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Operation Anchorage


Willy

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Allora...

a)Come si ripara fucile Gauss e la Tuta Stelth?

b)Il fucile Gauss si può considerare un arma energetica che risente dell'abilità extra armi ad energia e della Percezione?

c)Il segnale di aiuto dei Rinnegati da che livello si riceve?

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ti risp solo all'ultima domanda, perchè ho scaricato l'espansione ma non ho avuto il tempo materiale di provarla.

Credo che il segnale si riceva a qualsiasi livello... magari non so, non intraprendere la missione se magari sei ad un livello basso (tipo sotto il 10) per non trovarti troppo in difficoltà

Modificato da devil2604
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Io ti posso dire che il gauss è un'arma a energia a tutti gli effetti, la tuta stealth penso si ripari con l'armatura da ricognizione.

 

E per chi ha bisogno io ho trovato questo su wiki:

 

 

 

1). Shortly after you rejoin Sergeant Benjamin Montgomery, You can cross a pipe and find a locked door. (Montgomery will make a comment about crossing the pipe, and how crazy what you're doing is.) The intel is under the desk in that supply room. If you hear Montgomery comment on how he never wants to see another catwalk again, then you've gone too far. The pipe is a short distance behind you.

2). After Montgomery's comment about how he never wants to see another catwalk again, you should come to a cable bridge. Across that bridge is a locked door in the cliff. Inside the room is the next piece of intel. (Again, you'll know that you went too far because Montgomery will make a comment about the objective ahead. The door should be behind you.)

3). After entering the artillery outpost, climb the set of stairs in front of you. (There should be a guard climbing the stairs when you enter the outpost.) You'll enter a room with a Chinese assault rifle on a box behind the overturned table. Head east into the hallway, and after you turn the corner there will be a door to your left (west). Inside is the next piece of intel. When you hear Montgomery comment about the Chimera tanks, you have gone too far. Turn around and head south. The hallway will be on your right (west), and the door should be right before you get to the bend.

4). When Montgomery makes his comment about the Chimera tanks, you'll be on a 'cliff' with the drop to your right (east). You'll soon enter into a room with a door on the west side. There is a terminal next to the door, and a table next to the terminal with various goodies. The intel is sitting on the desk in the room behind this door. If you reach the stairs, you've gone too far. The door is directly behind you.

5). The next piece of intel is in the mining town on the way to the listening post. After you cross the train tracks you will come to a stack of metal crates to your left (with a sniper on top), and a sandbag wall along the small cliff to the right with a chinese rocket soldier. When you climb the stairs to get on that cliff you will come to the remains of a building with several wooden crates inside. The crates to the left (east) have ammo and explosives on top. The crates to the right (west), have the intel on them.

6). Inside the listening post you will come to a room with a set of metal stairs. Beneath the metal stairs is a shelf with the intel sitting on it. (When you climb the stairs, you should see three fans in the south wall. Climb back down the stairs and lock beneath them.)

7). On your way to the chimera depot, you will have the opportunity to have your strike team attack an Ice Camp (Chinese Forward Camp Delta on your world map). In the Ice Camp is your next Intel. If you are doing the wise thing and keeping your distance by following the guard towers on the left as you enter the camp, the tent with the Intel will be the first that you reach. If you can't find it that way, position yourself so the guard towers are behind you and the water tower is in front of you, the tent with the intel is the one on your left.

8 ). Just inside the chimera depot (you'll see a chimera tank beneath a crane, and there will be a chimera tank patroling), turn to your left. It's inside that makeshift building on the table next to the ham radio.

9). There is a long west-east trench in the battlefield trenches (You enter from the west). In the middle there is a 'shack' with a health dispenser and a captured American soldier. The intel is on top of the barrel that the captured soldier is facing.

10). At the pulse field, this piece of intel is on the crates to the left of the switch to turn off the pulse field.

edit

 

 

Sono le posizioni delle informazioni

Modificato da BlackSpectre51
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come sarebbe un segnale radio d' aiuto? devo riniziare il gioco?

 

:piange: io non sento nessun segnale radio!

 

Dove ho scritto che devi iniziare di nuovo il gioco? ...

 

Esci all'aperto e ti verrà data la notifica del segnale radio, magari non non hai fatto caso alla cosa...prova a controllare sul pipboy dove selezioni le radio ;)

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Salve a tutti, sono nuovo del forum e mi scuso se il mio primo post è una domanda.

 

Qualcuno che ha finito OA sa per caso se in giro si trovano altri fucili gauss? No perchè nell'armeria dei rinnegati ce ne è solo 1 e mi scoccia tenere armi usurate.

 

 

solo 1

http://card.josh-m.com/live/mondo/idho.png
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Sinceramente a me apparte la prima missione non mi è piaciuta un granchè l'espansione...sopratutto per l'enorme difficoltà che ho avuto ad affrontare i cinesi con l'arsenale concesso...però per le armi sbloccate ne è valsa la pena...Solo da adesso si può intraprendere una carriera seria da cecchino o personaggio stealth....

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Sinceramente a me apparte la prima missione non mi è piaciuta un granchè l'espansione...sopratutto per l'enorme difficoltà che ho avuto ad affrontare i cinesi con l'arsenale concesso...però per le armi sbloccate ne è valsa la pena...Solo da adesso si può intraprendere una carriera seria da cecchino o personaggio stealth....

 

Devi chiederne altre al magazziniere... oltre quelle che richiedi tramite il computer... quando gli parli puoi chiederne altri dicendo che non ti bastano e lui ti lascia altro... alla fine con il gauss e il fucile di assalto.. oltre alle gratane e mine si va avanti tranquillamente..

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Devi chiederne altre al magazziniere... oltre quelle che richiedi tramite il computer... quando gli parli puoi chiederne altri dicendo che non ti bastano e lui ti lascia altro... alla fine con il gauss e il fucile di assalto.. oltre alle gratane e mine si va avanti tranquillamente..

Possibile che sono incappato in un bug?A me il computer quando selezionavo altre armi mi diceva le armi in uso...il quartiermastro poi mi batteva sulla sfida eloquenza...

 

Importante:confermate che il Gauss è un arma energetica e risente dei punti Special in percezione e dell'abilita extra armi a energia?

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