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[Halo 4] Topic Ufficiale


DarkAp89

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Su Reach più sei di alto grado più prendi punti per tempo trascorso in partita. Fino a rendere inutili i punticini fatti con le medaglie.. rispetto a quello che prendi solo per essere in partita.

Questo ha portato all'idle boosting. Che ora è punito con ban dei crediti temporaneo sempre più lungo più se ne ottengono, sino all'azzeramento del grado. Questo vale sia in multiplayer competitivo che nella sparatoria.

 

Ammetto che sono stato azzerato una volta, all'inizio quando ancora c'era il primo level cap, facendo il noto bug delle sfide che ha tradito molti cheattoni che si sono visti azzerati (ci fu anche una news su MX a riguardo).

Ho ricevuto un paio di credit ban per boosting in multiplayer, e due per idle boosting in sparatoria.

Ti azzerano non se ricevi tot ban in generale ma se ne ricevi sempre per lo stesso motivo.

Non mi lamento per tutti queste cose che ho ricevuto, era giusto.

Quindi cheater-haters tappatevi la bocca :ok:

visto e considerato che sono l'unico nelle ultime due pagine che sta criticando suppongo sia rivolto a me quell'ultima frase...non ho capito dove trova senso sta conversazione sulle boostate che hai tirato fuori come del resto non ho capito perche' chiamare haters gente che critica le scelte che chi lo produce fa...sara' forse per i milioni che se ne fregano gran poco il motivo per il quale sto gioco ce la sta mettendo tutta per andare in vacca? ...puo' essere...del resto essere fan non significa essere ciechi...o non vederne i difetti...tralasciando ovviamente la cosa piu' ovvia e cioè che io personalmente SONO UN GRANDISSIMO APPASSIONATO DI HALO NON DEI 343I O PRIMA DI LORO DEI BUNGIE.

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ma in realtà su reach i crediti assegnati non erano così difficili eh :whew: 6 per uccisione senza medaglia, 4 per abbattimento normale, +5 per gli headshot, 21 per gli assassinii... e così via! poi è vero che non c'è una pagina precisa di riferimento che ti dica il valore esatto di ogni medaglia, ma giocando si capisce insomma :D mentre per il resto delle cose le ha già spiegate draco...

http://i57.tinypic.com/fky05t.jpg

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Infatti forse e' vero come dicevo che la colpa e' mia che non mi sono mai posto il problema di capire a fondo come veniva conteggiato il tutto....ma non e' neanche cosi' immediato. Alla fine della fiera cmq.quello che ha minato il gusto di progredire e' che basta fare milioni di partite anche mediocri che tanto in ogni caso puoi arrivare ad un grado elevato perché ti danno crediti a iosa. Signori miei anche 20000 crediti con la slot dopo una partita si m... Che senso ha?

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secondo me un sistema di crediti come unico ranking è sbagliato a priori, punto. non puoi premiare di più chi gioca tanto e male rispetto a chi gioca poco e bene... se uno è bravo merita qualcosa in più rispetto agli altri no? e allora il sistema di crediti va a farsi friggere perchè non è adatto a questo scopo!! i crediti vanno bene per comprare cose tipo armature, effetti ecc.... per quello mi stanno più che bene :D ma come sistema di ranking ci vuole qualcosa che tenga conto di quanto vinci e delle tue singole prestazioni, non quella cosa ridicola che è il sistema di "trueskill" di halo reach :asd:

http://i57.tinypic.com/fky05t.jpg

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Secondo me non dovrebbero fare che la slot machine dia troppi crediti ma aumentare il bonus vittoria

 

 

Quoto, questo spingerebbe i giocatori a provare sempre a vincere, anche nelle partite ad obiettivi dove c'è gente che punta solo alle kill :ok:

http://img848.imageshack.us/img848/1035/firmadeath.jpg
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In realta' il giocatore forte (intendo quello che vuole giocare competitivo) se ne sbatte di quanti crediti gli dai...al giocatore di questo tipo devi dare una valutazione (non a stelline come all'asilo o in arena)...altrimenti se non gli dai sta "valvola di sfogo" arriva nelle playlist social e cerca di buttar su in qualsiasi modo possibile l'unica cosa che su Reach veramente vale e tutti possono vedere e cioè il rapporto k/d ...per le partite ad obiettivo l'unico modo per far si che questi giocatori la smettano di uccidere e basta invece di giocare ad obiettivo è una ed unica:

togliere nelle statistiche di partita e nelle statistiche generali le morti/uccisioni

...magari si potrebbe lasciare solo quelle fatte con bandiera/teschio/bomba in base alla modalita' (per esempio su king of the hill potrebbero conteggiare solo quelle che fai all'interno della collina)...tutti si concentrerebbero di piu' sull'obiettivo e meno sul rapporto morti/uccisioni...tra l'altro sono tutte cose fattibilissime visto che per ognuna di queste "kill speciali" chiamiamole cosi c'è una medaglia o un modo per conteggiarle.

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In realta' il giocatore forte (intendo quello che vuole giocare competitivo) se ne sbatte di quanti crediti gli dai...al giocatore di questo tipo devi dare una valutazione (non a stelline come all'asilo o in arena)...altrimenti se non gli dai sta "valvola di sfogo" arriva nelle playlist social e cerca di buttar su in qualsiasi modo possibile l'unica cosa che su Reach veramente vale e tutti possono vedere e cioè il rapporto k/d ...per le partite ad obiettivo l'unico modo per far si che questi giocatori la smettano di uccidere e basta invece di giocare ad obiettivo è una ed unica:

togliere nelle statistiche di partita e nelle statistiche generali le morti/uccisioni

...magari si potrebbe lasciare solo quelle fatte con bandiera/teschio/bomba in base alla modalita' (per esempio su king of the hill potrebbero conteggiare solo quelle che fai all'interno della collina)...tutti si concentrerebbero di piu' sull'obiettivo e meno sul rapporto morti/uccisioni...tra l'altro sono tutte cose fattibilissime visto che per ognuna di queste "kill speciali" chiamiamole cosi c'è una medaglia o un modo per conteggiarle.

 

 

 

 

Stra stra stra quoto in pieno. Amen fratello. Prima di leggere questo forum pensavo di essere da solo nel mondo. Sono commosso... Finalmente ho delle persone intelligenti con cui interloquire....

Modificato da Ghijo76
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In realta' il giocatore forte (intendo quello che vuole giocare competitivo) se ne sbatte di quanti crediti gli dai...al giocatore di questo tipo devi dare una valutazione (non a stelline come all'asilo o in arena)...altrimenti se non gli dai sta "valvola di sfogo" arriva nelle playlist social e cerca di buttar su in qualsiasi modo possibile l'unica cosa che su Reach veramente vale e tutti possono vedere e cioè il rapporto k/d ...per le partite ad obiettivo l'unico modo per far si che questi giocatori la smettano di uccidere e basta invece di giocare ad obiettivo è una ed unica:

togliere nelle statistiche di partita e nelle statistiche generali le morti/uccisioni

...magari si potrebbe lasciare solo quelle fatte con bandiera/teschio/bomba in base alla modalita' (per esempio su king of the hill potrebbero conteggiare solo quelle che fai all'interno della collina)...tutti si concentrerebbero di piu' sull'obiettivo e meno sul rapporto morti/uccisioni...tra l'altro sono tutte cose fattibilissime visto che per ognuna di queste "kill speciali" chiamiamole cosi c'è una medaglia o un modo per conteggiarle.

è quello che dico anch'io :teach: cioè i crediti vanno anche bene per acquistare cose in-game e cagatine varie estetiche, ma dev'esserci qualcosa di più per i player competitivi dannazione, non può essere solo il sistema dei crediti a gestire il ranking del matchmaking!! l'abilità poi va a farsi friggere? nono, la distinzione social/classificate ci vuole... se ripenso a reach rabbrividisco :ph34r:

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Tutto vero Draco !

Quoto tutto !!!!ma quanti in questo Forum la pensano come tu scrivi e nn gliene frega niente di avere una kill ratio positiva ?!? qui ricordo che c'e' gente che ha aperto Topic per fare vedere le proprie partite e per dimostrare quanto fosse forte mostrando le carneficine da loro compiute!!!

Se una partita e' a obiettivo se anche muori 10 volte ma cio serve a portare a casa il risultato , questo e' quello che conta per la tua squadra e nn la kill ratio !!! Perché se uno e' così limitato,che giochi solo a lone wolves e nn rompa o rovini il gioco per puerili interessi personali !!!e' giusto premiare chi davvero fa il gioco di squadra e gioca per l'obiettivo di squadra o personale se e' solo contro tutti , nn premiando sempre e cmnq solo per la presenza !!!uno si deve distinguere per meriti più specifici.

E' come se uno a scuola viene promosso solo perché nn fa mai assenze ... che czz di assurdità sarebbe ?!?

Modificato da vallely
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C'è da dire anche che il metodo H3 era molto proibitivo sotto alcuni aspetti, ad esempio trovare un rifattone assurdo con -80 esp. in Lone Wolves al grado di abilità 38 mi faceva girare le palle, anche perchè venivo ownato ed arrivavo secondo accumulando esp. ma non abilità, facendo in modo da non farmi più salire in FFA poichè con 38 di abilità e 100 esp. dovevo arare 25 a 0 tutti, cosa improba.

 

Migliorare delle piccole cose, ad esempio mettere dei filtri che funzionino (il filtro "abilità simile fa schifo".).

 

Il sistema "più giochi, più sali" funziona in CoD perchè su CoD ha un senso (e va bene così) ma su Halo no.

Halo non è fatto per i casualoni (tranne poche e meravigliose modalità) e io non sono nemmeno un Hardcore gamer o un Pr0 (ne avessi visto 1 :rolleyes: ) sono uno che si è scassato la minchia di trovare una squadra in una modalità """Hardcore""" composta da: me + 3 giocatori in split screen vs Ubernerdonigradoepico.

 

Da quello che ho visto e letto dovrò giocare al massimo con un solo amico fisso, avendo così l'80% delle volte un 2v4 ( a meno che non sistemino team doubles).

Modificato da Zhark
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c'erano anche su halo 3 i pirla che giocavano non alla collina (per farti un esempio)...ma erano veramente veramente pochi...poi sai quando hai un modo per esprimere il tuo valore con delle classificate quando poi vai nelle social pensi a divertirti...in halo 3

Su Reach questo non esiste quindi s'organizzano in 8 tutti forti per andare a fare un btb...poi il sistema di ricerca ci mette del suo e il mix del tutto rovina il gioco.

Su halo 3 il massimo credo d'aver visto riguardo il k/d rateo era un tizio che avere 3 come rapporto morti/uccisioni...qui su Reach è quasi ridicolo ho visto gente che aveva tipo 137mila uccisioni 34mila morti...uno addirittura aveva 5 di rapporto morti uccisioni...il che vuol dire che sei molto bravo ma vuol dire anche che raramente ti trovi gente del tuo livello contro...

 

Ti faccio un esempio semplice...su halo 3 ho visto spesso un tizio in social slayer con grado bassissimo (non giocava mai in classificate) ma che se la cavava egregiamente...e infatti nonostante il bassissimo grado e nonostante l'assenza di partite classificate si beccava spesso me e mio cugino che a suo tempo eravamo 43 e 40 come grado...quindi nonostante il tizio in questione cercasse in tutti i modi di farsi le partitine facili il sistema di gioco lo accoppiava sempre a gente grossomodo del suo livello...qui invece su Reach è totalmente l'opposto...piu' sei forte piu' scarsi ti mettono contro...piu' gente in gruppo hai piu' gente divisa (e scarsa) ti trovi contro...e dopo 7mila partita te lo assicuro che è cosi...l'ho provata da solo...in 2...in 4...con ospiti...con giocatori scarsi e forti...e in qualsiasi caso era come te la sto mettendo giu' ora:

 

- Se te la cavi e hai in gruppo gente forte quanto te ti becchi 9 volte su 10 dei mentecatti che ovviamente quittano...risultato quel paio di volte che mi sono ritrovato in una situazione del genere 10 partite vinte consecutive

- se sei da solo e sei scarso 3 volte su 10 ti mettono partite alla tua portata le altre ti maciullano

- se sei valido ma da solo è un'agonia e ti devi adattare a giocar da solo cmq in un gruppo di 4/8 persone perche' i tuoi son scarsi o quittano e gli avversari troppo forti

- se sei valido ma con ospiti idem come sopra...

 

In soldoni ne vieni fuori solo se sei in gruppo con gente valida altrimenti alla lunga molli il gioco perche' ti stufi di prenderle o perche' ti stufi di smenare come un ossesso per una kill quando dall'altra parte la giocano facile...ed è cosi 80 partite su 100 diventa frustrante e la domanda che ti sorge spontanea è:

Perche' loro si e io no?

A quel punto mandi a cagare Halo...Bungie...343i e pure microsoft...

 

Al solo pensiero che il tutto potrebbe riproporsi a novembre mi girano come turbine...

 

Ma ripeto loro si preoccupano di quei milioni che comprano il gioco...frega niente di quei 100mila che poi lo tengono su per 2 anni...e a questo punto vi assicuro che è cosi...non c'è un "343i ha ascoltato i fan" ..."343i ai fan ci tiene"...perche' se cosi fosse non staremmo parlando di un rischioso remake di halo reach...

Se dovesse mai essere come stiamo supponendo noi ora mi auguro che sia un flop ma non nelle vendite...ma semplicemente nella popolazione online dopo il primo mese....sperando non siano cosi ottusi da pensare "forse abbiamo copiato troppo poco cod" ....ma che magari gli si accenda la lampadina con un bel "ma magari ci siamo troppo allontanati da quello che è sempre piaciuto di halo" ...poi pero' se mi rivogliono le "suppliche" le devono far loro a me e non piu' io a loro per uno schifo di playlist classificata in un giochino del menga.

 

Cmq...

http://www.youtube.com/watch?v=fRFq-PyyzPY

 

Screen dalla campagna...o almeno credo

http://i.imgur.com/82tFU.jpg

Modificato da II DR4CO II
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Tutto vero Draco !

Quoto tutto !!!!ma quanti in questo Forum la pensano come tu scrivi e nn gliene frega niente di avere una kill ratio positiva ?!? qui ricordo che c'e' gente che ha aperto Topic per fare vedere le proprie partite e per dimostrare quanto fosse forte mostrando le carneficine da loro compiute!!!

Se una partita e' a obiettivo se anche muori 10 volte ma cio serve a portare a casa il risultato , questo e' quello che conta per la tua squadra e nn la kill ratio !!! Perché se uno e' così limitato,che giochi solo a lone wolves e nn rompa o rovini il gioco per puerili interessi personali !!!e' giusto premiare chi davvero fa il gioco di squadra e gioca per l'obiettivo di squadra o personale se e' solo contro tutti , nn premiando sempre e cmnq solo per la presenza !!!uno si deve distinguere per meriti più specifici.

E' come se uno a scuola viene promosso solo perché nn fa mai assenze ... che czz di assurdità sarebbe ?!?

 

 

Condivido,però questo purtroppo si verifica in tutti i multiplayer competitivi in cui ci sono modalità ad obiettivo. :polliceverso:

 

La gente si fa figa solo su queste cose, il rapporto K/D, del resto non glie ne frega un caxxo, così è e sempre sarà, rassegnamoci, altrimenti i "pro" di cosa si potrebbero vantare esattamente ?

 

 

Io ho sempre avuto K/D da niubbo ma per il semplice fatto che non me ne è mai fragato niente.

A me in nessun sparatutto piace camperare, cecchinare, insomma star li immobile cercando di tirar giù più gente possibile per migliorare le mie statistiche, a me piace il gioco d'azione, lo scontro frontale,gli agguati,raggiungere di sorpresa il nemico,gli obiettivi ecc ..... per questo spesso muoio alla caxxo di cane, perchè vado a cercarmele e sono contento così :cincin:

Modificato da gilgen80
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A guardare dai video con solo la visione prometica il gioco non sembra poi brutto. Sarebbe perfetto non ci fosse manco quella.. 2 classi con Br o DMR, scatto di serie, radar e armi che rinascono per tutti e potrebbe essere un ottimo gameplay per le partite classificare, Team Slayer, Doubles, Lone wolves, Sniper ed MLG. Poi nel reparto social che ci mettano gli spartan che volano..basterebbe così poco per rendere il gioco bello. Senza la playlist classificata il multy non vale 2 euro

http://i39.tinypic.com/2ewfjm1.jpg
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In realta' il giocatore forte (intendo quello che vuole giocare competitivo) se ne sbatte di quanti crediti gli dai...al giocatore di questo tipo devi dare una valutazione (non a stelline come all'asilo o in arena)...altrimenti se non gli dai sta "valvola di sfogo" arriva nelle playlist social e cerca di buttar su in qualsiasi modo possibile l'unica cosa che su Reach veramente vale e tutti possono vedere e cioè il rapporto k/d ...per le partite ad obiettivo l'unico modo per far si che questi giocatori la smettano di uccidere e basta invece di giocare ad obiettivo è una ed unica:

togliere nelle statistiche di partita e nelle statistiche generali le morti/uccisioni

...magari si potrebbe lasciare solo quelle fatte con bandiera/teschio/bomba in base alla modalita' (per esempio su king of the hill potrebbero conteggiare solo quelle che fai all'interno della collina)...tutti si concentrerebbero di piu' sull'obiettivo e meno sul rapporto morti/uccisioni...tra l'altro sono tutte cose fattibilissime visto che per ognuna di queste "kill speciali" chiamiamole cosi c'è una medaglia o un modo per conteggiarle.

Quoto,dovrebbero fare come in Team fortress 2 dove solo tu puoi vedere le tue statistiche,al massimo far vedere quanto contribuisci a raggiungere l'obiettivo della modalità

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Non so se sia una bufala ma da altro forum vi riporto quanto segue:

 

Postato da uno all'RTX:

"Just talked to frank about a ranking system and he said we'll see something before the release date and the ranking system they'll have won't be visible to other players. It should be visible to you, but only you. He said that they are trying to prevent cheating but still have a ranking system to find matches but the bragging rights because it promotes more cheating"

 

Ovvero: Avremo notizie sul ranking system prima dell'uscita del gioco e per ora sappiamo solo che non sarà visibile agli altri giocatori. Sarà visibile soltanto a te. Questo per prevenire che la gente usi i cheat e per mantenere un ranking system che aiuti a trovare gente di skill simile.....

 

questo e' il succo......

 

Inoltre se ricordate tra gli achievements c'erano questi 2 sibillini.....

 

• Not Some Recruit Anymore - Rank up your Spartan-IV to SR-5 (15G)

• Movin' on Up - Rank up your Spartan-IV to SR-20 (30G)

 

Lo so lo so, siamo stati scottati per cui abbiamo paura anche dell'acqua fredda ......ma se fosse??? :rolleyes:

Modificato da Ghijo76
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lol ma che è sta cosa?? cioè se l'abilità sarà visibile solo a me mi dici che senso ha farsi il culo per prendere un abilità alta?? mi sa proprio che 343i non ha proprio capito niente. Prima di natale e Halo 4 avrà meno gente di Reach..che a sua volta avrà meno gente di Halo 3

 

EDIT:

Forse la situazione è migliore di quella che pensavo. Parla di Raking system non di trueskill. Finchè è solo il grado ad essere nascosto a me non cambia niente. Basta che ci sia un'abilità e sia ben visibile sennò non ha senso

Modificato da IcedSlim Shady
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Ovvero: Avremo notizie sul ranking system prima dell'uscita del gioco e per ora sappiamo solo che non sarà visibile agli altri giocatori. Sarà visibile soltanto a te. Questo per prevenire che la gente usi i cheat e per mantenere un ranking system che aiuti a trovare gente di skill simile.....

 

Mi immagino la scena, la settimana prima dell'uscita con anche la scuola che preme avremo 6 miliardi di informazioni e non si capirà più nulla.

lol ma che è sta cosa?? cioè se l'abilità sarà visibile solo a me mi dici che senso ha farsi il culo per prendere un abilità alta?? mi sa proprio che 343i non ha proprio capito niente. Prima di natale e Halo 4 avrà meno gente di Reach..che a sua volta avrà meno gente di Halo 3

 

EDIT:

Forse la situazione è migliore di quella che pensavo. Parla di Raking system non di trueskill. Finchè è solo il grado ad essere nascosto a me non cambia niente. Basta che ci sia un'abilità e sia ben visibile sennò non ha senso

Non è vero che non farla vedere non ha senso...

molte volte sono stato fregato dal vedere (in doubles) due rifatti al 45 che erano portati e facevano pena...

Quindi se non si vede il grado tanto meglio, lo puoi dire a voce o far vedere come sul sito Bungie.net e poi basterà anche guardare l'armatura per capire + o - a che grado si è...

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Non è vero che non farla vedere non ha senso...

molte volte sono stato fregato dal vedere (in doubles) due rifatti al 45 che erano portati e facevano pena...

Quindi se non si vede il grado tanto meglio, lo puoi dire a voce o far vedere come sul sito Bungie.net e poi basterà anche guardare l'armatura per capire + o - a che grado si è...

 

Ma io non capisco per quale dannato motivo non possono reintrodurre il sistema di Halo 3. Davvero, mi sfugge.

3 Pere sul campo!!!

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Ma io non capisco per quale dannato motivo non possono reintrodurre il sistema di Halo 3. Davvero, mi sfugge.

è troppo facile...tutti nel mondo dei vg da anni...con svariate esperienze alle spalle e vanno a prendere un sistema di 5 anni fa sviluppato dai loro predecessori...sarebbe un'onta...e microsoft direbbe: "perche' pago 200 anime che mi riprendano cose vecchie di tot anni?"...

La risposta piu' ovvia è: "perche' funzionano" :D

 

che poi tra l'altro stan parlando della stessa cosa (matchmaking basato su skill o su esperienza) su quell'ormai famigerato forum straniero e mi è saltata all'occhio sta frase:

 

Also if I remember correctly Frankie out right said it won't be "Skill" based and will be EXP based.

 

Magari il tizio ricorda male...ma se dovesse ricordare bene... :bang: ...so volatili al limone...

Modificato da II DR4CO II
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Ma io non capisco per quale dannato motivo non possono reintrodurre il sistema di Halo 3. Davvero, mi sfugge.

 

Porta

 

Pochi

 

Soldi.

 

 

Non si deve dare la colpa al sistema esp. introdotto da CoD (non che qualcuno l'abbia detto recentemente...) ma a chi vuole tutte le cose FACILI:

-E' FACILE nerdare per avanzare di livello.

-E' FACILE non doversi preoccupare di arrivare a tutti i costi primo.

-E' FACILE non doversi incazzare perchè in una squadra di 4 persone solo 2 fanno qualcosa.

-E' FACILE non doversi incazzare se non si arriva primi.

-E' FACILE dover solo nerdare per avere l'armatura figa, io stavo sclerando quando ai 1000G non mi han dato la katana.

 

 

Halo 3 per qualcuno che si immette nell'online adesso sarebbe troppo difficile e smetterebbe subito per le bastonate sulle orecchie, avere crediti anche solo per scoreggiare è una cosa che rende il gioco appetibile a tutti e i FAN di Halo sono troppo buoni eper non comprare un gioco, anche se fa cagare.

Io Halo Reach nonostante mi faccia schifo lo gioco ancora, perchè è Halo e perchè sono troppo stupido per lasciare una saga che è cresciuta con me.

 

 

Mentre mi è molto più facile non comprare un CoD, ma questa è un'altra storia.

Modificato da Zhark
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è troppo facile...tutti nel mondo dei vg da anni...con svariate esperienze alle spalle e vanno a prendere un sistema di 5 anni fa sviluppato dai loro predecessori...sarebbe un'onta...e microsoft direbbe: "perche' pago 200 anime che mi riprendano cose vecchie di tot anni?"...

La risposta piu' ovvia è: "perche' funzionano" :D

 

che poi tra l'altro stan parlando della stessa cosa (matchmaking basato su skill o su esperienza) su quell'ormai famigerato forum straniero e mi è saltata all'occhio sta frase:

 

 

 

Magari il tizio ricorda male...ma se dovesse ricordare bene... :bang: ...so volatili al limone...

 

 

Quando vi ho proposto le informazioni di cui sopra avrei voluto aggiungere una postilla ma non volevo demoralizzare tutti. Ho paura che alla fine non sara' altro che una riproposizione del BPR lievemente modificato. Il BPR se non vai in Halowaypoint non lo vede nessuno. Ed e' cmq + o - un valore Skill diverso dalla exp. Ma da qui a parlare di True skill ne passa parecchio.

 

Ma vi ricordate l'emozione di passare la prima volta dai global enlisted ai global officer ? (skill 10) ecc.ecc... :piange:

 

Anche solo il fatto di aver e un rating diversificato per ogni lista era una cosa a dir poco magica!!!

Se adesso sono "generale" lo sono dappertutto anche dove faccio schifo ( come in Team sniper) quindi succede che dove sono bravo mi trovo poi ad affrontare dei pivelli , mentre dove faccio ca..re trovo dei mostri.

 

Pero' .....pero'....voglio con il cuore sperare che in quella frase e in quei segnali ci siano un barlume di possibilita' che Frank ricordi il roseo passato. :ok:

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dal momento in cui il sistema ricerca partite è fallato come ho descritto nei miei post precedenti anche il famigerato bpr viene sfalsato...se contro mi metti dio e con me solo mentecatti e il sistema bpr viene calcolato con vittorie/sconfitte/assist/uccisioni/morti/chipiu'nehapiu'nemetta diventa una barzelletta...gia' non son capaci a mettere delle statistiche utili per delle medaglie figuriamoci a calcolare sto bpr su un matchmaking che anziche' far tendere il giocatore all'1 nel rapporto k/d fa esattamente l'opposto...accentuando le differenze...

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dal momento in cui il sistema ricerca partite è fallato come ho descritto nei miei post precedenti anche il famigerato bpr viene sfalsato...se contro mi metti dio e con me solo mentecatti e il sistema bpr viene calcolato con vittorie/sconfitte/assist/uccisioni/morti/chipiu'nehapiu'nemetta diventa una barzelletta...gia' non son capaci a mettere delle statistiche utili per delle medaglie figuriamoci a calcolare sto bpr su un matchmaking che anziche' far tendere il giocatore all'1 nel rapporto k/d fa esattamente l'opposto...accentuando le differenze...

 

 

 

Ma infatti sto dicendo la stessa cosa......Il Bpr alla fine e' un valore molto simile al K/d con qualche aggiunta ma che niente ha che fare con la skill+exp di Halo3. Aggiungi il fatto che il motore che sta sotto al matchmaking non funziona e la frittata e' fatta

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