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Fable 2


gian

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Per questo Titolo ho molte aspettative il primo mi è piaciuto molto anche se era migliorabile sotto molti aspetta comunque è si faceva giocare appassionatamente

ora dal secondo a parte una grafica da urla spero sia molto più libero e duraturo :D

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ragazzi vado un attimo OT..

 

la prossima fiera sarà l'E3 o ce ne saranno altre prima ?

si ma non ti aspettare nulla dall'E3.. le grandi case sviluppatrici non vogliono più partecipare a quella fiera perchè dicono che costa troppo prenderne parte e che quindi preferiscono fare delle conferenze sui loro giochi per cavoli loro.. quindi all'E3 per adesso ci sarà solo la partecipazioni di alcune piccole software-house..

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  • 2 mesi dopo...

news:

 

fable 2 utilizzerà l'havok (per chi non lo sapesse è il motore progettato dalla valve che gestisce la fisica di half life2 e altri giochi ottimi sotto questo punto)

 

la microsoft lo ha inserito da poco nelle librerie dei kit di sviluppo del 360

 

 

 

fisica a palla! :rulez:

Modificato da king diamond
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non c'è niente da criticare, se tu aspetti piu' fable 2 di halo 3 nessuno può dirti niente...

 

comunque speriamo che questa volta molyneux spari meno cavolate

 

 

sono curioso di sapere quale è quella carateristica che tiene segrata (lui ha detto che quando l'ha proposta al suo team molti non credevano che fosse stato possibile implementarla)

 

 

 

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Con il primo Fable Molyneux le ha sparate davvero troppo grosse, sembrava dovesse tirar fuori un titolo fuori dal comune e invece se n'è uscito con un gioco (molto bello per carità) che di innovativo aveva ben poco......speriamo che questa volta parli di meno e produca di più :mrgreen:

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Con il primo Fable Molyneux le ha sparate davvero troppo grosse, sembrava dovesse tirar fuori un titolo fuori dal comune e invece se n'è uscito con un gioco (molto bello per carità) che di innovativo aveva ben poco......speriamo che questa volta parli di meno e produca di più :mrgreen:

ti do ragione....gioco molto bello ma non capolavoro....sto prlando dell' 1 è.... :ok:

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