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Battlefield 3


andrea8911

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...

Anch'io mi faccio un'idea dell'abilità di un player innanzitutto dallo SPM e in seconda battuta dal ratio K/D. Il secondo non è fondamentale, ma abbinato al primo e alle ore di gioco, ti da un'idea piuttosto precisa delle abilità di un giocatore.

La skill invece non conta una cippa, quella sale e scende come l'umore di una donna sotto ciclo! :mrgreen:

becchi la giornata storta, o anche la partita storta, e ti cala di 50-60 pt come niente.

Si vero, non si può solo guardare lo SPM per "giudicare" un giocatore, però rimane indubbio che sia un dato fondamentale. Ma sopra tutto...mi rode vedere gli altri salire di grado al volo e io invece devo faticare come un asino :rotfl:

 

Ieri notte ho fatto un paio di partite e devo dire che anche stavolta non ho riscontrato particolare difficoltà per abbattere i nemici. Son pure capitato per sbaglio in un match a normale e anche li non mi son trovato malissimo, comunque inutile dire che non c'è paragone con fanatico, purtroppo!

Mi è capitata una cosa strana, su Senna nella bandiera in B, eravamo in 4/5 e l'abbiamo riconquistata, nel mentre però vedevo che "volavano" bombe a mano da un punto non ben precisato, son entrato dentro la stanza che fa ad angolo e mi son arrivate due bombe...una mi ha preso! Mi hanno rianimato e siamo andati via. Fatti due metri la bandiera inizia a lampeggiare, ritorniamo indietro in due e fanno secco il socio, lo rianimo e ci arrivano un paio di bombe....sembrava venissero da dentro la casa ma dentro non c'era nessuno!! Non è che anche su questa mappa ci son passaggi strani come su métro?! O c'è qualche bug che consente di diventare invisibili?? :polliceverso:

 

Volevo chiedervi una cosa....dopo l'ultima patch il silenziatore si può riutilizzare? O continua a rendere le armi delle spara coriandoli?

Era un ottimo rimedio contro l'instabilità di alcune armi (troppo ballerine) e oltretutto mi trovo spesso in situazioni dove non fare casino è fondamentale, ma mi serve pure potenza di fuoco, se trovi 3/4 nemici e per farne fuori 1 ci vuole quasi un caricatore...come va a fineire è più che logico :asd:

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Si vero, non si può solo guardare lo SPM per "giudicare" un giocatore, però rimane indubbio che sia un dato fondamentale. Ma sopra tutto...mi rode vedere gli altri salire di grado al volo e io invece devo faticare come un asino :rotfl:

Hai ragione. Pensa che mi sono accorto che con sta cosa dei doppi punti premium praticamente in tutte le partite che ho giocato ho soffiato i nastri di GPI (primo, secondo o terzo) grazie ai punti doppi.

vi spiego. In pratica, a fine partita, anche se un premium arriva quinto ed un normal player primo, a fine partita, anche se in tabella punti appare quinto, con la storia dei doppi punti il premium prende il nastro GPI al posto del normal che gli è finito avanti. :polliceverso:

Io sono premium ma sta cosa non è giusta perchè non premia l'abilità del giocatore. Lo ammetto tranquillamente così come ritengo che le armi CQ siano ottime ma non particolarmente OP. A fare la forza di un arma è chi la usa prima ancora dell'arma stessa. Infatti ieri alla domanda su quale era la miglior arma per il geniere sono saltati 2-3 consigli diversi da 2-3 utenti diversi, tutte ottime armi, ognuna che si adattava meglio alle caratteristiche di chi l'ha suggerita.

Ripeto, per me le nuove armi di CQ sono buone ma non spostano gli equilibri di una partita.

 

P.S. Ho risolto la storia del salvataggio. Il file dei miei dati era danneggiato e l'ho cancellato. Al primo riavvio mi ha finalmente salvato nouvamente le impostazioni e ora tutto funziona correttamente.

 

credo RT o LB

Tnx!! :ok:

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Hai ragione. Pensa che mi sono accorto che con sta cosa dei doppi punti premium praticamente in tutte le partite che ho giocato ho soffiato i nastri di GPI (primo, secondo o terzo) grazie ai punti doppi.

vi spiego. In pratica, a fine partita, anche se un premium arriva quinto ed un normal player primo, a fine partita, anche se in tabella punti appare quinto, con la storia dei doppi punti il premium prende il nastro GPI al posto del normal che gli è finito avanti. :polliceverso:

Grazie di avermelo confermato: ieri infatti, ricontrollando un paio di partite che avevo giocato, mi era sembrato molto strano trovarmi in classifica sempre più in basso di quanto mi ricordassi... avevo immaginato che fosse una qualche ca**ata riguardante sti punti doppi (e infatti un mio amico premium era magicamente finito ogni volta più in alto in classifica, sebbene fossi certo di aver terminato la partita con più punti di lui).

Già mi falsano i punti per minuto (che, come alcuni di voi hanno giustamente sottolineato, sono il miglior dato indiretto per conoscere l'abilità di un giocatore) e va be'; ma ora che fanno, mi fregano pure le posizioni in classifica?? è semplicemente ridicolo, un gesto veramente indecente per tentare di obbligare (a livello psicologico) altre persone a comprare il premium... e la cosa più brutta è che io adoro questo gioco: da quando è uscito ho giocato ogni giorno, eccetto 5 o 6 dedicati ad Halo Wars, solo a questo... in pratica è il gioco che più si avvicina al mio ideale di fps... ma essere preso in giro a questo modo è una cosa che proprio non mi va giù: spero che correggano al più presto ciò e che i punti doppi tornino ad essere assegnati solo sotto forma di exp a fine partita, come era nei precedenti week-end.

 

Altrimenti come ho messo da parte CoD, lascerò anche Battlefield e tornerò a giocare a titoli che, pur piacendomi meno, con tutti i loro difetti, almeno premiano il giocatore per le sue abilità, e non perchè ha pagato più degli altri (e con ciò non voglio assolutamente criticare chi ha comprato il premium, sia chiaro: la colpa per me è solo della DICE e dell'EA che non hanno nemmeno la decenza di dichiararle apertamente certe cose...).

 

Scusate per lo sfogo.

Modificato da odst93
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Sì, ma anche i punti per minuto è un parametro che conta fino ad certo punto: chi gioca solo a conquista fa 3000 punti al minuto, semplicemente prendendo la jeepetta e guidando come un matto da una bandiera all'altra. Alla fine della partita, fai 6000 punti con la miseria di 5/2 come score K/D.

Quelli come me, che giocano quasi sempre a "corsa", sono decisamente penalizzati da questo metro di giudizio. I nostri punti vengono SOLO da kill e supporto squadra. Niente trucchetti per boostare il punteggio (alias prendi/riprendi e riprendi ancora la stessa bandierina).

Per farmi 6000 punti, ergo, devo farmi un mazzo tanto (del tipo un 45/6) e sbattermi a riparare/curare/rianimare, ecc. ecc.

x+SATELE+SHAN+x.png

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Il tizio che corre sulla jeep da una bandiera all'altra facendo 2 kills messe in croce, in genere è il tizio che fa vincere la sua squadra, aiutandola ben più di quello che sta sull'aereo e fa un bellissimo 40/1, utilissimo per il suo rapporto K/d, ma non più di tanto per la sua squadra... e lo dico in qualità di pilota di aerei, non di jeep.

 

Lo score per minute è l'unico vero parametro che conta su Battlefield, e giocare a corsa o conquista non cambia nulla, visto che, ad esempio, distruggere le m-com è molto più redditizio che conquistare le bandiere; inoltre fare kills su corsa, rianimando, curando o rifornendo nel mentre i tuoi alleati, è più semplice che su conquista, dove spesso puoi passare anche intere partite a correre come uno scemo da una bandiera all'altra, da un capo all'altro della mappa.

 

Poi certo dipende anche molto dallo stile di gioco di ognuno ma, considerando l'inaffidabilità del rapporto vittorie/sconfitte (troppo dipende dai tuoi compagni e inoltre molti giocatori si evitano le sconfitte quittando le partite), lo SPM, in base alla mia esperienza (quasi 400 ore di gioco non sono poche), è il dato più veritiero sulle abilità di un player... non il K/d che anche un cecchino che gioca intere partite sul cucuzzolo di una montagna può avere altissimo.

 

Ovviamente uno può essere comunque un giocatore bravissimo anche facendo pochi punti al minuto, magari svolgendo compiti molto utili ma poco remunerativi in quanto a punti.

Modificato da odst93
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Sì i punti al minuto sono un buon parametro per valutare un giocatore, ma credo che tutto sia relativo allo stile di gioco di una persona, ed al ruolo che ricopre all'interno della battaglia

 

 

Dipende anche da che gioco fai, basta che stai magari rifilato e non è che fai tutti questi punti al minuto. La soluzione è fare tanti deatmatch così da stare sempre al centro dell'azione. Io ad esempio ho iniziato male ora ho un KD che sta salendo ma inizialmente avevo uno 0.77 :shock: :bang:

 

Ho pensato di resettare ma non ho una gran voglia.

 

Riguardo l'M417 si è ottimo ma come detto non oneshotta, non lo fa nemmeno lo JNG e questo mi pare strano, tanto che credo che sia sempre l'M98 il top come sniper.

 

Concludendo la MTAR spacca :ok:

Modificato da xboxaropazzo23
http://g.bf4stats.com/Aq649NQv/xone/xW4LK1NG%20DEADx.png
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Il tizio che corre sulla jeep da una bandiera all'altra facendo 2 kills messe in croce, in genere è il tizio che fa vincere la sua squadra, aiutandola ben più di quello che sta sull'aereo e fa un bellissimo 40/1, utilissimo per il suo rapporto K/d, ma non più di tanto per la sua squadra... e lo dico in qualità di pilota di aerei, non di jeep.

 

Lo score per minute è l'unico vero parametro che conta su Battlefield, e giocare a corsa o conquista non cambia nulla, visto che, ad esempio, distruggere le m-com è molto più redditizio che conquistare le bandiere; inoltre fare kills su corsa, rianimando, curando o rifornendo nel mentre i tuoi alleati, è più semplice che su conquista, dove spesso puoi passare anche intere partite a correre come uno scemo da una bandiera all'altra, da un capo all'altro della mappa.

 

Poi certo dipende anche molto dallo stile di gioco di ognuno ma, considerando l'inaffidabilità del rapporto vittorie/sconfitte (troppo dipende dai tuoi compagni e inoltre molti giocatori si evitano le sconfitte quittando le partite), lo SPM, in base alla mia esperienza (quasi 400 ore di gioco non sono poche), è il dato più veritiero sulle abilità di un player... non il K/d che anche un cecchino che gioca intere partite sul cucuzzolo di una montagna può avere altissimo.

 

Ovviamente uno può essere comunque un giocatore bravissimo anche facendo pochi punti al minuto, magari svolgendo compiti molto utili ma poco remunerativi in quanto a punti.

Io gioco solo a Conquista e mi piace giocare proprio così, invece che la jeep uso il carro armato, corro come un matto tutta la partita da una parte all'altra della mappa solo ed esclusivamente per far vincere la mia squadra, ho fatto partite da più di 7000 punti con zero uccisioni, se faccio qualche uccisione bene, altrimenti fa niente, solo conquiste e ne vado fiero, in mappe come Operation Metro e Grand Bazar faccio la stessa cosa a piedi, questo è il mio modo di giocare a Battlefield.....

Modificato da WRC
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Personalmente credo che le statistiche siano baggianate. Danno una visione incompleta del giocatore, ad esempio un giocatore a obiettivi sarà penalizzato da un K/D ratio non altissimo, un buono scout non avrà mai un buon SPM perchè si mantiene lontano dagli obiettivi e le sue azioni di supporto squadra danno pochissimi punti, la skill è qualcosa di totalmente random... in un gioco aperto a così ampie interpretazioni come battlefield pensare di valutare un giocatore in base a criteri universali è insensato per me.

Modificato da eddie117
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Sì, ma anche i punti per minuto è un parametro che conta fino ad certo punto: chi gioca solo a conquista fa 3000 punti al minuto, semplicemente prendendo la jeepetta e guidando come un matto da una bandiera all'altra. Alla fine della partita, fai 6000 punti con la miseria di 5/2 come score K/D.

Quelli come me, che giocano quasi sempre a "corsa", sono decisamente penalizzati da questo metro di giudizio. I nostri punti vengono SOLO da kill e supporto squadra. Niente trucchetti per boostare il punteggio (alias prendi/riprendi e riprendi ancora la stessa bandierina).

Per farmi 6000 punti, ergo, devo farmi un mazzo tanto (del tipo un 45/6) e sbattermi a riparare/curare/rianimare, ecc. ecc.

Ti capisco... Anch'io gioco solo a Corsa. Ma come hanno detto gli altri, tutto è molto legato allo stile di gioco ecco perchè dico che non si può prendere un solo parametro per valutare un player dalle statistiche. Io mi faccio un'idea (per quanto imprecisa) dall'abbinamento dello SPM il K/D ratio e e ore giocate.

 

Ragazzi io non capisco che succeda a questo gioco. Per la seconda volta di fila sblocco la stella di servizio di una classe e a fine partita non mi da ne punti ne medaglia!

Mi era capitato settimana scorsa con la stella di supporto e adesso di nuovo con ganiere!

DICE comincia a rompermi davvero le palle, ormai pensano solo a tirar su soldi e dei problemi del gioco se ne sbattono altamente!

Modificato da bigklo
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Ti capisco... Anch'io gioco solo a Corsa. Ma come hanno detto gli altri, tutto è molto legato allo stile di gioco ecco perchè dico che non si può prendere un solo parametro per valutare un player dalle statistiche. Io mi faccio un'idea (per quanto imprecisa) dall'abbinamento dello SPM il K/D ratio e e ore giocate.

 

Ragazzi io non capisco che succeda a questo gioco. Per la seconda volta di fila sblocco la stella di servizio di una classe e a fine partita non mi da ne punti ne medaglia!

Mi era capitato settimana scorsa con la stella di supporto e adesso di nuovo con ganiere!

DICE comincia a rompermi davvero le palle, ormai pensano solo a tirar su soldi e dei problemi del gioco se ne sbattono altamente!

pure a me è successo con quella del supporto 2 volte però pre-patch mentre dopo la patch me l ha data sempre

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Io gioco solo a Conquista e mi piace giocare proprio così, invece che la jeep uso il carro armato, corro come un matto tutta la partita da una parte all'altra della mappa solo ed esclusivamente per far vincere la mia squadra, ho fatto partite da più di 7000 punti con zero uccisioni, se faccio qualche uccisione bene, altrimenti fa niente, solo conquiste e ne vado fiero, in mappe come Operation Metro e Grand Bazar faccio la stessa cosa a piedi, questo è il mio modo di giocare a Battlefield.....

E, secondo me, è il modo giusto: a prescindere da tutte le statistiche, che alla fine lasciano il tempo che trovano, il vero obiettivo su Battlefield (oltre al divertirsi) è vincere, aiutando la squadra e giocando lealmente. Poi, certo, ognuno può vederla a modo suo, e magari per qualcuno il vero scopo è realizzare un headshot da distanza siderale o mantenere una posizione sparando valanghe di proiettili... non esiste un modo giusto di giocare, ne esistono tanti e tutti validi.

Io però, se posso, in genere, come te, preferisco saltare a bordo del mio fidato T-90A e fare man bassa di bandiere e avversari, cercando di vincere anche nelle situazioni più disperate, quando molti si arrendono abbandonando la partita o si vanno a ficcare in qualche buco sperduto tentando di non farsi calare la ratio.

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Ragazzi io non capisco che succeda a questo gioco. Per la seconda volta di fila sblocco la stella di servizio di una classe e a fine partita non mi da ne punti ne medaglia!

Mi era capitato settimana scorsa con la stella di supporto e adesso di nuovo con ganiere!

DICE comincia a rompermi davvero le palle, ormai pensano solo a tirar su soldi e dei problemi del gioco se ne sbattono altamente!

guarda nel battlelog nelle statistiche della partita che hai fatto dopo aver sbloccato le varie medaglie .. per spiegarmi meglio , stai giocando nella mappa A ed hai sbloccato la stella di servizio sia con il supporto che con un mezzo , a fine partita non ti vengono assegnati i punti , ora inizi a giocare nella mappa B o il ritorno di A a fine partita ti verranno assegnati i punti delle 2 medaglie ..

quando c'è l'esperienza doppia succede sempre così , infatti una volta mi sono ritrovato la medaglia della stella di servizio dell'elicottero d'attacco giocando su gran bazar XD

http://i57.tinypic.com/2ugz6n4.png

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guarda nel battlelog nelle statistiche della partita che hai fatto dopo aver sbloccato le varie medaglie .. per spiegarmi meglio , stai giocando nella mappa A ed hai sbloccato la stella di servizio sia con il supporto che con un mezzo , a fine partita non ti vengono assegnati i punti , ora inizi a giocare nella mappa B o il ritorno di A a fine partita ti verranno assegnati i punti delle 2 medaglie ..

quando c'è l'esperienza doppia succede sempre così , infatti una volta mi sono ritrovato la medaglia della stella di servizio dell'elicottero d'attacco giocando su gran bazar XD

Avevi ragione, poco fa ho giocato e me li ha dati a fine partita!

Modificato da bigklo
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Raga', è più forte di me, ma devo dirlo (specie dopo gli ultimi messaggi)... Ma cosa diamine ci trovate di tanto speciale nella modalità "Conquista"?! Capisco che Battlefield si è identificato sempre in quella modalità (corsa all'oro è stata introdotta solo con il primo Bad Company), ergo comprendo la componente abitudine/nostalgia per i giocatori veterani del gioco DICE. Tuttavia, (si badi è un'impressione personale) la trovo di una noia mortale: a me piace lo scontro o, quantomeno, che ci siano i presupposti. Mi piace entrare in un edificio e cacciare i cecchini che stanno facendo spawnare gli attaccanti, innescare/disinnescare una cassa per la quale si sta combattendo all'ultimo sangue, contrastare con mine anticarro, lanciarazzi, piuttosto con il mio T-90 l'avanzata di 2/3 Abrams avversari, ecc.

Di contro, tolte le mappe urbane, Conquista IMHO si riduce ad una corsa sfrenata di jeep e al luogo dove gli air-whore (i fanatici, per dirla in maniera gentile, dei mezzi aerei)devono mettere in mostra le loro competenze in fatto di aerei/elicotteri 1)camperando il 90% della partita al loro respawn, perchè altri loro compagni non ci salgano sopra e 2)rompendo per tutta la partita le balle all'intera squadra avversaria, andando giù pesante con lo spawnkilling più sfacciato e odioso, dal povero cristo che ha appena respawnato sull'F-35 sulla portaerei americana al poveraccio che ha la sfiga di spawnare su Kharg all'interno dell'hangar piuttosto che quello che si è infrattato in qualche parte perchè deve fare una telefonata oppure perchè deve fare una pisciata...

Io dico solo una cosa a 'sti tizi (chiamiamoli così): fate schifo, avete tutto il mio disprezzo! Andate a giocare, dico Io, ad Ace Combat e toglietevi dalle palle su Battlefield! Ai veri piloti skillati e che giocano fair, invece, tanto di cappello ;)

Badate, le volte che sarò stato ucciso da elicotteri/aerei si contano sulle dita di una mano.

Ciononostante, mi sentivo di dire ciò ed è per questo motivo che evito, come la peste, "Conquista" su mappe grosse.

Che poi ti uccidessero/disabilitassero il mezzo con la mitragliatrice pesante del mezzo aereo! Seeeee, ciò richiede troppa skill! Sbloccano il razzetto automatico (che se lo mettessero in quel posto, sempre in automatico!) e ti fanno due balle piene con questo rumore insopportabile del lock. Su 'ste mappe, senza generatore di fumo e l'attrezzo riparatore, a volte, non fa nemmeno 50 metri dalla base iniziale.

I MEZZI AEREI SBILANCIANO TROPPO LE PARTITE, PUNTO. Non esiste, allo stato, un mezzo/sistema per buttare giù un elicotterista/pilota decente. Doppia coppia di Flare, sistema jamming di distubo puntamento, postbruciatori e chi più ne ha più ne metta.

Nessuno usa il Soflam e se lo si usa gli admin (air-whore) lo vietano a priori sui loro server ovvero non trovi mai un tizio sufficientemente intelligente da mettere su un Javelin (credo che il 75% dei player di Battlefield ne ignori addirittura l'utilizzo). Lo stesso dicasi per il sistema di tracciamento automatico dei carri.

Gli Stinger e gli Igla, attualmente, hanno una portata imbarazzante, sono troppo lenti, fanno un danno ridicolo e se anche si riuscisse, con l'aiuto di un altro geniere, nel disabilitare il mezzo avversario, il pilota ha sempre gli estintori oppure parcheggia sul cucuzzolo della montagna, ripara il velivolo e dopo nemmeno 5 secondi è al 100% e di nuovo a romperti i cogl...i. Per non parlare dell'elicottero ricognitore con a bordo ben 2 genieri riparatori!..

Ebbene, tutto questo scempio in "Corsa" è, non dico assente, ma quantomeno mitigato.

Rimettete le torrette del primo Bad Company: quelle attuali rendetele pure distruttibili, ma che almeno siano posizionate con maggior criterio. Insomma, fate qualcosa per bilanciare/compensare lo squilibro attuale. :ok:

Modificato da alexZ 1977

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Raga', è più forte di me, ma devo dirlo (specie dopo gli ultimi messaggi)... Ma cosa diamine ci trovate di tanto speciale nella modalità "Conquista"?! Capisco che Battlefield si è identificato sempre in quella modalità (corsa all'oro è stata introdotta solo con il primo Bad Company), ergo comprendo la componente abitudine/nostalgia per i giocatori veterani del gioco DICE. Tuttavia, (si badi è un'impressione personale) la trovo di una noia mortale: a me piace lo scontro o, quantomeno, che ci siano i presupposti. Mi piace entrare in un edificio e cacciare i cecchini che stanno facendo spawnare gli attaccanti, innescare/disinnescare una cassa per la quale si sta combattendo all'ultimo sangue, contrastare con mine anticarro, lanciarazzi, piuttosto con il mio T-90 l'avanzata di 2/3 Abrams avversari, ecc.

Di contro, tolte le mappe urbane, Conquista IMHO si riduce ad una corsa sfrenata di jeep e al luogo dove gli air-whore (i fanatici, per dirla in maniera gentile, dei mezzi aerei)devono mettere in mostra le loro competenze in fatto di aerei/elicotteri 1)camperando il 90% della partita al loro respawn, perchè altri loro compagni non ci salgano sopra e 2)rompendo per tutta la partita le balle all'intera squadra avversaria, andando giù pesante con lo spawnkilling più sfacciato e odioso, dal povero cristo che ha appena respawnato sull'F-35 sulla portaerei americana al poveraccio che ha la sfiga di spawnare su Kharg all'interno dell'hangar piuttosto che quello che si è infrattato in qualche parte perchè deve fare una telefonata oppure perchè deve fare una pisciata...

Io dico solo una cosa a 'sti tizi (chiamiamoli così): fate schifo, avete tutto il mio disprezzo! Andate a giocare, dico Io, ad Ace Combat e toglietevi dalle palle su Battlefield! Ai veri piloti skillati e che giocano fair, invece, tanto di cappello ;)

Badate, le volte che sarò stato ucciso da elicotteri/aerei si contano sulle dita di una mano.

Ciononostante, mi sentivo di dire ciò ed è per questo motivo che evito, come la peste, "Conquista" su mappe grosse.

Che poi ti uccidessero/disabilitassero il mezzo con la mitragliatrice pesante del mezzo aereo! Seeeee, ciò richiede troppa skill! Sbloccano il razzetto automatico (che se lo mettessero in quel posto, sempre in automatico!) e ti fanno due balle piene con questo rumore insopportabile del lock. Su 'ste mappe, senza generatore di fumo e l'attrezzo riparatore, a volte, non fa nemmeno 50 metri dalla base iniziale.

I MEZZI AEREI SBILANCIANO TROPPO LE PARTITE, PUNTO. Non esiste, allo stato, un mezzo/sistema per buttare giù un elicotterista/pilota decente. Doppia coppia di Flare, sistema jamming di distubo puntamento, postbruciatori e chi più ne ha più ne metta.

Nessuno usa il Soflam e se lo si usa gli admin (air-whore) lo vietano a priori sui loro server ovvero non trovi mai un tizio sufficientemente intelligente da mettere su un Javelin (credo che il 75% dei player di Battlefield ne ignori addirittura l'utilizzo). Lo stesso dicasi per il sistema di tracciamento automatico dei carri.

Gli Stinger e gli Igla, attualmente, hanno una portata imbarazzante, sono troppo lenti, fanno un danno ridicolo e se anche si riuscisse, con l'aiuto di un altro geniere, nel disabilitare il mezzo avversario, il pilota ha sempre gli estintori oppure parcheggia sul cucuzzolo della montagna, ripara il velivolo e dopo nemmeno 5 secondi è al 100% e di nuovo a romperti i cogl...i. Per non parlare dell'elicottero ricognitore con a bordo ben 2 genieri riparatori!..

Ebbene, tutto questo scempio in "Corsa" è, non dico assente, ma quantomeno mitigato.

Rimettete le torrette del primo Bad Company: quelle attuali rendetele pure distruttibili, ma che almeno siano posizionate con maggior criterio. Insomma, fate qualcosa per bilanciare/compensare lo squilibro attuale. :ok:

Il problema di conquista in mappe grandi su console è che è pensata per 64 giocatori, ed in 24 ci sono moltissimi punti morti nella mappa, mentre su PC tutto è molto più dinamico e i veicoli sono molti di più. Per quanto riguarda i velivoli non sono d'accordo, se sei in una squadra buttare giù caccia ed elicotteri nemici sarà tutt'altro che impegnativo, ci sono decine di mezzi che servono allo scopo (soflam, igla/stinger, torretta AA, altri velivoli, tunguska-anzi con questo puoi devastare il nemico senza bisogno di nessuna squadra-, segnalatore lock sia degli elicotteri che dei carri, ecc. ecc.); certo se pretendi di giocare modalità ad obiettivi su Battlefield senza una squadra verrai sempre massacrato, e lo stesso vale se giochi in server con degli Admin idioti.

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Il problema di conquista in mappe grandi su console è che è pensata per 64 giocatori, ed in 24 ci sono moltissimi punti morti nella mappa, mentre su PC tutto è molto più dinamico e i veicoli sono molti di più. Per quanto riguarda i velivoli non sono d'accordo, se sei in una squadra buttare giù caccia ed elicotteri nemici sarà tutt'altro che impegnativo, ci sono decine di mezzi che servono allo scopo (soflam, igla/stinger, torretta AA, altri velivoli, tunguska-anzi con questo puoi devastare il nemico senza bisogno di nessuna squadra-, segnalatore lock sia degli elicotteri che dei carri, ecc. ecc.); certo se pretendi di giocare modalità ad obiettivi su Battlefield senza una squadra verrai sempre massacrato, e lo stesso vale se giochi in server con degli Admin idioti.

 

Straquotone, basta un cecco che ti indica l'elicottero con il soflam e tu dal carro con il bel missile guidato lo butti giu e ciao ciao :ok: Per un carro bastano 2 genieri un po svegli con il javelin ( con 2 lo disattivi, il 3 javellotto è morto ). E molti sottovalutano le postazioni fisse, molto comode per prendere gli uccellini che ti volano sopra la testa :mrgreen:

Viva il quieto vivere!

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Ospite sbalzo84

riguardo al messaggio di AlexZ...

sono un giocatore di bf da solo 4 mesi, e la prima modalità che ho fatto è stata conquista, che non mi è piaciuta per i motivi che hai detto tu.. ho pensato che questa modalità è sicuramente perfetta per il pc, con 64 giocatori dev'essere uno spettacolo su alcune mappe.. ma per console le mappe grandi lasciano buchi enormi, mi ricordo che nelle prime partite in cui non sapevo bene che fare mi è capitato di vagare per 5 minuti senza incontrare nessuno, poi magari mi trovavo davanti un carro nemico... così sono passato a corsa l'ho trovata molto più divertente.. da una settimana ho ripreso a a giocare anche CQ e devo dire che l ho trovata divertente.. ad esempio (ora mi daranno del coddaro!) op. metro o oltre la senna, in cui per conquistare e difendere la zona centrale della mappa si fanno scontri a fuoco davvero interessanti anche se confusionari.. su altre mappe invece apprezzo il senso di libertà dato dall'unione tanto spazio + veicoli.. ad esempio su op. firestorm ieri ho fatto una bellissima partita sul mio carro in cui ho difeso da 2 tank, un elicottero e qualche fante la zona più vicina al nostro schieramento.. però la mia modalità preferita resta sempre corsa ;)

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Straquotone, basta un cecco che ti indica l'elicottero con il soflam e tu dal carro con il bel missile guidato lo butti giu e ciao ciao :ok: Per un carro bastano 2 genieri un po svegli con il javelin ( con 2 lo disattivi, il 3 javellotto è morto ). E molti sottovalutano le postazioni fisse, molto comode per prendere gli uccellini che ti volano sopra la testa :mrgreen:

 

OK, se giochi con un amico, tuttavia(come ho detto prima), se capita di giocare con emeriti sconosciuti, anche skillati (il 90% delle volte nel mio caso), NESSUNO si degna di mettere su un Soflam (devono utilizzare il sensore di movimento, perchè hanno paura che qualcuno gli pianti un bel miracle blade sul groppone, mentre sono intenti a cecchinare dal 250 piano del grattacelo o sul cucuzzolo del Kilimangiaro!)ovvero, se qualcuno miracolosamente lo fa, nessuno ha il Javelin. Allora, ti tocca suicidarti per equipaggiarlo, però, nel frattempo, il pilota dell'elicottero ha distrutto il soflam.

Il mio discorso era limitato agli elicotteri d'assalto (troppo veloci e troppo potenti) e quelli di ricognizione con a bordo 2 genieri (non riguardava gli elicotteri da trasporto nè i mezzi terrestri). Se mi citate Gran Bazar, Operation Metro, ecc., non avete letto bene il discorso di prima: avevo detto che le mappe urbane sono l'eccezione e in modalità "conquista" sono molto più gradevoli, giocabili e ben configurate (basi da conquistare e distribuzione dei mezzi). Ma solo loro, purtroppo.

x+SATELE+SHAN+x.png

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Il problema di conquista sulle mappe grandi è che appena inizia tutti vanno dove vogliono chi va a cecchinare sopra la montagna per fare il tiro impossibile, chi vuole guidare jet/elicotteri, non c'è nessun gruppetto che abbia un minimo di coordinamento (e non serve per forza comunicare basta guardare gli altri e pensare), non ci vuole tanto, se ci sono un paio di persone che vanno verso un punto obbiettivo da conquistare li seguo cambio squadra per stare con loro, quando vedo tanti genieri con il javelin io cecchino appena muoio (o mi suicidio) equipaggio subito il softlam se ci sono mezzi da abbattere, se ci sono scontri tra gruppetti da buon medico sostituisco subito m320 con il medikit. Il problema è che tutti se ne sbattono ma quando capiti in quelle partite che si vede un po' di organizzazione schiacci i nemici.

 

Nelle mappe urbane/piccole c'è più scontro perchè sei un po' obbligato dall'ambiente che permette solo scontri ravvicinati perciò sei costretto ad avanzare per forza.

 

Non capisco sti discorsi delle limitazioni inutili dei server tipo no m320, softlam, USAS, C4 o fair play visto che di OP non c'è più nulla e non invitano a cooperare e far gruppo...

http://gamercard.mondoxbox.com/mondo/lake821.png

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