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Halo Reach


Gekiganger 3

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Miglior contributo in questa discussione

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se alla gente gli mostri giochi come halo che puntaa alla pulizia grafica e cartonesca loro diranno che graficamente non è niente di che......ma basta appena correggerlo come in questa immagine (termine buttato così) per sembrare un altro gioco e con impatto GRAFICO MIGLIORE...

 

non so se mi avete capito ma il discorso è c'entrato sulla differenza che ha e che fa il lato artistico da quello tecnico

 

 

http://i72.photobucket.com/albums/i175/dilatedeyeball/1-1.jpg

Infatti graficamente Halo è vecchio di 6 anni, ma tecnicamente è sopra tutti. Non voglio denigrare Reach, anzi la Beta è fatta molto bene per essere definita tale, e sicuramente migliorerà fino alla fine (non oso immaginare la campagna con i suoi dettagli...).

 

Il punto è che come hai detto tu, bastano questi frame per capire come Halo sia curato nei minimi particolari. Il problema è che con il suo stile cartoonesco VANNO A FARSI FRIGGERE perchè non si notano più. Salta all'occhio soltanto l'impatto grafico totale, ovvero quello di un cartone animato stile Muppet...

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ARTISITCAMENTE oIMPATTO GRAFICO non graficamente.......ma non hai capito comunque il senso dell'immagine......se tu prendi quel frame a video adesso di quell'immagine e lo metti a confronto con lei noterai che nonostante sia più sporca e meno curata del video (e nonostante sia della stessa scena) che ha un IMPATTO GRAFICO maggiore l'immagine che il video :)

 

p.s. dite alla redazione di mettere dei mod. nell'area news che è davvero illeggibile :drunken:

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Ospite CharlieNonfaSurf

Io dico che è prematuro giudicare l'impatto visivo. La palette colori è cambiata e hanno aggiunto molti filtri, nella campagna imho il risultato finale sarà molto diverso da quello a cui Halo ci ha abituato.

 

Fateci caso che nel multi invece gran parte della solita impressione cartoonosa è data dai colori delle squadra Blu e Rossa che spiccano tantissimo e fanno sembraro anche gli Spartan più finti, ma in generale secondo me non deluderà nessuno sotto questo aspetto, anche grazi all'illuminazione che questa volta si propaga quasi a tutto campo, e gestisce un sacco di fonti.

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ARTISITCAMENTE oIMPATTO GRAFICO non graficamente.......ma non hai capito comunque il senso dell'immagine......se tu prendi quel frame a video adesso di quell'immagine e lo metti a confronto con lei noterai che nonostante sia più sporca e meno curata del video (e nonostante sia della stessa scena) che ha un IMPATTO GRAFICO maggiore l'immagine che il video :)

 

p.s. dite alla redazione di mettere dei mod. nell'area news che è davvero illeggibile :drunken:

Prova a giocare tutto Reach così :asd:

Scherzo, comunque io dell'immagine noto soprattutto i dettagli dell'arma (tenendo conto che il gioco partirà da una risoluzione nativa MAGGIORE di Halo 3) ma nell'assieme, è l'impatto grafico che conta di più. Questi dettagli sono si indice di elevata cura dei particolari ma

 

BASTA CON STO CARTOON!!!!!
Modificato da AL3X007
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ragazzi scusate mi potete dire una cosa ma ci saranno ancora esperienza e soprattuto l'abilità massima, lo chedo perchè mi sono scocciato di incazzarmi perchè scendo :mrgreen:

L'abilita' massima ci sara' ma sara' nascosta...della serie occhio non vede cuore non duole :dance:

 

Qualcuno sa' perche' ho caricato delle gif e invece quelle postate sono tagliate o ridotte male quando appena caricare erano perfette?

Modificato da II DR4CO II
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eh ma è il suo marchio:mrgreen:

a me è sempre piaciuto peccato che però appunto la stragrande maggioranza della gente (ignorante) lo considera come grafica scarsa :crazy:

Non è grafica scarsa, è antiquata (a mio parere). Che poi alla Bungie promettono sempre cose per altre. Guarda qua:

 

http://www.blogtycoon.net/wp-content/uploa...video_still.jpg

 

http://www.readyuplive.com/pics/reachscree.../reachenter.jpg

 

http://www.onlinemassivelymultiplayer.com/...eachTrailer.jpg

 

e guarda queste a confronto

 

http://farm5.static.flickr.com/4046/4527094398_cfe1c96db7_b.jpg

 

 

http://farm5.static.flickr.com/4053/4527095294_4dc81cc006_b.jpg

 

 

Hanno detto che sono fatte con l'engine del gioco (quindi nelle prime immagini è solo l'AA a essere perfetto). Perchè ogni volta devono tornare a questo stile? Per i compromessi dati dal motore fisico? Preferirei vedere una schifezza di filmato per poi avere un gioco migliore, e non il contrario...

 

 

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solo AA??? Scherzi spero..oltre al fatto che è una CUT SCENA tutto precalcoltao hanno spinto shader, illuminazione, poligoni in quel filmato altro che solo filtro AA...HALO 3 nelle cut scene faceva la stessa cosa.....i colori anche in alan wake dalle cut scene al gioco cambiano:)

 

è una cosa normale sopratutto in halo che fa uso di motion blur sgranando l'immagine....loro hanno detto che il gioco si avvicna a quel filmato...schifezza io non ne vedo in quelle immagini.....sono gusti alla fine..

 

oltretutto immagini della pre-beta di un multiplayer non rendono l'uidea di prodotto finito..

 

grafica antiquata non esiste tu continui a parlare di grafica quando è sempre il comparto atistico che citi

Modificato da MASTER CHIEF14
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L'abilita' massima ci sara' ma sara' nascosta...della serie occhio non vede cuore non duole :dance:

 

Qualcuno sa' perche' ho caricato delle gif e invece quelle postate sono tagliate o ridotte male quando appena caricare erano perfette?

 

 

scusa se ti và mi potresti spiegare meglio non ho capito :mrgreen: bo forse sono scemo

Bisogna vivere come si pensa, altrimenti si finirà per pensare come si è vissuto.

 

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Ospite CharlieNonfaSurf

Mi ripeto e aggiungo che non si può paragonare un'immagine della campagna con quella del multi, da che gioco è gioco tutti sono sempre calati e non di poco dalla storia all'online :teach:

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solo AA??? Scherzi spero..oltre al fatto che è una CUT SCENA tutto precalcoltao hanno spinto shader, illuminazione, poligoni in quel filmato altro che solo filtro AA...HALO 3 nelle cut scene faceva la stessa cosa.....i colori anche in alan wake dalle cut scene al gioco cambiano:)

 

è una cosa normale sopratutto in halo che fa uso di motion blur sgranando l'immagine....loro hanno detto che il gioco si avvicna a quel filmato...schifezza io non ne vedo in quelle immagini.....sono gusti alla fine..

 

oltretutto immagini della pre-beta di un multiplayer non rendono l'uidea di prodotto finito..

 

grafica antiquata non esiste tu continui a parlare di grafica quando è sempre il comparto atistico che citi

Dissero la stessa cosa del trailer del 2006.

 

http://img268.imageshack.us/img268/351/reachvs3comparison.jpg

 

e poi:

 

http://www.gamesbasement.co.uk/userfiles/image/H3%203.jpg

 

 

Tutta grafica in-game, il gioco sarà migliore, mancano ancora tanti dettagli... e poi per contenere tutti questi dettagli dovettero ovviamente lasciare le teste "squadrate" dei marine, l'Aliasing assurdo, senza contare la breve campagna. Ripeto, preferirei vedere un video dello stato embrionale del gioco, rozzo, mal curato ma che poi migliora nel tempo e non peggiora che filmati in-engine, in-game, in sti-pall super pompati. A sto punto sarebbe meglio anche un video in CG come quello di H3 ma poi nient'altro.

 

 

Modificato da AL3X007
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Dissero la stessa cosa del trailer del 2006.

http://img268.imageshack.us/img268/351/reachvs3comparison.jpg

Tutta grafica in-game, il gioco sarà migliore, mancano ancora tanti dettagli... e poi per contenere tutti questi dettagli dovettero ovviamente lasciare le teste "squadrate" dei marine, l'Aliasing assurdo, senza contare la breve campagna. Ripeto, preferirei vedere un video dello stato embrionale del gioco, rozzo, mal curato ma che poi migliora nel tempo e non peggiora che filmati in-engine, in-game, in sti-pall super pompati. A sto punto sarebbe meglio anche un video in CG come quello di H3 ma poi nient'altro.

Ma costa tanto aspettare la beta? Mancano poco più di due settimane e già una parte dei nostri dubbi sarà chiarita! Non fasciamoci la testa prima di rompercela...

Poi se volete vedere tutto in negativo allora fate pure ma considerando che questo sarà l'ultimo halo fatto da Bungie beh, io penso che chiuderà col botto e di certo mostrerà una grafica IMPRESSIONANTE.

Ma poi ragazzi io non capisco cosa sta succedendo in questa generazione, la grafica NON E' LA PARTE PIU' IMPORTANTE DI UN GIOCO (o almeno non per un amante di videogames), a me interessa di più il gameplay e la trama, non so a voi.

http://img69.imageshack.us/img69/5959/xenobladefirma.jpg || GOTY 2011:TES V Skyrim||

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hahahah quel filmato è stato fatto con il motore del gioco....l'ar,matura di chief non ha molti poligoni è un gioco di luci texture e shader cosa ti credi :asd:

 

se ti rendi conto quel filmato mostra master chief iper dettagliato poi il vuoto assoluto con inquadrature in lontanaza.... :asd:

 

cut scena......te l'ho detto con il motore che non deve calcolare niente in tempo reale puoi spingerlo a manetta e usando inquadrature puoi ancora più fare il doppio gioco (questo metodo lo usa anche God of war 3)

 

è normale che succeda questo lo si fa in tutti i titoli

 

 

 

Ma costa tanto aspettare la beta? Mancano poco più di due settimane e già una parte dei nostri dubbi sarà chiarita! Non fasciamoci la testa prima di rompercela...

Poi se volete vedere tutto in negativo allora fate pure ma considerando che questo sarà l'ultimo halo fatto da Bungie beh, io penso che chiuderà col botto e di certo mostrerà una grafica IMPRESSIONANTE.

Ma poi ragazzi io non capisco cosa sta succedendo in questa generazione, la grafica NON E' LA PARTE PIU' IMPORTANTE DI UN GIOCO (o almeno non per un amante di videogames), a me interessa di più il gameplay e la trama, non so a voi.

 

 

su halo reach non ho dubbi sul gameplay la grafica le do importanza per un riscatto di bungie:)

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Ma costa tanto aspettare la beta? Mancano poco più di due settimane e già una parte dei nostri dubbi sarà chiarita! Non fasciamoci la testa prima di rompercela...

Poi se volete vedere tutto in negativo allora fate pure ma considerando che questo sarà l'ultimo halo fatto da Bungie beh, io penso che chiuderà col botto e di certo mostrerà una grafica IMPRESSIONANTE.

Ma poi ragazzi io non capisco cosa sta succedendo in questa generazione, la grafica NON E' LA PARTE PIU' IMPORTANTE DI UN GIOCO (o almeno non per un amante di videogames), a me interessa di più il gameplay e la trama, non so a voi.

Stai sicuro che non sarà l'ultimo Halo di Bungie :asd: dissero così anche di Halo 3...

 

Comunque è giusto, la grafica non è importante per fare un bel gioco, infattio io parlo dello STILE GRAFICO, che in Halo in quanto a miglioramento si è fermato al 2...

 

hahahah quel filmato è stato fatto con il motore del gioco....l'ar,matura di chief non ha molti poligoni è un gioco di luci texture e shader cosa ti credi :asd:

 

se ti rendi conto quel filmato mostra master chief iper dettagliato poi il vuoto assoluto con inquadrature in lontanaza.... :asd:

 

cut scena......te l'ho detto con il motore che non deve calcolare niente in tempo reale puoi spingerlo a manetta e usando inquadrature puoi ancora più fare il doppio gioco (questo metodo lo usa anche God of war 3)

 

è normale che succeda questo lo si fa in tutti i titoli

E io ti ripeto che non ha senso mostrare un video super pompato, dicendo che il gioco finale "migliorerà" per poi mostrarlo per quello che è realmente, ovvero un itolo sopravvalutato. Questo è prendere per il naso, o meglio, è marketing..

 

Se tu vedi quell'immagine comparativa tra Lone Wolf e Master Chief hanno lo stesso livello di dettaglio. Differenze? Un immagine è del 2006 (e sai benissimo che le cutscenes di Halo 3 non si avvicinano minimamente al trailer del 2006), mentre quella di Reach è più recente, quindi l'abisso tra trailer09 e betaReach è MOLTO minore rispetto a quello tra trailer06-betaHalo3. Infatti per nascondere tutte quelle imperfezioni del motore grafico del 3 (e soprattutto la scelta della palette) adottarono la scusa dello stile Halo. Cosa che tutt'ora è assurda, allora ODST è solo più cupo? ...

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veramente hanno detto SI AVVICINERA' non MIGLIORERA'...quello lo hanno detto al vidoc

 

Stai sicuro che non sarà l'ultimo Halo di Bungie :asd: dissero così anche di Halo 3...

 

Comunque è giusto, la grafica non è importante per fare un bel gioco, infattio io parlo dello STILE GRAFICO, che in Halo in quanto a miglioramento si è fermato al 2...

 

 

E io ti ripeto che non ha senso mostrare un video super pompato, dicendo che il gioco finale "migliorerà" per poi mostrarlo per quello che è realmente, ovvero un itolo sopravvalutato. Questo è prendere per il naso, o meglio, è marketing..

 

Se tu vedi quell'immagine comparativa tra Lone Wolf e Master Chief hanno lo stesso livello di dettaglio. Differenze? Un immagine è del 2006 (e sai benissimo che le cutscenes di Halo 3 non si avvicinano minimamente al trailer del 2006), mentre quella di Reach è più recente, quindi l'abisso tra trailer09 e betaReach è MOLTO minore rispetto a quello tra trailer06-betaHalo3. Infatti per nascondere tutte quelle imperfezioni del motore grafico del 3 (e soprattutto la scelta della palette) adottarono la scusa dello stile Halo. Cosa che tutt'ora è assurda, allora ODST è solo più cupo? ...

 

 

una cut scena è diversa da un filmato lo vuoi capire???? ODST hanno aumentato le texture e dimunito l''aliasing presente...

 

e ti ripeto in quel trailer 2006 è un gioco di shader illuminazione e texture a livello di poligoni non c'è una mazza.....tu continui a valutare la cosa da un'unica prospettiva come si è sempre fatto con halo.....

 

quell'illuminazione di reach sull'armatura con quel dettaglio e i visi umani se la scorda qualsiasi gioco per sta gen manco alan wake ci riesce...ma bastavano i pologoni solo dei 4 spartan dentro la stanza per dire ciao ciao al trailer 2006

 

 

ma poi oltretutto 2007 quanti giochi c'erano a parte gears e uncharted 2 che graficamente erano msostri???

Modificato da MASTER CHIEF14
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Stai sicuro che non sarà l'ultimo Halo di Bungie :asd: dissero così anche di Halo 3...

 

Comunque è giusto, la grafica non è importante per fare un bel gioco, infattio io parlo dello STILE GRAFICO, che in Halo in quanto a miglioramento si è fermato al 2...

Per lo stile grafico mi sento di concordare, se lo stile grafico fosse un po più sporco e meno cartonesco rispetto a come lo è stato fino ad ora il gioco ne gioverebbe molto, ma da quì a dire che halo non ha una bella grafica solo perchè lo stile è cartoonesco ce ne passa di acqua sotto i ponti :mrgreen:

Ps. Ai tempi di Halo 3 dissero che quel capito avrebbe chiuso la trilogia, non che sarebbe stato l'ultimo. Quì invece la Bungie l'ha ammesso, questo sarà il loro ultimo halo e per questo vogliono chiudere in bellezza e credetemi che ci riusciranno eccome!

http://img69.imageshack.us/img69/5959/xenobladefirma.jpg || GOTY 2011:TES V Skyrim||

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Per lo stile grafico mi sento di concordare, se lo stile grafico fosse un po più sporco e meno cartonesco rispetto a come lo è stato fino ad ora il gioco ne gioverebbe molto, ma da quì a dire che halo non ha una bella grafica solo perchè lo stile è cartoonesco ce ne passa di acqua sotto i ponti :mrgreen:

Ps. Ai tempi di Halo 3 dissero che quel capito avrebbe chiuso la trilogia, non che sarebbe stato l'ultimo. Quì invece la Bungie l'ha ammesso, questo sarà il loro ultimo halo e per questo vogliono chiudere in bellezza e credetemi che ci riusciranno eccome!

L'ultimo su 360.

 

@MASTER CHIEF14 "veramente hanno detto SI AVVICINERA' non MIGLIORERA'...quello lo hanno detto al vidoc"

 

 

Queste sono le dichiarazioni di Bungie:

 

"Paradossalmente, il Master Chief mostrato nel trailer non ha un numero di poligoni molto più alto di quello visto nel gioco per Xbox, perchè gran parte dei dettagli sono ottenuti con tecniche di normal-bump mapping, texturing ed illuminazione. Quello che vedete è renderizzato in tempo reale da Xbox 360, usando l'attuale versione del nostro Halo 3 Engine"

 

Riguardo quello che ho sottolineato, queste dichiarazioni risalgono a Luglio 2006. Da allora non c'è stato nessun miglioramento in termini di impatto. Questi miglioramenti sono arrivati con Reach, a distanza di ben 4 anni (dopo che ovviamente si son fatti il bottino con H3).

 

Quindi, shader, non shader, illuminazione, effetti, e roba varia... alla fine è il prodotto quello che conta, e Halo 3 stilisticamente e anche per altri versi, quando uscì era già antiquato rispetto ad altri giochi (gow1 su tutti)

 

Io oltretutto su Reach non ho niente da dire a parte il solito stile cartoon. Reach per tutto il resto parte già come capolavoro annunciato (però aspettiamo a tirare conclusioni). Ma non venirmi a dire che H3 era magnifico in tutto, perchè da come veniva descritto doveva essere il messia...

PS: in odst diminuito l'aliasing? abbiamo giocato 2 giochi diversi allora...

Modificato da AL3X007
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L'ultimo su 360.

 

@MASTER CHIEF14 "veramente hanno detto SI AVVICINERA' non MIGLIORERA'...quello lo hanno detto al vidoc"

 

 

Queste sono le dichiarazioni di Bungie:

 

"Paradossalmente, il Master Chief mostrato nel trailer non ha un numero di poligoni molto più alto di quello visto nel gioco per Xbox, perchè gran parte dei dettagli sono ottenuti con tecniche di normal-bump mapping, texturing ed illuminazione. Quello che vedete è renderizzato in tempo reale da Xbox 360, usando l'attuale versione del nostro Halo 3 Engine"

 

Riguardo quello che ho sottolineato, queste dichiarazioni risalgono a Luglio 2006. Da allora non c'è stato nessun miglioramento in termini di impatto. Questi miglioramenti sono arrivati con Reach, a distanza di ben 4 anni (dopo che ovviamente si son fatti il bottino con H3).

 

Quindi, shader, non shader, illuminazione, effetti, e roba varia... alla fine è il prodotto quello che conta, e Halo 3 stilisticamente e anche per altri versi, quando uscì era già antiquato rispetto ad altri giochi (gow1 su tutti)

 

Io oltretutto su Reach non ho niente da dire a parte il solito stile cartoon. Reach per tutto il resto parte già come capolavoro annunciato (però aspettiamo a tirare conclusioni). Ma non venirmi a dire che H3 era magnifico in tutto, perchè da come veniva descritto doveva essere il messia...

PS: in odst diminuito l'aliasing? abbiamo giocato 2 giochi diversi allora...

 

 

 

ma vuoi mettere l'aliasing di halo 3 con quello di ODST??? Calare da scomparire c'è differenza eh nel caso hai capito questoperchè in halo 3 le scalette erano molto accentuate rispetto allo spin.off

 

 

 

poi sta cosa dello stile antiquato è una cosa che non ha senso semmai---------->non mi piace lo stile mi sono stufato questa è più corretta

 

io di halo 3 non ha mai detto che è il messia tant'è che lo metto all'ultimo posto dei 4 nei preferiti e 3 in quella che è la più oggettiva...

 

a un numero di poligoni molto più alto di quello visto nel gioco per Xbox, perchè gran parte dei dettagli sono ottenuti con tecniche di normal-bump mapping, texturing ed illuminazione.

 

 

cavolo ti ho detto milioni di volte che poligonalmente quel chief del trailer non vale niente perchè è un gioco di shader, illuminazione e texture cosa che appunto dice lì (la stessa cosa è reach ma li ci sono molte più cose da tenere in conto visto che c'è molto di più da vedere di uno spartan e bo)....le cut scene sono indirizzate in tempo reale ma non devono fare calcoli DEL GIOCO in tempo reale ben diversa la cosa....

 

e ti ripeto quella roba non è un granchè perchè punta a farti vedere master chief facendoti trascurare il resto....

Modificato da MASTER CHIEF14
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L'ultimo su 360.

 

@MASTER CHIEF14 "veramente hanno detto SI AVVICINERA' non MIGLIORERA'...quello lo hanno detto al vidoc"

 

 

Queste sono le dichiarazioni di Bungie:

 

"Paradossalmente, il Master Chief mostrato nel trailer non ha un numero di poligoni molto più alto di quello visto nel gioco per Xbox, perchè gran parte dei dettagli sono ottenuti con tecniche di normal-bump mapping, texturing ed illuminazione. Quello che vedete è renderizzato in tempo reale da Xbox 360, usando l'attuale versione del nostro Halo 3 Engine"

 

Riguardo quello che ho sottolineato, queste dichiarazioni risalgono a Luglio 2006. Da allora non c'è stato nessun miglioramento in termini di impatto. Questi miglioramenti sono arrivati con Reach, a distanza di ben 4 anni (dopo che ovviamente si son fatti il bottino con H3).

 

Quindi, shader, non shader, illuminazione, effetti, e roba varia... alla fine è il prodotto quello che conta, e Halo 3 stilisticamente e anche per altri versi, quando uscì era già antiquato rispetto ad altri giochi (gow1 su tutti)

 

Io oltretutto su Reach non ho niente da dire a parte il solito stile cartoon. Reach per tutto il resto parte già come capolavoro annunciato (però aspettiamo a tirare conclusioni). Ma non venirmi a dire che H3 era magnifico in tutto, perchè da come veniva descritto doveva essere il messia...

PS: in odst diminuito l'aliasing? abbiamo giocato 2 giochi diversi allora...

Beh si, per me Halo 3, a parte la qualità della grafica distante dalla perfezione ma comunque ottima per un gioco del 2007 (l'illuminazione di halo 3 e la resa dell'acqua sono ottimi anche paragonati a giochi recentissimi) è stato magnifico. Questo Halo Reach sarà l'Halo definitivo e , a meno di smentite che comunque sono sempre probabilissime, sarà L'ULTIMO IN GENERALE per la Bungie. Non solo su 360. Questo Halo sarà il canto del cigno della Bungie, il loro saluto definitivo alla serie. Dopo 9-10 anni che si dedicano ad Halo adesso sentono anche la necessità di concentrarsi su qualcosa di diverso.

Ps. Altro che diminuito, in Halo ODST l'aliasing era addirittura aumentato, quel gioco per quanto riguarda il comparto tecnico era a malapena passabile (anche se comunque c'è da dire che fosse solo un'espansione).

http://img69.imageshack.us/img69/5959/xenobladefirma.jpg || GOTY 2011:TES V Skyrim||

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vorrei solo portare alla vostra attenzione questa immagine: http://www.mondoxbox.com/images/shots/59/59324.jpg

 

le differenze ci sono eccome, contando anche che siamo nella pre-beta e che fino alla versione finale migliorerà molto. inoltre leggendo in giro, ho sentito che alcuni filtri ed effetti non sono ancora stati implementati, ci saranno nella versione finale e forse anche nella beta.

 

p.s. a me lo stile di halo piace

 

http://gamercard.mondoxbox.com/mondo/il+noctifero.png

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veramente l'aliasing era calato...il motore era stato ottimizzato...........anche le recensioni lo dicevano eh...

 

"Unico elemento che fa storcere il naso? Beh probabilmente la pulizia e definizione dell'immagine, che in certi momenti mette in mostra un aliasing forse troppo eccessivo," VGnetwork.com

 

"Textures a volte poco dettagliate, alcuni modelli poligonali di qualità discutibile ed una gran quantità di aliasing." Gamesource.net

 

"La grafica è molto approssimativa ma l'aliasing è insostenibile" IGN.com

 

vorrei solo portare alla vostra attenzione questa immagine: http://www.mondoxbox.com/images/shots/59/59324.jpg

 

le differenze ci sono eccome, contando anche che siamo nella pre-beta e che fino alla versione finale migliorerà molto. inoltre leggendo in giro, ho sentito che alcuni filtri ed effetti non sono ancora stati implementati, ci saranno nella versione finale e forse anche nella beta.

 

p.s. a me lo stile di halo piace

E'impressionante. Chissà come riuscirà a gestire il motore tutti quei dettagli...

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