Vai al contenuto

Halo Reach


Gekiganger 3

Messaggi raccomandati

io concordo con chief14, in odst era meno marcato l'aliasing, sempre presente, ma non cerano quei gradoni presenti in H3. (c'erano dei gradini :mrgreen: )

 

comunque sia, il motore era sempre lo stesso, logico che gli effetti alla fine erano sempre gli stessi

 

 

E'impressionante. Chissà come riuscirà a gestire il motore tutti quei dettagli...

 

beh, guardando l'ultimo viedeo in home sull'intervista, tutto sembra gestito bene. ho notato che il caricamento della pistola è molto realistico: il carrello và indietro lasciando vedere l'otturatore, inserito il caricatore scatta in avanti.

Modificato da sparta001

http://gamercard.mondoxbox.com/mondo/il+noctifero.png

Link al commento
Condividi su altri siti

  • Risposte 11.7k
  • Creato
  • Ultima Risposta

Miglior contributo in questa discussione

Miglior contributo in questa discussione

vorrei solo portare alla vostra attenzione questa immagine: http://www.mondoxbox.com/images/shots/59/59324.jpg

 

le differenze ci sono eccome, contando anche che siamo nella pre-beta e che fino alla versione finale migliorerà molto. inoltre leggendo in giro, ho sentito che alcuni filtri ed effetti non sono ancora stati implementati, ci saranno nella versione finale e forse anche nella beta.

 

p.s. a me lo stile di halo piace

 

:arf:

 

bellissima l'AR di halo reach!!

http://img22.imageshack.us/img22/9118/unscfirm.jpg
Link al commento
Condividi su altri siti

ragazzi ma sbaglio o nel video hanno annunciato che la beta sarà "illimited" ? tempo fa chiesi nei commenti di una news quanto sarebbe durata e mi risposerò 3 settimane (sparta mi sembra). Avete capito anche voi questo? Beh cavolo è una notiziona :dance:

 

 

30-40 giorni durerà

 

ragazzi ma sbaglio o nel video hanno annunciato che la beta sarà "illimited" ? tempo fa chiesi nei commenti di una news quanto sarebbe durata e mi risposerò 3 settimane (sparta mi sembra). Avete capito anche voi questo? Beh cavolo è una notiziona :dance:

 

 

30-40 giorni durerà

Link al commento
Condividi su altri siti

ehi ragazzi ma in halo 3 che differenza c'era tra limited edition e legendary edition?

 

comunque ritornando al discorso della grafica della cut scene e del gameplay...correggetemi se sbaglio, ma se facessero per esempio la campagna e il multy in due dischi differenti potrebbero equiparare la grafica della cutscene con quella del gameplay?

Link al commento
Condividi su altri siti

30-40 giorni durerà

 

 

 

 

30-40 giorni durerà

ok errore mio, però avevano detto qualcosa legato a questo "illimitated" se qualche anglofono riuscisse a chiarire sarei molto contento. Comunque 30-40 giorni...non moltissimi :piange: comunque sia fonte?

Modificato da Iron
Link al commento
Condividi su altri siti

ehi ragazzi ma in halo 3 che differenza c'era tra limited edition e legendary edition?

 

comunque ritornando al discorso della grafica della cut scene e del gameplay...correggetemi se sbaglio, ma se facessero per esempio la campagna e il multy in due dischi differenti potrebbero equiparare la grafica della cutscene con quella del gameplay?

 

 

leggendary comprende il casco la limited è un cofanetto

 

no queste console delle carrette quegli effetti luce non li vedrai mai manco quella vastità con quell'orizzonte visivo...oltre il fatto che devi tenere conto che il motore di reach comprende lo split a 2 giocatori e puoi anche filmare le tue partite.....le risorse si devono dividere...

 

 

ma la grafica così non vi basta??? Ma voi credete veramente che sia indietro e non al passo con altre produzioni??? Bè sbaglate di grosso nel caso....può non piacervi il lato artistico ma quello è altra cosa ed è soggettivo...

 

ah bene :mrgreen: in pratica gestisci la filiale italiana dalla Bungie, Forte! :rotfl:

 

 

no ma qualcuno che sa molte più cose di noi mortali e non sbaglia mai:fischio:

Link al commento
Condividi su altri siti

incredibile, adesso nelle news salta fuori un tipo che dice di avere 40 anni e paragono halo con con doom, dicendo che non c'è differenza :crazy:

 

afferma poi che solo a chi è nato dal 90 in poi può piacere questo gioco, e non c'è nessuna differenza tra questo e l'1

http://gamercard.mondoxbox.com/mondo/il+noctifero.png

Link al commento
Condividi su altri siti

io spero che HAlo reach non sia come halo 2, perchè se vi ricordate halo 2 aveva molti problemi per ciò che riguardava la grafica, in quanto vi erano correzzioni, delle volte mancava proprio il personaggio e poi compariva :drunken: , io spero che reach essendo molto pesante e quindi diciamo che avrà bisogno di molti calcoli non abbia questi problemi :ph34r: :ph34r:

p.s. so di essermi spigato male.

http://img34.imageshack.us/img34/1151/firmakje.jpg
Link al commento
Condividi su altri siti

ho le mie fonti :rolleyes: :rolleyes: :rolleyes:

 

io ti dico che al 90% durerà dai 30-40 giorni :fischio:

Be' 30-40 giorni non sono pochi per "gustarlo"per bene e farsi un'idea dei pro e contro....e' anche per questo motivo che la Bungie la fara' durare ,vuole commettere errori al minimo,e quindi poi ascoltera' i milioni di giocatori che esporranno nei forums le loro critiche e i loro apprezzamenti,ovviamente priviligeranno ascoltare le prime per poi metterci mano e darci cosi' ancor di piu' un prodotto valido !Ho molta fiducia dopo aver visto questi stupendi video della home,essendo io un amante sfegatato della saga :loving: ,ma ovviamente ognuno ha i suoi gusti e vanno rispettati ,ed e' giusto che sia cosi',c'e' chi discute la grafica,chi il gameplay ....l'importante e' farlo in modo costruttivo,non come alcuni BMK nella news in Home!

Link al commento
Condividi su altri siti

Mmm...sul discorso grafica non credo ci sia molto da dire...Reach in multi registrerà le nostre partite mentre si svolgono, con conseguente utilizzo di risorse...il multi quindi sarà certamente inferiore al single graficamente parlando, ma credo che la differenza non sia così netta...Riguardo agli effetti di luce, voglio ricordarvi che esiste un certo modern warfare 2 che ne fa ampio utilizzo e gira a 60fps (così come a 30fps troviamo quel mostro di Alan Wake)...vedremo sicuramente un comparto di illuminazione degno di nota e comunque superiore a quelli visti fin'ora nei vari Halo :mrgreen: Il single player, avrà credo una buona grafica, sicuramente al passo con i tempi considerando ciò che si è visto nel ViDoc che abbiamo visto tempo fa...si notava perfettamente un buon livello grafico anche se c'era un pò di aliasing sugli alberi in lontanaza, ed erano immagini della Pre-Alpha, quindi vi dico, se la pre-beta multiplayer, è migliorata...quella single player certamente non è rimasta indietro :rotfl: Le cutscene naturalmente, non dovendo in quel momento calcolare nulla che faccia parte del giocato, saranno tecnicamente superiori, ma di poco...credo che in più, non noteremo texture o spazi più grandi, troveremo sicuramente un comparto di illuminazione migliorato ed una diversa resa cromatica...Comunque, concordo anche io con chi dice che Halo sullo stile artistico, non tando del single quanto del multi, non è proprio granchè...Il single, anche se con colori accesi, resta comunque serio e con uno stile piuttosto unico e marcato...ma sul multi :rolleyes: Ce..dai..sul multi mi ritrovo colori fin troppo accesi a partire dagli spartan...capisco personalizzazione, ma se significa poter vedere uno spartan ROSA, beh, io preferirei restare senza, non so voi :rotfl: Diciamo che il multi è meno "serio" del single...da sempre :mrgreen:

Link al commento
Condividi su altri siti

Una domanda ragazzi.....ma i famosi LOADOUTS(army class)....dai video ho visto che sono 4 classi,ma sono predefinite le armi e le abilita',intendo dire non posso io scegliere l'arma da accoppiare con un'altra e l'abilita',sono predefinite per il bilanciamento del gioco giusto ?...e comunque ogni volta che muoio posso cambiare il mio LOADOUT esatto ?

Link al commento
Condividi su altri siti

Una domanda ragazzi.....ma i famosi LOADOUTS(army class)....dai video ho visto che sono 4 classi,ma sono predefinite le armi e le abilita',intendo dire non posso io scegliere l'arma da accoppiare con un'altra e l'abilita',sono predefinite per il bilanciamento del gioco giusto ?...e comunque ogni volta che muoio posso cambiare il mio LOADOUT esatto ?

Mmm...ci sono 4 classi con armi diverse a seconda della playlist scelta, ogni volta che muori puoi cambiare classe ma non puoi cambiare le armi contenute nelle classi perchè non sono modificabili :mrgreen: Tutto questo per il bilanciamento, naturalmente...le armor abilities invece, non c'entrano nulla con i loadout =D

Modificato da ~Rampage•
Link al commento
Condividi su altri siti

Da un punto di vista tecnico, Reach potrebbe rappresentare il punto più alto di questa generazione, il miglior compromesso tra grafica, fisica, IA, numero di elementi che si danno battaglia contemporaneamente su schermo. Potrebbero anche uscire giochi con grafiche ancora più pompate, ma difficilmente vedremo titoli con tutti i suddetti comparti a livelli di eccellenza. Gears 3 avrà sicuramente una grafica fighissima, ma nella serie Epic, ad esempio, la fisica è sempre stata accennata. Ormai la generazione è matura, sicuramente oltre la metà della sua vita; per vedere qualcosa di migliore di Reach mi sa che dovremo aspettare Halo 4, ovvero la prossima generazione.

Link al commento
Condividi su altri siti

Mmm...ci sono 4 classi con armi diverse a seconda della playlist scelta, ogni volta che muori puoi cambiare classe ma non puoi cambiare le armi contenute nelle classi perchè non sono modificabili :mrgreen: Tutto questo per il bilanciamento, naturalmente...le armor abilities invece, non c'entrano nulla con i loadout =D

Grazie...ma per le armor abilities sei sicuro ?no perche' nel video a seconda dei LOADOUT che scegli durante il respawn se guardi bene a fianco ci sono per ogni classe diverse abilita' gia' predefinite...la mia comunque e' una domanda se qualcuno ne sa' di piu' ???!grazie

Link al commento
Condividi su altri siti

Grazie...ma per le armor abilities sei sicuro ?no perche' nel video a seconda dei LOADOUT che scegli durante il respawn se guardi bene a fianco ci sono per ogni classe diverse abilita' gia' predefinite...la mia comunque e' una domanda se qualcuno ne sa' di piu' ???!grazie

Le armor abilities saranno selezionabili dal menù pre-partita, credo che l'iconcina si riferisca al loadout e non all'abilità...

Link al commento
Condividi su altri siti

ok errore mio, però avevano detto qualcosa legato a questo "illimitated" se qualche anglofono riuscisse a chiarire sarei molto contento. Comunque 30-40 giorni...non moltissimi :piange: comunque sia fonte?

 

30-40 giorni sono pochi??? Cè raga sono 40 giorni di halo reach, non sò voi ma a me vanno anche troppo bene. :loving:

Comunque bellissimi i video della beta, mi incuriosisce molto l' armor lock. Beta sto arrivandooo :dance:

Modificato da Mr Torto
Link al commento
Condividi su altri siti

Mmm...sul discorso grafica non credo ci sia molto da dire...Reach in multi registrerà le nostre partite mentre si svolgono, con conseguente utilizzo di risorse...il multi quindi sarà certamente inferiore al single graficamente parlando, ma credo che la differenza non sia così netta...Riguardo agli effetti di luce, voglio ricordarvi che esiste un certo modern warfare 2 che ne fa ampio utilizzo e gira a 60fps (così come a 30fps troviamo quel mostro di Alan Wake)...vedremo sicuramente un comparto di illuminazione degno di nota e comunque superiore a quelli visti fin'ora nei vari Halo :mrgreen: Il single player, avrà credo una buona grafica, sicuramente al passo con i tempi considerando ciò che si è visto nel ViDoc che abbiamo visto tempo fa...si notava perfettamente un buon livello grafico anche se c'era un pò di aliasing sugli alberi in lontanaza, ed erano immagini della Pre-Alpha, quindi vi dico, se la pre-beta multiplayer, è migliorata...quella single player certamente non è rimasta indietro :rotfl: Le cutscene naturalmente, non dovendo in quel momento calcolare nulla che faccia parte del giocato, saranno tecnicamente superiori, ma di poco...credo che in più, non noteremo texture o spazi più grandi, troveremo sicuramente un comparto di illuminazione migliorato ed una diversa resa cromatica...Comunque, concordo anche io con chi dice che Halo sullo stile artistico, non tando del single quanto del multi, non è proprio granchè...Il single, anche se con colori accesi, resta comunque serio e con uno stile piuttosto unico e marcato...ma sul multi :rolleyes: Ce..dai..sul multi mi ritrovo colori fin troppo accesi a partire dagli spartan...capisco personalizzazione, ma se significa poter vedere uno spartan ROSA, beh, io preferirei restare senza, non so voi :rotfl: Diciamo che il multi è meno "serio" del single...da sempre :mrgreen:

 

parlavo di illuminazione nella cut-scena...comunque 20-40 fonti dinamiche non so se ci arrivi COD.....oltretutto ogni proiettile al plasma sparato crea luce nel suo percorso come faceva killzone 2 con soolo i razzi......

 

 

comunque un piccolo OT su alan wake sta succedendo un casino.....quaz51 ha scoperto che il gioco è nativo a risoluzione di

540pe e non 720p (lui non sbaglia mai) attraverso i nuovi video di videozone e un altro sito per ora remedy non ha risposto ma solo qualcuno della comunity.....se fosse vero mi deludono parecchio per i proclami......da loro non me lo aspettavo ma aspettiamo l'uscita del gioco anche se quaz51 non sbaglia mai....

 

p.s. alcuni dei giochi 360 che vanno a 720P e passa con 4xAA

 

Afro Samurai = 1280x720 (4xAA)

Beowulf = 1280x720 (4xAA)

Cars Mater-National = 1280x720 (4xAA)

Club, The = 1280x720 (4xAA)

Chronicles of Riddick: Dark Athena = 1280x720 (4xAA)

Darkness, The = 1280x720 (4xAA)

Dirt = 1280x720 (4xAA)

Dirt 2 = 1280x720 (4xAA)

F.E.A.R. 2 = 1280x720 (4xAA)

FaceBreaker = 1280x720 (4xAA)

Fallout 3 = 1280x720 (4xAA, certain edges)

Fantastic Four: Rise of the Silver Surfer = 1280x720 (4xAA)

Fight Night Round 4 = 1280x720 (4xAA)

Fifa Street 3 = 1920x1080 (4xAA)

HAWX = 1280x720 (4xAA)

Legend of Spyro: Dawn of the Dragon, The = 1280x720 (4xAA)

NBA Live '08 = 1280x720 (4xAA)

NBA Street Home court = 1920x1080 (4xAA)

Need For Speed: Pro Street = 1280x720 (4xAA)

Need For Speed: Shift = 1280x720 (4xAA)

Need For Speed: Undercover = 1280x720 (4xAA)

NFL Tour = 1280x720 (4xAA, 60fps)

NHL '09 = 1280x720 (4xAA)

Pro Evolution Soccer 2008 = 1280x720 (4xAA)

Race Driver: GRID = 1280x720 (4xAA)

Race Pro = 1280x720 (4xAA)

Resident Evil 5 = 1280x720 (dynamic 4xAA)

SCORE International Baja 1000 = 1280x720 (4xAA)

SEGA: Rally Revo = 1280x720 (4xAA, alpha to coverage)

Soldier of Fortune: Payback = 1280x720 (4xAA)

Spiderman: Web of Shadows = 1280x720 (4xAA)

Stormrise = 1280x720 (4xAA)

Virtua Fighter 5 = 1024x1024 (4xAA)

Virtua Tennis 2009 = 1280x720 (4xAA)

 

 

Link al commento
Condividi su altri siti

parlavo di illuminazione nella cut-scena...comunque 20-40 fonti dinamiche non so se ci arrivi COD.....oltretutto ogni proiettile al plasma sparato crea luce nel suo percorso come faceva killzone 2 con soolo i razzi......

Mmm...vero, ma credo che bungie debba concentrarsi sul RISULTATO non su quello che ci sta dietro...l'illuminazione di cod che è un gioco a 60fps, non è niente male ed è comunque di buon impatto...

 

comunque un piccolo OT su alan wake sta succedendo un casino.....quaz51 ha scoperto che il gioco è nativo a risoluzione di

540pe e non 720p (lui non sbaglia mai) attraverso i nuovi video di videozone e un altro sito per ora remedy non ha risposto ma solo qualcuno della comunity.....se fosse vero mi deludono parecchio per i proclami......da loro non me lo aspettavo ma aspettiamo l'uscita del gioco anche se quaz51 non sbaglia mai....

Mmm..si, l'avevo sentita tempo fa questa notizia...io non credo sia così, ci toccherà aspettare per saperlo, ma ho forti dubbi in quanto i video rilasciati fin'ora sono a 720p e non sembrano upscalati...vedremo, ma a questo punto, mi chiedo a che serva un 4x MSAA su una risoluzione 540p...con l'upscaling l'aliasing và scomparendo :rolleyes:

 

p.s. alcuni dei giochi 360 che vanno a 720P e passa con 4xAA

 

Afro Samurai = 1280x720 (4xAA)

Beowulf = 1280x720 (4xAA)

Cars Mater-National = 1280x720 (4xAA)

Club, The = 1280x720 (4xAA)

Chronicles of Riddick: Dark Athena = 1280x720 (4xAA)

Darkness, The = 1280x720 (4xAA)

Dirt = 1280x720 (4xAA)

Dirt 2 = 1280x720 (4xAA)

F.E.A.R. 2 = 1280x720 (4xAA)

FaceBreaker = 1280x720 (4xAA)

Fallout 3 = 1280x720 (4xAA, certain edges)

Fantastic Four: Rise of the Silver Surfer = 1280x720 (4xAA)

Fight Night Round 4 = 1280x720 (4xAA)

Fifa Street 3 = 1920x1080 (4xAA)

HAWX = 1280x720 (4xAA)

Legend of Spyro: Dawn of the Dragon, The = 1280x720 (4xAA)

NBA Live '08 = 1280x720 (4xAA)

NBA Street Home court = 1920x1080 (4xAA)

Need For Speed: Pro Street = 1280x720 (4xAA)

Need For Speed: Shift = 1280x720 (4xAA)

Need For Speed: Undercover = 1280x720 (4xAA)

NFL Tour = 1280x720 (4xAA, 60fps)

NHL '09 = 1280x720 (4xAA)

Pro Evolution Soccer 2008 = 1280x720 (4xAA)

Race Driver: GRID = 1280x720 (4xAA)

Race Pro = 1280x720 (4xAA)

Resident Evil 5 = 1280x720 (dynamic 4xAA)

SCORE International Baja 1000 = 1280x720 (4xAA)

SEGA: Rally Revo = 1280x720 (4xAA, alpha to coverage)

Soldier of Fortune: Payback = 1280x720 (4xAA)

Spiderman: Web of Shadows = 1280x720 (4xAA)

Stormrise = 1280x720 (4xAA)

Virtua Fighter 5 = 1024x1024 (4xAA)

Virtua Tennis 2009 = 1280x720 (4xAA)

OH, quali di questi sono recentissimi e titoli AAA?xD insomma, titoli da 9 pieno nel comparto tecnico...credo proprio nessuno, al massimo 1-2...

Link al commento
Condividi su altri siti

no vabè non era mica per dire che erano gioconi ma che comunque ci sono su 360 (ps3 difficile) :mrgreen:

 

 

comunque se i remedy hanno detto na cazzata mi deludono parecchio essendo una casa che non ha mai avuto bisogno di pliclami e non è mai scesa a questi livelli....

 

oppure può essere che proprio il filtro 4xAA abbia incasinato la conta dei poligoni visto che è abbastanza potente...vabè dopo questo non ti risp più se no si scantona nell'OT mi limito a leggere la risp :asd:

Modificato da MASTER CHIEF14
Link al commento
Condividi su altri siti

no vabè non era mica per dire che erano gioconi ma che comunque ci sono su 360 (ps3 difficile) :mrgreen:

 

 

comunque se i remedy hanno detto na cazzata mi deludono parecchio essendo una casa che non ha mai avuto bisogno di pliclami e non è mai scesa a questi livelli....

 

oppure può essere che proprio il filtro 4xAA abbia incasinato la conta dei poligoni visto che è abbastanza potente...vabè dopo questo non ti risp più se no si scantona nell'OT mi limito a leggere la risp :asd:

oukei :rotfl: Beh, anche io potrei fare Doom 1 con filtro MSAA 4x xD Comunque, Remedy non ha detto a che risoluzione giri Alan Wake, quindi è probabile quella risoluzione, anche se la vedo assai dura, considerando che giochi con un comparto tecnico assai più pesante e difficile da gestire, girano tranquillamente a 30fps, anche se questi, a dire il vero, non usano AA...comunque si, se hanno usato un MSAA 4x o equivalente, credo che la risoluzione ci stia tutta, ma a quel punto, mi chiedo perchè usare l'AA :rotfl:

Link al commento
Condividi su altri siti

Ospite
Questa discussione è chiusa.

×
×
  • Crea Nuovo...