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Halo Reach


Gekiganger 3

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Miglior contributo in questa discussione

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Appunto, è questo il problema... in alcune mappe con il Tog si possono fare 25-30 kill senza mai morire.

 

 

eh gia, però un modo lo trovi sempre: io ad esempio gli vado di frante, o sul lato e calcolando ad occhio il percorso gli lancio una granata stuck. se poi si ha il rocket o il laser spartan non c'è nessun problema, ci sono poi quei casi dove si fermano per sparare e io da lontano li cecchino :loving: :loving: :rotfl:

un modo c'è ma bisogna trovare la squadra forte

http://gamercard.mondoxbox.com/mondo/il+noctifero.png

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A me ste nuove modalità ultra complicate mi sembrano una ca***a. Alla fine il 90% delle partite sono o Slayer o CTF, solo per capire come funziona invasion serve una laurea in ingegneria

 

Vabbe, dai non esageriamo :mrgreen:

 

 

eh gia, però un modo lo trovi sempre: io ad esempio gli vado di frante, o sul lato e calcolando ad occhio il percorso gli lancio una granata stuck. se poi si ha il rocket o il laser spartan non c'è nessun problema, ci sono poi quei casi dove si fermano per sparare e io da lontano li cecchino :loving: :loving: :rotfl:

un modo c'è ma bisogna trovare la squadra forte

Su Stendoff come fai? Il cecchino non esiste ( :ph34r: ), il Roket lo prendono sempre i nabbetti e lo sprecano sulla fanteria, il laser è a centro mappa (dove arrivano centinaia di granate e colpi di br sparati da chissa dove e oltretutto i respown sono fatti talmente male che si rinasce praticamente sempre fuori dalle basi. In questi casi basta un Tog per fare 25-30 uccisioni e molte al respown, e anche se riesci a tirarlo giu almeno 4-5 orti a testa le fate.

 

Standoff:

http://www.shacknews.com/images/generated/475e38c202e33_featured_without_text_halo3_standoff.jpg

Modificato da Gas91

http://gamercard.mondoxbox.com/mondo/Gas91.png

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Sulla mappa Stendoff ci sono 2 basi, una per squadra (quelle dove ci sono le bandiere). Quando rinasci dentro, sei al sicuro e nessuno può spararti, ma quando rinasci fuori sei allo scoperto e possono attaccarti tranquillamente!

http://gamercard.mondoxbox.com/mondo/Gas91.png

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bisogna anche dire però che non ho ancora visto un gioco senza problemi di respawn :asd: anche a bad company a volte respawno con il compagno sotto fuoco pesante e mi becco puntualmente la pallottola in fronte :rotfl: oppure a volte spawno con i nemici dietro....

http://i57.tinypic.com/fky05t.jpg

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Ed il fatto che si bloccano i veicoli con un colpo sovraccarico della pistolina verde :crazy:

 

ehm no, quello è giusto: la pistola al plasma caricata genera un colpo EMP che frigge tutti i circuiti e sovraccaica gli scudi.

 

la tecnologia EMP ci dovrebbe essere gia adesso, non legata al plasma ovviamente

 

 

Vabbe, dai non esageriamo :mrgreen:

 

 

 

Su Stendoff come fai? Il cecchino non esiste ( :ph34r: ), il Roket lo prendono sempre i nabbetti e lo sprecano sulla fanteria, il laser è a centro mappa (dove arrivano centinaia di granate e colpi di br sparati da chissa dove e oltretutto i respown sono fatti talmente male che si rinasce praticamente sempre fuori dalle basi. In questi casi basta un Tog per fare 25-30 uccisioni e molte al respown, e anche se riesci a tirarlo giu almeno 4-5 orti a testa le fate.

 

Standoff:

http://www.shacknews.com/images/generated/475e38c202e33_featured_without_text_halo3_standoff.jpg

 

 

su stand off heavy ci sono sia sniper umani che alieni, 2 per base. io comunque mi riferivo a valhalla

 

bisogna anche dire però che non ho ancora visto un gioco senza problemi di respawn :asd: anche a bad company a volte respawno con il compagno sotto fuoco pesante e mi becco puntualmente la pallottola in fronte :rotfl: oppure a volte spawno con i nemici dietro....

 

 

vero, prova a giocare a qualunque COD in modalità tutti contro tutti, poi mi dici.

 

in reach a quanto dicono, giocando ad invasion puoi rinascire vicino ad un tuo compagno solo se non ci sono nemici nelle vicinanze e non è sotto attacco, un pò come per la campagna coop.

http://gamercard.mondoxbox.com/mondo/il+noctifero.png

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su stand off heavy ci sono sia sniper umani che alieni, 2 per base. io comunque mi riferivo a valhalla

 

Su Valhalla va piu che bene, è abbastanza facile buttarli giu =)

 

in reach a quanto dicono, giocando ad invasion puoi rinascire vicino ad un tuo compagno solo se non ci sono nemici nelle vicinanze e non è sotto attacco, un pò come per la campagna coop.

 

Ecco finalmente una cosa mooolto intelligente e importante, finalmente addio alle uccisioni al respown!

 

vero, prova a giocare a qualunque COD in modalità tutti contro tutti, poi mi dici.

Io gioco a Cod: sul 4 giocavo principalmente a "tutti contro tutti" sul 6 gioco di più a deathmatch a squadre.

Su Cod sono fatti mooooolto peggio che su Halo (almeno sul 6).

 

Io sono favorevole a questo cambiamento perche(parlando dei Tog): Sparando sparando alla fine il tog esplode, e non come su halo 3 dove il guidatore e l'artigliere si ricaricano lo scudo e riprendono a martoriare gli avversari! Oltretutto i veicoli in generale dureranno di meno a causa dei danni che si somano...

http://gamercard.mondoxbox.com/mondo/Gas91.png

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ehm no, quello è giusto: la pistola al plasma caricata genera un colpo EMP che frigge tutti i circuiti e sovraccaica gli scudi.

 

bhe, se proprio vogliamo essere pignoli, ciò che muove una macchina è il motore, non i circuiti elettronici... se io distruggo la centralina di una macchina in movimento il motore continua ad andare anche se fa un po' quello che vuole.... in più l'inerzia data dal movimento dovrebbero far continuare il veicolo sul proprio percorso.... avrebbe più senso che smettesse di sterzare, che i fari si spegnessero, che la torretta non funzionasse più.... ma non che si blocchi istantaneamente...

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Ehi avete notato che nel sito postato da DRACO di Invasion a un certo punto ci sono i loadouts per gli elite no ? Dice i nomi

( Ranger, Zelota Reale, Gladiatore e Assassino Campione ) con le armi e di finaco ci sono dei cerchi con delli immagini, ma non sono le armor abilities no perchè il primo credo sia un jetpack, il secondo e il terzo dev' essere la capriola e l'ulyimo l'invisibilità, ma quindi non si potrà scegliere la propria armor ability ?

http://forwarduntodawn.com/wp-content/uploads/2010/04/loadouts2.png

E poi sotto quelle spartan ( Airborne, Marksman Esperto, Operator e Granatiere ) che hanno anch'esse le armi e di fiamco nel primo il jetpack, il secondo sprint, il terzo armor lock e l'ultimo ancora sprint

http://forwarduntodawn.com/wp-content/uploads/2010/04/loadouts.png

Ci saranno anche granate predefinite... Non potrò più stuccare se sono umano ? No perchè mi sembra che fosse già stato detto che non ci saranno granate per la mappa...

 

Forte però la cosa che quando muori rinasci di fianco a un compagno di squadra come in Co-Op:

"When you die, you spawn with your Fireteam-mate. Co-op style"

 

Edit P.S. : 4201esimo messaggio !!!

 

Ri-Edit @parotek : i veicoli se dovrebbe essere così si devono bloccare del TUTTO no perchè bloccare uno scorpion è inutile visto che tanto la torretta si muove lo stesso....

Modificato da Daedra Lord

Visitate il nostro Blog !

INGLORIOUS BASTARDS CLAN BLOG

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nel video si vede uno spartan con le bombe al plasma prese quindi da per terra...mi pare cmq non abbiano detto che non ci saranno per la mappa ma che ce ne saranno meno...probabilmente le ha prese a qualche elite che ha ammazzato...credo sia normale che gli elite partano con le loro bombe e gli spartan anche.

Per quanto riguarda i loadout credo che inizialmente avrai un paio di alternative poi man mano che il gioco prosegue e in base a quanto riesce la tua squadra a difendere/conquistare per le rispettive squadre se ne sbloccheranno altri che ne so per il secondo turno avrai anche operator e gladiator mentre per l'ultimo con l'introduzione dei mezzi pesanti si attiveranno anche granadier e champion assasin...

 

Per quanto riguarda i veicoli è piu giusto come sara' su reach cioè se sono in uno scorpion e me lo danneggi ne risente la macchina non io se poi eplode con me all'interno muoio ma se prima che esploda esco devo essere intatto...qualche giorno fa io e mio zio su uno scorpion cercavamo di uccidere un tizio che semplicemente saltando con il Br e qualche bombetta c'ha ammazzato tutti e due (gli avremo scaricato addosso una 40ina di tonnellate di colpi non moriva)...e lo scorpion alla fine l'ha preso lui...bah...

Modificato da II DR4CO II
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Bè ma poi per scendere da qualunque veicolo ci mette un po infatti anche se hai pochi scudi perchè ti hanno sparato un razzo e il secondo sta arrivando scendi e anche se fai in tempo l'eslposione dello scorpion ti ammazza lo stesso... Comunque allora le AA predefinite dovrebbero essere solo per invasion spero...

 

Edit: un piccolo sondaggio quale scegliereste di loadouts di quello immagini che ho postato ?

Io Gladiator ( o royal zelot ) e per lo spartan expert marksman perchè se hanno messo il DMR io voglio usare quello

Ma poi cos'è la seconda arma della seconda e terza classe spartan ? E poi la prima classe elite quello sarebbe un fucile al plasma ?

 

Scusate ho visto male la seconda arma è l' AR :ph34r: :ph34r:

Modificato da Daedra Lord

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Ehi avete notato che nel sito postato da DRACO di Invasion a un certo punto ci sono i loadouts per gli elite no ? Dice i nomi

( Ranger, Zelota Reale, Gladiatore e Assassino Campione ) con le armi e di finaco ci sono dei cerchi con delli immagini, ma non sono le armor abilities no perchè il primo credo sia un jetpack, il secondo e il terzo dev' essere la capriola e l'ulyimo l'invisibilità, ma quindi non si potrà scegliere la propria armor ability ?

http://forwarduntodawn.com/wp-content/uploads/2010/04/loadouts2.png

E poi sotto quelle spartan ( Airborne, Marksman Esperto, Operator e Granatiere ) che hanno anch'esse le armi e di fiamco nel primo il jetpack, il secondo sprint, il terzo armor lock e l'ultimo ancora sprint

http://forwarduntodawn.com/wp-content/uploads/2010/04/loadouts.png

Ci saranno anche granate predefinite... Non potrò più stuccare se sono umano ? No perchè mi sembra che fosse già stato detto che non ci saranno granate per la mappa...

 

Forte però la cosa che quando muori rinasci di fianco a un compagno di squadra come in Co-Op:

"When you die, you spawn with your Fireteam-mate. Co-op style"

 

Edit P.S. : 4201esimo messaggio !!!

 

Ri-Edit @parotek : i veicoli se dovrebbe essere così si devono bloccare del TUTTO no perchè bloccare uno scorpion è inutile visto che tanto la torretta si muove lo stesso....

 

 

per i loadouts è già stato detto che in alcune modalità si potrà scegliere esclusivamente pacchetti confezionati di armi e loadouts, mentre per altre modalità si potrà scegliere solo il loadouts, le armi sono quelle iniziali per tutti, in altri ancora non si potrà scegliere niente

 

per la questione veicoli, io mi riferivo ad un aspetto "reale" non "videoludico", se mi dite che gli emp mi fermano un auto in corsa anche nella realtà allora vi dico che non va bene, se mi dite che nel gioco ci sta bene allora ok, stiamo parlando di un videogioco, in cui la realtà viene spesso sacrificata per questioni di bilanciamento o perchè troppo complicata da programmare...

 

ripeto cmq, che un emp nella realtà non ferma un auto in corsa, ma cortocircuita tutto alle volte danneggiandolo.... quindi manda in tilt i sistemi elettronici, che nell'auto sono lo sterzo, la centralina e torrette nel caso di un warthog... il motore a scoppio non è elettrico, ma è regolato da un'apparecchiatura elettronica... sarebbe figo nel gioco sparare a un warthog e vederlo andarsi a schiantare contro un muro perchè gli hai fritto la centralina... :rotfl:

 

per i loadouts abbiamo (modalità invasion)

Covenant:

- Ranger: jetpack + pistolina al plasma + plasma rifle

-Zelota: rotolamento + needlerifle + plasma rifle

-Gladiatore: rotolamento + spada + plasma rifle

-Assassino campione: invisibilità + needler + plasma rifle

 

Spartan

-Jetpaccaro: jetpack +Ar + magnum

-tiratore scelto: sprint + DMR + AR (mio)

-operatore: Scudo + shotgun + magnum

-Lanciagranate: Sprint + lanciagranate +AR (mio II)

Modificato da Parotek
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nel video si vede uno spartan con le bombe al plasma prese quindi da per terra...mi pare cmq non abbiano detto che non ci saranno per la mappa ma che ce ne saranno meno...probabilmente le ha prese a qualche elite che ha ammazzato...credo sia normale che gli elite partano con le loro bombe e gli spartan anche.

Per quanto riguarda i loadout credo che inizialmente avrai un paio di alternative poi man mano che il gioco prosegue e in base a quanto riesce la tua squadra a difendere/conquistare per le rispettive squadre se ne sbloccheranno altri che ne so per il secondo turno avrai anche operator e gladiator mentre per l'ultimo con l'introduzione dei mezzi pesanti si attiveranno anche granadier e champion assasin...

 

Per quanto riguarda i veicoli è piu giusto come sara' su reach cioè se sono in uno scorpion e me lo danneggi ne risente la macchina non io se poi eplode con me all'interno muoio ma se prima che esploda esco devo essere intatto...qualche giorno fa io e mio zio su uno scorpion cercavamo di uccidere un tizio che semplicemente saltando con il Br e qualche bombetta c'ha ammazzato tutti e due (gli avremo scaricato addosso una 40ina di tonnellate di colpi non moriva)...e lo scorpion alla fine l'ha preso lui...bah...

Di granate sparse per la mappa ce ne saranno, in un Bungie Weekly Update hanno scritto l'elenco delle armi su Powerhouse e Swordbase, e nella prima c'è scritto: Frag Grenade x 6 - Plasma Grenade x 6, e nella seconda: Frag Grenade x 4 - Plasma Grenade x 4. :teach:

 

Per il fatto dei Load Out confermo che saranno disponibili prima in numero limitato, poi via via aumenteranno in base a quanti obiettivi conquisterà ciascuna squadra (almeno in Invasion, è tutto scritto nell'articolo che ho tradotto qualche pagina fa :mrgreen: ), ma non so se se il massimo sono quei quattro o se ce ne saranno disponibili di più.

 

Per i veicoli, invece, ricordate che non è confermato che sarà così, infatti non era chiaro se gli sviluppatori che giocavano usassero una specie di "God-Mode" all'interno dei veicoli oppure se questa sia una nuova caratteristica. Onestamente mi sembra che renda il tutto un po' più bilanciato e, soprattutto, più realistico.

 

Il Load Out con il Lanciagranate mi sembra un po' troppo potente però... se con una sola granata si uccide un nemico, non vorrei che alla fine tutti usassero solo quello. :ph34r:

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Per il fatto dei Load Out confermo che saranno disponibili prima in numero limitato, poi via via aumenteranno in base a quanti obiettivi conquisterà ciascuna squadra (almeno in Invasion, è tutto scritto nell'articolo che ho tradotto qualche pagina fa :mrgreen: ), ma non so se se il massimo sono quei quattro o se ce ne saranno disponibili di più.

 

nei video viene spiegato che all'inizio i loadouts sono 3 e arrivano a 5, per quella modalità...

 

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Da quanto ho notato le classi forse sono piu di 4 per squadra. Ricordo tempo fa di aver visto ke la classe con il DMR era DRM+ Magnum con insieme all'AR, quindi a seconda della modalità cmabieranno proprio levarie combinazioni. DMR+ Ar mi sembra la migliore xD

http://i39.tinypic.com/2ewfjm1.jpg
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