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Dark souls


Almighal

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come preferisci, nel caso ti tornasse la voglia dovresti:

1) andare dal piromante vicino alla sorella di quelaag e potenziare il guanto a +15 (servono anime ma non troppe) e prendere da lui o dalla sorella di quelaag (facendo il patto) la piromanzia palla di fuoco del caos. Dal piromante compri pure pelle ferrea, ondata infuocata e combustione migliorata, non costano molto, sono piromanzie da corpo a corpo che ti saranno molto utili. Le piromanzie e il potenziamento del guanto le vende pure il mago al firelink shrine.

2) Sempre nella città infame appoggiata a una colonna in mezzo alla palude c'è un'altra piromante che ti può portare il guanto a +20.

3) Indossare l'armatura di havel che ti dicevo.

4) Aumentare se possibile la volontà in modo da equipaggiare più incantesimi contemporaneamente (se non l'hai già fatto).

 

Con questi consigli superi ciccio & smilzo e finisci il gioco in relativa tranquillità.

Adotterò sicuramente i tuoi consigli anche se vado a snaturare il mio personaggio ma se è l'unico modo....grazie mille e appena avrò la voglia di tornare a inizio gioco lo farò!!!!

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Mi avete dato tanti consigli utilissimi e forse lo riprenderò in mano ma per ora faccio basta,sono snervato al solo pensiero di tornare fino alle fogne,da solo non ce la faccio almeno con solaire arrivavo a metà del secondo boss..già per me è un avanti e indietro tra boss e falò al limite del divertimento e livellare ok mq cosa,non so a cosa devo puntare,sono nel buio totale...dal livello 58 puntare sulle piromanzie dovrei stare lì mille ore per portarle ad un livello accettabile e comunque dovrei tornare a inizio gioco...lascio stare così,fino a qui mi sono divertito molto ma ora non è più divertimento e non posso arrivare al lavoro scazzato perché altrimenti lancio una piromanzia al capo....forse in futuro quando tornerà la voglia di bestemmiare....

 

e tu sei durato tanto...io dopo 1 giorno l'ho riportato indietro perchè avevo capito l'andazzo di incazzamento totale quando non riesci a passare un punto. Peccato per la poca pazienza che ho perchp il gioco è veramente fantastico! Anche se io avrei almeno messo la selezione della difficoltà da permettere anche a coloro che rientrano a casa da lavoro e si vogliono rilassare di farlo o chi come zack ha il turno piu tardi e va a lavorare nero. Era successo anche a me il giorno che l'ho preso e il giorno dopo l'ho cambiato.

Viva il quieto vivere!

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Adotterò sicuramente i tuoi consigli anche se vado a snaturare il mio personaggio ma se è l'unico modo....grazie mille e appena avrò la voglia di tornare a inizio gioco lo farò!!!!

eh eh purtroppo il teletrasporto fra i falò si sblocca proprio dopo che uccidi i due bastardi

 

e tu sei durato tanto...io dopo 1 giorno l'ho riportato indietro perchè avevo capito l'andazzo di incazzamento totale quando non riesci a passare un punto. Peccato per la poca pazienza che ho perchp il gioco è veramente fantastico! Anche se io avrei almeno messo la selezione della difficoltà da permettere anche a coloro che rientrano a casa da lavoro e si vogliono rilassare di farlo o chi come zack ha il turno piu tardi e va a lavorare nero. Era successo anche a me il giorno che l'ho preso e il giorno dopo l'ho cambiato.

sai forse cosa potevano fare? fare tipo quei giochi dove dopo che muori tipo 10 volte di fila nello stesso punto (un boss) ti chiede se vuoi abbassare il livello, KoA è così per esempio.

Magari lo metti "bloccato", cioè che finito il boss torna automaticamente la difficoltà normale, senza possibilità di cambiarla.

Modificato da vibanaut
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Arrivato a questo punto del gioco avrei messo la possibilità di ripartire vicino al boss con un falò pre-boss del resto forse le altre cose ci stanno tutte,io purtroppo pago caro l'aver creato un personaggio da scontro ravvicinato quando ho sempre giocato gli rpg da mago,infatti nel colpisci schiva schiva e colpisci faccio pena...

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Arrivato a questo punto del gioco avrei messo la possibilità di ripartire vicino al boss con un falò pre-boss del resto forse le altre cose ci stanno tutte,io purtroppo pago caro l'aver creato un personaggio da scontro ravvicinato quando ho sempre giocato gli rpg da mago,infatti nel colpisci schiva schiva e colpisci faccio pena...

 

Sta tutto nel capire mosse e movimenti degli avversari, gira che ti rigira sono sempre le stesse e soprattutto non avere fretta di strafare, basta un colpo ben assestato ogni tanto e prima o poi va alla grande.... esperienza personale....:whew: Adesso sono alla terza run e l'ultima volta gli ho sconfitti al primo colpo da solo non umano.

Preparate o un PG super corazzato altrimenti, quello che io preferisco, leggero e veloce così da schivare e contrattaccare in tranquillità.

Non mollate ragazzi andando avanti darà soddisfazioni inimmaginabili. Io lavoro dalle 10 alle 12 ore al giorno e quando arrivo a casa difficilmente gioco a qualcos'altro. Sto cercando di disintossicarmi in questo periodo.:mrgreen:

http://gamercard.mondoxbox.com/mondo/AvoTheDream.png
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Sta tutto nel capire mosse e movimenti degli avversari, gira che ti rigira sono sempre le stesse e soprattutto non avere fretta di strafare, basta un colpo ben assestato ogni tanto e prima o poi va alla grande.... esperienza personale....:whew: Adesso sono alla terza run e l'ultima volta gli ho sconfitti al primo colpo da solo non umano.

Preparate o un PG super corazzato altrimenti, quello che io preferisco, leggero e veloce così da schivare e contrattaccare in tranquillità.

Non mollate ragazzi andando avanti darà soddisfazioni inimmaginabili. Io lavoro dalle 10 alle 12 ore al giorno e quando arrivo a casa difficilmente gioco a qualcos'altro. Sto cercando di disintossicarmi in questo periodo.:mrgreen:

Sei un grande!!!ufficialmente il mio idolo :-D ma come azz fai!!!sono handicappato io allora o forse poco livellato con il buon vibanaut mi ha detto..

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Non mi vorrei far aiutare perché sono testardo e ce la voglio fare con le mie forze ma ho già esaurito la pazienza,da solo non arrivo neanche a metà del primo,non si dividono mai quei due,ho provato stando lontano poi vicino ma niente...ho anche potenziato la furia di queelag,vado meglio ma è al limite del possibile lo stesso...è la prima volta che la vedo davvero impossibile,nn so nemmeno quale equipaggiamento usare,se optare per più protezione elettrica o da colpo...mah sono in alto mare....

 

Scusa,ma a piromanzia come sei messo??La grande palla di fuoco ce l'hai?Se ce l'hai,non avvicinarti a Smough e lanciagliela,poi ripeti la stessa azione altre 2-3 volte e vedrai che ti serviranno soltanto 3-4 colpi finali con la spada di Queelang per archiviare la pratica.

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Scusa,ma a piromanzia come sei messo??La grande palla di fuoco ce l'hai?Se ce l'hai,non avvicinarti a Smough e lanciagliela,poi ripeti la stessa azione altre 2-3 volte e vedrai che ti serviranno soltanto 3-4 colpi finali con la spada di Queelang per archiviare la pratica.

Sono messo che ho il guanto a +2 e le 8 palle base ma per ora non l'ho evoluta perché mi piaceva il chierico guerriero ma ho capito che adotterò la.tattica delle piro...

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sai forse cosa potevano fare? fare tipo quei giochi dove dopo che muori tipo 10 volte di fila nello stesso punto (un boss) ti chiede se vuoi abbassare il livello, KoA è così per esempio.

Magari lo metti "bloccato", cioè che finito il boss torna automaticamente la difficoltà normale, senza possibilità di cambiarla.

 

Come hai fatto a morire 10 volte di seguito contro un boss giocando a KoA???:-)

Il combat system è sin troppo facile.

E io che mi lamentavo quando morivo 6-7 volte di seguito contro un boss in Dark Souls!:-)

 

Sono messo che ho il guanto a +2 e le 8 palle base ma per ora non l'ho evoluta perché mi piaceva il chierico guerriero ma ho capito che adotterò la.tattica delle piro...

 

Purtroppo le palle base ed il guanto a +2 non ti basteranno e ricordati quando supererai questi due boss di potenziare le armi e la piromanzia prima di proseguire,sennò non avrai vita facile.Devi avere abbastanza potenziale per attacchi da lontano e mi sembra che tu non ce l'abbia.Già contro Ornstein e Smough sei arrivato troppo sottopotenziato.A questo punto ti consiglierei di spendere umanità e fare un' evocazione.Capisco che sconfiggere i boss da solo è più appagante,ma se non hai i potenziamenti necessari la vedo dura.

Ormai noi "veterani" di Dark Souls abbiamo finito il gioco diversi mesi fa e allora sicuramente c'erano molti più giocatori online,adesso non so come sia la situazione.

Modificato da GrungiestNewt47
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Come hai fatto a morire 10 volte di seguito contro un boss giocando a KoA???:-)

Il combat system è sin troppo facile.

E io che mi lamentavo quando morivo 6-7 volte di seguito contro un boss in Dark Souls!:-)

 

Purtroppo le palle base ed il guanto a +2 non ti basteranno e ricordati quando supererai questi due boss di potenziare le armi e la piromanzia prima di proseguire,sennò non avrai vita facile.Devi avere abbastanza potenziale per attacchi da lontano e mi sembra che tu non ce l'abbia.Già contro Ornstein e Smough sei arrivato troppo sottopotenziato.A questo punto ti consiglierei di spendere umanità e fare un' evocazione.Capisco che sconfiggere i boss da solo è più appagante,ma se non hai i potenziamenti necessari la vedo dura.

Ormai noi "veterani" di Dark Souls abbiamo finito il gioco diversi mesi fa e allora sicuramente c'erano molti più giocatori online,adesso non so come sia la situazione.

 

sai che mi è successo davvero in KoA? non l'ho trovato così facile in 2-3 punti, certo poi quando inizi ad avere armi che prendono salute dal nemico diventa anche troppo facile. Considera comunque che l'ho giocato andando abbastanza all'assalto, per esempio usavo poco lo scudo..

Comunque per dire a un certo punto c'era un mago incazzoso con altri 6-7 maghi, io avevo il martello mi seccavano sempre perchè ero troppo lento nell'attaccare, poi ho capito che dovevo variare stile di combattimento a seconda del nemico.

 

Oltre alle piromanzie da distanza, consiglio vivamente quelle da melee (combustione migliorata e ondata infuocata per esempio), con un bel pelle ferrea.

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Come hai fatto a morire 10 volte di seguito contro un boss giocando a KoA???:-)

Il combat system è sin troppo facile.

E io che mi lamentavo quando morivo 6-7 volte di seguito contro un boss in Dark Souls!:-)

 

 

 

Purtroppo le palle base ed il guanto a +2 non ti basteranno e ricordati quando supererai questi due boss di potenziare le armi e la piromanzia prima di proseguire,sennò non avrai vita facile.Devi avere abbastanza potenziale per attacchi da lontano e mi sembra che tu non ce l'abbia.Già contro Ornstein e Smough sei arrivato troppo sottopotenziato.A questo punto ti consiglierei di spendere umanità e fare un' evocazione.Capisco che sconfiggere i boss da solo è più appagante,ma se non hai i potenziamenti necessari la vedo dura.

Ormai noi "veterani" di Dark Souls abbiamo finito il gioco diversi mesi fa e allora sicuramente c'erano molti più giocatori online,adesso non so come sia la situazione.

 

Guarda, io la piromanzia l'ho sviluppata bene alla 2nd run, nella prima ho fatto tutto combattimento ravvicinato con un guerriero leggero con arma veloce ed alabarda. Per questi due ho tribolato un po' ma senza aiuto e attacchi da distanza è fattibile. Ripeto, studia i loro movimenti e memorizzali così da poterli anticipare quando capisci come stanno per attaccare. Non scoraggiarti Zack e continua fino alla gloriosa vittoria!!!!!!:ok:

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Finalmente l'ho preso anch'io :asd:

 

Ho giocato un paio d'ore e ho capito l'andazzo del tipo vabbè gioco da 20 anni ho pure finito MegaMan che cavolo vuoi che sia sto Dark Souls, beh mi devo ricredere e dico finalmente si può morire pure contro lo scheletrino minuto se ti prende di sorpresa, spesso nei giochi boss a parte il resto è li per far passare tempo prima del boss.

 

Purtroppo riesco a dedicare all'xbox più o meno un oretta al giorno e volevo chiedere (visto il sistema di salvataggi) se mi ritroverò a dover fare sessioni molto lunghe prima di poter salvare o in un oretta qualche falò lo si trova.

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Purtroppo riesco a dedicare all'xbox più o meno un oretta al giorno e volevo chiedere (visto il sistema di salvataggi) se mi ritroverò a dover fare sessioni molto lunghe prima di poter salvare o in un oretta qualche falò lo si trova.

 

non serve trovare un falò per salvare, il gioco salva automaticamente ogni istante, quindi puoi fare sessioni di gioco anche da soltanto mezz'oretta volendo :ok:

http://card.psnprofiles.com/1/blank17h.png

Il passato è come un puzzle, come uno specchio rotto. Mentre lo metti insieme ti tagli, un'immagine riflessa in continuo movimento. E tu cambi con lei. Potrebbe distruggerti, farti diventare pazzo... ma potrebbe anche salvarti.

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sai che mi è successo davvero in KoA? non l'ho trovato così facile in 2-3 punti, certo poi quando inizi ad avere armi che prendono salute dal nemico diventa anche troppo facile. Considera comunque che l'ho giocato andando abbastanza all'assalto, per esempio usavo poco lo scudo..

Comunque per dire a un certo punto c'era un mago incazzoso con altri 6-7 maghi, io avevo il martello mi seccavano sempre perchè ero troppo lento nell'attaccare, poi ho capito che dovevo variare stile di combattimento a seconda del nemico.

 

Oltre alle piromanzie da distanza, consiglio vivamente quelle da melee (combustione migliorata e ondata infuocata per esempio), con un bel pelle ferrea.

 

Riguardo a KoA,quando sei potenziato bene,per i nemici non c'è speranza,ma all'inizio i combattimeni sono senz'altro più duri.

Tornando a DS,se usi Pelle Ferrea,hai un vantaggio che è dato dal fatto che i colpi del nemico non ti creano grandi danni,ma sei limitato dalla lentezza dei movimenti e contro Ornstein e Smough non consiglierei di usare questa abilità.

 

 

Guarda, io la piromanzia l'ho sviluppata bene alla 2nd run, nella prima ho fatto tutto combattimento ravvicinato con un guerriero leggero con arma veloce ed alabarda. Per questi due ho tribolato un po' ma senza aiuto e attacchi da distanza è fattibile. Ripeto, studia i loro movimenti e memorizzali così da poterli anticipare quando capisci come stanno per attaccare. Non scoraggiarti Zack e continua fino alla gloriosa vittoria!!!!!!:ok:

Complimenti allora,io invece sono un grande amante dei potenziamenti e sono sempre arrivato ai boss superpotenziato e nonostante questo in molti casi sono morto ripetutamente anche una decina di volte di seguito.Anche con Queelang mi ricordo che ho sofferto non poco prima di capire che bastava girargli intorno,ma sempre ad una distanza ben precisa per poi colpirla e scappare a tutta velocità.

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Complimenti allora,io invece sono un grande amante dei potenziamenti e sono sempre arrivato ai boss superpotenziato e nonostante questo in molti casi sono morto ripetutamente anche una decina di volte di seguito.Anche con Queelang mi ricordo che ho sofferto non poco prima di capire che bastava girargli intorno,ma sempre ad una distanza ben precisa per poi colpirla e scappare a tutta velocità.

 

Quello che mi ha fatto sbarrellare più di tutti è stato i 4 re alla 2nd run, alla prima ci ho messo uno 0,2s, c'ero arrivato a livello altissimo e ben potenziato, ma alla seconda stavo impazzendo :piange: , non ricordo il numero di volte....:whew: Una volta addirittura ho convocato altri 2 giocatori olte a me ma niente... Una volta però in pausa pranzo non sapevo cosa fare negli ultimi 20 minuti così ho detto "CI PROVO"...B) e luce fu!!!! Mai l'avrei detto, da solo e senza danni!!!!!!!!:ok: Basta perseverare e non perdere la calma in D.S.:ok: :ok: :ok: :ok: :ok:

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Tornando a DS,se usi Pelle Ferrea,hai un vantaggio che è dato dal fatto che i colpi del nemico non ti creano grandi danni,ma sei limitato dalla lentezza dei movimenti e contro Ornstein e Smough non consiglierei di usare questa abilità.

 

è vero, pelle ferrea era un consiglio generico per il proseguio dell'avventura, per ciccio & smilzo non va bene.

considera che il boss finale l'ho fatto con pelle ferrea, lui mi colpiva, io stavo fermo con pelle ferrea e intanto lo bruciavo con ondata infuocata o combustione migliorata ora non ricordo.

L'ho ucciso al secondo tentativo (al primo avevo provato con le palle di fuoco...).

 

Anche Nito ho fatto così per esempio...

Modificato da vibanaut
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è vero, pelle ferrea era un consiglio generico per il proseguio dell'avventura, per ciccio & smilzo non va bene.

considera che il boss finale l'ho fatto con pelle ferrea, lui mi colpiva, io stavo fermo con pelle ferrea e intanto lo bruciavo con ondata infuocata o combustione migliorata ora non ricordo.

L'ho ucciso al secondo tentativo (al primo avevo provato con le palle di fuoco...).

 

Anche Nito ho fatto così per esempio...

 

 

Si... però così non è divertente.....:(

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Si... però così non è divertente.....:(

 

non saprei, io mi sono divertito parecchio ;)

 

comunque, certo non puoi usare questa tattica con seth o sif per esempio, o gwendolyin, o ciccio e smilzo, quindi non è che ho fatto tutto il gioco così, semplicemente ho cercato ogni volta la tattica migliore, per il boss finale questa si è rivelata subito azzeccata...

Modificato da vibanaut
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Boh io Gwyn l'ho fatto fuori con le contro-parate XD (il bello è che le ho usate solo contro di lui .-.).

 

In ogni caso oggi ho cancellato il vecchio save e ho iniziato da 0... e sono stato invaso per la prima volta in tre run lol... penso fosse di parecchi livelli sopra al mio (aveva la lancia del fulmine, più pezzi di armatura vari che si trovano verso metà/fine gioco) però sono riuscito comunque a tenergli testa e a levargli 1/4 di vita... mi sembrava parecchio nabbo. Non fosse altro che con un colpo mi toglieva metà vita vista la disparità di livello forse sarei riuscito a farlo fuori... (ma ci son rimasto di mer*a perchè stavo andando al falò e mi vedo comparire davanti all'entrata della torre -borgo dei non morti- la nebbia. Mi dico "WTF??? che succede"... non essendo uscito nessun messaggio di invasione sono rimasto li qualche secondo. Poi a un metro da dove ero vedo comparire lo stron*o lol!)

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Boh io Gwyn l'ho fatto fuori con le contro-parate XD (il bello è che le ho usate solo contro di lui .-.).

 

In ogni caso oggi ho cancellato il vecchio save e ho iniziato da 0... e sono stato invaso per la prima volta in tre run lol... penso fosse di parecchi livelli sopra al mio (aveva la lancia del fulmine, più pezzi di armatura vari che si trovano verso metà/fine gioco) però sono riuscito comunque a tenergli testa e a levargli 1/4 di vita... mi sembrava parecchio nabbo. Non fosse altro che con un colpo mi toglieva metà vita vista la disparità di livello forse sarei riuscito a farlo fuori... (ma ci son rimasto di mer*a perchè stavo andando al falò e mi vedo comparire davanti all'entrata della torre -borgo dei non morti- la nebbia. Mi dico "WTF??? che succede"... non essendo uscito nessun messaggio di invasione sono rimasto li qualche secondo. Poi a un metro da dove ero vedo comparire lo stron*o lol!)

 

Quoto per la contro parata, cmq un sacco di gente si diverte a finire il gioco più e più volte rimanendo sotto il LV10 o addirittura a LV1 :shock: , sarà stato sicuramente uno di questi. Non mi ricordo quali ma alcuni tipi di invasione non annunciano in nessun modo il loro arrivo, stronz........oni.........:P

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E sono stato invaso per la prima volta in tre run lol... penso fosse di parecchi livelli sopra al mio (aveva la lancia del fulmine, più pezzi di armatura vari che si trovano verso metà/fine gioco) però sono riuscito comunque a tenergli testa e a levargli 1/4 di vita...

Non conta! Si può benissimo raggiungere alcune zone della mappa, con la Chiave universale, prima di quanto si creda. L'equipaggiamento che hai descritto non richiede particolari statistiche. TIENI ANCHE CONTO DEL GLITCH DELLA CASSA SENZA FONDO, che permette di duplicare gli oggetti e di passarli ad un altro personaggio. TIENI CONTO ANCHE DEL FATTO CHE ci si può scambiare gli oggetti nelle co-op...

Gli spettri con aura rossa sono gli spettri oscuri e invadono coloro che sono di livello a loro superiore, non il contrario. In genere, chi riesce a recuperare un ottimo equipaggiamento, tenendosi relativamente basso di livello (da 1 a massimo 20) e ad invadere, per mezzo dei frammenti del globo rosso (o perché è riuscito ad unirsi al Patto di Kaathe, relativamente presto) nelle zone, che in genere sono le zone iniziali del gioco, lo fa perché è uno str* (sic!) e vuole rovinare la partita dei cosiddetti novizi.

Chi fa così viene detto "griefer" ed erano molto ma molto ma molto frequenti nelle prime settimane dalla pubblicazione del gioco.

Per non parlare di chi attira in gruppi di 3 gli aderenti al Patto di Alvina o della Luna oscura: str* pure loro... Ma alla fine nel gioco è permesso comportarsi così. Quindi, bisogna prenderne atto e cercare di giocare al meglio. Ma, in molte occasioni, è proprio difficile tenere testa ad un comportamento scorretto.

 

Quelli della Luna oscura, aura blu, invadono i "peccatori", ma hanno un intervallo limite tra il loro livello e quello di chi invadono.

Quelli del Patto di Alvina, aura blu, non hanno limiti di livello, ma invadono solo nella Foresta.

Quelli del Patto di Nito, ti mandano spettri oscuri con le sembianze dei nemici più forti rispetto alla zona che hanno infettato.

 

Riguardo al lag, è una delle piaghe del gioco, di cui gli sviluppatori si sono scusati... Ma che non hanno saputo sistemare. Del resto, c'è una marea di cose da calcolare: la connessione, l'impaccio degli oggetti equipaggiati, gli anelli, gli effetti elementali delle armi, le magie...

Modificato da cancan

Caveat Emptor! (Console-gaming NO MORE!)

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Non conta! Si può benissimo raggiungere alcune zone della mappa, con la Chiave universale, prima di quanto si creda. L'equipaggiamento che hai descritto non richiede particolari statistiche. TIENI ANCHE CONTO DEL GLITCH DELLA CASSA SENZA FONDO, che permette di duplicare gli oggetti e di passarli ad un altro personaggio. TIENI CONTO ANCHE DEL FATTO CHE ci si può scambiare gli oggetti nelle co-op...

Gli spettri con aura rossa sono gli spettri oscuri e invadono coloro che sono di livello a loro superiore, non il contrario. In genere, chi riesce a recuperare un ottimo equipaggiamento, tenendosi relativamente basso di livello (da 1 a massimo 20) e ad invadere, per mezzo dei frammenti del globo rosso (o perché è riuscito ad unirsi al Patto di Kaathe, relativamente presto) nelle zone, che in genere sono le zone iniziali del gioco, lo fa perché è uno str* (sic!) e vuole rovinare la partita dei cosiddetti novizi.

Chi fa così viene detto "griefer" ed erano molto ma molto ma molto frequenti nelle prime settimane dalla pubblicazione del gioco.

Per non parlare di chi attira in gruppi di 3 gli aderenti al Patto di Alvina o della Luna oscura: str* pure loro... Ma alla fine nel gioco è permesso comportarsi così. Quindi, bisogna prenderne atto e cercare di giocare al meglio. Ma, in molte occasioni, è proprio difficile tenere testa ad un comportamento scorretto.

 

Quelli della Luna oscura, aura blu, invadono i "peccatori", ma hanno un intervallo limite tra il loro livello e quello di chi invadono.

Quelli del Patto di Alvina, aura blu, non hanno limiti di livello, ma invadono solo nella Foresta.

Quelli del Patto di Nito, ti mandano spettri oscuri con le sembianze dei nemici più forti rispetto alla zona che hanno infettato.

 

Riguardo al lag, è una delle piaghe del gioco, di cui gli sviluppatori si sono scusati... Ma che non hanno saputo sistemare. Del resto, c'è una marea di cose da calcolare: la connessione, l'impaccio degli oggetti equipaggiati, gli anelli, gli effetti elementali delle armi, le magie...

 

Mi piace stare nel patto di Alvina ma quando ne trovo tre contro di me :bang: .... Oppure è pieno di ST..NZI che aspettano che ti inchini o saluti prima di iniziare un duello e ti fanno un Backstab.... St...nzi pure loro, io aspetto sempre che finiscano di duellare e poi faccio partire il duello con il vincitore, non mi sembra poi così noioso da fare.... Hai mai provato l'invasione di un servitore di Nito? Impressioni? A me non è mai capitato di subire o invadere con quella covenant....

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Mi piace stare nel patto di Alvina ma quando ne trovo tre contro di me :bang: .... Oppure è pieno di ST..NZI che aspettano che ti inchini o saluti prima di iniziare un duello e ti fanno un Backstab.... St...nzi pure loro, io aspetto sempre che finiscano di duellare e poi faccio partire il duello con il vincitore, non mi sembra poi così noioso da fare.... Hai mai provato l'invasione di un servitore di Nito? Impressioni? A me non è mai capitato di subire o invadere con quella covenant....

Io ho desistito con il Patto di Alvina. Non ne potevo più di fronteggiare da solo tre persone. L'ho trovato molto faticoso. Così mi sono unito agli spettri oscuri e ho invaso le persone nella Foresta, alleandomi con i Cacciatori e sperando che questi non si spaventassero e non mi attaccassero. In questo modo, spesso ho preso alla sprovvista gli STR di cui sopra... :) :)

Poi, però son passato al Patto del Drago, perché a mani nude fai un botto di danno e vado in giro senza armatura in forma draghesca. Questo patto non lo abbandonerò, dato che le fiamme che sputi e i danni a mani nude aumentano all'aumentare del Rango assunto nel Patto. Quindi penso di rimanere in questo patto, fare le coop o invadere con i frammenti di globi rossi o fare i duelli con la Pietra saponaria rossa o con l'Occhio del Drago, se voglio un po' di azione multigiocatore.

 

Riguardo a Nito, bello sulla carta, ma piuttosto farraginoso, per me. Più facile da fare mettendosi d'accordo con un amico e più conveniente nella Foresta, se si vuole avere un po' di azione.

Se sei servitore del Re tombale devi mantenere in vita il boss dell'area che vuoi infettare (perché lo scopo è farsi invadere); devi essere in forma umana; devi usare un Occhio della Morte. Questo oggetto segue il servitore, per cui, se ti sposti, cambiano le zone infettate e i giocatori che vengono infettati. Con questo patto devi avere pazienza, perché tu invii nelle partite di tre giocatori degli spettri oscuri, molto forti, controllati dal gioco e con le sembianze dei nemici più cazzuti. Se i giocatori infettati muoiono, ti becchi metà delle loro anime. Se trovano il tuo segno, ti invadono (per questo tu devi essere in forma umana e il boss deve essere vivo) e se li sconfiggi guadagni anime e un altro Occhio della Morte (che puoi farmare nelle profondità dai basilischi, le ranocchiette con gli occhi a palla che lanciano il fiato maledicente).

Modificato da cancan

Caveat Emptor! (Console-gaming NO MORE!)

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Non conta! Si può benissimo raggiungere alcune zone della mappa, con la Chiave universale, prima di quanto si creda. L'equipaggiamento che hai descritto non richiede particolari statistiche. TIENI ANCHE CONTO DEL GLITCH DELLA CASSA SENZA FONDO, che permette di duplicare gli oggetti e di passarli ad un altro personaggio. TIENI CONTO ANCHE DEL FATTO CHE ci si può scambiare gli oggetti nelle co-op...

Gli spettri con aura rossa sono gli spettri oscuri e invadono coloro che sono di livello a loro superiore, non il contrario. In genere, chi riesce a recuperare un ottimo equipaggiamento, tenendosi relativamente basso di livello (da 1 a massimo 20) e ad invadere, per mezzo dei frammenti del globo rosso (o perché è riuscito ad unirsi al Patto di Kaathe, relativamente presto) nelle zone, che in genere sono le zone iniziali del gioco, lo fa perché è uno str* (sic!) e vuole rovinare la partita dei cosiddetti novizi.

Chi fa così viene detto "griefer" ed erano molto ma molto ma molto frequenti nelle prime settimane dalla pubblicazione del gioco.

Per non parlare di chi attira in gruppi di 3 gli aderenti al Patto di Alvina o della Luna oscura: str* pure loro... Ma alla fine nel gioco è permesso comportarsi così. Quindi, bisogna prenderne atto e cercare di giocare al meglio. Ma, in molte occasioni, è proprio difficile tenere testa ad un comportamento scorretto.

 

Quelli della Luna oscura, aura blu, invadono i "peccatori", ma hanno un intervallo limite tra il loro livello e quello di chi invadono.

Quelli del Patto di Alvina, aura blu, non hanno limiti di livello, ma invadono solo nella Foresta.

Quelli del Patto di Nito, ti mandano spettri oscuri con le sembianze dei nemici più forti rispetto alla zona che hanno infettato.

 

Riguardo al lag, è una delle piaghe del gioco, di cui gli sviluppatori si sono scusati... Ma che non hanno saputo sistemare. Del resto, c'è una marea di cose da calcolare: la connessione, l'impaccio degli oggetti equipaggiati, gli anelli, gli effetti elementali delle armi, le magie...

 

Hem io ero di livello 5, lui aveva la lancia del fulmine che si prende nella fortezzs di sen e non è raggiungibile solo con la chiave universale...inoltre gli toglievo forse 30 hp a colpo, quindi per forzs era di sl di parecchio superiore al mio.

 

E poi da quando ci si puó scambiare gli oggetyi tra pg? E anche fosse, per usarli (e farmi quel danno) avrebbe dovuto comunque essere di SL superiore al mio

Modificato da mommox
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Hem io ero di livello 5, lui aveva la lancia del fulmine che si prende nella fortezzs di sen e non è raggiungibile solo con la chiave universale...inoltre gli toglievo forse 30 hp a colpo, quindi per forzs era di sl di parecchio superiore al mio.

 

E poi da quando ci si puó scambiare gli oggetyi tra pg? E anche fosse, per usarli (e farmi quel danno) avrebbe dovuto comunque essere di SL superiore al mio

Salvo errori, omissioni, lag e altro... Se aveva l'aura rossa era uno spettro oscuro e che io sappia gli spettri oscuri invadono coloro che hanno un SL pari o superiore al loro.

 

In coop ci possiamo scambiare gli oggetti. C'è poi un glitch che ti permette di trasferire gli oggetti da un tuo pg più fornito ad un altro appena creato. L'equipaggiamento è più importante del livello, in generale, tant'è che si può completare il gioco a SL1.

La lancia del fulmine, se non sbaglio, è comunque una lancia con danno da fulmine, quindi, le sue richieste dovrebbero essere Forza 11 (al massimo13) e Destrezza 10 (al massimo 15), nulla di drammatico o che richieda particolari aumenti di livello.

Già nelle prime fasi di gioco si può recuperare l'anello di Lautrec, che aumenta la Salute e la Stamina, anche dandogli un calcio nel Santuario del Legame del Fuoco dopo aver sconfitto le Gargolle della Chiesa o averlo liberato e non avendo ancora sconfitto le Gargolle; si può anche recuperare l'anello della Pietra variegata da Siegmeyer, sconfiggendolo davanti al cancello della Fortezza o dandogli un calcio sul ciglio della Fortezza e poi recuperando il bottino, all'ingresso della Fortezza. Si può recuperare pure l'anello che aumenta la difesa da danno fisico, sempre nelle prime fasi della Fortezza.

Inoltre, dipende dai Dead angle, dalla connessione e dalla tua difesa. In genere, non si ha una buona difesa da fulmine, almeno nelle prime fasi di gioco.

 

Ripeto, è possibilissimo quello che ti è accaduto. Si può anche by-passare il Demone del Toro e invadere i giocatori alle prime armi.

Prova tu con un piromante SL 1 e Chiave universale. Ti compri la mazza chiodata (richiede solo Forza 12) dal mercante Non morto nel Borgo. Con la chiave parti dal Santuario, scendi per le Rovine di Petite Londo, attraversi la Valle dei Dragoni, schivando i draghi (e se puoi recupera l'equipaggiamento del Bandito), raggiungendo Radiceoscura, la Chiesa dei Non morti dal punto di lavoro di Andre. Recupera la chiave per le Profondità sul sagrato. Attiva gli ascensori ed ecco che hai aperto le prime scorciatoie e se vuoi puoi affrontare il Demone Capra, ancor prima delle Gargolle. Dopo liberi Laurentius e pompi il Guanto della Piromanzia. Da Andre pompi il Randello Rinforzato di cui sopra e ci applichi le resine... In questo modo con i frammenti del globo rosso, riusciresti ad invadere i livelli bassi, praticamente distruggendoli con la mazza e con il Guanto della Piromanzia...

 

Chi ti ha invaso aveva la Lancia del Fulmine o da partite precedenti con il glitch o l'aveva recuperata onestamente e si è tenuto a SL 5 o inferiore. Le armature NON hanno richieste, ma impaccio. Magari è riuscito a recuperare l'anello di Havel, prima del previsto. Avrà recuperato l'anello di Lautrec e avrà fatto il giro che ti ho descritto. Ora, se l'ha fatto onestamente, è abbastanza cazzuto; se l'ha fatto col glitch è un po' scorretto (ma il gioco ti permette di fare il glitch)... In ogni caso, chi invade nelle zone che in genere sono quelle iniziali tipo il Borgo e la Chiesa è uno STR...

 

Però, ti ripeto, è possibilissimo collezionare dell'ottimo equipaggiamento e aprire molte scorciatoie, lasciando vivi i boss iniziali come le Gargolle e il Demone del Toro.

 

La Fortezza di Sen si apre dopo aver sconfitto le Gargolle e Quelaag e aver suonato le campane relative. Ora, se sei stato invaso nel Borgo, vuol dire che ha fatto il giro descritto e ha lasciato in vita il Demone del Toro, che è il boss del Borgo, cosa possibilissima; se sei stato invaso nella Chiesa, vuol dire che ha usato il glitch o che qualcuno gli ha passato la lancia in coop, dato che il boss della Chiesa sono le Gargolle e che la lancia si prende nella Fortezza.

Modificato da cancan

Caveat Emptor! (Console-gaming NO MORE!)

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