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[Halo 4] Topic Ufficiale


DarkAp89

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CUT

L'incinerator credo sara' fonte inesauribile di suicidi o tradimenti (se sono ancora possibili)

Si infatti, l'avevo forse già detto, ma prevedo numerosi Epic Fail.

 

Comunque cavolo raga, un giorno che non vedo news e mi ritrovo tutte queste novità. Che dire, mi sta davvero colpendo positivamente questo gioco, peccato per la kill cam che sembra essere presente in ogni modalità (credo). A quanto leggo, probabilmente ci dovrebbero accontentare sulla playlist classica (o almeno si spera), ma i presupposti per averla ci sono tutti.

Benedico quelli della 343 che hanno fatto il remake di Valhalla (mia mappa preferita :)), ed addirittura il mech, davvero non me l'aspettavo sta mossa, :). Per quel poco che si riesce a vedere, bella l'altra mappa Complex. Sulle mappe quasi sicuramente non ci deluderà, sono tutte belle varie.

1329103.png

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Per bilanciare l'inserzione di uno shotgun semi-auto hanno reso il classico fucile a pompa più lento sia tra un colpo e l'altro che a ricaricare, in compenso hanno aumentato danno e portata.

Mi piace. Dà l'impressione di un arma potente e affidabile, anche se più lenta che in passato.

Modificato da eddie117
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Per bilanciare l'inserzione di uno shotgun semi-auto hanno reso il classico fucile a pompa più lento sia tra un colpo e l'altro che a ricaricare, in compenso hanno aumentato danno e portata.

Mi piace. Dà l'impressione di un arma potente e affidabile, anche se più lenta che in passato.

 

basta che non sia troppo sgravo come nei precedenti capitoli, qui sarebbe ancora più grave visto che potremmo inserirlo nel loadout, nelle modalità apposite naturalemente...

http://gamercard.mondoxbox.com/mondo/il+noctifero.png

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Dalla dimostrazione della campagna, l'impressione che ho avuto è che forse sarà più difficile rispetto ai precedenti Halo. Frank giocava a difficoltà normale, e ho notato parecchi colpi che gli arrivavano addosso, mentre di solito a difficoltà normale i nemici sono parecchio addormentati. A leggendario ci saranno molto probabilmente più nemici, e sicuramente più aggressivi e resistenti.

 

Raziel, sta sera "gusti di frontiera" ? :mrgreen:

Sono di San giovanni al natisone, se ti fa piacere ti aggiungo tra gli amici :ok:

 

ovviamente vale anche per tutti voi altri è :mrgreen:

Modificato da gilgen80
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Sono l'unico a cui quel megascatto che fanno i floods non piace per niente ???!!!

 

 

Conta che quella AA è come la corsa su Infetto di Reach... è la stessa cosa, anche se comunque li rende un pò più difficili da beccare con la pistola

http://img848.imageshack.us/img848/1035/firmadeath.jpg
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Sono l'unico a cui quel megascatto che fanno i floods non piace per niente ???!!!

Beh gli spartan possono mettersi in posti talmente angusti che mi pare il minimo che i flood possano fare certe cose...altrimenti sarebbe un filino troppo facile :D ...ovviamente tralasciando che controllare quel tipo di "scatto" non è per niente facile e 99 volte su 100 finisci lungo :D

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Scatta abbastanza di piu rispetto a reach e quindi ti puoi avvicinare piu facilmente anche se come detto è difficile da controllare....la mia paura è che questo scatto renda troppo forti i flood e non serva piu andare in gruppo per infettare uno ...ma sono solo supposizioni :) ah e speriamo che nelle mappe siano presenti punti difficili da raggiungere per nascondersi perche era quello il bello

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Beh gli spartan possono mettersi in posti talmente angusti che mi pare il minimo che i flood possano fare certe cose...altrimenti sarebbe un filino troppo facile :D ...ovviamente tralasciando che controllare quel tipo di "scatto" non è per niente facile e 99 volte su 100 finisci lungo :D

Anche perchè se un giocatore si imbosca in un punto irraggiungibile della mappa quantomeno adesso potrà essere raggiunto col Trusther, su H3 e Reach finchè il suddetto posto non veniva patchato giocare come zombie era una sofferenza...

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Credevo l'avessero tolto dai normali Loadout :?: .

 

 

si credo l'abbiano tolta...

 

 

 

pardon, non lo sapevo :D

 

Scatta abbastanza di piu rispetto a reach e quindi ti puoi avvicinare piu facilmente anche se come detto è difficile da controllare....la mia paura è che questo scatto renda troppo forti i flood e non serva piu andare in gruppo per infettare uno ...ma sono solo supposizioni :) ah e speriamo che nelle mappe siano presenti punti difficili da raggiungere per nascondersi perche era quello il bello

 

per me l'anima delle partite infetto non erano tanto i nascondigli, o la resistenza degli zombie, quanto la personalizzazione delle mappe: molte infatti davano quel senso di inevitabilità pazzesco, io non ho mai visto una partita finire a favore degli umani perchè uno di loro raggiungeva un punto irraggiungibile.

non mi preoccuperei comunque di quello scatto, se fanno la modalità bene, basterà niente per sparare alla desperados e beccare i flood :asd:

http://gamercard.mondoxbox.com/mondo/il+noctifero.png

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Ma io lo dicevo nel senso che dovevi imparare come fare per arrivare in un certo punto della mappe...insomma era troppo divertente saltare da una parte all'altra xD che poi per gli infetti era piu facile arrivarci perchè saltavano il doppio !!! Non parlo dei punti "Allucinanti" che dice Master Chief14 perchè non li conosco nemmeno ...comunque non è per niente vero che in sword base eri al sicuro nel tunnel perchè appena iniziavano ad arrivare piu infetti eri fott**o ...infatti io andavo sempre nel ponte piu alto a fare headshot con la pistola e li si che ti divertivi quando rimanevi solo e senza munizioni :D

Modificato da EmaSk8ordDie
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oddio chissa come saranno le partite con impostazioni diverse , sembrano focalizzarsi su le 4 armi principali del gioco

dei 3 fucili d'assalto cosa potrebbe esserci da dire...sono uguali...

le 3 armi secondarie invece sono talmente diverse che è inutile fare un paragone...

le uniche armi degne di essere messe a confronto sono quelle che piu' si somigliano e cioè quelle 3 nella tabella... :D ...

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