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Max Payne 3


S.V.G.

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ragazzi qualcuno di vuoi puo confermare che nelle partite con mira manuale c''e un trucco per usare la semi assistita? ? ? è incredibile c'è gente

che non fa altro che cecchinarti, vince tutti gli scontri anche se io sparo per primo e non lo manco! illuminatemi !!!!! grazie!!! :D

se parli di fucilate al petto,può essere che il tizio ha ill giubetto antiproiettili :asd:

tipo il pg narcotrafficante non ha nessun giubotto,e va giù che è un piacere.

http://gamercard.mondoxbox.com/mondo/s3ba75.png
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Ospite CharlieNonfaSurf

i sottotili invece con impegno si leggono, meglio che non averli

????

per un titolo a prezzo pieno??? ma scherziamo?! doppiaggio italiano altrimenti 60 euro sono un furto

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sono capitolo 10 e il variare delle ambientazioni, dei nemici, del personaggio è davvero fantastico.

 

in effetti le caratteristiche del gioco sono altre a differenza di un normale sparatutto in terza persona. il gioco ha la sua personalità e il modo di raccontare e vivere la trama da un grande senso di immedesimazione e varietà.

 

per i titoli concordo che si "fatica" a leggerli, ma il doppiaggio in lingua originale è una delle caratteristiche peculiari del gioco

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Che sia sopra la media è fuori discussione, ma a chi scrive questi commenti chiedo: avete mai giocato i primi due?

ovvioo :P

Videogiochi:Prezzi da Paura!!

 

http://multiplayer.com/catalog/advanced_search_result.php?c=0&keywords=guida strategica&adv_id=245175"> Guida Strategica</a>

http://i.minus.com/iZIYVuPcwHZBw.gifhttp://i.minus.com/iH0KU7SqZFQBP.jpg
http://i.minus.com/ibkELSWmz9QYKe.pnghttp://i.minus.com/iLhOGJkBaagNJ.jpg

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I precedenti capitoli dal punto di vista del gameplay (Bullet time a parte) non erano nulla che non si fosse già visto prima il suo punto forte erano la grafica, e la narrazione e l'atmosfera da grafic novel dark alla Sin City, quest' ultima caratteristica mi sembra rimasta invariata anche con il cambio di locations ed è quello che mi piace.

Modificato da Preston
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dI precedenti capitoli al punto di vista del gameplay (Bullet time a parte) non erano nulla che non si fosse già visto prima il suo punto forte erano la grafica, e la narrazione da grafic novel dark alla Sin City per intenderci, l'ultima parte anche se non cè più il fumetto è stata comunque rispettata in pieno ed è quello che mi piace.

 

eh bè dici poco... bullet time (quindi gameplay) e narrazione, siamo già a 2/3 di "novità" di gioco se escludiamo il comparto grafico ._.

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ma cosa centra? .-.

 

a parte che ai tempi erano il top del genere (almeno il primo). Detto questo si sta discutendo sul feeling del gioco e del nome che porta, non del lato tecnico...

 

ai tempi...cosi come max payne 3 lo è ADESSO, parlando di presente.. :rolleyes:

 

beh voi volete far passare i primi 2 come i capolavoroni assoluti confrontandoli con quello che vi offre il 3....sinceramente cosa c'entra il tuo discorso dovrei chiederlo io a te. :lol:

 

la storia del "nome che porta" poi è esilarante...cos'è? un'altra polemica del tipo "questo non è il vero max payne", "il vero max payne era quello dei primi 2", "questa è solo una commercialata" ???

 

spero di non averci preso perchè sennò si sta veramente alla frutta qui dentro.

Modificato da ryden
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A essere sincero mi pare che MP 3 sia leggermente più realistico dei predecessori per esempio se urti pareti e oggetti il bulltet time si interrompe e se ti lanci da scale sempre in bullet ti fai pure male, ed hai un'arsenale limitato a 3 armi, qualche miglioramento cè.

Modificato da Preston
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A essere sincero mi pare che MP 3 sia leggermente più realistico dei predecessori per esempio se urti pareti e oggetti il bulltet time si interrompe e se ti lanci da scale sempre in bullet ti fai pure male, ed hai un'arsenale limitato a 3 armi, qualche miglioramento cè.

 

 

che sei matto? :shock: non dirglielo...potrebbero linciarti :lol: :lol:

 

ironia a parta hai ragione....poco da dire,credo sia fuori discussione cio.

 

Anche se secondo me narrativamente parlando manca qualcosa...come coinvolgimento sugli eventi.

Modificato da ryden
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-cut-

 

Vi invito a leggere quello che io e x-raider dicevamo alcune pagine fa, invece di criticarci per... critiche che NON stiamo facendo (quali quelle al comparto tecnico).

 

Inoltre mi pare logico che la domanda sui primi MP non riguardasse il suddetto lato tecnico: parliamo di un gioco del 2001 con uno del 2012, mi sembra logico che non siano comparabili.

 

Detto questo, torno a giocare a sto MP, sperando di vedere qualcosa di buono sul lato personaggio/trama oltre al punto in cui sono.

 

EDIT: si bon va bene tutto, tecnicamente è figo e bla bla bla però ditemi se è possibile mettere un checkpoint in un punto dove i nemici ti arrivano di fronte e di lato, dove non ci sono protezioni e per arrivarci si rischia di essere uccisi in 3-4 colpi visto che si è SUBITO in linea di tiro e i nemici hanno una mira da fare invidia a Revolver Ocelot.

 

Sto facendo sto pezzo 20 volte, come arrivo in cover mi becco un headshot (ma poi mi becco danni pure quando sparo senza sporgermi, stile gears lol...). Boh.

Modificato da mommox
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Ognuno ha i suoi gusti.

 

Sta di fatto però che sti checkpoint sono inseriti veramente ad cazzum... supero quel punto e mi ritrovo di nuovo nella stessa situazione: io, in cima alle scale, con nemici che arrivano da ogni gradinata, il compagno che dovrebbe sniperare e non lo fa, e sti maledetti non solo armati di giubbotto antiproiettile (cioè così, subito?) ma pure di granate... e hanno una mira ASSURDA.

 

Non so spero che non sia tutto così il gioco perchè sennò altro che gusti personali...

 

EDIT: in ogni caso in sto primo flashback la situazione sta migliorando, lo ammetto. L'atmosfera è tornata, anche le battute di max sono più da... max.

 

Continuo a rimpiangere alcune cose dei primi due titoli, ma almeno ora ho un motivo per finirlo.

Modificato da mommox
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Ognuno ha i suoi gusti.

 

Sta di fatto però che sti checkpoint sono inseriti veramente ad cazzum... supero quel punto e mi ritrovo di nuovo nella stessa situazione: io, in cima alle scale, con nemici che arrivano da ogni gradinata, il compagno che dovrebbe sniperare e non lo fa, e sti maledetti non solo armati di giubbotto antiproiettile (cioè così, subito?) ma pure di granate... e hanno una mira ASSURDA.

 

Non so spero che non sia tutto così il gioco perchè sennò altro che gusti personali...

 

EDIT: in ogni caso in sto primo flashback la situazione sta migliorando, lo ammetto. L'atmosfera è tornata, anche le battute di max sono più da... max.

 

Continuo a rimpiangere alcune cose dei primi due titoli, ma almeno ora ho un motivo per finirlo.

 

Mommox, non mi cadere sulla difficoltà però... una buona volta che i nemici fanno male, ragionano e non sono manichini lo si critica! Se vuoi goderti la narrazione, eventualmente abbassa la difficoltà! Perché se già ora sei così, non immagino agli ultimi 3 capitoli cosa dirai.

 

Per quanto riguarda la storia, quanti capitoli hai giocato? Perché il bandolo della matassa, con tutti gli indizi lasciati per i precedenti capitoli, viene risolto solo ai capitoli finali con inquietanti affari! Da quel che ho capito hai fatto i primissimi capitoli e per questo credo tu stia dando un giudizio decisamente troppo affrettato! Se si deve criticare la trama, lo si fa alla fine di tutto.

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che sei matto? :shock: non dirglielo...potrebbero linciarti :lol: :lol:

 

ironia a parta hai ragione....poco da dire,credo sia fuori discussione cio.

 

Anche se secondo me narrativamente parlando manca qualcosa...come coinvolgimento sugli eventi.

Per me Rockstar voleva evideziare il personaggio Max Payne "caduto", quindi hanno tralasciato la trama che sembra il copione di Man of Fire con Danzel Washinton.

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Mi sembra più che evidente che io e mommox parlavamo dell'atmosfera che si respirava nei primi due Max Payne, non è difficile, cercate di fare attenzione senza polemizzare.

Nessuno ha detto che questo terzo capitolo non abbia atmosfera, ma c'è atmosfera e atmosfera: I Max Payne di Remedy (non dico neanche più i primi due, qui si tratta di approcci differenti a seconda delle SH) avevano un'atmosfera unica che era propria solo dei loro giochi, un misto di azione e noir, dramma e thriller urbano.

Qui si vede che Rockstar cerca di riproporre quanto conosciamo, ma in chiave Rockstar, e i livelli flashback ne sono un evidente indicatore!

Sony: for the players sheeps

 

 

 

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non so se è già stato detto, ma c'è un problema che mi infastidisce non poco: ogni volta che cambio arma o in situazioni particolari che non mi ricordo (in fasi concitate) mi sposta sempre la mira sulla spalla sinistra...e la cosa mi infastidisce non poco! è normale? a voi?

http://gamercard.mondoxbox.com/mondo/FARATRIX.png
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-cut-

 

Vi invito a leggere quello che io e x-raider dicevamo alcune pagine fa, invece di criticarci per... critiche che NON stiamo facendo (quali quelle al comparto tecnico).

 

Inoltre mi pare logico che la domanda sui primi MP non riguardasse il suddetto lato tecnico: parliamo di un gioco del 2001 con uno del 2012, mi sembra logico che non siano comparabili.

 

Detto questo, torno a giocare a sto MP, sperando di vedere qualcosa di buono sul lato personaggio/trama oltre al punto in cui sono.

 

EDIT: si bon va bene tutto, tecnicamente è figo e bla bla bla però ditemi se è possibile mettere un checkpoint in un punto dove i nemici ti arrivano di fronte e di lato, dove non ci sono protezioni e per arrivarci si rischia di essere uccisi in 3-4 colpi visto che si è SUBITO in linea di tiro e i nemici hanno una mira da fare invidia a Revolver Ocelot.

 

Sto facendo sto pezzo 20 volte, come arrivo in cover mi becco un headshot (ma poi mi becco danni pure quando sparo senza sporgermi, stile gears lol...). Boh.

 

La difficoltà c'è,le coperture sono difficoltose e molto spesso servono a poco perchè i nemici spuntano da ogni lato,però almeno quando si riesce a superare l'ennesimo gruppo ti rimane la soddisfazione di aver fatto quasi qualcosa di straordinario perchè è molto facile essere uccisi e molto difficile uccidere.

Se andrai avanti nella storia credo che il tuo giudizio cambierà.

L'amarezza rimane quando il gioco finisce perchè ci si rende conto che era davvero un gran gioco.

Avrei sperato in qualche DLC per la campagna,ma purtroppo ci saranno solo per il multi.

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