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Halo Reach


Gekiganger 3

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e proprio per questo che piace l'online di halo, non è serio, fai kill assurde e ogni volta divrse, a chi non è mai scappato un sorrio su ad investire qualcuno con il mongoose(or moungus in inglisc :asd: )

poi tutte le fucine ecc..

oggi mi sono creato una mappa zombie bellissima, per ora la sto testando con mio frattello ed è veramente una figata assurda :mrgreen:

adoro l'online di halo porpio perchè non è serio, in quale altro gioco puoi t-baggare un nemico? :asd:

in quale altro gioco senti grida da dementi down endicappati quando muoiono?? nessuno xD

 

L'altro giorno dopo una partita un tizio mi ha mandato un messaggio congratulandosi con me perche' ero stato il suo millesimo splatterato con il mongoose...onorato come non mai c'ho riso su e sono andato a controllare se era vero...

 

 

 

 

 

.....era vero :mrgreen: :fischio:

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L'altro giorno dopo una partita un tizio mi ha mandato un messaggio congratulandosi con me perche' ero stato il suo millesimo splatterato con il mongoose...onorato come non mai c'ho riso su e sono andato a controllare se era vero...

 

 

 

 

 

.....era vero :mrgreen: :fischio:

 

se tu lo facevi a lui, si incavolava e ti invitava in una privata 1vs1 :teach:

http://gamercard.mondoxbox.com/mondo/il+noctifero.png

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stavo pensando: se mi mettono la modalità sparatoria in HR con la possibilità di modificare la mappa tramite la fucina. sarebbe mooolto interessante :loving:

 

Come fai a fare il firefight su Reach con gli scudi che si rigenerano? diventa tutto piu facile rispetto agli odst che non avevano gli scudi...

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Come fai a fare il firefight su Reach con gli scudi che si rigenerano? diventa tutto piu facile rispetto agli odst che non avevano gli scudi...

 

 

in odst eri semplicemente più debole perche al posto degli scudi avevi la resistenza, infatti il massimo che potevi mettere era difficoltà eroica, a leggendaria era quasi impossibile farla.

conta che anche li, in 4 nei primi turni non cerano grandi problemi, ma appena aumentavano i nemici e si attivavano i teschi tosti come "occhio nero" o "tilt", a quel punto si faceva difficile.

 

fidati che con la stessa ricetta si ottiene lo stesso risultato anche si abbiamo gli scudi, poi al massimo si imposta come base la difficoltà eroica e poi si passa alla leggendaria

http://gamercard.mondoxbox.com/mondo/il+noctifero.png

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In effetti non c'è nessuna differenza tra la stamina degli ODST e gli scudi degli Spartan.

Entrambi assorbono dei danni, svaniscono e poi si ricaricano con il tempo.

L'unica differenza è che la stamina di ODST non aveva nessun indicatore preciso di quanti danni poteva reggere se non un vago e inquantificabile rossore sullo schermo, mentre invece i classici scudi hanno un indicatore che ti indicano quanta energia ti rimane.

 

In sostanza non vi è alcuna differenza, il funzionamento è lo stesso con entrambi.

Dunque una sorta di Firefight in Reach sarebbe fattibilissimo.

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ve lo immaginate un firefight con fucina? posizioni una palla della morte dove atterrano i covenant ed è fatta...

 

comunque in reach sarebbe stupenda una firefight anche perche in reach ci saranno i kit salute come in odst

secondo me tra un anno quelli di bungie fanno una rimpatriata e fanno uscire: Halo Reach-odst :shock: il gioco visto dal punto di vista di quei poverelli in palestra con il chief (vedi fall of reach). inutile dire che durerebbe pochi secondi :asd:

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secondo me tra un anno quelli di bungie fanno una rimpatriata e fanno uscire: Halo Reach-odst :shock: il gioco visto dal punto di vista di quei poverelli in palestra con il chief (vedi fall of reach). inutile dire che durerebbe pochi secondi :asd:

Oppure con la campagna con un elite,un grunt...ecc.

Bimbetto su cod :Io qui faccio schifo ma sull' xbox sn pro

BigMaC: La xbox è per i bimbi (Non lo penso davvero)

Bimbetto : NON è VERO SEI TROPPO POVERO PER PERMETTERNTEMER WLN UNA (Errori del mex originale)

BigMaC : Certo, certo ,sono povero perchè ogni sera devo pagare tua madre...

15 persone su 16 della partita hanno riso...l'unico che non ha riso era il bimbetto

30 frag sul bimbetto dopo....

Bimbetto :Io ho PS3 ,XBOX ,PSP E computer

BigMaC:Io ho tua madre,tua sorella tua,tua cugina...

Bimbetto :NON HO UNA SORELLA HAHAH!!

BigMaC: Bè..ora si..

Bimbetto left the game

15 persone su 15 hanno riso.

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la sparatoria in halo reach IMHO sarebbe ancora più difficile di ODST altro che.....il gioco riesce a gestire 60 personaggi e 20 veicoli...non oso immaginare cosa sarà :mrgreen: :mrgreen:

 

al massimo ODST ne gestiva quasi 20 e un veicolo (salvo poi la mappa di riserva naturale che sliva a un numero di 4veicoli)

 

al minuto 6:34 del video vi siete accorti che dietro il tecnico bungie sta andando il gioco e c'è lo scorpion che spara al phanton????

 

Forse sarà pilotbile da quelli che usano gli elite...oltretutto fa una kill da 4 e da 3

 

e noi ancora 2 settimane:(

comunque ho notato che le esplosioni delle granate umane sono diverse a seconda del terreno dove esplodono:sisi:

 

 

http://i41.tinypic.com/2a68ql2.jpg

 

 

http://i41.tinypic.com/2a68ql2.jpg

 

 

 

comunque bello il nuovo veicolo:sisi:

 

http://i138.photobucket.com/albums/q253/sponger14/chipmunkconfirmed.jpg

 

 

 

ecolla quì la gif dell'assassinio in aria:

 

http://i43.tinypic.com/aouree.gif

Modificato da MASTER CHIEF14
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la sparatoria in halo reach IMHO sarebbe ancora più difficile di ODST altro che.....il gioco riesce a gestire 60 personaggi e 20 veicoli...non oso immaginare cosa sarà :mrgreen: :mrgreen:

 

Il gioco riuscirà a gestire 40 personaggi e 20 veicoli dicono... ma ci credo poco. Perlomeno non contemporaneamente. In firefight sarà interessante la variabile "armor ability" .....

 

http://card.josh-m.com/live/mondo/ReD%20x%20TheD.png
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Il gioco riuscirà a gestire 40 personaggi e 20 veicoli dicono... ma ci credo poco. Perlomeno non contemporaneamente. In firefight sarà interessante la variabile "armor ability" .....

 

 

ehm veramente dicevano 60 personaggi 20 veivoli (credo che comunque siano separate nel senso che non sono 60+20)

 

 

il primo vidoc uscito se ne contano 45 se guardi bene tra elite e compagni...non vedo l'oimpossibilità di 60

Modificato da MASTER CHIEF14
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Parlando di obbiettivi, mi chiedevo se in Reach ci saranno i Vidmaster... credo di no, perchè danno 0 punti giocatore e per avere la Recon bastavano le Vidmaster di H3 e ODST... insomma niente ultimo livello a Leggendario coop live in 4 :mrgreen: ?

http://img848.imageshack.us/img848/1035/firmadeath.jpg
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stavo pensando: se mi mettono la modalità sparatoria in HR con la possibilità di modificare la mappa tramite la fucina. sarebbe mooolto interessante :loving:

cos' ti crei una mappa con dei muri alti 676855678 metri e 456856 di torrette fisse... sarebbe veramente troppo facile

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cos' ti crei una mappa con dei muri alti 676855678 metri e 456856 di torrette fisse... sarebbe veramente troppo facile

 

 

se la ragioniamo così allora bisognerebbe togliere anche la fucina normale, visto che anche li puoi fare incominciare la tua squadra dietro un muro di millemila metri :teach:

http://gamercard.mondoxbox.com/mondo/il+noctifero.png

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per me la sparatoria in reach è importante, io mi divertivo un mondo con la sparatoria di odst... ci vorrebbe un pò di variabilità come in cod 6, ogni missione speciale è diversa e prende spunto dalla campagna...

 

tornando al discorso della fucina in sparatoria... non credo che sia una buona idea, meglio se migliorano quella delle partite personalizzate e la registrazione video!!!

Modificato da DustlessPuma
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Avete notato che una volta che siete state uccisi compare sulla destra un'opzione per cambiare tipo di armi dopo il repawn...cliccando la X ti compare il menu dei loadout altrimenti si rimane con quello di base...

e ' quello che stavo discutendo con Rampage !!!allora avevo visto bene !!!

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