El truzzo Inviato 6 Maggio 2010 Condividi Inviato 6 Maggio 2010 allora mio piccolo resoconto: Realizzazione: nulla da dire, grafica ben definita effetti di luce degni del nome e fisica nettamente superiore. Gameplay, sono convinto che bisogni fare pratica con il mirino del dmr, poichè dobbiamo abituarci all'allargamento dello stesso, io mi sono trovato molto meglio nell'usarlo a ridurre la frequenza dei colpi, è più lento ma più potente rispetto al br di halo 3, e lo stesso vale per la magnum,colpi lenti, precisione chirurgica, rapida raffica, precisione a p*****e. Abilità delle armature, sicuramente aumentare i tempi di ricarica di armor lock e invisibilità e rendere meno camperosa l'ultima, in modo da evitare Bm. Ben inteso che torneranno modalità come Mlg e Sniper, e li si potrà usare solo lo sprint, sono comunque fiducioso, ora non ci resta che aspettare domani per provare questa famosa modalità invasion. Alla prossima http://card.josh-m.com/live/mondo/XxXEl%20TruzzoXxX.png Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
Dark Roxas Inviato 6 Maggio 2010 Condividi Inviato 6 Maggio 2010 Ragazzi vi ricordo che anche in H3 c'erano (e ci sono) modalità per BM come Linving Dead e buona parte delle social Su Reach Grab Bag e FFA sono come Social Slayer e Rumble Pit su H3,ma con le note novità E lo Slayer Arena a seconda di che modalità viene scelta è Team Slayer o MLG (almeno da come ho visto) http://halocharts.com/reachsigs/generated/Dark%20Roxas95_1s.jpg Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
spartan 250 Inviato 6 Maggio 2010 Condividi Inviato 6 Maggio 2010 eh già io mi sono suicidato già un paio di volte grazie al jetpack di cui faccio ampiamente abuso Mi spiegate sta cosa della doppia funzione? cioè quella che lancia bombolotti l'ho capita che si deve tenere premuto per il manual ma per la carabina covenant non capisco perchè alcune volte gli aghi esplodono e altre volte no :??: il fucile ad aghi crea l'esplosione soltando quando gli scudi sono a 0 per esempio spari 6aghi per annullare lo scudo? con l'ultimo o lo prendi in testa o crei l'esplosione http://gamercard.mondoxbox.com/mondo/Nc+Boscaiolo.png Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
Zhark Inviato 6 Maggio 2010 Condividi Inviato 6 Maggio 2010 il fucile ad aghi crea l'esplosione soltando quando gli scudi sono a 0 per esempio spari 6aghi per annullare lo scudo? con l'ultimo o lo prendi in testa o crei l'esplosione non mi pare sia così, esplode anche se gli metti 5 aghi, lui si riprende arriiva un altro ne mette 4 ed esplode oppure fai headshot come dici tu. Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
spartan 250 Inviato 6 Maggio 2010 Condividi Inviato 6 Maggio 2010 l'esplosione dipende solo dal numero di aghi attaccati al corpo ma solo in assenza di scudi non importa da quante armi vengono sparati se 10persone sparano 1 colpo succede lo stesso però alla fine solo con gli scudi disattivati avviene http://gamercard.mondoxbox.com/mondo/Nc+Boscaiolo.png Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
II DR4CO II Inviato 6 Maggio 2010 Condividi Inviato 6 Maggio 2010 Forse il dmr deve essere leggermente stabilizzato , ma non potenziato , altrimenti si ritorna al br e all'equilibrio inesistente. Alla fine il fucile a pompa è più forte della spada, ma non è vero che uccide alla stessa distanza che serve per lockare con la spada: semplicemente ammazza lo spadaccino mentre fa l'affondo. Il martello secondo me dovrebbe essere più forte della bandiera. Il fucile d'assalto l'ho trovato più preciso di h3 in mani esperte, ma odio dover ammettere che la combo fucilata+pugno non uccide se non l'hai scudato. Questa era una costante , soprattutto per chi a causa del lag ha un ritardo nel percepire il sovraccarico degli scudi avversari. Le granate sono sì più potenti, ma sono state limitate. Alla fine su halo 3 c'erano 2 tipi di stick , 2 per ogni tipo, e se eri fuori dal raggio di azione non ti faceva nulla o quasi. Adesso ha più senso subire un danno proporzionale alla distanza, ma dovrebbero metterne ancora di meno nelle mappe piccole, e toglierle da terra nelle modalità più serie ( alla fine ci sono anche quelle... senza abilità e altro). Le abilità come armor lock e invisibilità non hanno senso se si ricaricano istantaneamente, soprattutto perchè si rischia di incoraggiare i bm camper , Invece il jetpack e la corsa sono stati implementati bene a mio parere. La tempistica del laser alieno dovrebbe essere prolungata.... Basta mirare per un secondo lo stesso bersaglio e lo si uccide, non è un cecchino. Se ho un cecchino in mano miro alla testa per uccidere, non mi basta guardare per 1 secondo la stessa persona . Il lanciarazzi alieno è fantastico, tutte le altre armi sono fantastiche: il nuovo fucile al plasma, il lanciarazzi, la pistola al plasma, il fucile ad aghi... E la pistola xD xD . In generale sono soddisfatto per il risultato già ottenuto, per grafica, netcode, ed altro, ma mancano questi ultimi ritocchi che spero apportino dopo la beta . In ogni caso , il ranking non ha molto senso in un evento di 2 settimane , ma la trueskill non mi sembra si resetti , a differenza delle classifiche giornaliere ecc. Halo non è un gioco da casualoni, ma ci sono playlist per casualoni. Le novità introdotte potrebbero portare molta più tattica , se dosate ed equilibrate nel gioco finale. Non credo si possa lasciare indietro un'utenza hardcore così ampia come quella di halo 2 e halo 3. Non stiamo parlando di un migliaio , ma di centinaia di migliaia di giocatori, anzi più di un milione di giocatori. Le granate su halo 3 erano presenti in numero maggiore ma vedere il primo in classifica della squadra vincente che ha 15 kill e strumento di distruzione 6 bombe (a frammentazione) quindi non calcolando neanche quelle al plasma è uno scempio...su halo 3 cose del genere succedevano 1 volta ogni 50 partite e la maggior parte delle volte chi faceva abuso di bombe lo vedevi in fondo alla classifica uccisioni. Il gioco cosi com'è ora non è per niente ragionato...non puoi ragionare quando hai 4 avversari che possono avere qualsiasi tipo di abilita' armatura che tu non puoi prevedere...l'unico ragionamento che puoi fare è "corro a prendere le armi piu forti se mi va bene campero e le uso il meglio possibile da semi nascosto altrimenti armor lock o invisibilita' e vediamo come la va"...il gioco è ragionato quando tutti partono uguali e usi il cervello per metterla in saccoccia alla gente...qui puoi pensare quanto ti pare se tu ti meni con uno e quando è scudato si mette in armor lock o aggiungono il teletrasporto o 9 volte su 10 i suoi compagni ti seccano...e per fortuna volevano esaltare gli scontri uno contro uno...non capitano praticamente MAI e quelle volte che capitano vengono rovinati da bombe o giu di li. Io sinceramente preferisco venire battuto da gente che mi distrugge a suon di Br e colpi alla testa che da gente che lancia una marea di granate (perche' ce ne saranno anche poche ma a me sembra sempre che ce ne siano di piu che su halo 3) o mena le mani. Su H3 c'era la corsa o le tattiche per prendere le armi piu potenti...adesso la corsa c'è uguale ma tanto ne hai 2 in saccoccia e altre per terra da raccogliere che equivalgono alle armi potenti (le granate). http://www.lusogamer.com/live/blue/gamercard_gamerbar/II%20DR4CO%20II.png Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
Luke Inviato 6 Maggio 2010 Condividi Inviato 6 Maggio 2010 Per gli amanti del Jetpack c'è una buona notizia: su Bungie.net c'è un video dei Betabusters, ovvero i Mithbusters della Beta, che sfatavano miti anche su H3 e MW2. In questo video viene dimostrato che se con il Jetpack si cade da una altezza elevata, basta fare il "crouch" ovvero abbassarsi, per non ricevere danni, io ho provato e funziona, ma bisogna premerlo subito prima di cadere, altrimenti non va... http://img848.imageshack.us/img848/1035/firmadeath.jpg Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
Mj St Boss Inviato 6 Maggio 2010 Condividi Inviato 6 Maggio 2010 Le granate su halo 3 erano presenti in numero maggiore ma vedere il primo in classifica della squadra vincente che ha 15 kill e strumento di distruzione 6 bombe (a frammentazione) quindi non calcolando neanche quelle al plasma è uno scempio...su halo 3 cose del genere succedevano 1 volta ogni 50 partite e la maggior parte delle volte chi faceva abuso di bombe lo vedevi in fondo alla classifica uccisioni. Il gioco cosi com'è ora non è per niente ragionato...non puoi ragionare quando hai 4 avversari che possono avere qualsiasi tipo di abilita' armatura che tu non puoi prevedere...l'unico ragionamento che puoi fare è "corro a prendere le armi piu forti se mi va bene campero e le uso il meglio possibile da semi nascosto altrimenti armor lock o invisibilita' e vediamo come la va"...il gioco è ragionato quando tutti partono uguali e usi il cervello per metterla in saccoccia alla gente...qui puoi pensare quanto ti pare se tu ti meni con uno e quando è scudato si mette in armor lock o aggiungono il teletrasporto o 9 volte su 10 i suoi compagni ti seccano...e per fortuna volevano esaltare gli scontri uno contro uno...non capitano praticamente MAI e quelle volte che capitano vengono rovinati da bombe o giu di li. Io sinceramente preferisco venire battuto da gente che mi distrugge a suon di Br e colpi alla testa che da gente che lancia una marea di granate (perche' ce ne saranno anche poche ma a me sembra sempre che ce ne siano di piu che su halo 3) o mena le mani. Su H3 c'era la corsa o le tattiche per prendere le armi piu potenti...adesso la corsa c'è uguale ma tanto ne hai 2 in saccoccia e altre per terra da raccogliere che equivalgono alle armi potenti (le granate). lo stanno facendo diventare un gioco che abbracci più stili di gioco.. grande errore.. DMR i primi giorni mi andava da dio ora invece fa e non fa.. a volte due colpi e volte 4/5 e muoi io invece di morire loro.. poi con l'armor lock è odioso lo attiva uno scudato arrivano in 1 milli secondo tutta la sua squadra e ti chilla in un istante.. non è + il gioco studiato come una volta sob http://g.bf3stats.com/360/h1poGfV8/CaPi%20ITz%20Boss.png Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
Ospite Mmarrcoss22 Inviato 6 Maggio 2010 Condividi Inviato 6 Maggio 2010 Io penso che si dovrebbe fare in modo da imporre ai giocatori di usare AA diverse in modo da non avere in una sola squadra 4 zanzare con il jetpack o 4 tizi con l'invisibilità...imho sarebbe più giusto Per il resto penso che, a parte i miglioramenti che avete già citato, è sicuramente un gioco molto valido Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
II DR4CO II Inviato 6 Maggio 2010 Condividi Inviato 6 Maggio 2010 Io penso che si dovrebbe fare in modo da imporre ai giocatori di usare AA diverse in modo da non avere in una sola squadra 4 zanzare con il jetpack o 4 tizi con l'invisibilità...imho sarebbe più giusto Per il resto penso che, a parte i miglioramenti che avete già citato, è sicuramente un gioco molto valido le AA sono belle da provare ma se devo dire la mia le toglierei tutte e terrei come predefinita solo ed esclusivamente lo scatto...per tutte le altre proprio per non buttarle via le metterei solo in una tipologia di partite tipo action sack su halo 3 (della serie partite a caxxo)...o che ne so su partite in mappe enormi la possibilita' di scegliere o scatto o jetpack ma poi stop...invisibilita' e armor lock le butterei a rogo. io tra le tante adoro lo scatto che pero non posso usare perche' rispetto alle altre è inutile senza arma da vicino. Ovviamente poi tutte le AA abilitate per la campagna. http://www.lusogamer.com/live/blue/gamercard_gamerbar/II%20DR4CO%20II.png Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
the Fixer Inviato 6 Maggio 2010 Condividi Inviato 6 Maggio 2010 Scusatemi, ma io il DMR lo ho trovato quasi perfetto. Prima di tutto è precisissimo: perfino su Powerhouse, in un Team SWAT, mentre stavo correndo, da un'altra parte all'altra della mappa ho fatto un "headshot no scope". Quindi a cosa serve lamentarsi se il mirino si ingrandisce? Sarò io, ma non l'ho praticamente neanche notato... Poi l'hanno sempre detto che non volevano ricreare l'"arma perfetta" come il Battle Rifle di Halo 3: dalla media o lunga distanza è molto potente, ma a distanza ravvicinata lo battono benissimo sia l'Assault Rifle che la Magnum. Il gioco poi mi è sembrato abbastanza equilibrato: dalla media e lunga distanza ci sono le armi adeguate, come il DMR, il Needle Rifle e i due fucili di precisione, mentre a distanza ravvicinata ci sono l'Assault Rifle, le granate, le armi da mischia, il fucile a pompa, la Magnum, e altre ancora. Mi sembra che ci siano delle persone che si lamentano e basta, e che come sempre pretendono che i nuovi giochi siano identici ai predecessori. Volevate un gioco come Halo 3? Tornate a giocare ad Halo 3 e non pretendete che Halo: Reach sia identico al suo predecessore. E non venite a dirmi che avevano il multiplayer perfetto e che lo hanno rovinato... Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
Mj St Boss Inviato 6 Maggio 2010 Condividi Inviato 6 Maggio 2010 (modificato) Mi sembra che ci siano delle persone che si lamentano e basta, e che come sempre pretendono che i nuovi giochi siano identici ai predecessori. Volevate un gioco come Halo 3? Tornate a giocare ad Halo 3 e non pretendete che Halo: Reach sia identico al suo predecessore. E non venite a dirmi che avevano il multiplayer perfetto e che lo hanno rovinato... Hai avuto qualche brutta esperienza con il multy di H3? Non è un lamentarsi ma esprimere pareri personali (che molte volte sono anche simili tra loro) di cose che non vanno giù o che dovrebbero essere migliorate.. il DMR in swat è una pataccata infatti o si gioca di magnum oppure con il fucile covenant (la carabina x intenderci) meno rinculo e poi ha rateo di fuoco maggiore.. Il gioco non è equlibrato fondamentalmente per due fattori: granate che sembrano potenziate con l'uranio che fanno macelli e per la doppia muggiata che uccide (magari con invisibilità attiva è poi la fine) Modificato 6 Maggio 2010 da Mj St Boss http://g.bf3stats.com/360/h1poGfV8/CaPi%20ITz%20Boss.png Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
Giovhy51 Inviato 6 Maggio 2010 Condividi Inviato 6 Maggio 2010 Scusatemi, ma io il DMR lo ho trovato quasi perfetto. Prima di tutto è precisissimo: perfino su Powerhouse, in un Team SWAT, mentre stavo correndo, da un'altra parte all'altra della mappa ho fatto un "headshot no scope". Quindi a cosa serve lamentarsi se il mirino si ingrandisce? Sarò io, ma non l'ho praticamente neanche notato... Poi l'hanno sempre detto che non volevano ricreare l'"arma perfetta" come il Battle Rifle di Halo 3: dalla media o lunga distanza è molto potente, ma a distanza ravvicinata lo battono benissimo sia l'Assault Rifle che la Magnum. Il gioco poi mi è sembrato abbastanza equilibrato: dalla media e lunga distanza ci sono le armi adeguate, come il DMR, il Needle Rifle e i due fucili di precisione, mentre a distanza ravvicinata ci sono l'Assault Rifle, le granate, le armi da mischia, il fucile a pompa, la Magnum, e altre ancora. Mi sembra che ci siano delle persone che si lamentano e basta, e che come sempre pretendono che i nuovi giochi siano identici ai predecessori. Volevate un gioco come Halo 3? Tornate a giocare ad Halo 3 e non pretendete che Halo: Reach sia identico al suo predecessore. E non venite a dirmi che avevano il multiplayer perfetto e che lo hanno rovinato... ti sbagli secondo me perche cambiarlo quando è perfetto il multi secondo me erano ubriaki quelli della bungie cmq invasion a 00.00 si trova ? http://img200.imageshack.us/img200/7686/giovhy.jpg alzo tag fino al 45 x mp Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
II DR4CO II Inviato 6 Maggio 2010 Condividi Inviato 6 Maggio 2010 (modificato) Pretendere :S ...dovessimo veramente pretendere dovevamo fermarci tutti a monte sulla scelta dei personaggi...qui si tratta solo ed esclusivamente di dare ai nuovi un motivo per comprare e ai vecchi player un incentivo a rimanere...non è che se mi mettono la grafica di halo e mi fanno sparare coriandoli non ho il sacrosanto diritto di dire che non mi va per niente bene o non mi piace... mo pure zitti e muti bisogna stare...fermo restando che alla fine loro fanno e faranno quello che vogliono non tollero la gente che mi rompe le scatole solo perche' esprimo il mio parere su cose che non mi vanno...mo manco quello...ma pensa te... Modificato 6 Maggio 2010 da II DR4CO II http://www.lusogamer.com/live/blue/gamercard_gamerbar/II%20DR4CO%20II.png Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
haloKARIM Inviato 6 Maggio 2010 Condividi Inviato 6 Maggio 2010 Scusatemi, ma io il DMR lo ho trovato quasi perfetto. Prima di tutto è precisissimo: perfino su Powerhouse, in un Team SWAT, mentre stavo correndo, da un'altra parte all'altra della mappa ho fatto un "headshot no scope". Quindi a cosa serve lamentarsi se il mirino si ingrandisce? Sarò io, ma non l'ho praticamente neanche notato... Poi l'hanno sempre detto che non volevano ricreare l'"arma perfetta" come il Battle Rifle di Halo 3: dalla media o lunga distanza è molto potente, ma a distanza ravvicinata lo battono benissimo sia l'Assault Rifle che la Magnum. Il gioco poi mi è sembrato abbastanza equilibrato: dalla media e lunga distanza ci sono le armi adeguate, come il DMR, il Needle Rifle e i due fucili di precisione, mentre a distanza ravvicinata ci sono l'Assault Rifle, le granate, le armi da mischia, il fucile a pompa, la Magnum, e altre ancora. Mi sembra che ci siano delle persone che si lamentano e basta, e che come sempre pretendono che i nuovi giochi siano identici ai predecessori. Volevate un gioco come Halo 3? Tornate a giocare ad Halo 3 e non pretendete che Halo: Reach sia identico al suo predecessore. E non venite a dirmi che avevano il multiplayer perfetto e che lo hanno rovinato... Il fatto è che gli abbattimenti sono troppo rapidi meglio farli più lenti ma più forti e poi l assassinio speciale è inutile dato che funziona quello classico per le armi solo martello, lama o doppieta sono troppo forti soprattutto con la corsa in più il fucile d assalto andrebbe potenziato. l ultima pecca è che le abilità sono sfruttate troppo modificando troppo il game play di halo l invisibilità ok l armor loook dovrebbero diminuire il tempo, la corsa invece avvantaggia troppo gli abbattimenti e infine è il jet pack il vero problema si va troppo in alto e combattendo sempre in volo con la fanteria lo stile di reach è un po’ rovinato. Il problema è che è cambiato troppo. http://www.bungie.net/card/halo3sm/haloKARIM.ashx Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
Zhark Inviato 6 Maggio 2010 Condividi Inviato 6 Maggio 2010 ricapitolando, tutti i nostri commenti: -Grafica più che OK (per quanto ce ne freghi) -Potenza dell'AR= scoreggia di criceto -Muggiate extra potenti, tanto che qualcuno va solo di quello -Martellone, Spada troppo potenti -Granate troppo potenti (per alcuni) -Modalità Juggernault INUTILE, appena lo sei HAI vinto, pure i BM riescono a fare killjonaire -Rinculo DMR elevatissimo questo è tutto ciò che ricordo corregetemi se sbaglio... Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
StormWind Inviato 6 Maggio 2010 Condividi Inviato 6 Maggio 2010 -Muggiate extra potenti, tanto che qualcuno va solo di quello questo è tutto ciò che ricordo corregetemi se sbaglio... alcune muggate sono extra potenti perchè la gente fa il BXB e ti tira due pugni insieme.. http://img408.imageshack.us/img408/989/firmamondo.gif Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
vincy Z Inviato 6 Maggio 2010 Condividi Inviato 6 Maggio 2010 Il problema è che è cambiato troppo. ma va?! si chiama halo reach, è un altro gioco se no la bungie tanto vale che lo chiamasse halo 3.5 dedicato ai fan nostalgici il multiplayer di halo 3 è stupendo niente da dire ma quello di reach è una ventata di aria fresca che ci voleva proprio ( almeno per me ) se poi non lo sopportate per niente potete continuare a giocare ad halo 3 non ci vedo nulla di male io dopo 6 anni che è uscito ogni tanto gioco ancora a gta san andreas quindi... http://i57.tinypic.com/fky05t.jpg Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
sparta001 Inviato 6 Maggio 2010 Condividi Inviato 6 Maggio 2010 Scusatemi, ma io il DMR lo ho trovato quasi perfetto. Prima di tutto è precisissimo: perfino su Powerhouse, in un Team SWAT, mentre stavo correndo, da un'altra parte all'altra della mappa ho fatto un "headshot no scope". Quindi a cosa serve lamentarsi se il mirino si ingrandisce? Sarò io, ma non l'ho praticamente neanche notato... Poi l'hanno sempre detto che non volevano ricreare l'"arma perfetta" come il Battle Rifle di Halo 3: dalla media o lunga distanza è molto potente, ma a distanza ravvicinata lo battono benissimo sia l'Assault Rifle che la Magnum. Il gioco poi mi è sembrato abbastanza equilibrato: dalla media e lunga distanza ci sono le armi adeguate, come il DMR, il Needle Rifle e i due fucili di precisione, mentre a distanza ravvicinata ci sono l'Assault Rifle, le granate, le armi da mischia, il fucile a pompa, la Magnum, e altre ancora. Mi sembra che ci siano delle persone che si lamentano e basta, e che come sempre pretendono che i nuovi giochi siano identici ai predecessori. Volevate un gioco come Halo 3? Tornate a giocare ad Halo 3 e non pretendete che Halo: Reach sia identico al suo predecessore. E non venite a dirmi che avevano il multiplayer perfetto e che lo hanno rovinato... quoto http://gamercard.mondoxbox.com/mondo/il+noctifero.png Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
Mj St Boss Inviato 6 Maggio 2010 Condividi Inviato 6 Maggio 2010 ricapitolando, tutti i nostri commenti: -Grafica più che OK (per quanto ce ne freghi) -Potenza dell'AR= scoreggia di criceto -Muggiate extra potenti, tanto che qualcuno va solo di quello -Martellone, Spada troppo potenti -Granate troppo potenti (per alcuni) -Modalità Juggernault INUTILE, appena lo sei HAI vinto, pure i BM riescono a fare killjonaire -Rinculo DMR elevatissimo questo è tutto ciò che ricordo corregetemi se sbaglio... :rotfl: sei troppo buono.. io direi che la potenza dell'AR è uguale a quella vecchia (per rimanere in tema) quindi =soffio di vento in una torrida giornata estiva con 45 gradi all'ombra ed un tasso di umidità del 68% anche il pompa è sovraumano no?? http://g.bf3stats.com/360/h1poGfV8/CaPi%20ITz%20Boss.png Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
Filo2292 Inviato 6 Maggio 2010 Condividi Inviato 6 Maggio 2010 alcune muggate sono extra potenti perchè la gente fa il BXB e ti tira due pugni insieme.. esatto le muggiate non sono potenti,sono come in halo 3, ma puoi dare la seconda piu velocemente.Quindi secondo me devono rallentarla e farla in modo che uccida anche se hai un quarto di scudo come in h3 appunto.Poi secondo me devono rallentare anche il martello e diminuire il rinculo del DMR,poi è perfetto Ah e le granate ovviamente sono esagerate Ps3 HaTeR Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
the Fixer Inviato 6 Maggio 2010 Condividi Inviato 6 Maggio 2010 Hai avuto qualche brutta esperienza con il multy di H3? Non è un lamentarsi ma esprimere pareri personali (che molte volte sono anche simili tra loro) di cose che non vanno giù o che dovrebbero essere migliorate.. il DMR in swat è una pataccata infatti o si gioca di magnum oppure con il fucile covenant (la carabina x intenderci) meno rinculo e poi ha rateo di fuoco maggiore.. Il gioco non è equlibrato fondamentalmente per due fattori: granate che sembrano potenziate con l'uranio che fanno macelli e per la doppia muggiata che uccide (magari con invisibilità attiva è poi la fine) Niente affatto, anzi, ci ho giocato molto e lo considero ancora uno dei migliori in assoluto, ho detto solamente che sono due giochi diversi. In Team SWAT personalmente non ho avuto problemi con il DMR, e il Needle Rifle non l'ho mai usato in quella modalità, la Magnum forse due volte. Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
Zhark Inviato 6 Maggio 2010 Condividi Inviato 6 Maggio 2010 Niente affatto, anzi, ci ho giocato molto e lo considero ancora uno dei migliori in assoluto, ho detto solamente che sono due giochi diversi. In Team SWAT personalmente non ho avuto problemi con il DMR, e il Needle Rifle non l'ho mai usato in quella modalità, la Magnum forse due volte. quoto e direi:MENO MALE!!! non perchè non mi piaccia H3, lo trovo stupendo ma è ora di cambiare aria definitivamente... solo qualche piccola modifica qua e là e comunque prima mi sono dimenticato: -IL SEGNALATORE DELLE KILL!!!!!! lo esigo è impossibile capire nei momenti di casino: "Hai ucciso Tizio prendendolo a pugni" mentre due persone mi sparano, non so se girarmi o proseguire dove ho ucciso tizio...è frustrante Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
the Fixer Inviato 6 Maggio 2010 Condividi Inviato 6 Maggio 2010 Pretendere :S ...dovessimo veramente pretendere dovevamo fermarci tutti a monte sulla scelta dei personaggi...qui si tratta solo ed esclusivamente di dare ai nuovi un motivo per comprare e ai vecchi player un incentivo a rimanere...non è che se mi mettono la grafica di halo e mi fanno sparare coriandoli non ho il sacrosanto diritto di dire che non mi va per niente bene o non mi piace... mo pure zitti e muti bisogna stare...fermo restando che alla fine loro fanno e faranno quello che vogliono non tollero la gente che mi rompe le scatole solo perche' esprimo il mio parere su cose che non mi vanno...mo manco quello...ma pensa te... Scusa ma io non ho detto a nessuno di stare zitto e muto, né tantomeno che il tuo parere è sbagliato, semlicemente non lo condivido. Non hai detto tu che preferisci Halo 3? Togli l'Armor Lock, togli l'Invisibilità, depotenzia le granate, rimetti il Battle Rifle... cosa viene fuori? Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
vincy Z Inviato 6 Maggio 2010 Condividi Inviato 6 Maggio 2010 (modificato) Niente affatto, anzi, ci ho giocato molto e lo considero ancora uno dei migliori in assoluto, ho detto solamente che sono due giochi diversi. In Team SWAT personalmente non ho avuto problemi con il DMR, e il Needle Rifle non l'ho mai usato in quella modalità, la Magnum forse due volte. sono d'accordo il DMR è un'arma davvero forte che richiede parecchia abilità per essere usata. infatti, come si è ampiamente detto, ha un rinculo molto pesante ( in realtà ne risentiamo parecchio perchè è un'arma di precisione ma anche l'AR e le altre armi ce l'hanno ) perciò a differenza del BR bisogna saperlo usare in halo 3 bastava puntare il mirino sul nemico e l'arma faceva tutto.... anche mia nonna ( si sempre la stessa ormai è diventata famosa ) sarebbe capace di usarlo, invece il DMR e anche la carabina ad aghi hanno il mirino che si allarga sempre di più se spariamo con un rateo troppo alto quindi il giocatore deve essere capace di gestire sia la frequenza dei colpi che la precisione... se questa non è un'arma che richiede abilità quale lo è, il BR? ma per piacere.... Modificato 6 Maggio 2010 da vincy Z http://i57.tinypic.com/fky05t.jpg Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
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