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Fable 2


gian

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Grosse novità per Fable 2 per la prossima settimana!!!

 

A vedere le immagini mi ricorda un po' il vecchio Monkey Island, la prossima settima è da urlo . . . Fable 2 , Gear of War 2 e pure Banjo 3!!!!

sono propio curioso, chissà cosa ci riserva Peter

Tutti i cittadini hanno pari dignità sociale e sono eguali davanti alla legge, senza distinzione di sesso, di razza, di lingua, di religione, di opinioni politiche, di condizioni personali e sociali.

Costituzione della Repubblica italiana, Articolo 3

W LA COSTITUZIONE

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Sarà un sequel? In questo periodo devo comprare tanti giochi per la prima xbox. Dopo avercomprato halo1 halo2 per potere giocare al terzo, ninja gaiden per potermi prendere il due in uscita a breve, e fable per potere giocare al 2. Mi pento di non avere preso subito la xbox al posto della ps2

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Mi sono già espresso altre volte in questo senso e le immagini rilasciate non mi lasciano sperare... pare proprio che, sebbene venga spacciato per Free-roaming, questo gioco sia destinato ad essere un semplice susseguirsi di corridoi più e meno ampi.... non mi risulta che sia nemmeno un'immagine in cui si spazia su un campo aperto e tutte quelle che si riferiscono alle strade sono pesantemente vincolate da ostacoli naturali quali rocce, alberi e quant'altro. SE così fosse sarebbe uno scaffale assicurato perchè tra i difetti del primo Fable c'era, senza dubbio, l'assoluta manacanza di una qualsivoglia componente esplorativa.... si passava da un'area ad un'altra in un susseguirsi, appunto, di corridoi.... e il buon vecchio Peter, spero non voglia prendere tutti per il naso mettendo qua e la delle zone più aperte a cui e da cui si arriva, passado per questi pallosissimi corridoi.... non è questo che voglio dalla next-gen..... Voglio un free-roaming almeno a livello di Oblivion ( in quanto a libertà di esplorazione).... e ho detto tutto!

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non avrai e non vedremo mai più un gioco come oblivion, mettitelo in testa....quel gioco è unico...forse fallout 3 sarà al'altezza ma fable 2 non è un vero gioco di ruolo come il mitico oblivion...

"Like an army, falling.. one by one by one.."

 

GT Xbox One: Falko Kenji

PS4 ID: Falko_RPG

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Mi sono già espresso altre volte in questo senso e le immagini rilasciate non mi lasciano sperare... pare proprio che, sebbene venga spacciato per Free-roaming, questo gioco sia destinato ad essere un semplice susseguirsi di corridoi più e meno ampi.... non mi risulta che sia nemmeno un'immagine in cui si spazia su un campo aperto e tutte quelle che si riferiscono alle strade sono pesantemente vincolate da ostacoli naturali quali rocce, alberi e quant'altro. SE così fosse sarebbe uno scaffale assicurato perchè tra i difetti del primo Fable c'era, senza dubbio, l'assoluta manacanza di una qualsivoglia componente esplorativa.... si passava da un'area ad un'altra in un susseguirsi, appunto, di corridoi.... e il buon vecchio Peter, spero non voglia prendere tutti per il naso mettendo qua e la delle zone più aperte a cui e da cui si arriva, passado per questi pallosissimi corridoi.... non è questo che voglio dalla next-gen..... Voglio un free-roaming almeno a livello di Oblivion ( in quanto a libertà di esplorazione).... e ho detto tutto!

se vuoi un gioco al livello di oblivion devi aspettare il prossimo the elder scroll purtroppo...

frawheat.png

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ma se il gioco si chiama FABLE, perchè dev'essere come OBLIVION?

facciamo i giochi tutti uguali allora...

comunque, le ambientazione e l'illuminazione sono splendide, le persone lasciano a desiderare,

quoto orland, il paesaggio è tutto sbarrato e questo era il maggior diffetto di fable 1. :whew:

<a href="http://live.xbox.com/it-IT/member/ZackXII" target="_blank"><img src="http://card.josh-m.com/live/mondo/ZackXII.png" border="0" class="linked-sig-image" /></a>

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non avrai e non vedremo mai più un gioco come oblivion, mettitelo in testa....quel gioco è unico...forse fallout 3 sarà al'altezza ma fable 2 non è un vero gioco di ruolo come il mitico oblivion...

fallout3 è uguale solo che è nel futuro, come elder scrolls 4 possono farne a migliaia di giochi.

fable e oblivion sono due cose diverse.

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visto la news in home ?????

* Il gioco disporrà di un sistema di magia approfondito all'estremo. Sarà possibile creare un attacco in cinque livelli che potranno essere combinati tra loro; ad esempio se si opterà per un incantesimo di fuoco, questo potrà man mano caricarsi in sequenza dal primo al quinto livello aumentando considerevolmente, fino a sferrare un attacco potentissimo. Saranno disponibili otto diverse magie principali.

* Altra novità è la possibilità di acquistare case, tramite le quali poter sbloccare quest secondarie, oggetti, abilità e principalmente dare la possibilità al protagonista di incominciare una vita di coppia. Quando il nostro alter-ego si troverà ad amoreggiare con il/la partner, lo schermo si scurirà pudicamente, ma si udranno diversi suoni emessi dagli amanti. Molyneux voleva introdurre un mini-gioco per simulare l'atto amoroso, ma è stato eliminato perchè ritenuto troppo "spinto".

* Si potranno cambiare gli eventi della storia in base alle azioni che si svolgeranno in maniera più approfondita rispetto al primo gioco.

* Tramite i tasti del D-pad si potrà interagire con i personaggi principali e di contorno, intraprendendo conversazioni sempre differenti.

* Le ambientazioni di gioco saranno 20, 30 volte più vaste del predecessore.

* Lionhead afferma che GTA è il riferimento assoluto di come si possa svolgere una vita in un videogioco, e come nel titolo Rockstar sarà attribuito un distinto carattere ad ogni personaggio, incluso il cane, figura predominante della storia.

 

 

giochi finiti 2008:

mass effect,cod4,devil may cry 4,assassin's creed,Naruto ROAN.

giochi finiti 2007:bioshock,gears of war,halo3.

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visto la news in home ?????

* Il gioco disporrà di un sistema di magia approfondito all'estremo. Sarà possibile creare un attacco in cinque livelli che potranno essere combinati tra loro; ad esempio se si opterà per un incantesimo di fuoco, questo potrà man mano caricarsi in sequenza dal primo al quinto livello aumentando considerevolmente, fino a sferrare un attacco potentissimo. Saranno disponibili otto diverse magie principali.

* Altra novità è la possibilità di acquistare case, tramite le quali poter sbloccare quest secondarie, oggetti, abilità e principalmente dare la possibilità al protagonista di incominciare una vita di coppia. Quando il nostro alter-ego si troverà ad amoreggiare con il/la partner, lo schermo si scurirà pudicamente, ma si udranno diversi suoni emessi dagli amanti. Molyneux voleva introdurre un mini-gioco per simulare l'atto amoroso, ma è stato eliminato perchè ritenuto troppo "spinto".

* Si potranno cambiare gli eventi della storia in base alle azioni che si svolgeranno in maniera più approfondita rispetto al primo gioco.

* Tramite i tasti del D-pad si potrà interagire con i personaggi principali e di contorno, intraprendendo conversazioni sempre differenti.

* Le ambientazioni di gioco saranno 20, 30 volte più vaste del predecessore.

* Lionhead afferma che GTA è il riferimento assoluto di come si possa svolgere una vita in un videogioco, e come nel titolo Rockstar sarà attribuito un distinto carattere ad ogni personaggio, incluso il cane, figura predominante della storia.

Io Amo quest'uomo :rotfl:

 

Cmq promette benissimo. Il sistema della magia mi sembra un po contorto ma non avendolo provato ne visto in video di certo non posso dire niente.

Sono anche contento che Peter abbia "ammesso" l'eccezionale lavoro fatto su GTA e spero anche che prenda veramente spunto dalle avventure "interpersonali" di Nico.

:rullabbestia:

Modificato da Spartan 2
MGF+Spartan+II.png
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Pienamente d'accordo con orland cuplets..

 

 

Speriamo non siano solo, appunto, corridoi piu' larghi.

 

 

Perchè un gdr deve essere per forza free-roaming per essere bello e profondo??

 

Con tutto il rispetto per Oblivion, non credo che debba essere preso per forza come punto di riferimento per tutti i gdr futuri; esistono vari modi di interpretare un'avventura e personalmente mi fido tantissimo di quel genio di Molyneaux, è uno che sà quello che fà, e lo fà bene!

 

Non fossilizzatevi sui limiti del primo capitolo, erano dettati in gran parte dai limiti stessi dell'hardware, il gioco era troppo ambizioso per quel periodo e Molyneaux è dovuto scendere a compromessi; ora ha sicuramente maggior libertà creativa, supportato dalla potenza della Xbox 360 ma magari troveremo ancora sentieri sbarrati o percorsi obbligati perchè è una sua scelta, un suo modo di vedere il gioco. Non c'è niente di male, se la storia avrà lo spessore necessario ad incollarci alla tv fino alla fine, che problema c'è?

 

Inoltre è prematuro fare un processo ad un gioco che ancora deve uscire, paragonandolo a titoli già usciti che quindi hanno avuto modo di esprimere il loro potenziale...abbiate pazienza!

 

Fable è Fable, non è Oblivion e non è un GTA4 fantasy, sembra ovvio e banale ma a qualcuno, qui, forse è sfuggito...

i7 Ivy Bridge 3770K 4,5GHz - EVGA GTX 980 Super Clocked Ed. - 16GB Ram DDR3 Corsair Vengeance 1600Mhz - Cooler Master V700 Gold -

SSD: OCZ Vertex Serie 4 6GB/s + Samsung EVO 840 250GB - Gigabyte Ga-Z77X-Ud3H - Arctic Freezer i30 - Cooler Master HAF 912

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Copertina in stile con la precedente, mi piace :ok:

 

 

Sissì, molto bella! Piace anche a me.........

------------------------------

"I più bello dei nostri mari è quello che non navigammo. Il più bello dei nostri figli non è ancora cresciuto. I più belli dei nostri giorni non li abbiamo ancora vissuti. E quello che vorrei dirti di più bello non te l'ho ancora detto"

 

Nazim Hikmet

 

 

http://card.josh-m.com/live/mondo/AleB.png

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Perchè un gdr deve essere per forza free-roaming per essere bello e profondo??

 

Con tutto il rispetto per Oblivion, non credo che debba essere preso per forza come punto di riferimento per tutti i gdr futuri; esistono vari modi di interpretare un'avventura e personalmente mi fido tantissimo di quel genio di Molyneaux, è uno che sà quello che fà, e lo fà bene!

 

Non fossilizzatevi sui limiti del primo capitolo, erano dettati in gran parte dai limiti stessi dell'hardware, il gioco era troppo ambizioso per quel periodo e Molyneaux è dovuto scendere a compromessi; ora ha sicuramente maggior libertà creativa, supportato dalla potenza della Xbox 360 ma magari troveremo ancora sentieri sbarrati o percorsi obbligati perchè è una sua scelta, un suo modo di vedere il gioco. Non c'è niente di male, se la storia avrà lo spessore necessario ad incollarci alla tv fino alla fine, che problema c'è?

 

Inoltre è prematuro fare un processo ad un gioco che ancora deve uscire, paragonandolo a titoli già usciti che quindi hanno avuto modo di esprimere il loro potenziale...abbiate pazienza!

 

Fable è Fable, non è Oblivion e non è un GTA4 fantasy, sembra ovvio e banale ma a qualcuno, qui, forse è sfuggito...

 

Senza voler fare polemica, ma nell'intento di confrontare le mie aspettative con le vostre ti dico che non mi è affatto sfuggita la differenza tra i giochi citati. Prima di tutto è palese che Fable ambisce a sviluppare maggiormente altre caratteristiche dei GDR. Tuttavia, nella next-generation, credo che sia un fattore quasi imprescindibile che un gioco di ruolo faccia del Free-roaming uno dei suoi punti cardine. Non ne parliamo se poi l'intento principale del gioco è quello di simulare quanto più possibile la "vita" di un personaggio che nelle loro premesse dovrebbe "vivere" un'avventura all'interno di un mondo. I GDR orientali si pongono ben altri obiettivi, e pertanto, passano per soluzioni tecniche differenti. Io non voglio assolutamente che Fable sia come Oblivion, ma voglio che da Oblivion prenda l'ottima applicazione della filosofia Free-roaming. A parte questo, per quanto mi riguarda, può non assomigliargli per nulla, anzi deve!

Non è che, se due giochi di macchine fanno le macchine con quattro ruote, non c'è più spazio per caratterizzarli... E comunque, vorrei sfatare questa credenza secondo cui il primo Fable era stato creato con i corridoi perchè imposto dai limiti tecnici dell'XBOX. Anche in questo caso Morrowind è lì a smentire in pieno questi fantomatici "limiti".... Molto più probabile che, come lo stesso Mulyneoux ha ammesso, abbiano fatto delle sparate e dei piani troppo ambiziosi e si siano poi trovati con le braghe calate per sfornare alla fine un gioco che non era ne carne ne pesce. Senza dubbio il tentativo di Lionehead di fondere un genere "simil-Sims" con quello dei GDR è ecomiabile, ma a patto che lo faccia prendendo il meglio dei due generi. Siccome si fa un gran parlare della libertà ( riferendosi al prossimo Fable), mi sembra quantomai inammissibile che non si tenga minimamente conto di quella esplorativa. E poi, detto proprio sinceramente, io non riuscirò mai a sentirmi parte di un mondo pulsante e "vivo" ( ma soprattutto credibile) se non appena esco dalla mia casa in cui vivo con una moglie perfettamente riprodotta, oltrepasso un paesino molto ben disegnato e con una luce bellissima per camminare in un bosco che non altro che un corridoio. Un po' più ampio, ma un corridoio.

Modificato da orland cuplets
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