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Halo Reach


Gekiganger 3

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ma scusate, dove sono le altre modalità della beta??

io ho solo team slayer e altri due che ma c'è non mi ricordo,

ma c'è spartan VS elite??

 

 

la betà dura 2settimane e passa durante questo periodo piano piano veranno aggiunte altre cose

 

sinceramente piu che altro voglio provare i mezzi sono curioso del nuovo look

http://gamercard.mondoxbox.com/mondo/Nc+Boscaiolo.png
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La tua è tutta teoria in pratica è tutta un altra cosa..ad halo 3 se uno aveva il pompa riuscivo a togliergli un po almeno, a volte a scudarlo nel caso non lo amazzavo...

Ad halo reach non faccio in tempo a sparare 2 colpi di DMR che lui mi ha ucciso... Inanzitutto è cambiata la distanza, ad halo 3 amazzavi solo da attaccato con un colpo, qua anche da 5 metri che non sono pochi e quando non basta un colpo 2 vanno bene, aggiunto al fatto della corsa, anche nel caso si trova lontano fa in tempo ad avvicinarci ed a ucciderti.

Io spero proprio che gli americani si facciano furbi e facciano notare sti "difetti" che non sono per niente lievi poichè rovinano il gioco intero, diventa un gioco alla gow per il pompa o cod o non so, diventa u gioco squilibrato. Tutte le altre armi vanno piu o meno bene, eccetto anche il martello che hanno allungato il colpo..anche questo. Devono cercare di rendere il gioco "meno nabbo possibile" so che molti di voi non saranno d'accordo ecc che l'importante è divertirsi ecc, ma ilgioco deve dare la possibilità di migliorare , di giocare tanto come ho giocato ad halo 3 ed avere sempre qualcosa da imparare, non un gioco superficiale in cui passi il tempo a sparare di pompa... :) Li penso non ci sia niente da migliorare, e non ditemi che bisogna saperlo usare xD perchè ci si mette 2 min ;)

 

 

umh, il martello è indubbiamente più forte perche aggancia da una distanza più lunga, però è anche vero che quello di H3 faceva veramenta cagare (passatemi il termine), per usarlo dovevi essere praticamente a 2 CM di distanza e molte volte non ammazzava nemmeno. questo sono le armi bianche di halo, IMHo, è naturale che siano così, i metodi per contrastarle ci sono: l'armor locke, ad esempio, ti salva dal colpo e scuda l'avversario che puoi finire dopo.

 

il fucile a pompa in H3, aveva più portata, ma se ben ricordi era più facile da usare, e per di più vinceva ogni scontro con il martello e la lama. logico che ti batte se tu gli spari con il DMR da distanza ravvicinata, non è più H3 questo dove con il BR ammazzavi tutti in qualunque contesto, in quel caso bisognava usare l'AR, qualche granata e anche la pistola ad aghi andava bene.

 

io, e ripeto io, non ho ancora trovato problemi di squilibrio, certo, ho usato il martello con lo sprint, cosa che mi ha permesso di fare quelle due kill in più perche cera gente che mi veniva contro con armi inadatte, o che non si accorgeva di me. però prima o poi venivo ammazzato. c'è anche da dire che ne trovi uno su ogni mappa, con una lunga generazione per di pià, e se notate ci sono sempre una o 2 contro-armi per la mappa. su swordbase ad esempio ci sono la spada e il cannone al plasma, per abbattere il fucile pompa (la pistola ad aghi va anche bene) su powerhouse c'è il lanciagranate ed il focus rifle, ma gli ampi spazi rendono più vulnerabile chi usa il martello.

 

il mio consiglio e di essere più adattabili, se c'è il tipo con il pompa, armatevi di conseguenza, oppure fate gruppo.

 

 

 

secondo me sbagli Il tuo discorso vale solo in uno scontro DMR vs DMR... se te devi gestire i colpi ma l'avversario ha un altra armi il DMR diventa inutile e scarsa... faccio un esempio per farti capire:

da una distanza media di 15 metri fai.. si vi sparate da fermi col AR e col DMR(senza gestire i colpi) morite assieme per dire, è cè un certo equilibrio... Se invece devi gestire i colpi quello con l'altra arma è piu forte, nettamente

 

questo sicuramento non fa che bene al gameplay e non va a trasformare il DMR in un altro BR. così il tutto è più equilibrato e non squilibrato come dici tu. l'arma è pensata per le lunghe e medie distanze, non per le corte e sulle medie gia pecca un pochino se l'avversario è abile

Modificato da sparta001

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la storia del martello l'ho notata anche io...avevano detto che lo scatto che fa un tizio con spada o martello ma anche semplice gomitata l'avevano ridotto...l'ho notato con la lama ma con il martello proprio no...so stato 40 minuti a puntare un pirla con il focus rifle che mi correva contro dritto per dritto ha fatto a tempo a tirarmi una martellata...la domanda successiva poi è:

perche' ogni tanto capita che tiro una lamata o una martellata e con me non muoiono??? e devo tirargliene una seconda???

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Secondo me è tutta teoria xD non puoi avere sempre l'armon lock o la controparte sempre a portata di mano.. Io non voglio che il DMR sia di nuovo forte come ad halo 3 dove si usa solo quello, ma equilibrato col resto. Il suo mirino va a puttane e scontro 1vs1 contro uno che ha la carabina(che cosi la chiamo io ) è piu forte la carabina perchè il suo mirino non ingrandisce di cm xD

Poi il martello andava bene, amazzavi da vicino, adesso c'è gia chi gira per la mappa con il martello come arma primaria che tanto magari ha lo sprint e si sala sempre. A me sta beta piace, è migliorato tanto da halo 3 ma certe cose le devono cambiare proprio, il motivo per cui mi è sempre piaciuto halo è che bisogna essere bravi, adesso sembra mancare sta bravura :)

Ad esempio sarei curioso come stanno giocando i PRO di halo 3?? STR8 e compagnia bella... Se loro iniziano a fare meno sicuramente c'è qualcosa che non va nel gioco xD

http://i39.tinypic.com/2ewfjm1.jpg
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Infatti l'avevo detto io stesso.

Il rinculo limita l'efficacia di armi come il DMR, evitando che diventino i nuovi Br di Halo:Reach...

il DMR sarebbe piu scarso gia senza rinculo..il rinculo rende il DMR piu scarsa della carabina ;)

Modificato da IcedSlim Shady
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sarò l'unico, ma forse no ( :ph34r: ), io l'AR lo trovo devastante se lo si sa usare, molte volte utilizzo solo quello. andare sopra il nemico con il jetpack e sparare con l'AR, è molto bello

 

mah, ci metti un casino di tempo a far fuori uno e sprechi minimo un caricatore!

mentre con dmr o pistola ci metti molto molto meno! se fai uno scontro 1 vs 1 in cui tu e il tuo avversario iniziate a spararvi nello stesso momento, tu con l'AR e lui con un'arma qualsiasi, vince lui!

secondo me lo potevan fare un pò più forte almeno a medio corte distanze!

 

http://card.psnprofiles.com/1/blank17h.png

Il passato è come un puzzle, come uno specchio rotto. Mentre lo metti insieme ti tagli, un'immagine riflessa in continuo movimento. E tu cambi con lei. Potrebbe distruggerti, farti diventare pazzo... ma potrebbe anche salvarti.

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ripeto io continuo a perdermi cercando in giro per il televisore il mirino del mio ar che di botto si perde in giro per la mappa...il 90% di volte che uso l'ar sparo a caso cercando di tenere a centro schermo il nemico...su halo 3 con l'AR MIRAVO il nemico quando gli sparavo...spero vivamente tornino a farmi mirare il nemico quando sparo perche' altrimenti tanto vale che mi bendi e segua il settimo senso... (_|_)...

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Secondo me è tutta teoria xD non puoi avere sempre l'armon lock o la controparte sempre a portata di mano.. Io non voglio che il DMR sia di nuovo forte come ad halo 3 dove si usa solo quello, ma equilibrato col resto. Il suo mirino va a puttane e scontro 1vs1 contro uno che ha la carabina(che cosi la chiamo io ) è piu forte la carabina perchè il suo mirino non ingrandisce di cm xD

Poi il martello andava bene, amazzavi da vicino, adesso c'è gia chi gira per la mappa con il martello come arma primaria che tanto magari ha lo sprint e si sala sempre. A me sta beta piace, è migliorato tanto da halo 3 ma certe cose le devono cambiare proprio, il motivo per cui mi è sempre piaciuto halo è che bisogna essere bravi, adesso sembra mancare sta bravura :)

Ad esempio sarei curioso come stanno giocando i PRO di halo 3?? STR8 e compagnia bella... Se loro iniziano a fare meno sicuramente c'è qualcosa che non va nel gioco xD

 

 

fidati che non è tutta teoria, molte delle cose che ho dette le ho fatte e funzionano. se i PRO di halo fanno meno, IMHO è perche non c'è lo squilibrio che portava ad avere il BR in cima su tutto

 

mah, ci metti un casino di tempo a far fuori uno e sprechi minimo un caricatore!

mentre con dmr o pistola ci metti molto molto meno! se fai uno scontro 1 vs 1 in cui tu e il tuo avversario iniziate a spararvi nello stesso momento, tu con l'AR e lui con un'arma qualsiasi, vince lui!

secondo me lo potevan fare un pò più forte almeno a medio corte distanze!

 

uhm....qualche scontro del genere l'ho fatto e lo subito e come ho gia detto prima, l'AR prevaleva, tra l'altro se notate è l'arma più utilizzata e un motivo, oltre al fatto che incominci con quella, c sarà no!??? il caricatore lo svuoti, ma si ammazza anche con poco più della metà. anche la magnum che ha 7 colpi, in teoria dovrebbe ammazzare con 5, però devi essere bravo a sparare sempre in testa da lontano o vicino, con il rinculo dell'arma e l'avversario che si muove sempre.

http://gamercard.mondoxbox.com/mondo/il+noctifero.png

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fidati che non è tutta teoria, molte delle cose che ho dette le ho fatte e funzionano. se i PRO di halo fanno meno, IMHO è perche non c'è lo squilibrio che portava ad avere il BR in cima su tutto

non puoi dire che gente come loro erono bravi perchè c'era squilibrio tra le armi.. Lol

Il br era forte per loro e lo era per te, amazzava con 4 colpi a loro e amazzava anche te.. se adirittura loro fanno meno secondo me il gioco è diventato un gioco da "noob" e non è per il fatto del Br ecc.. ma semplicemte che chiunque con u pompa in mano ti fa la serie... :)

http://i39.tinypic.com/2ewfjm1.jpg
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ma non ci dovrebe essere una modalità solo con gli Elite (si dovrebbe chiamare Elite Slayer/ Only Elite, una cosa simile) o sbaglio?

http://a4.sphotos.ak.fbcdn.net/hphotos-ak-ash3/s720x720/527771_3535170950135_1000246979_n.jpg

 

http://www.xboxlc.com/cards/sig/blueice/NarutAlberto.jpg

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infatti c'è, la trovi nella playlist grag bang

davvero?!! :loving: MITICO!!! io ho fatto solo grab bag fino ad ora ma non la ho mai trovata, la mia solita sfiga...

Modificato da _alberto_

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anche a me, apparte ovviamente il casco MP e l'altro che non ricordo adesso.

 

gli elite, come li metti e metti mi piaciono sempre a me, qui è vero che sono più "selvaggi", ma comunque migliori di quelli di H3 che quando li vedevi ogni volta ti chiedevi se erano scimmioni con 2 mandibole o cosa.... :ph34r: . quelli di H2 sono insuperabili ovviamente.

 

gli spartan a dir la verità, mi piaciono molto di più qua, molto più militari e rozzi dei loro cugini, i dettagli dei danni sull'armatura (il colore sverniciato e così via) non fanno che accentuare questa apparenza, poi vedersi lo stemma dell'UNSCDF sil petto non ha prezzo :loving:

 

MP qual'è? il terzo?

 

Comunque per me gli elite più belli restano quelli delle cut scene di HW

 

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Comunque per me gli elite più belli restano quelli delle cut scene di HW

concordo!! poi c'è da dire che quelli di H2 con la grafica di Halo Wars sarebbero stupendi

 

 

tornando tema halo reach, forse non ve ne frega niente ma oggi facendo la modalità juggernaut e dopo essermi (naturalmente) trasformato in juggernaut ho fatto la medaglia esagerazione, poi mi è apparsa nel centro dello schermo in basso la medaglia perfezione (secondo la logica di H3), come mai?

http://a4.sphotos.ak.fbcdn.net/hphotos-ak-ash3/s720x720/527771_3535170950135_1000246979_n.jpg

 

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tornando tema halo reach, forse non ve ne frega niente ma oggi facendo la modalità juggernaut e dopo essermi (naturalmente) trasformato in juggernaut ho fatto la medaglia esagerazione, poi mi è apparsa nel centro dello schermo in basso la medaglia perfezione (secondo la logica di H3), come mai?

 

Anche a me.... Mistero

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Grab bag. :mrgreen:

 

 

grazie :fischio:

 

MP qual'è? il terzo?

 

Comunque per me gli elite più belli restano quelli delle cut scene di HW

 

military police, la terza non me la ricordo come si chiama

 

2 cose:

 

1 perchè non togliere anche la corsa a SWAT?

 

2 perchè non mettere la combo corsa+spada anche agli elite che sarebbe molto fighissimissima come cosa?

 

lo sprint in swat rende il gioco meno statico. gli elite sono gia più veloci e forti degli spartan, l'evasione puoi usarla come una sorta di sprint comunque

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2. Oddio no xD Se mettono classi predefinite cosi non compro piu Reach

credo che le classi predefinite siano solo per la beta (spero)...

http://a4.sphotos.ak.fbcdn.net/hphotos-ak-ash3/s720x720/527771_3535170950135_1000246979_n.jpg

 

http://www.xboxlc.com/cards/sig/blueice/NarutAlberto.jpg

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grazie :fischio:

 

 

 

military police, la terza non me la ricordo come si chiama

 

 

 

lo sprint in swat rende il gioco meno statico. gli elite sono gia più veloci e forti degli spartan, l'evasione puoi usarla come una sorta di sprint comunque

no è proprio per questo che chiedevo lo sprint, l'evasione fa l'effetto contrario quasi blocca il colpo xD

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credo che le classi predefinite siano solo per la beta (spero)...

 

 

no, sono anche per il gioco finale, la bungie punta sull'equilibrio, mettendo le classi personalizzate questo equilibrio rischia di non esserci. oppure, tutti andrebbero ad utilizzare una sola classe, tralasciando tutte le altre armi e abilità

 

no è proprio per questo che chiedevo lo sprint, l'evasione fa l'effetto contrario quasi blocca il colpo xD

 

si, ma se tu conti che gli elite non hanno l'armor locke, e che quindi hanno solo l'evasione come abilità per salvarsi la vita.

 

edit: non so voi, ma fino a quando non finisce la beta, farò indossare al mio avatar la felpa del beta tester di HR

Modificato da sparta001

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