Vai al contenuto

Battlefield 3


andrea8911

Messaggi raccomandati

Sparta apparte che ho la connessione 10 volte migliore della tua tiscali game 20mb ping 9 stabile e posso dire che giocando a COD LAGGO!!!Per lag ovviamente non parlo di botte dove si blocca la schermata ma solo occhi attenti lo notano o basta guardare le kill cam dove sono abbastanza evidenti.

 

Personalmente non credo tu abbia mai fatto competizione o giocato a livelli semi alti altrimenti non parlersti cosi ;)

 

Esatto.. Non volevo dirlo io altrimenti mi sarei beccato i peggio insulti. Ma ti immagini un torneo di Clanbase/ESL hostato da un player? :whew:

Link al commento
Condividi su altri siti

se hai una connessione del congo, senza offesa al congo che forse ci supera, allora il problema non è il gioco ma sei te. io ripeto, su tutti i giochi a cui ho giocato, in privata, non ho mai laggato, sarò strano io, non so, ma con una 7 mega normale e 40 ping, non penso di essere Gesù cristo. su PC magari si fa da anni, lo so perchè un mio amico gioca GRATUITAMENTE su un server privato di WOW, ma è una cosa che trascende dall'affittare un server su console, quando la metà dei giochi, su console, ti offre lo stesso servizio, cioè quello delle private personalizzabili, gratuitamente. e non credo neanche alla balla dei costi dei server, altrimenti la sony sarebbe in bancarotta a quest'ora, visto che i server sulla ps3 sono suoi, e non fa pagare il servizio, o comunque la MS stessa, se non con le eccezzioni presentate da BF3 e pochi altri titoli, tutti i suoi giochi viaggiano su server MS...

 

Ho giocato gli ultimi 3 giorni a MW3, i connessionati hanno un vantaggio enorme, è palese e se ne accorgerebbe anche un bambino!

E nessun gioco su consolle ti offre gratuitamente un server privato, si basano tutti sul P2P compreso COD dove l'"host power" fa paura.

 

Confermo quanto detto da Borrino server affittato non vuol dire per forza protetto da password, chiunque può entrare se gioca alle regole a meno di non essere kikkato.

http://i.imgur.com/AwKCp0L.jpg

Link al commento
Condividi su altri siti

finalmente due persone saggie :D

 

Ovviamente se riusciremo ad affitare un server nella maggior parte del tempo sarà aperto a tutti :P

 

kanfa sai niente per la data d'uscita?

 

Nada, non si sa una data certa ancora, a quanto pare dipende dalla Microsoft che deve dare il via libera.

In realtà, secondo dei rumors, la patch era in certificazione, poi si sono accorti che in qeulle delle versioni PC e Xbox360 c'era un bug, hanno sistemato e per questo deve essere di nuovo certificata...

http://i.imgur.com/AwKCp0L.jpg

Link al commento
Condividi su altri siti

Sparta apparte che ho la connessione 10 volte migliore della tua tiscali game 20mb ping 9 stabile e posso dire che giocando a COD LAGGO!!!Per lag ovviamente non parlo di botte dove si blocca la schermata ma solo occhi attenti lo notano o basta guardare le kill cam dove sono abbastanza evidenti.

 

Personalmente non credo tu abbia mai fatto competizione o giocato a livelli semi alti altrimenti non parlersti cosi ;)

 

e se non laggo io in privata, di certo come puoi laggare te? ora a COD non ci ho fatto tutte queste partite private, ma di certo il net code fa la differenza. se è strutturato male il gioco puoi benissimo avere ragione, ma non c'è assolutamente bisogno di fare pagare un server, io pago già il gioco, pago già un abbonamento annuale, devo anche pagare il server per giocarci? e tralasciando COD, che ho abbandonato per il lag nato dagli ultimi aggiornamenti, sai del lag compensetion vero (?), se vado su GOW3 dove ho dei server dedicati, ho anche li le private senza pagare niente in più, come mai? e come mai su Halo non laggavo neanche di un goccio, e li veramente ne ho fatte tante, e non credo che "avercelo più lungo" per aver fatto qualche torneo possa fare la differenza, un pò di umiltà signori miei, non guasta mai :asd:

 

Ho giocato gli ultimi 3 giorni a MW3, i connessionati hanno un vantaggio enorme, è palese e se ne accorgerebbe anche un bambino!

E nessun gioco su consolle ti offre gratuitamente un server privato, si basano tutti sul P2P compreso COD dove l'"host power" fa paura.

 

Confermo quanto detto da Borrino server affittato non vuol dire per forza protetto da password, chiunque può entrare se gioca alle regole a meno di non essere kikkato.

 

ripeto, sto parlando delle private, sul gioco normale vi do tutta la ragione del mondo, ma li è questione di Net code e, cosa strana, io, e molti altri, lagghiamo anche su BF3 con tanto di server dedicati, e la DICE sembra essersene accorta visto che nell'ultima patch vuole togliere l'AA per ridurne gli effetti, da quel che avevo letto in giro.

 

se a voi piace pagare fate pure, ma se a me piace giocare con gli amici, non una volta o due al mese come dite voi, ma spesso in privata, senza magari il BM di turno che rompe le balle, o il lag che si incontra nel gaming normale, e si, anche su BF3, perchè dovrei affittare un server o andare in un server di qualcun altro con le SUE impostazioni? e se io voglio giocare in privata con settaggi miei? in altri giochi posso farlo come ho ampiamente dimostrato, perchè devo, e sicuramente, dovrò pagare?

 

meno male che sto passando agli RPG, almeno li, il massimo che devo pagare sono i DLC, e almeno aggiungono qualcosa, non la possibilità di usufruire di un servizio fino a ieri gratis, con la scusa "ma laggavo di un decimo di secondo!" :acc:

Modificato da sparta001

http://gamercard.mondoxbox.com/mondo/il+noctifero.png

Link al commento
Condividi su altri siti

raga, ma nessuno sta dicendo che è una "cattiva novità" (per noi console ovviamente), ma che dovrebbero mettere anche una controparte gratuita, così che chi gioca quando ha tempo e lo vuole fare privatamente (con gli amici ecc) deve poterlo fare senza spendere altri soldi (dato che paga sia il gioco che l'abbonamento per giocare).

Poi che ci sia anche la possibilità, per chi vuole, di affittare un server (come succede su pc) tanto meglio, ma non deve essere d'obbligo anche per chi vuole giocare con gli amici una sera ogni tanto... giusto?

ovviamente imho....

the+choose+one.png

Link al commento
Condividi su altri siti

non mi vanto assolutamente niente, dico semplicemente che magari ho piu esperienza di te in alcuni giochi non è una questione di "avercelo piu lungo"

 

Anche di GOW non ne so molto non è il mio genere io parlo strettamente degli FPS in prima persona.

 

si ma hai presente che se te in questo momento fai un torneo, ed io una partita pravita sullo stesso gioco, ai fini della conversazione e del discorso non porta nulla e non fa differenza? insomma, questi discorsi puoi farlo ad uno che prende in mano il pad da un mese suvvia ;)

 

p.s. deduco quindi che hai un esperienza ristretta in fatto di sparatutto, sempre se vogliamo ancora parlare di esperienza, ti consiglio di giocare anche ad altri titoli per carpire la portata dei servizi offerti "gratuitamente", soprattutto su Halo. ti consiglierei il 3, ma non so come sta in fatto di manutenzione, l'SH che l'ha sviluppato e tenuto competitivo per 3 anni ha lasciato la MS ed il brand, non credo che la nuova abbia preso in mano il titolo...

raga, ma nessuno sta dicendo che è una "cattiva novità" (per noi console ovviamente), ma che dovrebbero mettere anche una controparte gratuita, così che chi gioca quando ha tempo e lo vuole fare privatamente (con gli amici ecc) deve poterlo fare senza spendere altri soldi (dato che paga sia il gioco che l'abbonamento per giocare).

Poi che ci sia anche la possibilità, per chi vuole, di affittare un server (come succede su pc) tanto meglio, ma non deve essere d'obbligo anche per chi vuole giocare con gli amici una sera ogni tanto... giusto?

ovviamente imho....

 

esatto :bow:

Modificato da sparta001

http://gamercard.mondoxbox.com/mondo/il+noctifero.png

Link al commento
Condividi su altri siti

Boh, io proprio non riesco a capirvi. La dice ha scelto i server da affittare invece di quelli privati dove fai lo scemo con i tuoi amici e non guadagni nemmeno xp...Da giocatore di cod BO e ci ho giocato e tutt'ora ci gioco, le partite private le faccio solo per aspettare che i miei amici escono dalla partita se sono impegnati. Sicuramente non ci facciamo una partita privata!!! Facendo parte di un clan vi posso dire che le partite private per me non servono altamente a niente, solamente per passare tempo. Mai e mai abbiamo fatto privata per fare partite serie. Se poi ci sta chi si diverte a girare per una mappa enorme ( tipo confine sul caspio ) per essere 2 contro 2, beh ragazzi state male, e non venite a dirmi che le private arrivate a 12 vs 12.

Modificato da yuppol

Viva il quieto vivere!

Link al commento
Condividi su altri siti

Ma perchè è sbagliato il principio scusa? Ti si offre un servizio, e nessuno te lo da gratuitamente. Vedrai che ci saranno server privati disponibili a tutti.. Su PC è SEMPRE stato così. Server dedicati PRIVATI aperti a tutti. Tanti clan li tengono aperti durante le ore in cui non si allenano, alcuni hanno lo sponsor che paga etc. etc.. Boh, sarà che provengo da quel mondo e non ci ho mai visto nulla di strano..

boh forse allora non ho capito bene di cosa si tratti probabilmente. Premetto con ho mai iniziato una carriera da giocatori di pc quindi non mi esprimo su cose che non so. Per il resto vedremo con sta patch cosa succederà, a me interessa che sia stato messo a posto il gameplay, che la frenesia e la corsa furibonda dei giocatori sia calata al minimo e queste cose qua. Per il fatto server non ne sono molto convinto ma vedremo.

Se vuoi provare il widget di Mondoxbox (da me sviluppato, per cui non ufficiale) visita il mio sito personale: http://stefanobrilli.altervista.org/download/mxwdiget/

Link al commento
Condividi su altri siti

boh forse allora non ho capito bene di cosa si tratti probabilmente. Premetto con ho mai iniziato una carriera da giocatori di pc quindi non mi esprimo su cose che non so. Per il resto vedremo con sta patch cosa succederà, a me interessa che sia stato messo a posto il gameplay, che la frenesia e la corsa furibonda dei giocatori sia calata al minimo e queste cose qua. Per il fatto server non ne sono molto convinto ma vedremo.

 

Mettiamo che io, te ed altri qui di MondoXbox affittiamo un server dedicato, che girerà 24 ore su 24: ci dividiamo i costi etc. etc. A questo punto, del server NOI facciamo ciò che vogliamo. Possiamo kickare coloro che giocano in una certa maniera, mettiamo in rotazione le mappe che diciamo noi etc. etc. Le altre persone che NON contribuiscono al server, quindi gente di tutto il mondo, può entrare comunque.. A patto ovviamente che tu non protegga con una password il server.

 

Così vuole la teoria, poi sono curioso di vedere sino a che punto si possono modificare i settings del server ;)

Link al commento
Condividi su altri siti

Mettiamo che io, te ed altri qui di MondoXbox affittiamo un server dedicato, che girerà 24 ore su 24: ci dividiamo i costi etc. etc. A questo punto, del server NOI facciamo ciò che vogliamo. Possiamo kickare coloro che giocano in una certa maniera, mettiamo in rotazione le mappe che diciamo noi etc. etc. Le altre persone che NON contribuiscono al server, quindi gente di tutto il mondo, può entrare comunque.. A patto ovviamente che tu non protegga con una password il server.

 

Così vuole la teoria, poi sono curioso di vedere sino a che punto si possono modificare i settings del server ;)

e spiegata così mi suona bene devo dire la verità, la cosa che mi lascia un mix tra perplessità e incazzatura però è un'altra e te la spiego subito.

Premettendo che io mi baso su bc2, che pur essendo distinto da un battlefield qualunque è comunque simile sotto certi aspetti al 3, e che giocavo a fanatico quindi senza mappa, perché per giocare alla vera modalità fanatico dovrei affittare un server per poterla togliere? A me questi server dedicati mi sembrano un modo per accontentare i fan del vecchio fanatico ma allo stesso tempo mi sembrano una presa in giro.

  • Upvote 2

Se vuoi provare il widget di Mondoxbox (da me sviluppato, per cui non ufficiale) visita il mio sito personale: http://stefanobrilli.altervista.org/download/mxwdiget/

Link al commento
Condividi su altri siti

Credo che Gargamelloso parli della personalizzazione del gioco in multiplayer e dei server dedicati. Cosa che veniva offerta gratuitamente su console. Quello che credo tema sia il fatto che gli sviluppatori presenteranno in futuro dei comparti multiplayer "monchi", da completare pagando l'affitto dei server personalizzabili e/o DLC. Credo, eh.

 

Poi, ognuno è libero di spendere i soldi come meglio crede. Però, nel caso si avveri quanto dice Gargamelloso, saremmo di fronte ad uno svantaggio per noi utenti. Solo il tempo ce lo dirà. Di sicuro, EA e Activision dettano legge e suggeriscono un comportamento a loro vantaggio. Il che è un bene. Ma se il loro vantaggio determina il mio svantaggio, allora io decido di non dar più il mio sostegno finanziario a publisher di questo tipo. Vedremo.

E' esattamente questo, come il DLC, prima il DLC era un surplus, adesso i giochi escono "monchi" per essere poi completati da DLC. Stessa cosa probabilmente succederà su servers affittabili per poterli personalizzare (quindi giocare con amici schierandosi come si crede senza impedimenti che attualmente il gioco ti impone, e settarsi come si vuole la partita perchè attualmente non accontenta nessuno). E' qua la questione! E ritengo sia attualmente già svantaggiosa per i clienti, perché io dovrei pagare ulteriormente per un gioco, o meglio per un giorno di gioco, da poter fare facilmente con gli amici e settandomi per esempio un fanatico senza minimappa e senza aiuti, solo perché loro non me ne hanno dato la possibilità? la questione sta li, io personalmente non lo concepisco e non condivido chi dice tanto si divide la spesa tra amici, perché fin dal principio dovrebbe essere già così per un gioco di console che non è il pc. Poi se su pc funziona così da anni non mi interessa io ho una console, parliamo di console non di pc che son due mondi diversi e per utenze e comunity diverse. Staremo a vedere...

  • Upvote 2
Link al commento
Condividi su altri siti

E' esattamente questo, come il DLC, prima il DLC era un surplus, adesso i giochi escono "monchi" per essere poi completati da DLC. Stessa cosa probabilmente succederà su servers affittabili per poterli personalizzare (quindi giocare con amici schierandosi come si crede senza impedimenti che attualmente il gioco ti impone, e settarsi come si vuole la partita perchè attualmente non accontenta nessuno). E' qua la questione! E ritengo sia attualmente già svantaggiosa per i clienti, perché io dovrei pagare ulteriormente per un gioco, o meglio per un giorno di gioco, da poter fare facilmente con gli amici e settandomi per esempio un fanatico senza minimappa e senza aiuti, solo perché loro non me ne hanno dato la possibilità? la questione sta li, io personalmente non lo concepisco e non condivido chi dice tanto si divide la spesa tra amici, perché fin dal principio dovrebbe essere già così per un gioco di console che non è il pc. Poi se su pc funziona così da anni non mi interessa io ho una console, parliamo di console non di pc che son due mondi diversi e per utenze e comunity diverse. Staremo a vedere...

ecco è lo stesso mio pensiero! In se non è una brutta idea avere un server da personalizzare per il proprio clan, il problema è che io non ho la minima intenzione di sborsare altri soldi per questa cosa, io vorrei poter giocare alla vera modalità fanatico senza bisogno di server pagamento, ma gia di default all'uscita del gioco.

Se vuoi provare il widget di Mondoxbox (da me sviluppato, per cui non ufficiale) visita il mio sito personale: http://stefanobrilli.altervista.org/download/mxwdiget/

Link al commento
Condividi su altri siti

ecco è lo stesso mio pensiero! In se non è una brutta idea avere un server da personalizzare per il proprio clan, il problema è che io non ho la minima intenzione di sborsare altri soldi per questa cosa, io vorrei poter giocare alla vera modalità fanatico senza bisogno di server pagamento, ma gia di default all'uscita del gioco.

 

Tu, la dice invece la pensa al contrario tuo. Anzi ti dice se vuoi giocare come dici tu me paghi. E lo vedrei anche un'apertura molto grande della dice verso coloro che si lamentano delle cose che non gli piaciono del gioco.

 

ps il tu non riferito solo a te, ma a coloro che la pensano come te, volevo inglobare tutti :)

Modificato da yuppol

Viva il quieto vivere!

Link al commento
Condividi su altri siti

E' esattamente questo, come il DLC, prima il DLC era un surplus, adesso i giochi escono "monchi" per essere poi completati da DLC. Stessa cosa probabilmente succederà su servers affittabili per poterli personalizzare (quindi giocare con amici schierandosi come si crede senza impedimenti che attualmente il gioco ti impone, e settarsi come si vuole la partita perchè attualmente non accontenta nessuno). E' qua la questione! E ritengo sia attualmente già svantaggiosa per i clienti, perché io dovrei pagare ulteriormente per un gioco, o meglio per un giorno di gioco, da poter fare facilmente con gli amici e settandomi per esempio un fanatico senza minimappa e senza aiuti, solo perché loro non me ne hanno dato la possibilità? la questione sta li, io personalmente non lo concepisco e non condivido chi dice tanto si divide la spesa tra amici, perché fin dal principio dovrebbe essere già così per un gioco di console che non è il pc. Poi se su pc funziona così da anni non mi interessa io ho una console, parliamo di console non di pc che son due mondi diversi e per utenze e comunity diverse. Staremo a vedere...

 

Se ciò che intendi, ovvero la mancanza totale di poter fare una privata, costituisce il punto focale del discorso ti do pienamente ragione.

Contestavo il discorso - non tuo - dove si diceva che i server dedicati affittabili non sono un passo avanti ;)

Link al commento
Condividi su altri siti

Se ciò che intendi, ovvero la mancanza totale di poter fare una privata, costituisce il punto focale del discorso ti do pienamente ragione.

Contestavo il discorso - non tuo - dove si diceva che i server dedicati affittabili non sono un passo avanti ;)

 

Boh, io proprio non riesco a capirvi. La dice ha scelto i server da affittare invece di quelli privati dove fai lo scemo con i tuoi amici e non guadagni nemmeno xp...Da giocatore di cod BO e ci ho giocato e tutt'ora ci gioco, le partite private le faccio solo per aspettare che i miei amici escono dalla partita se sono impegnati. Sicuramente non ci facciamo una partita privata!!! Facendo parte di un clan vi posso dire che le partite private per me non servono altamente a niente, solamente per passare tempo. Mai e mai abbiamo fatto privata per fare partite serie. Se poi ci sta chi si diverte a girare per una mappa enorme ( tipo confine sul caspio ) per essere 2 contro 2, beh ragazzi state male, e non venite a dirmi che le private arrivate a 12 vs 12.

 

ti copio incollo per capire come possono essere utili le private. Io vedo solo l'utilità per imparare a guidare i mezzi ( quindi 1 oretta e non ci entrerei piu in una privata )per il resto stop.

Viva il quieto vivere!

Link al commento
Condividi su altri siti

ecco è lo stesso mio pensiero! In se non è una brutta idea avere un server da personalizzare per il proprio clan, il problema è che io non ho la minima intenzione di sborsare altri soldi per questa cosa, io vorrei poter giocare alla vera modalità fanatico senza bisogno di server pagamento, ma gia di default all'uscita del gioco.

te lo dico io il problema di fondo è che ci sono due tronconi di pensiero, quelli dei clan che venderebbero pure la madre per giocare e quindi non hanno problemi o non storcono il naso all'idea di pagare per settarsi come vogliono la partita per non avere l'host-power (nessuno si offenda è una battuta), poi ci sono quelli che giocano indipendentemente da tutto e sen fregano di server o non server, entrano e giocano come vogliono. Poi ci sono quelli che non vedono il gioco come una competizione o come un "dovere" come possono vederla quelli dei clan, che però vorrebbero poter fare un gioco decente senza adeguarsi all'anarchia, con modalità decenti e da giocare con amici quotidianamente . Io mi ritengo facente parte di questa fascia, per esempio: il mio ideale sarebbe poter creare un partita a fanatico, senza mini mappa, senza aiuti e da poter giocare fin dall'inizio partita con i miei 6 amici nella stessa fazione e fare così per tutto l'anno. Cosa posso fare?

1) o mi butti dentro a una partita a caso a fanatico e so che avrò sempre problemi a entrare con gli amici e non potrò mai eliminare la minimappa e gli aiuti oppure

2) mi affitto un server, lo regolo come voglio, disabilito mappa, spot e aiuti, ci schieriamo con gli amici nella fazione e poi lo si tiene aperto (perché dovrei se lo pago?) in modo che si riempia per poi poter giocare e avviare il 12 vs12.

Quindi in tutti i casi me la prendo nelle chiappe. Quindi sto gioco rimarrà per i clan e per chi se ne sbatte e gioca adeguandosi.

  • Upvote 2
Link al commento
Condividi su altri siti

te lo dico io il problema di fondo è che ci sono due tronconi di pensiero, quelli dei clan che venderebbero pure la madre per giocare e quindi non hanno problemi o non storcono il naso all'idea di pagare per settarsi come vogliono la partita per non avere l'host-power (nessuno si offenda è una battuta), poi ci sono quelli che giocano indipendentemente da tutto e sen fregano di server o non server, entrano e giocano come vogliono. Poi ci sono quelli che non vedono il gioco come una competizione o come un "dovere" come possono vederla quelli dei clan, che però vorrebbero poter fare un gioco decente senza adeguarsi all'anarchia, con modalità decenti e da giocare con amici quotidianamente . Io mi ritengo facente parte di questa fascia, per esempio: il mio ideale sarebbe poter creare un partita a fanatico, senza mini mappa, senza aiuti e da poter giocare fin dall'inizio partita con i miei 6 amici nella stessa fazione e fare così per tutto l'anno. Cosa posso fare?

1) o mi butti dentro a una partita a caso a fanatico e so che avrò sempre problemi a entrare con gli amici e non potrò mai eliminare la minimappa e gli aiuti oppure

2) mi affitto un server, lo regolo come voglio, disabilito mappa, spot e aiuti, ci schieriamo con gli amici nella fazione e poi lo si tiene aperto (perché dovrei se lo pago?) in modo che si riempia per poi poter giocare e avviare il 12 vs12.

Quindi in tutti i casi me la prendo nelle chiappe. Quindi sto gioco rimarrà per i clan e per chi se ne sbatte e gioca adeguandosi.

 

Quoto. Il gioco è cosi.

Viva il quieto vivere!

Link al commento
Condividi su altri siti

Per me le due cose devono coesistere. Sia le private, che i server dedicati affittabili. Almeno, si evita di pagare 2 dollari per giocare una sera tra amici, tutto qua.

Poi come hai potuto leggere sono il primo sostenitore dei server dedicati: perchè secondo me se usati nella maniera giusta, fanno fare, qualitativamente parlando, un grande passo in avanti.

 

te lo dico io il problema di fondo è che ci sono due tronconi di pensiero, quelli dei clan che venderebbero pure la madre per giocare e quindi non hanno problemi o non storcono il naso all'idea di pagare per settarsi come vogliono la partita per non avere l'host-power (nessuno si offenda è una battuta), poi ci sono quelli che giocano indipendentemente da tutto e sen fregano di server o non server, entrano e giocano come vogliono. Poi ci sono quelli che non vedono il gioco come una competizione o come un "dovere" come possono vederla quelli dei clan, che però vorrebbero poter fare un gioco decente senza adeguarsi all'anarchia, con modalità decenti e da giocare con amici quotidianamente . Io mi ritengo facente parte di questa fascia, per esempio: il mio ideale sarebbe poter creare un partita a fanatico, senza mini mappa, senza aiuti e da poter giocare fin dall'inizio partita con i miei 6 amici nella stessa fazione e fare così per tutto l'anno. Cosa posso fare?

1) o mi butti dentro a una partita a caso a fanatico e so che avrò sempre problemi a entrare con gli amici e non potrò mai eliminare la minimappa e gli aiuti oppure

2) mi affitto un server, lo regolo come voglio, disabilito mappa, spot e aiuti, ci schieriamo con gli amici nella fazione e poi lo si tiene aperto (perché dovrei se lo pago?) in modo che si riempia per poi poter giocare e avviare il 12 vs12.

Quindi in tutti i casi me la prendo nelle chiappe. Quindi sto gioco rimarrà per i clan e per chi se ne sbatte e gioca adeguandosi.

 

Beh, puoi cercare un server dedicato privato con i set - up da te desiderati, metterlo nei preferiti, e giocarci ;)

Il discorso sarà sempre quello, a te darà fastidio.. Ma su PC si fa così. Si cerca il server adeguato e si gioca su quello, non vedo dove possa essere il problema.

Poi sono d'accordissimo che le private DEVONO esistere, per accontentare quei grupponi di amici o per fare pratica.

 

e poi lo si tiene aperto (perché dovrei se lo pago?)

 

Nessuno ti obbliga a tenerlo aperto, ma fortunatamente esiste gente che lo fa: altrimenti l'online gaming sul PC sarebbe bello che morto. :)

Senza contare che tanti server sono pagati da sponsor..

Modificato da borrino
Link al commento
Condividi su altri siti

Per me le due cose devono coesistere. Sia le private, che i server dedicati affittabili. Almeno, si evita di pagare 2 dollari per giocare una sera tra amici, tutto qua.

Poi come hai potuto leggere sono il primo sostenitore dei server dedicati: perchè secondo me se usati nella maniera giusta, fanno fare, qualitativamente parlando, un grande passo in avanti.

 

 

 

Beh, puoi cercare un server dedicato privato con i set - up da te desiderati, metterlo nei preferiti, e giocarci ;)

Il discorso sarà sempre quello, a te darà fastidio.. Ma su PC si fa così. Si cerca il server adeguato e si gioca su quello, non vedo dove possa essere il problema.

Poi sono d'accordissimo che le private DEVONO esistere, per accontentare quei grupponi di amici o per fare pratica.

 

 

 

Nessuno ti obbliga a tenerlo aperto, ma fortunatamente esiste gente che lo fa: altrimenti l'online gaming sul PC sarebbe bello che morto. :)

Senza contare che tanti server sono pagati da sponsor..

 

 

I grupponi di amici difficilmente arrivano a 12 vs 12, anzi quasi improbabile su xbox, mentre su pc avendo skype o ts molto piu facile. Per fare pratica basta un'oretta. E la dice per accontentare qualche persona che vuole cazzeggiare o usare l'elicottero/jet/carro liberamente dovrebbe mettere i server privati...ehhehe mi sa che con il pensiero della dice rimarranno sempre sogni. Sicuramente non creeranno server per le private ( sono costi di acquisto, manutenzione e significa fare una bella patch per metterli quindi altro tempo e soldi ) soprattutto perchè in ogni caso con tanti amici ci puoi giocare lo stesso, trovi i server 0/24 e ci entrate tutti, ora li hai anche a pagamento e uno lo compra e gli altri amici ci entrano. Per quanto riguarda i mezzi posso essere d'accordo ma dopo che te lo sei imparato a portare, che fai ti schianti contro la torre a confine? No, semplicemente non useresti piu il server privato. Imho naturalemente

Viva il quieto vivere!

Link al commento
Condividi su altri siti

finalmente qualcuno della DICE rilascia una intervista seria a proposito di clan, nuove DLC e credo che qualcosina abbia a che fare

con i server (in queste nuove mappe per loro dimensione non occorre che la sessione sia pieno organico e saranno necessarie delle regole, esempio non avrebbe senso l'uso dell' rpg, usas, c4 etc.) :

testo tradotto

""Ciao a tutti, sono Niklas Fegraeus, progettista capo di Battlefield 3: Close Quarters. Più sopra trovate un video preliminare che abbiamo registrato durante una sessione di prova per giudicare l'effetto della nostra nuova tecnologia di distruzione. Ma partiamo dall'inizio.

Nel 2001, mentre sviluppavo giochi per il Sega Dreamcast, iniziai una carriera da giocatore di clan su Counter-Strike. Questo finì col diventare un lavoro part-time semiprofessionale, dato che trovai uno sponsor, vinsi diversi tornei LAN e disputai la Cyber athlete Professional League.

Ora, nel 2012, il mio mouse da competizione è in un cassetto, ma considero l'esperienza di quei giorni assolutamente essenziale per il mio ruolo di game designer dei giochi di Battlefield.

Counter-Strike è molto tattico e preciso per quanto riguarda gli scontri a fuoco ravvicinati, quindi posso tranquillamente dire di avere un'idea di come un'esperienza sparatutto del genere funzioni e di come dovrebbe funzionare.

Battlefield, d'altro canto, è un gioco immenso sotto più di un punto di vista. A volte, anche noi sviluppatori facciamo fatica a realizzarne la vastità. Nello stesso round puoi passare dal ripulire una casa dai soldati nemici attraverso attente tecniche di squadra, allo sfrecciare tra i cieli in un jet, schivando freneticamente la contraerea nemica.

Ricordo ancora l'esaltazione per quella vastità e libertà la prima volta che provai il gioco. Era la demo di BF1942 su Wake Island (prima che mi unissi al team qui in DICE) ed ero furioso con quei dannati jet che continuavano a sganciarmi bombe in testa! Tuttavia, rabbia e confusione divennero presto un ghigno malefico quando trovai i cannoni di contraerea e iniziai a usarli, con ottimi risultati!

Tre anni dopo, ottenni il lavoro dei miei sogni entrando nel team DICE di Battlefield 2! Avendo lavorato come animatore e progettista su Battlefield 2, diventare progettista capo di Battlefield 3: Ritorno a Karkand e portare alcune delle più classiche mappe del secondo episodio nel terzo è stato particolarmente soddisfacente.

Finito Ritorno a Karkand, sapevo già di dover iniziare a lavorare sul nostro prossimo pacchetto di espansione, previsto per giugno. Stavolta, volevo espandere davvero Battlefield 3 e dare ai giocatori ancora più esperienze tra cui scegliere. Ma non sapevo come approcciare la cosa.

A quel punto, mi sono ricordato di quelle serate passate nell'Internet café del mio sponsor, dove io e il mio clan stavamo ore ad allenarci per trovare il modo migliore di attaccare una stanza ben difesa usando solo qualche granata e le canne dei nostri fucili.

C'è qualcosa di molto particolare in una sparatoria al chiuso. Devi coprire gli angoli in maniera innovativa, usare il suono per rintracciare i nemici, muoverti con precisione molto maggiore e, soprattutto, non sei mai al sicuro. Il pericolo non dista mai più di pochi metri. È uno scenario che mi coinvolge sempre al 100% nella battaglia. Non ci sono momenti noiosi, sei sempre sul chi vive.

La cosa più vicina a questo tipo di scenario di battaglia ristretto, in Battlefield 3, è la mappa di Operazione Métro. Sappiamo che è una delle più popolari, il che significa che il nostro gameplay è in grado di funzionare anche in condizioni così particolari e frenetiche.

Avevo un approccio per il nostro nuovo pacchetto di espansione. Ora dovevo solo rifinirlo. Dovevo trovare quegli elementi che fanno salire l'adrenalina e che ti tengono sempre sul chi vive. Volevo che i giocatori si sentissero come Hudson in Aliens quando guarda il rilevatore di movimento, il cui allarme suona sempre più veloce, e capisce di non essere più al sicuro, perché la morte è già in quella stanza.

Perciò, mi sono messo attorno a un tavolo con Jhony Ljungstedt, il mio art director, per discutere su come raggiungere questo risultato. Dopo aver fatto un po' di brainstorming, Jhony ha tirato fuori quella scena di "The Matrix" in cui Neo e Trinity, in slow motion, trasformano una lobby in un cumulo di macerie. Mi ha detto che, sebbene fosse ormai piuttosto vecchia, aveva lasciato il segno, e che non era mai stata realizzata correttamente in un gioco, e io mi sono trovato d'accordo. Al che, Jhony ha aggiunto che il suo scopo era proprio quello di ricreare quella sensazione.

"Immagina di fare a pezzi un posto usando solo proiettili, guardando i pezzi che si staccano dai muri e si ammassano sul pavimento".

"Volevo poter fare tutto a pezzi. Pezzi veramente piccoli".

È stato a quel punto che ho capito che avevamo una grande opportunità. Togliendo gli elementi più grandi e difficili da processare, come i carri armati, e spostando Battlefield su una scala meno estesa, il Frostbite 2 ci avrebbe messo a disposizione maggiore potenza. È un motore con grandi capacità distruttive e, con più CPU libera, avremmo potuto sottoporlo alla prova definitiva.

Volevo capire se potevamo distruggere le cose con un livello maggiore di dettaglio. Volevo poter fare tutto a pezzi. Pezzi veramente piccoli. Per farla breve, volevo distruzione in alta definizione.

Dopo una serie di test e prototipi, avevamo un modello funzionante, e lo abbiamo messo immediatamente alla prova. Abbiamo posizionato una grossa scalinata fluttuante in un livello test, grigio e noioso, con delle colonne di supporto circondate da muri temporanei, giusto per non precipitare nel nulla.

Avevamo precedentemente incorporato qualche elemento preliminare di distruzione HD nel livello test, solo come prova. A quel punto, la nostra indicazione ai tester è stata semplicemente: "Sparate a tutto". Così hanno fatto. Il posto è andato immediatamente in mille pezzi mentre i proiettili attraversavano i materiali di prova grigi, spedendone frammenti ovunque e creando letteralmente un tappeto di macerie sul pavimento. I muri avevano dei grossi buchi laddove prima c'erano legno duro o gesso. Si potevano creare nuovi modi per attaccare e nuovi angoli semplicemente sparando con un'arma qualsiasi. Questa era una novità per Battlefield, dato che normalmente sarebbero servite armi pesanti, come degli RPG o dei carri armati, per distruggere i muri nel gioco base.

Abbiamo capito subito che sarebbe stato molto spettacolare e che avrebbe avuto un impatto forte sul modo di giocare e di vivere l'esperienza di gioco. La distruzione HD è divenuta subito un fattore chiave per portare l'intensità dell'esperienza di Battlefield nel combattimento ravvicinato e, guardandola adesso che è a uno stadio di completa implementazione, è molto gratificante poterla finalmente mostrare a tutti.

La distruzione HD ha un grande impatto su come si vive il gioco nel suo svolgimento, ma dovevamo anche affrontare la sfida di portare le nostre modalità di gioco già affermate su una scala inferiore. Abbiamo subito realizzato che Corsa, essendo una modalità vasta e progressiva che ti porta da M-COM a M-COM, non avrebbe funzionato fisicamente. Così, ci siamo dedicati a Conquista. Come adattare questa essenziale modalità di gioco al nostro nuovo tipo di ambienti?

Ho parlato con il mio game designer Gustav Halling il quale, come me, ha una storia di gare di FPS alle spalle. Abbiamo ripensato ad Unreal Tournament, del 1999, che introdusse per primo la modalità "Domination". Domination è molto simile a Conquista, ma con qualche differenza e un gameplay che di solito si svolge su mappe più piccole, proprio come quelle che stavamo creando.

Ispirati da questi ricordi, abbiamo adottato il sistema di rigenerazioni del Deathmatch a squadre di Battlefield 3, creando così una modalità Conquista adatta a spazi più piccoli, che abbiamo chiamato "Conquest Domination", e che funziona alla grande. In particolare, la difesa della bandiera è improvvisamente diventata più importante e, tatticamente, le sottili differenze della nuova modalità offrono diversi livelli di approccio strategico. Ci sono punti di contatto con le tattiche che perfezionai nei miei giorni da videogiocatore da torneo: ascolta i passi, spara a ventaglio sui muri, lancia la granata, copri il tuo angolo e comunica costantemente. L'esperienza cresce con le nostre collaudate meccaniche di gioco a squadre e credo che la sfida del cercare di dominare il combattimento ravvicinato metterà a dura prova anche i team migliori.

Progettare una nuova esperienza non è facile. Molte cose sono state create e collaudate, alcune non funzionavano, ci sono milioni di fan che vuoi cercare di accontentare... Alla fine della questione, sta tutto nel trovare un'idea centrale significativa e realizzarla con una grandissima attenzione ai dettagli.

Volevamo l'emozione dei combattimenti ravvicinati. Volevamo la scarica di adrenalina che ti dà l'essere sempre a un passo dalla morte. Volevamo che il mondo attorno al giocatore fosse al tempo stesso il suo miglior amico e il suo nemico più spietato, proteggendolo in alcuni momenti e aprendo nuove strade agli attacchi dei nemici in altri.

Spesso, quando mi tolgo le cuffie dopo un test di gioco di Close Quarters, sto ancora tremando come una foglia per l'adrenalina. Perciò, personalmente posso dire di essere molto soddisfatto di come sta venendo il nostro nuovo pacchetto di espansione. Soprattutto, sono felice di quanto il nostro gioco sia versatile e di quanto il mio team abbia contribuito nel renderlo ancora più vasto.

Niklas Fegraeus, capo progettista di Battlefield 3: Close Quarters"".

 

Voi come la interpretate sta cosa. Io sinceramente la vedo una granda paraculata.

Però che bei ricordi Counter strike, vedremo pure la versione rifatta prossimamente in uscita anche per consolle.

Modificato da killhellblack
Link al commento
Condividi su altri siti

Partecipa alla conversazione

Puoi pubblicare ora e registrarti più tardi. Se hai un account, accedi ora per pubblicarlo con il tuo account.

Ospite
Rispondi a questa discussione...

×   Hai incollato il contenuto con la formattazione.   Rimuovere la formattazione

  Sono consentiti solo 75 emoticon max.

×   Il tuo collegamento è stato incorporato automaticamente.   Mostra come un collegamento

×   Il tuo contenuto precedente è stato ripristinato.   Pulisci editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

×
×
  • Crea Nuovo...