ad esclusione della versione DS. Sarà del tutto diverso lo stile di gioco, ma ne stiamo ancora discutendo.

 

IGN: Che miglioramenti ci saranno nella sezione “mode”?

 

Ledesma: La General Manager Mode e la Season si chiameranno WWE 24/7. L'obiettivo è iniziare dal basso, vivere con la sua superstar, fino ad arrivare allo status di leggenda. Negli scorsi anni, l'obiettivo era vincere il titolo a Wrestlemania, ma quest'anno gli obiettivi saranno maggiori e sarà più lungo perseguirli. Naturalmente se si sceglie The Undertaker, in sei mesi arrivi al titolo, mentre con una CAW ci vorranno 3 anni circa.

 

IGN: Su 24/7, si partirà da Smackdown! o Raw, oppure ci saranno OVW e cose simili?

 

Ledesma: Questo ve lo dirò in futuro. Posso dire che si comincerà da Smackdown! o Raw e si dovrà affermare in quello show. Naturalmente si potrà cambiare show. Dimenticavo, ci saranno anche percorsi specifici per i lottatori creati, ma li sveleremo più avanti.

 

IGN: Come sarà l'online?

 

Ledesma: È molto importante questo. Abbiamo notato che la comunità di Smackdown! vs. Raw è piuttosto ristretta e quindi vogliamo crescere per prima cosa, migliorandoci. I Match, la qualità, i lag, l'interfaccia…saranno tutte cose migliorate.

 

IGN: Che differenze ci saranno tra le varie versioni?

 

Ledesma: Non posso dire ancora nulla su questo. Lo riveleremo in futuro. Ricordi solo che noi stiamo cercando di unire il più possibile i giochi multi piattaforma.

 

IGN: Arriva il gioco sulla TNA. Potrebbe quindi arrivare concorrenza, come affronterete la cosa?

 

Ledesma: Noi diamo il benvenuto a ogni competizione del genere. Ma noi continueremo a fare prodotti di qualità, cercheremo di migliorarci sempre, con o senza TNA.

 

IGN: Che altre novità ci sono?

 

Ledesma: Una delle novità sarà l'ECW, che avrà lo spazio pari a Smackdown! o Raw.

 

IGN: Lo devo chiedere. Se l'ECW è uguale a Raw e Smackdown!, perché non è nel titolo?

 

Ledesma: Beh, mettere anche l'ECW nel titolo rende il nome del gioco troppo lungo. Seriamente, ormai la gente si è abituata a questo nome, la sostanza non cambia.

 

IGN: Cosa volete dire ai fans che stanno già aspettando questo nuovo capitolo?

 

Ledesma: Voglio dire ai fans che noi stiamo facendo molte ricerche riguardo i loro pensieri e le migliorie che vanno apportate. Stiamo anche estraendo cose interessanti dai vecchi capitoli, in modo da racchiudere tutto il meglio in un gioco. Prendiamo tutte le vostre impressioni, le mettiamo insieme, facciamo una “scrematura” e cercheremo di inserire le cose più interessanti che verranno proposte.

 

 

In piu' rega' ho letto che a fine agosto partira' il countdown(dove verranno presentati giornalmente tutti gli atleti presenti nel gioco)

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