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Battlefield 3


andrea8911

Messaggi raccomandati

sono in arrivo nuove patch che tra le varie prevedono il depotenziamento dell'USAS. Meno male

Non ha senso se tutti usano quest'Arma nella stessa location. Stiamo su BF3 e nn su CODMW.

Si gioca con la squadra e si va avanti con loro uniti, nn credo ci siano altre tattiche vincenti.

La modalità fanatico e già stata rivisitata, noto la longevità aumentata, mi sembra più equilibrata

e si gioca benissimo.

Modificato da killhellblack
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riguardo la patch sono uscite altre news ufficiali? io googolando ho trovato questo:

 

Ci sono stati molti bit di informazione che circonda la prossima patch di Battlefield 3 , e ci siamo messi sotto controllo per compilare tutte le correzioni previsto e tweaks che DICE ha confermato faranno la loro strada nella nuova patch, che dovrebbe essere rilasciato all'inizio di febbraio. La lista delle aggiunte confermate:

 

Commo Rose 2,0: una revisione completa della "Q"-pulsante interfaccia di comunicazione, con nuovi comandi, la voce fuori campo, e altro ancora.

Tweaks accessorio specifico arma: accessori quali silenziatori, ecc foregrips sarà ora ottimizzato in base al un'arma e non globalmente. Tutti gli accessori dovrebbero essere ottimizzato in questa patch. Per ulteriori informazioni, vedere una completa lista di modifiche accessorie .

Una correzione per MAV guida saranno applicate

Random "Bad Luck" morti sarà fissato su tutte le piattaforme.

PlayStation 3 utenti vedranno una correzione VOIP

Piloti avrà ora 50 punti per "veicolo assistere uccide". Punti di assistere pilota sarà aumentato.

Fucili da cecchino avranno una maggiore precisione dopo mirando verso il basso con Red Dot o luoghi Holo.

 

E alcune note di patch non confermata, ma i problemi / caratteristiche che DICE sta cercando in:

 

Il USAS-12 con turni Frag saranno bilanciati (non confermato: DICE ha detto che stanno cercando in esso).

La velocità di rifornimento sul lanciagranate M320 potrebbe ottenere un aumento, secondo DICE.

Suoni di clacson sarà aggiunto alla Humvee e altri mezzi di trasporto.

Danno da caduta è attualmente in esame, come bene.

 

 

spero che non si limiti solo a questo sennò marca male, molto male. (ps ho sottolineato le cose che mi lasciano perplesso)

 

fonte: http://bf3blog.com/2012/01/upcoming-battlefield-3-patch-what-we-know/

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Ragazzi è da un pò che pur facendo serie di 12-13 kill con l'AAV-7A1 AMTRAC, il punteggio e quindi gli sblocchi per il mezzo non avanzano. In pratica i punti fatti mi vanno sulla classe che equipaggio e non sul mezzo.

Ma piuttosto che pensare a nuove mappe e cagate varie, perchè non pensano a mettere a posto questi bug di m***a?

Audio che va via, texture che non caricano in HD, morti per "sfortuna" e chi più ne ha più ne metta!

Il gioco è uscito da mesi ormai e il fatto che non mettano a posto queste cose comincia a farmi girare le scatole!

Modificato da bigklo
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Ragazzi è da un pò che pur facendo serie di 12-13 kill con l'AAV-7A1 AMTRAC, il punteggio e quindi gli sblocchi per il mezzo non avanzano. in pratica i punti fatti mi vanno sulla classe che equipaggio mentre sono sul mezzo.

Ma piuttosto che pensare a nuove mappe e cagate varie, perchè non pensano a mettere a posto questi bug di m***a?

Audio che va via, texture che non caricano in HD, morti per "sfortuna" e chi più ne ha più ne metta!

Il gioco è uscito da mesi ormai e il fatto che non mettano a posto queste cose comincia a farmi girare le scatole!

 

questo è battlefield, ormai bisogna accettarlo. Son cose giustissime da sottolineare, ma per me non sono in grado di fixarle. In più le nuove mappe se tanto mi da tanto saranno in stile operation metro, gran bazar. oltre la senna, alla fine pare siano ambientate in città americane, quindi concettualmente mi aspetto cose simili, non certo scenari vasti con mezzi e distruttibilità totale (stile bc2). I rumors per di più parlano di liberty island (dove c'è la statua della libertà per i meno informati) o central park tra le papabili, visto i fallimenti, a mio avviso, di op. metro (che ricordo essere stata la mappa più giocata prima di karkand) non oso immaginare cosa ne uscirà. Conoscendo la DICE se vedono che la mappa più giocata è stata op metrò alla fine è normale per loro riproporre mappe su quello stile come dlc, è la cosa più saggia e pensano di fare un favore a tutti. Io non ci gioco da circa un mese, gli do l'ultima chance con la patch, non funzionasse è la volta buona che lo restituirò per qualche compravendita, poi se i futuri DLC saranno su questa scia ho davvero poche speranze. La cosa che mi fa riflettere maggiormente è che continuano nelle info ufficiali sulla patch a non inserire i problemi peggiori del gioco, come le cose che hai sottolineato te (le morti per sfortuna verrano riviste almeno quello), e gli altri davvero evidenti che rovinano il gameplay.

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Per me lo cose assolutamente da sistemare sono:

 

I vari bug audio che spesso sono fastidiosi. Vari ribilanciamenti sulle armi, Famas su tutti e a seguire 'ste benedette munizioni a frammentazione che pare che stia sparando un LAV.

C'è poi da sistemare l'annosa questione del geniere sugli elicotteri da trasporto che riparano in volo il chopper.

 

Per le nuove mappe spero seguano l'esempio di Wake o Karkand.. Inoltre spero ci regalino una mappa di notte come nell'espasione Special Forces di BF2 :asd:

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Per me lo cose assolutamente da sistemare sono:

 

I vari bug audio che spesso sono fastidiosi. Vari ribilanciamenti sulle armi, Famas su tutti e a seguire 'ste benedette munizioni a frammentazione che pare che stia sparando un LAV.

C'è poi da sistemare l'annosa questione del geniere sugli elicotteri da trasporto che riparano in volo il chopper.

 

Per le nuove mappe spero seguano l'esempio di Wake o Karkand.. Inoltre spero ci regalino una mappa di notte come nell'espasione Special Forces di BF2 :asd:

 

Il MAV :prr:

http://gamercard.mondoxbox.com/mondo/II+Drazhar+II.png
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questo è battlefield, ormai bisogna accettarlo. Son cose giustissime da sottolineare, ma per me non sono in grado di fixarle. In più le nuove mappe se tanto mi da tanto saranno in stile operation metro, gran bazar. oltre la senna, alla fine pare siano ambientate in città americane, quindi concettualmente mi aspetto cose simili, non certo scenari vasti con mezzi e distruttibilità totale (stile bc2). I rumors per di più parlano di liberty island (dove c'è la statua della libertà per i meno informati) o central park tra le papabili, visto i fallimenti, a mio avviso, di op. metro (che ricordo essere stata la mappa più giocata prima di karkand) non oso immaginare cosa ne uscirà. Conoscendo la DICE se vedono che la mappa più giocata è stata op metrò alla fine è normale per loro riproporre mappe su quello stile come dlc, è la cosa più saggia e pensano di fare un favore a tutti. Io non ci gioco da circa un mese, gli do l'ultima chance con la patch, non funzionasse è la volta buona che lo restituirò per qualche compravendita, poi se i futuri DLC saranno su questa scia ho davvero poche speranze. La cosa che mi fa riflettere maggiormente è che continuano nelle info ufficiali sulla patch a non inserire i problemi peggiori del gioco, come le cose che hai sottolineato te (le morti per sfortuna verrano riviste almeno quello), e gli altri davvero evidenti che rovinano il gameplay.

Il bug del punteggio mezzi che non avanza (capita non solo sull'Av ma anche sui jet da quello che ho capito) è molto grave, come quello dell'audio, Del pompa/Lav ecc.

Delle nuove mappe me ne frego, comincino a fixare le cose importanti.

Per qnt riguarda le nuove mappe invece secondo me arriveranno tra molti mesi, di solito dall'annuncio alla release, DICE è sempre molto lunga. Se ambientate in città americane, facile aspettarsi qlc sulla falsa riga di Karkand. Spero abbiano almeno la distruttibilità di quest'ultima.

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Dimenticavo, vero. :ok:

io la classe scout praticamente non la uso. Cos'ha il MAV a parte fare da ascensore?

 

P.S. Mattia appena ci becchiamo organizziamo qlc partita a death match a squadre? Mi mancano 4 vittorie per sbloccare il fucile d'assalto. ;)

Modificato da bigklo
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io la classe scout praticamente non la uso. Cos'ha il MAV a parte fare da ascensore?

io il mav lo uso su operazione metrò come un segnalatore , lo metto a terra dove ci sono le prime scale su B e segnala a tutta la mia fazione dove sono i nemici , così non lo devo tenere in aria a farlo girare e intanto segnalo e gioco nello stesso istante ...

poi per la questione dei genieri sugli elicotteri ma seriamente vi danno così tanto fastidio ? tanto è la stessa identica cosa riparare in volo e riparare a terra , io con un mio amico mi sono ritrovato una marea di volte a stare in 2 sul venom con gente che ci sparava a volte non ci faceva niente perchè avevamo i flare e altre volte bastava andare un pò più in la...

anzi per spiegarvi meglio cosa intendo vi faccio un'esempio ...

si parte su confine sul caspio in corsa

 

solo 2 persone prendono il venom , 1 pilota e 1 mitragliere (che come classe ha il geniere )

il venom va verso la base nemica e inizia a sparare , un difensore aggancia e spara un missile al venom danneggiandolo parecchio

 

ora i punti sono 2 .

1) Il pilota furbo fa il giro largo (dove c'è C in conquista per farvi capire) e atterra , il geniere scende e in 2 secondi ha riparato il mezzo.

2) Il pilota fa sempre il solito giro largo restando in volo e prendendo le varie vie e il geniere cambia posto per riparare e rimettersi alla mitragliatrice.

 

Altro esempio

 

Canali di Noshar (o come cavolo si scrive )

in 2 giocatori prendono il littlebird e vanno verso la base nemica (sempre in corsa parlo ) e li trovano il tunguska che gli spara e li danneggia , ora ci sono sempre i 2 punti

 

1) il pilota può andare con l'elicottero dove cavolo gli pare , anche verso l'ultima base e basta che il geniere scenda ripara e risale , tanto con gli elicotteri non hai zona rossa in volo e ci vuole pochissimo per riparare questi mezzi e anche se aumentassero il tempo uno può fare entra ed esci .

2) il geniere può riparare in volo così il littlebird non deve andarsi a nascondere per fare la stessa identica cosa ovvero ripararsi.

 

ora ditemi qual'è la differenza tra togliere o no il fatto di poter riparare in volo? io non ne vedo perchè come posso ripararmi in volo posso nascondermi ovunque e riparare .

 

poi ogniuno la pensa come vuole ma il gioco ti da tanti metodi per buttare giù un elicottero , sono i giocatori che non hanno voglia di usarli , ricordatevi che ci sono i soflam e flare o no il puntamento rimane sempre agganciato e potete usare i javelin contro i mezzi aerei , ci sono i missili a ricerca di calore e vi basta soltanto puntare e sparare di gruppo contro gli elicotteri , se non avete nessuno con il soflam c'è sempre la 3° postazione del tank che fa da puntatore laser e si possono usare i missili guidati , poi gli elicotterini si possono buttare giù usando le mitragliatrici dei mezzi di trasporto visto che fanno parecchio male .. etc.. se rimettevano il dardo tracciante si che potevate lamentarvi visto che i vari mezzi erano immortali , ma qui ce ne sono fin troppi di modi per tirare giù un aereo ...

Modificato da Vinny
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io la classe scout praticamente non la uso. Cos'ha il MAV a parte fare da ascensore?

 

P.S. Mattia appena ci becchiamo organizziamo qlc partita a death match a squadre? Mi mancano 4 vittorie per sbloccare il fucile d'assalto. ;)

 

E' appunto la funzione ascensore che andrebbe corretta :ok:

Per il resto va bene dai!

 

 

@Vinny: sai come la penso sugli elicotteri, ma questa cosa del riparatore in volo è demenziale. C'è una bella differenza nel ripararsi in volo e nel ripararsi cercando di atterrare dove non c'è nessuno (nella speranza di non venire distrutto prima!).. Anche perchè nel mentre il Tunguska continua a colpirti e ti trovi con un 10% di vita, piuttosto che un 60 - 70. Ecco dove sta la differenza.

Poi lo sappiam tutti che ci sono milioni di modi per abbattere un mezzo e son sempre stato il primo a dirlo, ma la questione del geniere a bordo è sbagliata in principio, come concetto e rappresenta uno sbilanciamento bello e buono.

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Dovrebbero anche sistemare un'altra cosa degli elicotteri: la resistenza ai missili.

Cioè è assurdo che io mi faccio un mazzo grosso come una casa per riuscire a sparare UN SOLO MISSILE e colpire il bersaglio (tra flare, l'elicottero che si mette dove non posso agganciarlo, gente che mi spara mentre lo aggancio, ecc.) e poi vedo che nemmeno va in fumo e per di più dopo 3-4 secondi un geniere sopra al velivolo lo ripara e torna di nuovo al 100%!

http://gamercard.mondoxbox.com/mondo/II+iL+Falco+II.png
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E' appunto la funzione ascensore che andrebbe corretta :ok:

Per il resto va bene dai!

 

 

@Vinny: sai come la penso sugli elicotteri, ma questa cosa del riparatore in volo è demenziale. C'è una bella differenza nel ripararsi in volo e nel ripararsi cercando di atterrare dove non c'è nessuno (nella speranza di non venire distrutto prima!).. Anche perchè nel mentre il Tunguska continua a colpirti e ti trovi con un 10% di vita, piuttosto che un 60 - 70. Ecco dove sta la differenza.

Poi lo sappiam tutti che ci sono milioni di modi per abbattere un mezzo e son sempre stato il primo a dirlo, ma la questione del geniere a bordo è sbagliata in principio, come concetto e rappresenta uno sbilanciamento bello e buono.

E il problema esiste anche con gli elicotteri Scout

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...

 

@Vinny: sai come la penso sugli elicotteri, ma questa cosa del riparatore in volo è demenziale. C'è una bella differenza nel ripararsi in volo e nel ripararsi cercando di atterrare dove non c'è nessuno (nella speranza di non venire distrutto prima!).. Anche perchè nel mentre il Tunguska continua a colpirti e ti trovi con un 10% di vita, piuttosto che un 60 - 70. Ecco dove sta la differenza.

Poi lo sappiam tutti che ci sono milioni di modi per abbattere un mezzo e son sempre stato il primo a dirlo, ma la questione del geniere a bordo è sbagliata in principio, come concetto e rappresenta uno sbilanciamento bello e buono.

Quoto in toto...

E' ben diverso riparare il mezzo mentre ti stanno sparando, mentre sei e rimani in volo, piuttosto che dover cercare un posto riparato dove atterrare per aggiustarlo. Anche perché sia il tunguska che altri mezzi che montano le mitragliere dopo un tot di secondi che sparano si surriscaldano e/o devono ricaricare, questo vale anche per i missili guidati, a meno che non ci sia qualcuno col soflam che lo designa. Ma a ma me quest'ultima opzione è capitata veramente poco, anzi mai! Peggio che mai se io uso il soflam...non aggancio nessuno, o aggancio ma nessuno si degna di mettersi javelin/iglaa per cercare di buttarli giù.

 

Ricordo che questo problema era presente anche su BC2 e lo avevano fixato,non subito, e per poterlo riparare in volo bisognava stare ad una quota massima di qualche metro. Così andrebbe anche meglio, imho.

 

Ci rimane solo da aspettare la patch e sperare che migliori le cose, piuttosto che peggiorarle...incrociamo le dita.

 

Dovrebbero anche sistemare un'altra cosa degli elicotteri: la resistenza ai missili.

Cioè è assurdo che io mi faccio un mazzo grosso come una casa per riuscire a sparare UN SOLO MISSILE e colpire il bersaglio (tra flare, l'elicottero che si mette dove non posso agganciarlo, gente che mi spara mentre lo aggancio, ecc.) e poi vedo che nemmeno va in fumo e per di più dopo 3-4 secondi un geniere sopra al velivolo lo ripara e torna di nuovo al 100%!

 

Ecco cosa dimenticavo!!! La troppa resistenza ai missili di questi maledetti elicotteri!! Se lo si colpisce con uno a volte non da nemmeno la disattivazione del mezzo :polliceverso:

Secondo me con un colpo lo si dovrebbe distruggere! A al massimo disattivare e lasciare con 20% di energia, non di più.

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E' appunto la funzione ascensore che andrebbe corretta :ok:

Per il resto va bene dai!

 

 

Ma il càzzo, non puo' essere che una roba del genere uccida :lol:

Perche' altrimenti pretendo che il nemico possa inciampare nel T-Ugs xD xD

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Ma il càzzo, non puo' essere che una roba del genere uccida :lol:

Perche' altrimenti pretendo che il nemico possa inciampare nel T-Ugs xD xD

 

per livellare un po' tutte le classi, ho provato diverse volte il MAV in partite intere..per carità, una miseria di punti (solitamenti dai 600 agli 800 spottando e basta), tentando di uccidere qualche giocatore avversario...ho provato circa 15 giorni fa a fare tutto questo..il nulla..non uccide..le ho provate tutte... questo per dirvi che credo questo problema del MAV volante che miete vttime, sia stato risolto da tempo.

 

In merito all'ascensore, ieri mi è capitato un compagno di squadra, che si faceva dare un passaggio dal MAv..questo va sistemato!

 

@Bigklo : Big anche io devo vincere ancora 4 (1 vinto) deathmatch a squadre per sbloccare l' L85 :) :) :ok: :ok: se stasera ci sei, dopo le 23, mi trovi, se non muoio dal freddo e dal gelo ad allenamento :) :ok: :ok:

http://g.bf3stats.com/360/bf3s_dogt/galex1983.png
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per livellare un po' tutte le classi, ho provato diverse volte il MAV in partite intere..per carità, una miseria di punti (solitamenti dai 600 agli 800 spottando e basta), tentando di uccidere qualche giocatore avversario...ho provato circa 15 giorni fa a fare tutto questo..il nulla..non uccide..le ho provate tutte... questo per dirvi che credo questo problema del MAV volante che miete vttime, sia stato risolto da tempo.

 

In merito all'ascensore, ieri mi è capitato un compagno di squadra, che si faceva dare un passaggio dal MAv..questo va sistemato!

 

@Bigklo : Big anche io devo vincere ancora 4 (1 vinto) deathmatch a squadre per sbloccare l' L85 :) :) :ok: :ok: se stasera ci sei, dopo le 23, mi trovi, se non muoio dal freddo e dal gelo ad allenamento :) :ok: :ok:

 

Io l'ho provato ieri e l'altro ieri. Ci ho ucciso 2 persone e taggate una 40ina.. quindi uccidere uccide, tant'è che mi ci hanno pure seccato :(

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