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[Halo 4] Topic Ufficiale


DarkAp89

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Certo che mi incazzerei parecchio ad essere ucciso costantemente da tizi che nascono col pompa e camperano ovunque!

Il fatto di partire tutti con le stesse armi erauna delle cose che mi piaceva di Halo; ormai sono pochissimi i giochi del genere.....

 

@Sparta ovvio non era tutto rose e fiori! Ma giocare con un gruppo di amici e organizzare e coordinare i movimenti per accerchiare i nemici e prendere il possesso delle armi powa prima dei nemici mi gasava parecchio!

Modificato da Stemelk
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Certo che mi incazzerei parecchio ad essere ucciso costantemente da tizi che nascono col pompa e camperano ovunque!

Il fatto di partire tutti con le stesse armi erauna delle cose che mi piaceva di Halo; ormai sono pochissimi i giochi del genere.....

 

ma ci saranno comunque le modalità dove si rinascerà con le stesse armi, cosa che io vedo come una limitazione se imposta su tutte le modalità (perchè mi devo omologare alla massa ed imparare ad usare solo il BR, quando a me piace di più, e mi trovo meglio, la carabina covenant? :crazy:). sul pompa è già stato detto che è stato depotenziato, abbiamo la promethean vision per scovare i camperoni, il gioco è più veloce di reach... credo proprio sarà l'ultimo dei problemi questo, e lo scuttershot se proprio vogliamo tirarlo in mezzo, devi guadagnartelo.

 

potrai fare la stessa cosa in H4, le mappe non saranno piatte e gli spawn saranno fissi, sono le PW a non esserlo, questo aggiunge ancora più tattica secondo me

Modificato da sparta001

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Ma infatti se fosse confermata una modalità classica (identica o quasi al terzo capitolo) oltre alle mostrate io sarei felicissimo laugh.gif

 

Il Pompa avrei nettamente preferito non vederlo fra le armi selezionabili, ma tenermelo potente come adesso teach.gif

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nascere con armi diverse a mio parere è sacrosanto nel senso...ho un amico che si trova bene con l'AR...ha dovuto imparare ad usare il DMR perche' le mappe grandi e l'AR non rendono (su halo 3 peggio ancora il BR non lo batti manco con il rocket :D)...l'importante è che le armi si limitino a quelle citate...gia' la doppietta mi lascia un po' perplesso ma va vista in azione.

Tipo su halo 3 mi è capitato un sacco di volte di lamentarmi perche' si è scelto slayer piuttosto che Br slayer...con questa soluzione ognuno usa quello che sa usare meglio...aumentare poi l'efficacia dell'ar umano e covenant fa diventare tutto molto piu' difficile...e stiamo parlando cmq di partite social...

Mi lasciano ancora un po' di dubbio i pacchetti tattici(sopratutto questi) e i support upgrade ma non abbiamo visto abbastanza...poi ovviamente sarebbe meglio provarli con mano :D .

 

@sparta non ricordo mica che inizialmente reach fosse stato pensato per armi diverse a respawn sinceramente...

Modificato da II DR4CO II
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Infatti elogiamo costantemente il multy del terzo capitolo, che per carità è un capolavoro, ma ha un gravissimo problema!!

Il bilanciamento armi!! Il Dmr era troppo potente, poi all'utenza andava bene, però non si può non ammettere che non esisteva arma migliore o che riuscisse a contrastarlo efficacemente!

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cut

 

Io non sono del tutto d'accordo.

Parli di situazioni in cui tu giochi in modalità di squadra senza squadra e questo non è il modo giusto. Se si giocasse Team slayer con una squadra già fatta di 4 persone non ci sarebbero problemi. Per esempio quando si rinasce a The pit, il primo Br lo prende quello che va a combattere per l'invi, il secondo Br lo prende quello che va per il Rocket. Chi va a prendere lo sniper non prende il Br, chi va a sovrascudo prende il Br sotto a Overshield. Se si giocano le partite in modo organizzato tutti hanno un Br. Adesso so che non sempre si ha la possibilità di avere 4 amici, ma in teoria se sei solo fai lone wolf, se siete in 2 fai doubles e solo se si è in 4 bisogna fare Team slayer e tutti i vostri problemi di tradimenti per le armi e robe varie (che io ho trovato molto raramente..) non ci sarebbero proprio.

 

Poi non partire con l'arma che vuoi rende il gameplay un minimo più vario. Quante volte è capitato che non trovando il Br magari usavi altri armi? magari la pistolina d'aghi o quella aliena?? Non spessissimo certo, ma qualche volta è capitato.

 

Parlando personalmente, se io posso avere Br e DMR in qualsiasi partita di Halo, nelle mie statistiche ci saranno 2 armi..non mi sforzo nemmeno di raccoglierlo un Ar o qualcos'altro perchè tanto con le classi riesci ad avere 2 armi che ti possano andare bene in qualsiasi situazione. DMR e AR anche può essere una buona combo, il DMR è la più forte da lontano e media, l'AR da vicino

Modificato da IcedSlim Shady
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Il bello è che la pretende uno che manco sa cosa è :whew: Su una cosa ha ragione..le Social di Halo 3 sono più competitive di ogni modalità di Reach, Arena compresa.

Sono più competitive per una sola ragione, per il sistema di livellaggio. In Halo 3 per livellare dovevi per forza vincere la partita eccetto in alcune modalità, mentre in Halo Reach da quando hanno cambiato questo sistema, in modalità come Crazy King o Team Headhunter o Oddball (Multiteam), l'utenza pensa solo ed esclusivamente ad uccidere da lontano non entrando mai nella collina o senza portare mai teschi, da ciò abbiamo gradi alti con un ratio da far "paura". In Reach si è persa la voglia di vincere un match, non esiste più il gioco di squadra pensato esclusivamente per vincere, ma per fare solo quante più kills possibili e dire "guarda c'ho una ratio da far paura". Se osservate bene ci sono più giocatori a Living Dead che a Team Slayer. Almeno in Halo 3 quasi tutti quelli che avevano un grado alto era davvero bravi, raramente mi è capitato qualcuno che non era all'altezza, ma in Reach trovo Eredi che certe volte non sanno manco puntare un nemico.

 

Da quanto ho visto mi sembra che in Halo 4 il sistema di livellaggio non sia cambiato ma spero almeno che i vincenti vengano premiati in modo più giusto

1329103.png

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Dopo essermi letto 14mila pagine posso dire che questo Halo è promettente. Alla fin fine il multiplayer di reach mi ha divertito, non quanto quello di halo 3 certo, però non è stato affatto male. Secondo me ci stiamo bloccando per delle cagate (non mi piace l'hud, l'AR fa schifo ecc..). Che poi pure l'AR di halo 3 era una pippa, eppure ciò non ha affatto rovinato il gioco insieme a tanti piccoli difetti (come il dettaglio grafico da schifo che non reggeva il confronto con altri giochi degli stessi anni, come il primo Gears of Wars). Quindi personalmente credo, e spero, che questo gioco rimarrà epico come i suoi precedessori :lol:

Dopo tutto ciò, qualcuno saprebbe indicarmi un sito dove la limited è ancora in offerta? O comunque se ora non c'è potrebbe tenermi informato? Non ho fatto in tempo a ordinarla su Amazon e su Multiplayer per vari casini con la poste pay :bang: Grazie mille in anticipo :ok:

 

http://www.youtube.com/watch?v=23v9O7kNaP0&feature=player_embedded

Inoltre 'sta cosa mi sa molto di Blade Runner :asd:

Modificato da Bob-K28
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Non ricordo adesso su Reach, ma su Halo 3 dove l'arma primaria è il Br, la secondaria è l'Ar..quindi il problema di imparare il BR non si sarebbe posto

beh oddio mica tanto... Se uno sa usare solo l'AR è destinato a morire quasi tutte le volte che si ritrova davanti un avversario con BR :)

http://gamercard.mondoxbox.com/mondo/nm+italian00b.png
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beh oddio mica tanto... Se uno sa usare solo l'AR è destinato a morire quasi tutte le volte che si ritrova davanti un avversario con BR :)

Non sempre. Io sono arrivato a 40 senza aver mai sparato un colpo di Br.. non mi piaceva e non sapevo usarla. Quindi non è sempre detto..dipende chi hai contro

Poi su Halo ci sarà sempre un arma più forte dell'altra. Su halo 1 era la Magnum, su Halo 2,3 è il Br, su Reach il DMR, e su Halo 4 saranno BR/DMR. Se vuoi essere forte devi imparare, se vuoi essere un buon giocatore o vuoi solo sparare usi l'ar..

Modificato da IcedSlim Shady
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Io non sono del tutto d'accordo.

Parli di situazioni in cui tu giochi in modalità di squadra senza squadra e questo non è il modo giusto. Se si giocasse Team slayer con una squadra già fatta di 4 persone non ci sarebbero problemi. Per esempio quando si rinasce a The pit, il primo Br lo prende quello che va a combattere per l'invi, il secondo Br lo prende quello che va per il Rocket. Chi va a prendere lo sniper non prende il Br, chi va a sovrascudo prende il Br sotto a Overshield. Se si giocano le partite in modo organizzato tutti hanno un Br. Adesso so che non sempre si ha la possibilità di avere 4 amici, ma in teoria se sei solo fai lone wolf, se siete in 2 fai doubles e solo se si è in 4 bisogna fare Team slayer e tutti i vostri problemi di tradimenti per le armi e robe varie (che io ho trovato molto raramente..) non ci sarebbero proprio.

 

Poi non partire con l'arma che vuoi rende il gameplay un minimo più vario. Quante volte è capitato che non trovando il Br magari usavi altri armi? magari la pistolina d'aghi o quella aliena?? Non spessissimo certo, ma qualche volta è capitato.

 

Parlando personalmente, se io posso avere Br e DMR in qualsiasi partita di Halo, nelle mie statistiche ci saranno 2 armi..non mi sforzo nemmeno di raccoglierlo un Ar o qualcos'altro perchè tanto con le classi riesci ad avere 2 armi che ti possano andare bene in qualsiasi situazione. DMR e AR anche può essere una buona combo, il DMR è la più forte da lontano e media, l'AR da vicino

slim stai a fare troppi calcoli e stiamo parlando di partite social...e ritorniamo al solito discorso l'organizzazione spasmodica in una partita social non ha senso...come in halo 3 non ha senso essere obbligati ad imparare ad usare un'arma sola...fino a prova contraria ognuno di noi ha il proprio stile c'è chi è piu' bravo nelle corte distanze chi dalle medie chi dalle siderali non è giusto privilegiare chi sa usare un'arma sola...su Reach hanno provato a ribilanciare il tutto tramite il bloom creando una pataccata di gioco speriamo solo che su halo 4, aumentando la potenza delle armi da medio/corto raggio tipo l'AR e permettendo alla gente di poter scegliere l'arma che preferisce, aumenti il livello di difficolta' generale.

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Non sempre. Io sono arrivato a 40 senza aver mai sparato un colpo di Br.. non mi piaceva e non sapevo usarla. Quindi non è sempre detto..dipende chi hai contro

Poi su Halo ci sarà sempre un arma più forte dell'altra. Su halo 1 era la Magnum, su Halo 2,3 è il Br, su Reach il DMR, e su Halo 4 saranno BR/DMR. Se vuoi essere forte devi imparare, se vuoi essere un buon giocatore o vuoi solo sparare usi l'ar..

In effetti se mi dici fino al 40 ci sta pure che ci si arrivi affidandosi al'AR, ma fidati che da quel momento in poi c'è poco da fare... O ti impari a usare bene il br oppure non sali..

A me cmq la corsa alle armi non dispiaceva affatto, incrementava la competitività visto che alla fine se le prendevano sempre le squadre più forti.. Poi come dice anche DRACO, adesso non dobbiamo fare del fattore competitività un ossessione... Dovrà essere presente sicuramente nelle classificate ma per le social possono anche sbizarrirsi...

 

Mi piacerebbe però che nelle classificate si parta con le stesse armi o che almeno se ne possano scegliere un numero ristretto, e che poi si debbano prendere sul campo come accade in Halo3

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In effetti se mi dici fino al 40 ci sta pure che ci si arrivi affidandosi al'AR, ma fidati che da quel momento in poi c'è poco da fare... O ti impari a usare bene il br oppure non sali..

A me cmq la corsa alle armi non dispiaceva affatto, incrementava la competitività visto che alla fine se le prendevano sempre le squadre più forti.. Poi come dice anche DRACO, adesso non dobbiamo fare del fattore competitività un ossessione... Dovrà essere presente sicuramente nelle classificate ma per le social possono anche sbizarrirsi...

 

Mi piacerebbe però che nelle classificate si parta con le stesse armi o che almeno se ne possano scegliere un numero ristretto, e che poi si debbano prendere sul campo come accade in Halo3

 

assolutamente no...in classificate non transigo...tutti con le stesse armi...power weapon con respawn classico e chi è piu' bravo vince...a mio parere se in social possono fare quello che gli pare non mi sta bene lo facciano nelle classificate...li tutti con BR e DMR (o BR e AR dipende dalla modalita')...niente AA (tranne lo sprint)...niente tactical/support...niente power up (o se proprio devono...prendibili come in halo 3) e vinca il migliore :P

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Su Halo 3 hai ragione... Si poteva usare bene per la combo raffica+melee... Facevo un botto di kill così.

 

ma neanche tanto: se ti trovavi il tipo un pò più bravo ti fregava semplicemente muovendosi indietro e continuando a spararti, poi dovevi anche avvicinarti all'avversario, cosa non facile visto il radar. "patti chiari ed amicizia lunga": in H3 si usava SOLO il BR, le altre armi messe a confronto erano "spara pop corn". c'erano ovviamente le mappe dove primeggiava il giocatore che riusciva ad ottenere per primo una certa arma (la squadra se si parla di TS), come in snowbound, dove con pompa e scudo a bolla diventavi un Dio, però generalmente la situazione era quella. in Reach invece il gioco è così lento che l'AR può ancora fare qualcosina, così come il DMR supera le altre armi, ma non tanto per potenza e monovrabilità, quanto per la tipologia delle mappe, infatti, se giocato su una mappa asincrona, AR ed armi bianche faranno da padroni la partita. questo secondo la mia esperienza. è giusto un gameplay del genere? se si tratta di qualche modalità e basta, ci può anche stare, per carità, però in tutte le playlist è semplicemente una limitazione, e ci metto la mano sul fuoco a dire che in molti hanno abbandonato reach anche per questo

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ma neanche tanto: se ti trovavi il tipo un pò più bravo ti fregava semplicemente muovendosi indietro e continuando a spararti, poi dovevi anche avvicinarti all'avversario, cosa non facile visto il radar. "patti chiari ed amicizia lunga": in H3 si usava SOLO il BR, le altre armi messe a confronto erano "spara pop corn". c'erano ovviamente le mappe dove primeggiava il giocatore che riusciva ad ottenere per primo una certa arma (la squadra se si parla di TS), come in snowbound, dove con pompa e scudo a bolla diventavi un Dio, però generalmente la situazione era quella. in Reach invece il gioco è così lento che l'AR può ancora fare qualcosina, così come il DMR supera le altre armi, ma non tanto per potenza e monovrabilità, quanto per la tipologia delle mappe, infatti, se giocato su una mappa asincrona, AR ed armi bianche faranno da padroni la partita. questo secondo la mia esperienza. è giusto un gameplay del genere? se si tratta di qualche modalità e basta, ci può anche stare, per carità, però in tutte le playlist è semplicemente una limitazione, e ci metto la mano sul fuoco a dire che in molti hanno abbandonato reach anche per questo

 

 

L'AR su Reach è l'arma più inutile insieme al ripetitore al plasma... Su Reach vincono solo iL DMR e la Magnum e ovviamente le altre power weapon...

http://sphotos-c.ak.fbcdn.net/hphotos-ak-snc6/734765_10151293602899331_1302707356_n.png

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L'AR su Reach è l'arma più inutile insieme al ripetitore al plasma... Su Reach vincono solo iL DMR e la Magnum e ovviamente le altre power weapon...

 

non proprio, sul ripetitore sono d'accordo, ma spesso e volentieri io vedevo gente che faceva più kill con l'AR piuttosto che con altre armi, in mappe come Countdown o Zaelot, anche mi ci sono trovato piuttosto bene, per testardaggine però, ho sempre usato il DMR.

 

senza considerare che molti parlano del DMR, ma IMHO, la Magnum se usata bene è l'arma più forte del gioco, con ovvie pecche sulla distanza s'intende

Modificato da sparta001

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non proprio, sul ripetitore sono d'accordo, ma spesso e volentieri io vedevo gente che faceva più kill con l'AR piuttosto che con altre armi, in mappe come Countdown o Zaelot, anche mi ci sono trovato piuttosto bene, per testardaggine però, ho sempre usato il DMR.

 

senza considerare che molti parlano del DMR, ma IMHO, la Magnum se usata bene è l'arma più forte del gioco, con ovvie pecche sulla distanza s'intende

io sono d'accordo che sul 3 l'AR da vicino era forte, anche contro gente forte, usato da vicino e usato bene è più forte del BR. Su Reach anche da 2 metri l'ar mi è sempre sembrato scarsissimo..penso fosse una cosa molto di connessione o casuale perchè gli avversari avevano sermpre un Ar che amazzava da chilometri..

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