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Battlefield:Bad Company 2


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@lemonice74: se togliessero gli stracciatori non sarebbe un gioco reale visto che vengono usati dagli aerei per evitare i missili ...

poi parlando dell'elicottero .. se si parla di conquista ti do ragione nell'impedire l'avvicinamento degli elicotteri perchè come gli altri lo fanno a me lo faccio anche io e non posso dire di no .. però c'è sempre il fatto che anche se non puoi andare in base riesci benissimo a colpirli se usi l'ottica evoluta .. dovrebbero fare come su bad 1 che le uccisioni nelle basi non ti danno punti...

per il fatto delle contraeree bastano quelle che ci sono , e ti vorrei ricordare che una volta distrutte 30 secondi e sono rinate non ci mettono minuti come con i mezzi ...

poi io resto dell'idea che tutti i mezzi dovrebbero avere munizioni limitate ma più potenti e ora ti dico il perchè

parliamo sempre dell'elicottero perchè quello resterà sempre il problema ... i missili fanno cacare a spruzzo anche se usi gli esplosivi migliorati .. se sei stra vicino un tank lo distruggi con 2 caricamenti di missili (quindi all'incirca sui 30/40 missili) ma se sei lontano prima che lo distruggi ti distrugge lui e tutto il resto della squadra e questo non mi sembra tanto sensato .. secondo me con 1 scarica il tank deve esplodere perchè non è giusto che con 3 rpg distruggi un tank e con una marea di missili non gli fai niente ...poi io metterei i missili limitati e anche i colpi del mitragliere e se ti vuoi ricaricare devi andare in base e fare finta che ci sia un kit di munizioni come per l'assaltatore ... secondo me così sarebbe molto + realistico il gioco...

poi vogliamo un gioco ancora + realistico ? devono sistemare i mirini dei cecchini , devi essere tu tramite dei tasti a regolare l'altezza del mirino etc come nei fucili veri

poi nella modalità fanatico visto che c'è il fuoco amico anche le mine anticarro devono esplodere se ci passa un mezzo amico perchè sono mine a pressione e non mine ottiche ...

per renderlo reale sto gioco dovrebbero cambiare tantissime cose ...

@Backer te l'ho mandata ora la richiesta e non so neanche se ti è arrivata visto che l'ho fatta dal sito xD

 

Vinny, d'accordissimo con te, solo una piccola puntualizzazione, sugli aerei militari le contromisure servono ad impedire l'aggancio di missili a guida radar o di missili a guida ad infrarossi una volta lanciati e non per togliere i traccianti. Ciò avviene rispettivamente con i chaff (missili a guida radar) ed i flare (missili ad infrarosso). Inoltre i traccianti nella realtà non esistono. Esistono invece dei puntatori laser che servono da guida per le bombe LGB portate dai caccia. Tali puntatori non risentono delle suddette contromisure, ergo non è realistica questa cosa.

 

Un'altra cosa, e la dico da amante dell'elicottero che spesso fa incursioni in basi alleate (n.b. non me ne vanto, ma è tanto per essere onesti): è da un qualsiasi punto di vista ingiusto che gli elicotteri riescano a fare quelle manovre. Ma questa è colpa dei programmatori, perchè sarebbe bastato migliorare il modello di volo con dei LOD appropriati.

 

Ultimo appunto, Battlefield in genere è tutto fuorchè reale, casomai tende al realismo, ma ne è ancora ben distante ( e gli elicotteri che fanno manovre a 9 g ne sono solo un pallido esempio). Ma sicuramente va bene così com'è

Modificato da street
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@lemonice74: se togliessero gli stracciatori non sarebbe un gioco reale visto che vengono usati dagli aerei per evitare i missili ...

poi parlando dell'elicottero .. se si parla di conquista ti do ragione nell'impedire l'avvicinamento degli elicotteri perchè come gli altri lo fanno a me lo faccio anche io e non posso dire di no .. però c'è sempre il fatto che anche se non puoi andare in base riesci benissimo a colpirli se usi l'ottica evoluta .. dovrebbero fare come su bad 1 che le uccisioni nelle basi non ti danno punti...

per il fatto delle contraeree bastano quelle che ci sono , e ti vorrei ricordare che una volta distrutte 30 secondi e sono rinate non ci mettono minuti come con i mezzi ...

poi io resto dell'idea che tutti i mezzi dovrebbero avere munizioni limitate ma più potenti e ora ti dico il perchè

parliamo sempre dell'elicottero perchè quello resterà sempre il problema ... i missili fanno cacare a spruzzo anche se usi gli esplosivi migliorati .. se sei stra vicino un tank lo distruggi con 2 caricamenti di missili (quindi all'incirca sui 30/40 missili) ma se sei lontano prima che lo distruggi ti distrugge lui e tutto il resto della squadra e questo non mi sembra tanto sensato .. secondo me con 1 scarica il tank deve esplodere perchè non è giusto che con 3 rpg distruggi un tank e con una marea di missili non gli fai niente ...poi io metterei i missili limitati e anche i colpi del mitragliere e se ti vuoi ricaricare devi andare in base e fare finta che ci sia un kit di munizioni come per l'assaltatore ... secondo me così sarebbe molto + realistico il gioco...

poi vogliamo un gioco ancora + realistico ? devono sistemare i mirini dei cecchini , devi essere tu tramite dei tasti a regolare l'altezza del mirino etc come nei fucili veri

poi nella modalità fanatico visto che c'è il fuoco amico anche le mine anticarro devono esplodere se ci passa un mezzo amico perchè sono mine a pressione e non mine ottiche ...

per renderlo reale sto gioco dovrebbero cambiare tantissime cose ...

@Backer te l'ho mandata ora la richiesta e non so neanche se ti è arrivata visto che l'ho fatta dal sito xD

 

 

per me prima regola mettere numero limitato ai respawn mezzi e mettere almeno un antiaerea in più. Per i colpi limitati son d'accordo, ma poi come li ricarichi? cioè mi vien da ridere che la cassetta delle munizioni del soldato, ricarica missili o colpi per l'antiaerea, però la soluzione del ritorno in base con mezzi per ricaricarsi la trovo funzionale. Per me se avessero voluto tutelare il problema dell'elicottero, che tutti conosciamo, e spero non tutti sfruttino per il rateo, è mettere un respawn limitato per esempio di 3 elicotteri e invece che una mettere due antiaeree. Perchè è vero che si rigenerano subito, ma è anche vero che è la prima a crollare ancora prima che salga in volo l'elicottero, cosi come crolla subito appena si rigenera sempre dallo stesso elicottero, una volta che gira in tondo ha la visuale a 360 gradi su quello che succede quindi ci vuol troppo poco a rifarla fuori. Poi c'è la volta che riesci miracolosamente ad abbattere l'elicottero, dopo aver sudato 7 camicie, dopo essere molto 10 volte sotto la kill respawn, e appena cadono le macerie a terra, c'è gia il secondo elicottero, fresco di rigenerazione in casa base, pronto al volo e così all'infinito. Insomma il discorso elicottero è completamente da rivedere nel futuro battlefield così come è da rivedere dove può andare, suppongo che delle torrette automatiche in casa base per evitare l'accesso dell'elicottero nemico dovrebbero essere d'obbligo per tutelare la kill respawn.

Per la mira dei cecchini d'accordissimo, introdurrei anche il discorso del respiro, ma allo stesso tempo abolirei la killcam, sennò è inutile complicare la classe se poi è quella che subisce più di tutti.

Mine stesso discorso, hai ragione, fuoco amico obbligatorio.

Ha davvero tanto da migliorare peressere più realistico come hai detto te, ma in quanti lo vogliono più realsitico? manco la DIce lo vuole più :mrgreen: o meglio :piange:

  • Upvote 1

la voce critica è sempre la più utile, chi loda a priori probabilmente è troppo inesperto per poter giudicare.

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Mi ha quasi fatto ridere come mi avete assalito.. d'altronde c'era da aspettarselo immagino.. in ogni caso ho scritto chiaramente che non gioco più, proprio perché oramai ho sfruttato troppo la serie in generale.. gioco da molto prima dei trailer di battlefield 3 a bad company, ho giocato anche al 2, e a 1943.. tuttavia ho deciso di non prendere la serie bad company PROPRIO PERCHé MENO TATTICA RISPETTO AGLI ALTRI CAPITOLI MA SOPRATTUTTO MOLTO MENO BATTLEFIELD DEGLI ALTRI finché alcuni ragazzi con cui gioco mi hanno convinto dato che giocavano praticamente solo e soltanto a quello. Quello che vi sto dicendo io è che al 40 mi sono stufato di giocare e che quindi preferivo usare armi che non servivano a niente, come pp2000, f2000 e altre cose così..ma ho detto per caso che gioco solo col cecchino andando a fare i noscope e i quickscope? madonna santa come ve la prendete subito.. manco v'avessi rubato la ragazza.. COD e' per le persone che cercano un un gioco più immediato, io non cerco questo, io cerco divertimento, e battlefield me ne ha fornito moltissimo, tuttavia arrivato al 40 ho iniziato a perderci gusto e usare tattiche e armi più strane per far variare un pò l'esperienza di gioco e magari estrapolare un pò di divertimento da un titolo già abbastanza morto da sé per me.. se poi per voi sono da cod sarò ben felice di farmi comprare il gioco da voi ahahaha

 

Poi aggiungerei beati voi che a 500 ore di gioco ancora giocate come nulla fosse.. boh..

Modificato da XOXOne
http://imgboot.com/images/ennoia/faithful.png
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ora che ci penso ma i vands ci sono solo sul deserto di atacama e sul porto di valdez ? sapete che non mi sembra di averli mai visti nella modalità corsa (o non ci ho fatto caso ) .. quelli sarebbero buoni , distruggi gli elicotteri che è una bellezza....

riguardo la kill cam .. voglio vedere quanti di voi hanno notato una cosa .. ci sono molte volte che quando vieni ammazzato da un cecchino l'ultima visuale è molte delle volte ti fa vedere dove si trova (sempre se hai un buon occhio xD )

poi se facessimo una liste delle cose da sistemare secondo me non finirebbe più , poi ci saranno sempre dei piccolissimi errori di gioco che per certi possono sembrare inutili , ma per altri cambierebbe tanto :ph34r:

street altre che 9g di forza , io ogni tanto faccio manovre impossibili nella realtà.. un giorno di questi se riuscirò voglio fare un video tanto per .. oppure vediamo se ne trovo uno online delle mitiche cose che si possono fare con l'ah64 (che alla fine certe cose solo con sto elicottero si possono fare )

invece io l'elicottero russo non lo so usare bene come quello americano ... bo mi sembra troppo pesante e poco agile (infatti ogni volta mi prendono con i missili xD )

http://i57.tinypic.com/2ugz6n4.png

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Rotare con l'elicottero è stressante per chi subisce ma un paradiso per chi lo fa.. finché possibile è ovvio che la gente lo farà.. lo faccio anch'io e mi diverto come un matto, lo ammetto, però forse è un male.. personalmente faccio l'aereonautico e vi posso assicurare che gli elicotteri sono instabilissimi.. non che ne abbia mai provato uno, ma in confronto un aereo di linea è un cubo messo a terra..

http://imgboot.com/images/ennoia/faithful.png
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mamma mia, molto preoccupante la prima parte del primo video. Il pompa mi sembra una bella bimbo-minkiata come si suol dire. :mrgreen:

 

eh si è abbastanza una cavolata, per fortuna non la usa quasi nessuno :)

 

interessante anche vedere i danni a confronto dei 3 lanciamissili..io ho sempre pensato che l'rpg facesse più danno dell' at4 invece è il contrario

http://card.psnprofiles.com/1/blank17h.png

Il passato è come un puzzle, come uno specchio rotto. Mentre lo metti insieme ti tagli, un'immagine riflessa in continuo movimento. E tu cambi con lei. Potrebbe distruggerti, farti diventare pazzo... ma potrebbe anche salvarti.

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io ho ricominciato a giocare da circa 1 settimana, ma ci son pochi italiani.....

 

Santo cielo meglio ! Praticamente tutti gli italiani che ho trovato erano la peggior feccia di dannati camper-noscooper-fucileapomper che giravano per la mappa, fidati, mooooooolte meglio tenersi lontani dalle TAG [ita]......... (ma in tutti i giochi eh...)

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Santo cielo meglio ! Praticamente tutti gli italiani che ho trovato erano la peggior feccia di dannati camper-noscooper-fucileapomper che giravano per la mappa, fidati, mooooooolte meglio tenersi lontani dalle TAG [ita]......... (ma in tutti i giochi eh...)

 

Probabilmente non hai incontrato i SOCI, tag sul gioco SOC perchè purtroppo ci stanno massimo 3 lettere.

Giochiamo come si deve, ognuno con il proprio ruolo ben definito, non facendo nulla di quello che hai scritto!

 

:ok:

http://i.imgur.com/AwKCp0L.jpg

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eh si è abbastanza una cavolata, per fortuna non la usa quasi nessuno :)

 

oddio fin quando giocavo io al gioco, e ho smesso fai i primi di aprile, era pieno ma pieno di persone che usavano il pompa cecchino proprio in quel modo mostrato dal video, insieme ad altre cose gia citate addietro e insieme alla nuova ondata di gente, è stata uno dei motivi per cui non avevo più voglia di giocare a bc2. Se ora mi dici che è ripulito vuol dire che c'è stato un piccolo passo in avanti :shock:

la voce critica è sempre la più utile, chi loda a priori probabilmente è troppo inesperto per poter giudicare.

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oddio fin quando giocavo io al gioco, e ho smesso fai i primi di aprile, era pieno ma pieno di persone che usavano il pompa cecchino proprio in quel modo mostrato dal video, insieme ad altre cose gia citate addietro e insieme alla nuova ondata di gente, è stata uno dei motivi per cui non avevo più voglia di giocare a bc2. Se ora mi dici che è ripulito vuol dire che c'è stato un piccolo passo in avanti :shock:

 

io ho giocato fino a gennaio e ricominciato poche settimane fa e non ho mai trovato molta gente che lo usa..all'inizio si perchè la gente appena lo sbloccava lo provava (io compreso) ma poi non più di tanto..

 

ieri invece ho assistito a una cosaborribile..una squadra di attaccanti su isla innocentes composta da 10 cecchini e 1 assalto (che ovviamente dopo un pò è uscito vedendo che era l'unico ad attaccare)..veramente uno schifo, non han piazzato nemmeno mezza carica, pensavano solo alle kill..ma il bello è che ne han fatte veramente poche perchè quello con più punti ne aveva appena 420..e il turno dopo che attaccavamo noi abbiamo vinto piazzando tutte le cariche in massimo 4 minuti penso

http://card.psnprofiles.com/1/blank17h.png

Il passato è come un puzzle, come uno specchio rotto. Mentre lo metti insieme ti tagli, un'immagine riflessa in continuo movimento. E tu cambi con lei. Potrebbe distruggerti, farti diventare pazzo... ma potrebbe anche salvarti.

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io ho giocato fino a gennaio e ricominciato poche settimane fa e non ho mai trovato molta gente che lo usa..all'inizio si perchè la gente appena lo sbloccava lo provava (io compreso) ma poi non più di tanto..

 

ieri invece ho assistito a una cosaborribile..una squadra di attaccanti su isla innocentes composta da 10 cecchini e 1 assalto (che ovviamente dopo un pò è uscito vedendo che era l'unico ad attaccare)..veramente uno schifo, non han piazzato nemmeno mezza carica, pensavano solo alle kill..ma il bello è che ne han fatte veramente poche perchè quello con più punti ne aveva appena 420..e il turno dopo che attaccavamo noi abbiamo vinto piazzando tutte le cariche in massimo 4 minuti penso

 

ormai bad company 2 R.I.P. è un gioco morto e sepolto per quel che mi riguarda. Per fortuna l'ho vissuto a pieno e giocato nel periodo migliore quindi non ho "rimpianti" da quel punto di vista. Certo vedere come è caduto in basso fa venire la lacrimuccia e fa mal sperare per il futuro titolo battlefield.

la voce critica è sempre la più utile, chi loda a priori probabilmente è troppo inesperto per poter giudicare.

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blank17h anche a me è successa una cosa simile ma eravamo tutti cecchini sia in attacco che in difesa e ne vedevi veramente pochi .. io dopo un pò sono uscito perchè mi stavo annoiando troppo .. ormai tutti conoscone le tecniche per salire sopra agli alberie i posti più strani in assoluto ..

http://i57.tinypic.com/2ugz6n4.png

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Poi si sà che la maggior parte dei cecchini sono falsi.. persone che pensano che la classe sia bella e si avventurano nel ruolo non sapendo neanche che è o come si fa.. i cecchini che riescono ad usare un bolt action decentemente sono 1 su un numerodipersonetroppoelevato.. e daedra, il ragazzo che ha postato su è uno di quelli (ci ho giocato parecchio assieme essendo "commilitoni" di clan :D).. anche se non gioca abitualmente rimane comunque letale quando gioca come cecchino :D assalto forevah, anyway..

_________________________________________________________________________

Pongo un piccolo quesito a tutto i giocatori di bc.. secondi voi qual'è la classe più difficile da usare? questa è la mia scaletta:

 

Medic=Easy

Engineer=Normal

Recon=Hard

Assault=Expert

 

Per voi? :D

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_________________________________________________________________________

Pongo un piccolo quesito a tutto i giocatori di bc.. secondi voi qual'è la classe più difficile da usare? questa è la mia scaletta:

 

Medic=Easy

Engineer=Normal

Recon=Hard

Assault=Expert

 

Per voi? :D

 

mmm allora, la mia scaletta personale direi che è questa

 

Medic=SuperEasy

Assault=Normal

Engineer=Hard

Recon=Expert

 

Almeno secondo io mio personale stile di gioco è così che mi trovo con le classi

http://card.josh-m.com/live/mondo/OffsetTsume.png
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Medic=Hard

Engineer=normal

Recon=Easy

Assault=normal

 

io con il medico non riesco proprio a giocare sono negato.. sarà che non mi piace stare troppo fermo e vado a mo di rambo e quelle armi sono troppo lente xD

il geniere e il resto sono normali ... la classe del cecchino mi viene facile perchè gioco principalmente con quella .. ma la precisione delle armi è bassa perchè sono uno cocciuto io XD ogni volta che vedo un'elicottero sono il primo che inizia a sparare per prendere il pilota e 3/10 lo prendo :mrgreen: poi faccio quasi sempre tiri a lunga distanza e cerco di prendere i tizi che corrono o quelli sopra le montagne ..

http://i57.tinypic.com/2ugz6n4.png

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mah poi dipende sempre da come uno usa una classe, tipo il medico può essere facile ok ma 7 persone su 10 lo usano alla ****..un compagno senza vita e non gli lanciano il kit medico perchè impegnati a scovare qualche nemico per aumentare le kill, oppure muore un compagno in mezzo a 1000 nemici e loro corrono a rianimarlo solo per prendere i punti anche se sanno che moriranno entrambi un secondo dopo >_>

 

l'assalto invece è la mia preferita ma non è molto difficile da usare..il geniere idem poi per entrambe pure li conta molto come si usano..

 

la più difficle è lo scout per me, cioè per usarlo veramente bene bisogna essere tanto bravi, conoscere i posti migliori dove mettersi e avere un'ottima mira soprattutto..io i bersagli in movimento li colpisco una volta ogni 10/15 proiettili si e no >_>

http://card.psnprofiles.com/1/blank17h.png

Il passato è come un puzzle, come uno specchio rotto. Mentre lo metti insieme ti tagli, un'immagine riflessa in continuo movimento. E tu cambi con lei. Potrebbe distruggerti, farti diventare pazzo... ma potrebbe anche salvarti.

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Infatti ho messo assalto tra EXPERT proprio perché l'assalto e finalizzato alle uccisioni, e solo un esperto con buone conoscenze ti può fare 30 uccisioni a partita.. per una classe che è pensata per uccidere serve una persona buona ad uccidere.. è questa la mentalità, più o meno. Le altre sono più semplici proprio per il fatto che i punti li fai comunque, 80 punti per una stupida rianimazione quindi.. mentre per quanto riguarda il geniere si è "difficile", ma alla fine basta mettersi dietro il culo di un veicolo e ripararlo, oppure scassarlo col lanciarazzi, ma niente di molto complicato..

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