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F1 2010


Manu177

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Ragazzi, un premio per colui o colei che trova la prima immagine IN GAME del gioco..

 

P.S. valido per mesi... :mrgreen: :mrgreen: (se tutto va bene, l'E3 ci fornirà materiale utile..) :mrgreen:

ecco la prima immagine ingame che ho PENSATO :rotfl: :rotfl: :rotfl: :rotfl: :rotfl:

http://www.alfasport.net/Public/data/pilot...%202008%203.jpg

Modificato da zlatan x360

Tag: xboxlive - PSN - Wii chidimeli tramite pm. :)

 

Lord Valvatorez: "THE POWER OF SARDINES!" LOL!!!!

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Raga, magari siamo tutti qui a prepararci mentalmente e poi sti tipi ci menano per il c.ulo tipo Alam Wake, rimandando all'anno successivo. Io non sarei così sicuro che possa essere stupendo o altro. Però detta tutta, preferisco di gran lunga un gioco simulativo ad uno da sala giochi, al costo di non capisci un cacchio, ma un gioco simulativo merita i soldi che si spendono per la next-gen, ma uno arcade venduto allo stesso prezzo è da ladri. Ad esempio nba 2k8 dovrebbe costare il doppio di nba live 08, eppure quest'ultimo è iper arcade, ma costa uguale... Sono queste le ladrate che odio. Quindi quando avremo più informazioni potrò dire bene la mia, ma se sarò una cosa come moto gp 07 lo lascio in negozio senza problemi al costo di stare ancora senza la mia amata F1 :ok:

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Raga, magari siamo tutti qui a prepararci mentalmente e poi sti tipi ci menano per il c.ulo tipo Alam Wake, rimandando all'anno successivo. Io non sarei così sicuro che possa essere stupendo o altro. Però detta tutta, preferisco di gran lunga un gioco simulativo ad uno da sala giochi, al costo di non capisci un cacchio, ma un gioco simulativo merita i soldi che si spendono per la next-gen, ma uno arcade venduto allo stesso prezzo è da ladri. Ad esempio nba 2k8 dovrebbe costare il doppio di nba live 08, eppure quest'ultimo è iper arcade, ma costa uguale... Sono queste le ladrate che odio. Quindi quando avremo più informazioni potrò dire bene la mia, ma se sarò una cosa come moto gp 07 lo lascio in negozio senza problemi al costo di stare ancora senza la mia amata F1 :ok:

 

 

Hai ragionissima, però purtroppo è la moda, il mondo funziona così nel 2008!

http://card.josh-m.com/live/mondo/Jim%20RaYn0r.png

 

 

CLICCA

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Anch'io sono entusiasta di questo annuncio, speriamo sia fatto a dovere,

per la grafica non ci sono dubbi credo che sarà spettacolare visto Dirt e GRID, spero invece che per il gamplay si possa trovare la giusta formula per un arcade divertente, cioè una guida facile ma che ti trasmetta le emozioni della realtà.

Sinceramente ho giocato per 3 minuti con F1 per PS3 ed è questa la sensazione che ho provato, molto bello.

In un gioco di Formula 1 la simulazione è troppo stancante, basta fare un testa coda o urtare leggermente una macchina e la gara è finita! Poi si sa sono gusti.

 

Certo è pure giusto che il gioco diventi simulativo disattivando tutti gli aiuti per chi è amante del genere;

anch' io proverei prima la simulazione e ci rimarrei male se non ci fosse questa modalità di gioco,

sono sicuro però che dieci minuti dopo passerei ad una modalità più arcade, per le suddette ragioni!

"Il Nemico più grande si nasconde dentro di te"

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Dal sito Formula1.com un articolo un poco lunghetto con l'intervista a Rod Cousens, Codemasters CEO:

 

The future of F1 videogames - exclusive with Codemasters’ Rod CousensEarlier this month Codemasters secured the exclusive rights to produce Formula One videogames in an agreement that will see the company develop a new generation of the multi-million selling franchise across multiple platforms. We caught up with Codemasters CEO Rod Cousens to discover a little of what the future holds for the millions of would-be Formula One drivers eager to take on the likes of Raikkonen and Hamilton…

 

Q: Congratulations on securing the Formula One rights. Why do you think Codemasters were successful?

Rod Cousens: Codemasters has a history in racing, particularly in the fields of rallying, with Colin McRae, and TOCA (touring cars), with Race Driver. As the company has grown up we’ve tried to broaden those franchises to have a more global appeal and started to reposition them - as DiRT™, where the last release got an unheard of 40 percent of sales from the US, and GRID™, which goes out at the end of this month. So with our roots in motorsport, we believe we are the home of racing and we felt that Formula One would make a marvellous fit. The best case we could make to Formula One was in the quality of our games - we may not be the biggest, but I do think we are the best.

 

Q: The first game will be released next year. Talk us briefly through the development process that will be taking place over the coming months?

RC: It depends partly on format - portables are a lot easier as they don’t have such a rich graphical experience - but on dedicated consoles and PCs the way we write stems from what we call an ‘engine’, which for us is Codemasters’ EGO Engine. This is what drives DiRT™ and GRID™, so its pedigree on next-generation systems such as PlayStation 3 and Xbox 360 is already proven. The Formula One games will have the benefit of this. It typically takes us two years to develop such a game, but a lot of the assets have already been created - we have a number of the tracks because they already exist in GRID™, and we have the basics of the car dynamics and handling.

 

Then there’s the issue of which format when - clearly we’ll be targeting formats where there’s been no Formula One experience for a number of years, and the Nintendo Wii, the fastest-selling hardware console in the world today, where the plan is to use the controller like a steering wheel. We’ll go through a parallel development process on that, the Xbox 360 and the PlayStation 3. The artwork involved will be intense and a lot of that will be done overseas to make sure we’re up to speed.

 

Q: What lessons have you learnt from developing previous driving games and how will they help you with the Formula One project?

RC: The real context of racing is to make it an absolute adrenalin rush for the consumer when they are playing, a real fix. The way we look at it now is akin to a TV broadcast. For example, if you look at the way rallying was traditionally broadcast on television and compare it to the way extreme sports are now televised in the US, with the use of the amazing camera angles, the overhead shots, the commentators - similarly, we want to make Formula One gaming incredibly exciting. We want that top-down, wheel-to-wheel racing experience that nothing else can give - we’ve got to get that to the consumer and we believe we can do it

 

Q: Presumably you will be working closely not just with Formula One Management, but also with the Formula One teams, the circuits etc?

RC: What we want to do is forge a very close relationship with the teams and to be what the Americans would describe as ‘joined at the hip’. If this game is to be authentic we will want to get very close to the teams in all sorts of areas, recognise the integrity of what they have and hopefully replicate that in the game - we won’t let them down.

 

Q: What new features can we expect to see on the game?

RC: What we’re trying to achieve here is to take Formula One gaming around the world and in terms of the technological aspect, that’s largely related to online developments. Another thing is car damage, or as we call it, deformation. This is a real racing experience and we all know what people want (and expect) - if there is a collision and that car spins off the track, through the gravel, into the tyres, they want to see that actually happening. It’s a big consumer buzz and so we’ll put things in like that and give it a different perspective.

 

Q: Some F1 games of the past have been rather hard for the beginner to get to grips with - perhaps understandable, given how hard it is to drive a Formula One car. How will you cater for both ends of the spectrum - the novice player at one end and the hardened petrol-head at the other?

RC: Yes, simulation versus arcade. Codemasters’ history in TOCA Race Driver has been very heavily weighted towards simulation, appealing to the real hardcore fan - be they V8 supporters in Australia, DTM fans in Germany etc, we have always recognised international traits. But if you want to take the game to an even wider audience, particularly the United States (for us the largest gaming market in the world), then you have to appeal to a mass audience and so we blend the simulation with an awful lot of arcade elements too.

 

The issue people have today is time. This is time-based entertainment and the one thing we all know is that time is constrained. People want to be able to pick up a game, do whatever you do very quickly, post their times up on a leader board and then go off and misbehave elsewhere. We want to be able to offer both things within the game - simulation for the hardcore gamers, but also an arcade experience that you can truly pick up and play. I believe we’ve balanced that in GRID™ and I believe we’re going to balance it in Formula One.

 

Q: So the online element will be an increasingly important part of the game, helping in effect to reinforce the global Formula One community?

RC: Today, if it’s interactive entertainment then it goes online. It may take five years around the world because of broadband penetration, but ultimately online is it and hopefully we can be an integral part of Formula One as they branch out and open up new markets. In theory the game could almost become quasi-TV. For example, you could speak to drivers during practice and ask them, ‘how are the tyres, how is the suspension?’ They may not give much away, as they have to race, but it’s all part of the compelling experience that you could replicate in the game - and with every extra piece of information the player can adjust his or her racing experience accordingly. Virtual F1!

 

Q: An increasing number of gamers are playing on High Definition displays - what challenges and opportunities does that give you as game developers?

RC: We are in the HD era and visualisation - particularly with identifiable aspects such as drivers, teams etc - is one of the challenges facing in broadcast media today, in that it also creates a lot of flaws. It’s down to minute particles. We can even differentiate different types of paint that are used on the car, so it’s that defined and obviously visual flaws are very evident if you don’t get it right. Those are the challenges - it’s very art intensive and what we want to do is make sure it’s faithfully replicated and it appears almost as a glass-like vision before you. That’s what we’re trying to do.

 

 

Messo il spoiler per maggiore pulizia di Topic..

 

Allora, che dire.. tante aspettative...

speriamo solo che calibrino bene la parte simulativa, perchè secondo l'intervistato il modello di Grid "rappresenta" (parole sue) un buon compromesso tra Simulazione ed Arcade... :piange: :piange:

 

bahh

attendiamo. :ph34r:

http://card.josh-m.com/live/mondo/Dany3R9.png
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  • 3 settimane dopo...

Già non si sente più niente di questo gioco. Io ho l'impressione che non abbiano tutta sta voglia di farlo anche perchè avrebbero potuto benissimo cominciare con uno basato sulla stagione attuale, soprattutto perchè dicono che si devono basare sul motore di GRID. Boh, sono qua che aspetto come un idiota. Sarà un gioco buttato la sicuramente, spero col cuore che lo facciano al massimo come f1championship edition o magari più simulativo... Ma se è più arcade del CE tanto vale lasciarglielo :oops:

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Già vedo Ferrari che fanno la parabolica di Monza in derapata! :acc:

 

Mamma lascia stare và, spero che ti sbagli, ma solo il tempo ci farà capire. Una cosa è certa, che hanno poco da tirarla lunga se hanno un motore già pronto. Si tratta solo di inserire circuiti e vetture. Non vedo perchè bisogna bsarsi su una stagione futura. Se così fosse state pur certi che non vedremo di sicuro il gioco uscire all'inizio dela campionato, ma come sempre alla fine!

Non si sa mai, ma se faranno un gioco nuovo cercheranno di farlo agevole per tutti, quindi sarà uno squallore, i giochi di f1 non simulativi sono sprechi.

Qualcuno ha mai giocato a f1 racing per PC?? Relativo all'anno 97 se non erro. O comunque dell'anno in cui jacques villeneuve aveva vinto il mondiale.

Quello è stato il gioco più simulativo di F1 che abbia mai visto in 22 anni di vita. Era splendido, avevi migliaia di regolazioni possibili che incidevano alla grande sulla prestazione.

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  • 3 settimane dopo...
  • 1 mese dopo...

News un picchio purtroppo... Tu non sai quanto lo aspetto e non mi danno neanche una notizia di tre parole... Non è che manchi molto al 2009--- E il prossimo campionato comincia a marzo quindi non voglio che lo saltino per poi farlo uscire ancora più avanti...

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Calcolate una cosa. Se si deve basare sulla stagione 2009 devono aspettare due cose fondamentali:

 

1) mercato piloti

 

2) la presentazione di tutte le vettura che dicono essere molto diverse il prossimo anno causa cambio regolamenti.

 

percui prima di giugno 09 non vedremo niente. Almeno che non lo basino sulla stagione di quest'anno (come capitava per altri titoli) ma sarebbe un gioco già vecchio (ma a quanto pare hanno detto che non è cosi)

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Sicuramente l'atteso gioco di formula 1 ci permetterà di ricalcare le gesta della futura stagione 2009. Secondo me non se ne parla ancora per il seguente motivo. L'anno prossimo cambiano i regolamenti per quanto riguarda le vetture di formula 1, gomme senza scalanature, sovralimentazione da sfruttare per eseguire i famosi sorpassi che ormai si vedono raramente, areodinamica e tanto altro. Ancora mancano ai programmatori tante informazioni che nemmeno molti team di formula 1 possiedono. Secondo me dovremo aspettare un bel pò. (Purtroppo).

 

Saluti a tutti.

 

Non avevo letto l'intervento di Vinc, ma la pensiamo uguale. Scusate la ripetizione.

Modificato da Maxxx1975

Buona Xbox 360 a tutti!

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  • 2 mesi dopo...
  • 1 mese dopo...
  • 3 settimane dopo...

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