sparta001 Inviato 5 Maggio 2010 Condividi Inviato 5 Maggio 2010 La grafica è molto migliorata da halo 3, puo piacere e non piacere, a me non interessa proprio. Una cosa è che sicuramente la grafica da adesso al gioco finale non pensate migliori di molto, questa è la grafica e questa sarà in lienea di massa ma per me sinceramente la grafca cosi come è adesso va benissimo no no, ora non dico che ci saranno degli stravolgimenti astronomici, di fatti la base è questa, ma come viene spesso scritto nei BWU, ci sono ancora molti effetti come la luce dinamica, per citarne uno, da aggiungere, poi c'è da limare e pulire il tutto. insomma, non si può pensare che in 6 mesi si girano i pollici e lasciano tutto così com'è adesso . poi boh, io parlo di quello che leggo, non me le invento le cose. poi naturalmente se la grafica non è importante per te, meglio per te, io sono dello stesso pare più o meno, solo che se il gioco mi diverte e tutto, alla fine ci sta anche la grafica, che è l'ultima cosa che guardo. http://gamercard.mondoxbox.com/mondo/il+noctifero.png Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
Gas91 Inviato 5 Maggio 2010 Condividi Inviato 5 Maggio 2010 (modificato) Per capire che non è la versione completa basta prendere in mano il martello, la spada o qualsiasi arma al plasma: gli effetti di luce, come molte altre cose, non sono ancora stati aggiunti. La beta serve per tante cose: Testare la connessione e il Net Code, scoprire come si evolvono i giocatori e le partite per vedere se c'è qualcosa di sbilanciato, bilanciare ulteriormente il gioco e la scoperta di Bug di vario genere da essere in seguito corretti. Parlare del bilanciamento armi ha senso, dico io stesso che il martello è troppo forte (mi sono accorto che la spada e il fucile vanno abbastanza bene) ma non parliamo di grafica quando è ancora tutto da finire (probabilmente il numero di poligoni sarà uguale, ma la texture, gli effetti luminosi ecc. cambieranno sicuramente). ps: il bossolo ha la stessa texture di Halo 3 <-- dimostrazioe che probabilmente non è definitivaSpoiler! --Clicca per mostrare--Nel bossolo si legge "Chief eg - x"http://img203.imageshack.us/img203/5192/bossoloreachgas91.jpg Modificato 5 Maggio 2010 da Gas91 http://gamercard.mondoxbox.com/mondo/Gas91.png Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
Filo2292 Inviato 5 Maggio 2010 Condividi Inviato 5 Maggio 2010 (modificato) ricapitolando secondo me le armi da bilanciare sarebbero l'AR troppo debole,il martello troppo veloce e colpisce da troppo distante,il pompa idem,il pugno sopratutto da potenziare e le granate da depotenziare. Non sarebbe male anche rivedere il puntino in mezzo al mirino quando si mira alla testa . Per quanto riguarda la grafica invece a me piace un sacco così Modificato 5 Maggio 2010 da Filo2292 Ps3 HaTeR Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
sparta001 Inviato 5 Maggio 2010 Condividi Inviato 5 Maggio 2010 Per capire che non è la versione completa basta prendere in mano il martello, la spada o qualsiasi arma al plasma: gli effetti di luce, come molte altre cose, non sono ancora stati aggiunti. La beta serve per tante cose: Testare la connessione e il Net Code, scoprire come si evolvono i giocatori e le partite per vedere se c'è qualcosa di sbilanciato, bilanciare ulteriormente il gioco e la scoperta di Bug di vario genere da essere in seguito corretti. Parlare del bilanciamento armi ha senso, dico io stesso che il martello è troppo forte (mi sono accorto che la spada e il fucile vanno abbastanza bene) ma non parliamo di grafica quando è ancora tutto da finire (probabilmente il numero di poligoni sarà uguale, ma la texture, gli effetti luminosi ecc. cambieranno sicuramente). ps: il bossolo ha la stessa texture di Halo 3 <-- dimostrazioe che probabilmente non è definitivaSpoiler! --Clicca per mostrare--http://img203.imageshack.us/img203/5192/bossoloreachgas91.jpg oddio, ora non credo che andranno a modificare il bossolo, anche perche non è una cosa così importante a livello visivo.comunque alla fine è quello che dicevo io nel mio post, quindi quoto beh, allora tu dici che il martello è troppo forte ma la spada ed il pompa vanno bene, poi però c'è chi dice che il pompa è troppo forte ma le altre vanno bene....uhm..... mettiamoci daccordo http://gamercard.mondoxbox.com/mondo/il+noctifero.png Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
II DR4CO II Inviato 5 Maggio 2010 Condividi Inviato 5 Maggio 2010 (modificato) Una cosa che ho molto apprezzato sono le statistiche finali: finalmente non ordinano piu i player (partita a squadre ovviamente) in base alle uccisioni ma in base al calcolo di uccisioni/assist/morti ...per esempio in una partita che ho fatto è arrivato terzo nella mia squadra uno che ha fatto 10 uccisioni (-1) e quarto uno che ne ha fatte 13 (+2) grazie alle assistenze il prima 6 il secondo 1...cosi va molto molto meglio... ricapitolando secondo me le armi da bilanciare sarebbero l'AR troppo debole,il martello troppo veloce e colpisce da troppo distante,il pompa idem,il pugno sopratutto da potenziare e le granate da depotenziare. Non sarebbe male anche rivedere il puntino in mezzo al mirino quando si mira alla testa . Per quanto riguarda la grafica invece a me piace un sacco così Credo non sia questione di forza o meno della gomitata...in halo 3 con due gomitate uccidi il tuo avversario in halo reach idem...la differenza sta che se tu gli spari un caricatore di AR e quando gli dai la gomitata lui ha ancora una tacca di scudi è come se gliela tirassi con scudi pieni infatti la prima botta serve per azzerare gli scudi (che essi siano pieni o ai minimi termini) con la seconda lo uccidi...che la gomitata sia meno potente è un'impressione data da questo ma in realta è identica ad halo 3...è il sistema di assorbimento degli scudi che cambia... Modificato 5 Maggio 2010 da II DR4CO II http://www.lusogamer.com/live/blue/gamercard_gamerbar/II%20DR4CO%20II.png Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
Gas91 Inviato 5 Maggio 2010 Condividi Inviato 5 Maggio 2010 (modificato) beh, allora tu dici che il martello è troppo forte ma la spada ed il pompa vanno bene, poi però c'è chi dice che il pompa è troppo forte ma le altre vanno bene....uhm..... mettiamoci daccordo Scrivo questo perche: Spada: Si può contrastare con il pugno come fosse una seconda spada (mi è successo da entrameìbe le parti, e si può anche fare il doppio abbattimento). Quando corri e poi rilasci il tasto, devi "tirare fuori" la spada, nel senso che la devi riaccendere. Fucile: Va meno lontano di quanto sembra e se non ti prendono da dietro un angolo non è difficile da abbattere mi è capitato piu volte di essere ucciso da un assasinio che da una fucilata (parlando di giocatori nascosti dietro gli angoli) Martello: Non si può contrastare come con la spada (almeno, non mi è mai capitato, e se mi capitasse mi ricrederei subito). Quando si smette di correre si può dare la martellata praticamente subito. Lo scatto è decisamente troppo lungo, io stesso ho fatto degli scatti di vari metri! (mi sembra piu lungo di quello della spada) Modificato 5 Maggio 2010 da Gas91 http://gamercard.mondoxbox.com/mondo/Gas91.png Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
Filo2292 Inviato 5 Maggio 2010 Condividi Inviato 5 Maggio 2010 Credo non sia questione di forza o meno della gomitata...in halo 3 con due gomitate uccidi il tuo avversario in halo reach idem...la differenza sta che se tu gli spari un caricatore di AR e quando gli dai la gomitata lui ha ancora una tacca di scudi è come se gliela tirassi con scudi pieni infatti la prima botta serve per azzerare gli scudi (che essi siano pieni o ai minimi termini) con la seconda lo uccidi...che la gomitata sia meno potente è un'impressione data da questo ma in realta è identica ad halo 3...è il sistema di assorbimento degli scudi che cambia... Si è questo che intendevo,e dato che l'ar è una pippa potevano lasciare la gomitata come halo 3... Ps3 HaTeR Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
Doc Inviato 5 Maggio 2010 Condividi Inviato 5 Maggio 2010 (modificato) Ma secondo voi per la valutazione cosa valutano? Numero di kill , rapporto U/M , mefaglie? Non si capisce...alcune volte fai un partitone e ti da 1500 di valutazione, dopo una partita mediocre e da 1600 e passa..mistero E così anche i punti di encomio.. Modificato 5 Maggio 2010 da Doc Coito Ergo Sum... . Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
Razzetto Inviato 5 Maggio 2010 Condividi Inviato 5 Maggio 2010 (modificato) Per gli encomi ti merita guardare nel sito della Bungie riferito al tuo profilo per la beta del Reach...cosi capisci meglio cosa sono...perchè spiegarlo per bene è un po complicato... (ed ecco che dopo il mio posto arriverà la spiegazione piu dettagliata del mondo sugli encomi ) cmq per la valutazione valutano tutto quello che hai scritto tu...e SOPRATTUTO gli encomi (anche appunto dal significato della parola stessa,che serve a lodare e quindi a "ripagare" con più punti il giocatore) Modificato 5 Maggio 2010 da Razzetto http://card.josh-m.com/live/mondo/Razzetto.png Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
StormWind Inviato 5 Maggio 2010 Condividi Inviato 5 Maggio 2010 ragazzi lol.. durante un oddball ho stavo inseguendo quello con il teschio con la spada.. ho tirato un affondo ( il mirino era ancora blu ) quindi ha dato l'affondo in aria.. quello stupido con il teschio si è girato e mi ha dato un pugno, e mentre la spada da SU stava tornando GIU dandomi il pugno si è preso la spadata.. hahahahaha.. ad halo 3 non era cosi ! se volete prendete il video dalla mia fileshare.. è stranissimo a vedersi!.. comunque cosa dire sulla beta? per me l'importante è divertirsi e fixare bug, è questo il nostro scopo.. non quello di giudicare il gioco super o brutto finchè non è ancora uscito.. personalmente ho trovato il gameplay un pochino goffo e mi sento ancora fuori luogo nelle mappe e nel gioco, non sò se mi capite.. ma semplicemente è come se non mi sentissi a mio agio nel match.. cambierà tutto con il giocare sicuramente ! http://img408.imageshack.us/img408/989/firmamondo.gif Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
II DR4CO II Inviato 5 Maggio 2010 Condividi Inviato 5 Maggio 2010 Ma secondo voi per la valutazione cosa valutano? Numero di kill , rapporto U/M , mefaglie? Non si capisce...alcune volte fai un partitone e ti da 1500 di valutazione, dopo una partita mediocre e da 1600 e passa..mistero E così anche i punti di encomio.. http://www.bungie.net/News/content.aspx?ty...link=BWU_043010 se usi un traduttore/o conosci l'inglese ad un certo punto parla proprio della formula matematica che usano per carcolarlo... http://www.lusogamer.com/live/blue/gamercard_gamerbar/II%20DR4CO%20II.png Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
El truzzo Inviato 5 Maggio 2010 Condividi Inviato 5 Maggio 2010 una domanda ragazzi, quando aggiungeranno le nuove playlist ? e sopratutto le nuove mappe, mi sto stufando a giocare sempre le stesse 2 http://card.josh-m.com/live/mondo/XxXEl%20TruzzoXxX.png Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
II DR4CO II Inviato 5 Maggio 2010 Condividi Inviato 5 Maggio 2010 una domanda ragazzi, quando aggiungeranno le nuove playlist ? e sopratutto le nuove mappe, mi sto stufando a giocare sempre le stesse 2 venerdi invasion con boneyard e il 14 generator defence con overlock http://www.lusogamer.com/live/blue/gamercard_gamerbar/II%20DR4CO%20II.png Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
_Marco_ Inviato 5 Maggio 2010 Condividi Inviato 5 Maggio 2010 (modificato) Disquisizione puramente tecnica ON. Parlando di grafica, non mi sono esaltato ma comunque mi ritengo soddisfatto. Ho fatto anche degli screenshot su qualche dettaglio delle mappe, se riesco li posto. La cosa che ho notato subito è la fluidità del gioco, talvolta sembra quasi vada a 60 frame, veramente ottimo, pensando anche che siamo online e non in single. Il V-sync è attivo perchè tearing non ne ho visto. Le texture sono più definite e l'impatto generale è una pulizia nettamente maggiore. Il motore fisico non so se è proprietario oppure no, comunque è valido nella fisica dei corpi (quando muori e cadi o ti sposti) mentre negli oggetti insomma: ho provato a toccare il cestino a forma di cilindro nella mappa swordbase, nell'angolo di una stanza, e cadendo compenetrava nel muro. Momento cult stanotte: talvolta mi metto a fare il bischero sulla ventola che ti spinge su, in swordbase, andando su è giù come un **** e sparando a chi passa sotto ( ); bene, ovviamente c'è sempre qualche cecchino che dopo un po' ti prende, e una volta morto vedi il corpo che continua a svolazzare senza vita su è giù mentre la gente ancora ti spara, convinta che sei ancora vivo Modificato 5 Maggio 2010 da _Marco_ Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
metal god Inviato 5 Maggio 2010 Condividi Inviato 5 Maggio 2010 Disquisizione puramente tecnica ON. Parlando di grafica, non mi sono esaltato ma comunque mi ritengo soddisfatto. Ho fatto anche degli screenshot su qualche dettaglio delle mappe, se riesco li posto. La cosa che ho notato subito è la fluidità del gioco, talvolta sembra quasi vada a 60 frame, veramente ottimo, pensando anche che siamo online e non in single. Il V-sync è attivo perchè tearing non ne ho visto. Le texture sono più definite e l'impatto generale è una pulizia nettamente maggiore. Il motore fisico non so se è proprietario oppure no, comunque è valido nella fisica dei corpi (quando muori e cadi o ti sposti) mentre negli oggetti insomma: ho provato a toccare il cestino a forma di cilindro nella mappa swordbase, nell'angolo di una stanza, e cadendo compenetrava nel muro. Momento cult stanotte: talvolta mi metto a fare il bischero sulla ventola che ti spinge su, in swordbase, andando su è giù come un **** e sparando a chi passa sotto ( ); bene, ovviamente c'è sempre qualche cecchino che dopo un po' ti prende, e una volta morto vedi il corpo che continua a svolazzare senza vita su è giù mentre la gente ancora ti spara, convinta che sei ancora vivo Be,puoi usarlo come diversivo http://card.psnprofiles.com/1/xTwist3d117.png Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
Daxter Inviato 5 Maggio 2010 Condividi Inviato 5 Maggio 2010 Si è questo che intendevo,e dato che l'ar è una pippa potevano lasciare la gomitata come halo 3... ma non hai capito che la gomitata è rimasta identica? sono gli scudi che cambiano Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
Xboxboy Inviato 5 Maggio 2010 Condividi Inviato 5 Maggio 2010 (modificato) A proposito di textures: Andate in modalità cinema e fate partire un filmato di una delle vostre partite: All'interno del replay cercate qualcuno che muoia con una magnum in mano. Quando lo spartan muore la pistola rimane per qualche millisecondo in aria, cercate un frame in cui la pistola sia a mezz'aria e avvicinatevi lateralmente alla canna di quest'ultima. Avvicinatevi il più possibile e quando quasi state per entrare nella texture stessa tanto siete vicini, premete l'analogico destro per zoomare ancora. Avete visto che textures sgranate ha la beta di reach??? Modificato 5 Maggio 2010 da Xboxboy Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
StormWind Inviato 5 Maggio 2010 Condividi Inviato 5 Maggio 2010 Avete visto che textures sgranate ha la beta di reach??? era sarcastico oppure no? http://img408.imageshack.us/img408/989/firmamondo.gif Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
_Marco_ Inviato 5 Maggio 2010 Condividi Inviato 5 Maggio 2010 La modalità più bella?? Oddball! Quella delle bandiere non mi piace granchè, sei troppo lento e vulnerabile mentre le trasporti e in genere non ho mai nessuno che mi supporta! Mi accoppano sempre da dietro. Questa modalità favorisce le squadre in contatto via chat. E poi c'è sempre qualche camperone che staziona davanti alla tua base pronto a rubarti le bandiere quando sta per scadere il tempo! Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
Xboxboy Inviato 5 Maggio 2010 Condividi Inviato 5 Maggio 2010 era sarcastico oppure no? guarda Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
Parotek Inviato 5 Maggio 2010 Condividi Inviato 5 Maggio 2010 (modificato) questa è una cosa semplicemente fanstaica!!! woooo!! altra roba veramente utile da sapere... http://www.youtube.com/watch?v=tPFQCVYSxkk...layer_embedded#! Modificato 5 Maggio 2010 da Parotek Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
StormWind Inviato 5 Maggio 2010 Condividi Inviato 5 Maggio 2010 guarda a me sono parse piu che buone le textures.. ho fatto un super zoom sulla granata del lancia granate ed era semplicemente stupenda.. http://img408.imageshack.us/img408/989/firmamondo.gif Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
MAPO78 Inviato 5 Maggio 2010 Condividi Inviato 5 Maggio 2010 A proposito di textures: Andate in modalità cinema e fate partire un filmato di una delle vostre partite: All'interno del replay cercate qualcuno che muoia con una magnum in mano. Quando lo spartan muore la pistola rimane per qualche millisecondo in aria, cercate un frame in cui la pistola sia a mezz'aria e avvicinatevi lateralmente alla canna di quest'ultima. Avvicinatevi il più possibile e quando quasi state per entrare nella texture stessa tanto siete vicini, premete l'analogico destro per zoomare ancora. Avete visto che textures sgranate ha la beta di reach??? ma lol!!! :rotfl: :rotfl: http://www.mygamerprofile.net/card/onesig/MAPO78.png Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
Zhark Inviato 5 Maggio 2010 Condividi Inviato 5 Maggio 2010 da notare che se nell'armeria e vai su spalla destra, ti fa vedere quella sinistra... Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
revio12 Inviato 5 Maggio 2010 Condividi Inviato 5 Maggio 2010 La modalità più bella?? Oddball! Quella delle bandiere non mi piace granchè, sei troppo lento e vulnerabile mentre le trasporti e in genere non ho mai nessuno che mi supporta! Mi accoppano sempre da dietro. Questa modalità favorisce le squadre in contatto via chat. E poi c'è sempre qualche camperone che staziona davanti alla tua base pronto a rubarti le bandiere quando sta per scadere il tempo! Per andare piu veloce con la bandiera prova a lasciarla e riprenderla continuamente Poi ovvio..le partite objective è meglio farle con gente che conosci con cui puoi comunicare http://img46.imageshack.us/img46/739/s333.jpg Uploaded with ImageShack.us Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
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