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Dark souls


Almighal

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no è che ho sbagliato, "fabbro divino gigante" in realtà sono 2 fabbri diversi, quello della chiesa è quello divino, quello di anor londo è quello gigante.

Mi sono confuso perchè pure Andre è bello grosso B)

 

Per Zack: ho visto sul manuale, la spada del drago aumenta difesa magica e al fuoco, quell'icona rappresenta l'aumento della difesa magica

 

Grazie mille,cerco quello alla destra della chiesa mi sembra il più comodo,grazie anche per le dritte sulla spada,con quella ed un'armatura migliore ora vado decisamente meglio,tutta un'altra musica

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Dark suouls.. ti amo e poi di odio e poi ti amo e poi ti odio... e poiii ti amoooooo :mrgreen:

 

Questo gioco riesce a tirar fuori la parte più testarda di me...

 

non ho capito a che servono quei saluti, inchini indicare in su.. giu.. etc..

 

 

giocando mi son imbattuto 2 volte in due cerchi piccoli Biamchi con un buco nero in mezzo.. che dopo un pochino sparisce.. ci vado vicino ma fà nulla!

Modificato da alex-nea
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non ho capito a che servono quei saluti, inchini indicare in su.. giu.. etc..

giocando mi son imbattuto 2 volte in due cerchi piccoli Biamchi con un buco nero in mezzo.. che dopo un pochino sparisce.. ci vado vicino ma fà nulla!

I gesti servono per comunicare online, dato che il gioco non permette di accedere a gruppi. Ma nel caso della Xbox 360, si può parlare in chat privata con un'altra persona... Oppure si usa Skype e via.

I cerchi rappresentano le risonanze: Dark Souls si sviluppa su piani paralleli online con flussi temporali distorti, come spiega il buon Solaire... LOL, in breve: quando un giocatore usa nella sua partita un miracolo, produce una risonanza, se connesso online. Un altro giocatore, se connesso online, potrebbe vedere questa risonanza, rappresentata dal cerchio bianco. Se quest'ultimo seleziona lo stesso miracolo (vedrà un cerchio bianco sul miracolo giusto), l'effetto gli verrà potenziato.

Ad esempio, io utilizzo il miracolo Cura nella mia partita per fatti miei, ma sono connesso online. Produco una risonanza. Tu vedi il cerchio. Scorri tra i tuoi miracoli e ti accorgi che il miracolo Cura ha sul foglio un cerchio bianco. Usi il miracolo Cura (se ti serve, eh, non sei obbligato a farlo). L'effetto è stato potenziato.

La risonanza viene notificata per un certo lasso di tempo e se riesci ad usare lo stesso miracolo, l'effetto viene potenziato all'istante, ma non ci sono strascichi: ad esempio, hai usato Cura in caso di risonanza, ti curi di più, ma non è che vieni curato per altri secondi. E l'effetto non è permanente: ad esempio, usi Cura in caso di risonanza; ti curi di più, ma non è che, la seconda volta che usi Cura, ti curerai di più.

Appartenere al Patto della Via bianca e delle Guardie della Principessa aumenta la possibilità di produrre e scorgere le risonanze.

Modificato da cancan

Caveat Emptor! (Console-gaming NO MORE!)

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so che l'avrete già trattato più volte come argomento..

 

però volevo un aiuto sulla crescita personale!

 

 

Sono un piromante livello 20

e da giorni che mi sto acciengendo a battere il Demone Toro, ma più volte mi sono imbattuto in nemici a dir poco fortissimi

vedi il cavaliere nero che trovi nel cunicolo a sinistra prima della salita della torre per andare dal Demone Toro, idem quella specie di orco che trovi scendendo le scale della torre

 

Livello 20

 

Vitalità - 10

Volontà - 13

Stamina - 16

Forza - 16

Destrezza - 16

Resistenza - 14

Intelligenza - 10

Fede - 8

 

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so che l'avrete già trattato più volte come argomento..

 

però volevo un aiuto sulla crescita personale!

 

 

Sono un piromante livello 20

e da giorni che mi sto acciengendo a battere il Demone Toro, ma più volte mi sono imbattuto in nemici a dir poco fortissimi

vedi il cavaliere nero che trovi nel cunicolo a sinistra prima della salita della torre per andare dal Demone Toro, idem quella specie di orco che trovi scendendo le scale della torre

 

Livello 20

 

Vitalità - 10

Volontà - 13

Stamina - 16

Forza - 16

Destrezza - 16

Resistenza - 14

Intelligenza - 10

Fede - 8

 

 

 

Per il cavaliere nero (dato che sono un piromante anch'io) ti posso consigliare di uccidere prima tutti i nemici che ci sono nei paraggi. Dopodiché lo attiri in un'area di gioco abbastanza grande (non è che deve essere una prateria, ma ti deve dare quella giusta possibilità di movimento che le vie strette ed i corridoi non ti permettono) e poi non devi far altro che mantenerti a debita distanza e lanciargli le palle di fuoco.

Ovviamente tienilo sotto mira con R3 (e deseleziona subito il mirino quando lui si avvicina troppo e tu hai poca stamina o hai finito le scorte) e cerca di colpirlo dopo che lui ha mandato a vuoto il suo attacco.

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Eccomi qua con la solita domanda cretina,ma evolvendo le abilità forza e destrezza sarò sempre più abile nell'uso delle armi bianche tipo spade archi mazze oppure devo solo cercare di arrivare alle caratteristiche che richiede quell'arma per essere impugnata?!cioè,se ho una spada che richiede Forza 14 e Destrezza 12 se io ho quei 2 valori a 14 Forza e 12 Destrezza la posso usare,ma se quei valori li ho tipo Forza a 20 e Destrezza a 20 sono,più abile e potente ad usare quella determinata arma oppure non serve essere più alti del minimo necessario?!

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Secondo giorno consecutivo di astinenza da dark souls...

 

 

Io non ci riesco, l'ho finito per la seconda volta ieri sera e in 30 minuti sono arrivato a suoonare la prima campana e mi sono fatto una bella sezione PvP nella foresta radice oscura... Dite che al SERT accettano questo tipo di dipendenza?

http://gamercard.mondoxbox.com/mondo/AvoTheDream.png
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Eccomi qua con la solita domanda cretina,ma evolvendo le abilità forza e destrezza sarò sempre più abile nell'uso delle armi bianche tipo spade archi mazze oppure devo solo cercare di arrivare alle caratteristiche che richiede quell'arma per essere impugnata?!cioè,se ho una spada che richiede Forza 14 e Destrezza 12 se io ho quei 2 valori a 14 Forza e 12 Destrezza la posso usare,ma se quei valori li ho tipo Forza a 20 e Destrezza a 20 sono,più abile e potente ad usare quella determinata arma oppure non serve essere più alti del minimo necessario?!

 

ciao,

per ogni arma/armatura/scudo ecc... devi andare a vedere le sue caratteristiche nell'inventario, precisamente nel parameter bonus.

Vedrai che per esempio ogni arma ha un bonus che dipende da uno (o più) dei 4 parametri: forza, destrezza, intelligenza e fede.

Il bonus è espresso con una lettera, da S (maggiore) ad E (minore) (nd=la guida dice così, in realtà io ho visto pure degli A e B...).

Ciò significa che aumetando il parametro che ha il bonus, aumenta l'efficacia del pezzo d'equipaggiamento che ha il bonus relativo.

Per esempio se aumenti forza e usi un martello che ha un parameter bonus S sulla caratteristica forza, l'efficacia del martello aumenterà (cioè, aumenta il danno che fai).

 

Occhio che le armi magiche, per esempio, facilmente hanno il bonus che dipende dall'intelligenza.., le lance credo dalla destrezza, ecc.. devi un pò guardarci...

Modificato da vibanaut
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Io non ci riesco, l'ho finito per la seconda volta ieri sera e in 30 minuti sono arrivato a suoonare la prima campana e mi sono fatto una bella sezione PvP nella foresta radice oscura... Dite che al SERT accettano questo tipo di dipendenza?

 

Ahaha! Io per staccare ho dovuto prendere uncharted che mi tiene occupato molto meno tempo al giorno! E nonostante tutto la notte continuo sognare tattiche e strategie per abbattere tutti quei maledetti boss! :mrgreen:

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so che l'avrete già trattato più volte come argomento..

 

però volevo un aiuto sulla crescita personale!

 

 

Sono un piromante livello 20

e da giorni che mi sto acciengendo a battere il Demone Toro, ma più volte mi sono imbattuto in nemici a dir poco fortissimi

vedi il cavaliere nero che trovi nel cunicolo a sinistra prima della salita della torre per andare dal Demone Toro, idem quella specie di orco che trovi scendendo le scale della torre

 

Livello 20

 

Vitalità - 10

Volontà - 13

Stamina - 16

Forza - 16

Destrezza - 16

Resistenza - 14

Intelligenza - 10

Fede - 8

 

 

ciao,

nessuno ti obbliga ad affrontare il cavaliere nero e havel (soprattutto havel, difficilmente battibile ora come ora) adesso, puoi tranquillamente tornarci più tardi quando sarai di livello più alto.

comunque secondo me dovresti:

Aumentare un bel pò vitalità, 10 è pochissimo.

Aumentare resistenza non serve a niente, conviene equipaggiare degli oggetti particolari per avere le stesse resistenze (tra l'altro dark souls va a zone, quindi nella zona dove i nemici avvelenano usa un equip che potenzia la resistenza al veleno,...).

Fra forza destrezza intelligenza e fede ti consiglio di fare una scelta, massimo 2.

Da piromante hai già tante piromanzie forti per cui non serve l'intelligenza nè la fede, quindi secondo me o fai il piromante/guerriero potenziando o forza o destrezza o il piromante mago/chierico potenziando intelligenza/fede e volontà per gli slot delle magie.

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ciao,

nessuno ti obbliga ad affrontare il cavaliere nero e havel (soprattutto havel, difficilmente battibile ora come ora) adesso, puoi tranquillamente tornarci più tardi quando sarai di livello più alto.

comunque secondo me dovresti:

Aumentare un bel pò vitalità, 10 è pochissimo.

Aumentare resistenza non serve a niente, conviene equipaggiare degli oggetti particolari per avere le stesse resistenze (tra l'altro dark souls va a zone, quindi nella zona dove i nemici avvelenano usa un equip che potenzia la resistenza al veleno,...).

Fra forza destrezza intelligenza e fede ti consiglio di fare una scelta, massimo 2.

Da piromante hai già tante piromanzie forti per cui non serve l'intelligenza nè la fede, quindi secondo me o fai il piromante/guerriero potenziando o forza o destrezza o il piromante mago/chierico potenziando intelligenza/fede e volontà per gli slot delle magie.

 

grazie per il consiglio... col cavaliere nero ci ho giocato ieri a palle di fuoco (la mia testardaggine ha preso il sopravvendo) e dopo battaglie e battaglie ho vinto io..

 

Grazie per i consigli.. penso punto sul guerriero chiromante

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Mi sono appena beccato un maledizione da quella specie di rane che si trovano nelle profondità,come faccio ora?ho capito che una delle soluzioni potrebbe essere la zona petite londo ma laggiù mi sembrano un po' troppo forti per me quei fantasmi e in più non so se riesco a combatterli messo così...help me!!!!!!

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Mi sono appena beccato un maledizione da quella specie di rane che si trovano nelle profondità,come faccio ora?ho capito che una delle soluzioni potrebbe essere la zona petite londo ma laggiù mi sembrano un po' troppo forti per me quei fantasmi e in più non so se riesco a combatterli messo così...help me!!!!!!

 

 

Devi andare dal mercante sotto il campanile dei gargoyle e comprare la pietra della purificazione, o qualcosa del genere, ti guarirà dalla maledizione.

 

I fantasmi li sconfiggi solo da maledetto o con la maledizione transitori (oggetto consumabile)

 

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Devi andare dal mercante sotto il campanile dei gargoyle e comprare la pietra della purificazione, o qualcosa del genere, ti guarirà dalla maledizione.

 

I fantasmi li sconfiggi solo da maledetto o con la maledizione transitori (oggetto consumabile)

 

 

Infatti da maledetto ho visto che li stendo,mi consigli la via di petite londo o il mercante dai gargoyle?!è molto lontano questo petite londo dell'ascensore che dal santuario del legame del fuoco tu porta alle.rovine?!

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Infatti da maledetto ho visto che li stendo,mi consigli la via di petite londo o il mercante dai gargoyle?!è molto lontano questo petite londo dell'ascensore che dal santuario del legame del fuoco tu porta alle.rovine?!

vai dal mercante dei gargoyle, se riesci prendine 2-3 ;)

 

i fantasmi sono troppo forti ora come ora

Modificato da vibanaut
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Se non mi ricordo male, nella zona dell'hydra gli alberi ti droppano i muschi colorati che servono a curarti dalle maledizioni!

 

Gli alberi ti droppano muschi per "veleno", "sanguinamento" e "tossicità". L'unica maniera è la pietra purificatrice dal mercante o droppata da ostriche giganti.

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@AvoTheDream

L'unica maniera è la pietra purificatrice da Oswald di Carim per 3000 anime, credo (però mi pare ne venda solo 5) o droppata da ostriche giganti nel Lago delle Ceneri e nella Caverna di Cristallo... La mercante non morta nell'acquedotto, per 6000 anime; Ingward nelle Rovine di Petite Londo, al costo di un'umanità usata, cioè quella che appare accanto alle barre della fatica e della salute; Snuggly ne dà due in cambio di un frammento del globo rosso, quello per le invasioni.

Modificato da cancan

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Vorrei evolvere la mia mazza del chierico ma leggendo le wiki non ho capito molto,quel che ho capito è che devo usare la titanite fino a +10 poi ho letto del fuoco del divino e dell'oscuro,cosa significa?quali caratteristiche hanno divino e oscuro?fuoco e fulmine immagino faranno danni relativi ai suddetti elementi...è complicato fare un'arma così potenziata,soprattutto,serve?ultima domanda promesso,con l'anima del boss farfalla luna posso creare un'arma,ma come faccio?

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Vorrei evolvere la mia mazza del chierico ma leggendo le wiki non ho capito molto,quel che ho capito è che devo usare la titanite fino a +10 poi ho letto del fuoco del divino e dell'oscuro,cosa significa?quali caratteristiche hanno divino e oscuro?fuoco e fulmine immagino faranno danni relativi ai suddetti elementi...è complicato fare un'arma così potenziata,soprattutto,serve?ultima domanda promesso,con l'anima del boss farfalla luna posso creare un'arma,ma come faccio?

 

vedi qua per lo schema potenziamento armi:

http://lollerhunter.forumfree.it/?t=58293584

 

poi:

Le armi (ma anche armature, scudi,...) le porti fino a +5 o +10 dai fabbri usando le titaniti, a quel punto ogni diverso fabbro ti può evolvere l'arma normale, dopo avergli consegnato il relativo tizzone, in diversi tipi di arma, così:

 

Lista Fabbri:

-Anor londo: fulmine o cristallo (ottenere tizzone), armi uniche (anime boss)

-Chiesa Non-Morti: Normale (da +6 e da +10 servono tizzoni), grezzo (tizzone), divino (tizzoni), occulto (tizzone)

-Catacombe: fuoco (dal +6 tizzone), caos (tizzone)

-Rovine di Petite Londo: magico e incantato (tizzone)

 

- Le armi del fuoco le fa il fabbro delle catacombe: Per farla diventare di fuoco l'arma deve essere +5

Questo fabbro può fare anche le armi del caos (serve tizzone) partendo da un arma del fuoco +5

-Le armi del fulmine le fa il fabbro di Anor Londo: Per farle diventare del fulmine le armi devono essere +10

Inoltre questo fabbro, se avete armi base +10 le può trasformare, utilizzando le anime dei boss, in armi uniche (per esempio con l'anima del boss farfalla ci fai uno scudo speciale)

-Le armi divine le fa il fabbro della chiesa dei non morti: per farle divine bisogna trovare e portargli il tizzone e le armi devono essere +5 .

Le armi oscure le fa sempre il fabbro della chiesa dei non morti: per farle bisogna avere un arma divina + 5. Inoltre questo fabbro fa le armi grezze e trasforma le armi per farle arrivare fino a +15

- Il fabbro di Petite londo fa le armi magiche.

 

Questa è la lista dei vari tizzoni e relative locazioni:

1)Tizzone grande si trova nelle profondità nel baule vicino al primo macellaio;potenzia le armi fino a +10;fabbro divino(quello della chiesa nn morti)...questo tizzone potenzia anche armi +5 in armi grezze

2)Tizzone gigante: si trova a petite londo ma dovete prima far drenare l'acqua dopodichè usate l'ascensore vicino la leva x il drenaggiona andando avanti da li trovate un baule cn il tizzone gigante;potenzia le armi fino a +15;fabbro divino

3)Tizzone Divino: Dopo il boss Farfalla della Luna, si sale su una torre dove si vede un fabbro morto, c'è un baule che contiene il tizzone;potenzia le armi +5 in armi divine;fabbro divino

4)Tizzone divino gigante: si trova nella tomba del gigante...partendo dal primo falo ke trovate salite la scala e anatde a destra fino a una zona dove vi spara un arciere...li cercate un specie di botola e in fondo suddetta botola troverete circa 6 skeletroni giganti e il tizzone;potenzia le armi divine a +10;fabbro divino

5)Tizzone magico gigante: si trova nella sala dove incontrate seath senzascaglie la prima volta in cima all'ascensore nella prima sala degli arkivi del duca ma lo trovate solo dopo aver ucciso seath nella cava;potenzia le armi magiche a +10;fabbro petite lndo

6)Tizzone Incantato: Si trova nella porta gigante nel giardino di radice oscura. E' protetto da 2 funghi grandi in uno scrigno;potenzia le armi magiche +5 in armi incantate;fabbro petite londo

7)Tizzone occulto: nel dipinto di ariamis dovete prima trovare la chiave della tenuta e cn quella aprire una porta nella piazza centrale dietro la quale ce sto tizzone;armi divine +5 in armi occulte;fabbro divino

8-9)Tizzone caos gigante e Tizzone fuoco gigante si trovano nelle rovine del demone: caos in mezzo a tutti quei demoni toro e fuoco dopo il demonde toro a sinistra della nebbia del boss;caos armi fuoco+5 in armi caos e fuoco armi fuoco fino a +10;tutti e duo al fabbro delle catacombe

10)Tizzone cristallo: si trova negli archivi del duca in uno dei bauli in prossimità della leva x aprire la strada x la foresta;sinceramente nn so da quale arma ma potenzia le armi cristallo fino a +5;fabbro anor londo.

 

Le armi dei draghi le potenzi solo con le scaglie di drago.

 

Un'arma divina ti conviene farla, le armi divine servono per affrontare gli scheletri (con un'arma divina non resuscitano, con le altre sì), per le altre vedi tu, dipende dal personaggio che ti stai costruendo, certo se stai usando la mazza del chierico ti conviene potenziarla.

 

Comunque, considerando che la divina devi appunto farla e che più avanti (fortezza di Sen) DOVRAI prendere la lancia del fulmine, che è appunto del fulmine, potrebbe convenirti fare tipo un'arma del fuoco

Modificato da vibanaut
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La spada di Artorias, nella Valle dei dragoni, è un'arma divina. Richiede Forza 10, Destrezza 10, Fede 14 e si potenzia con la titanite scintillante, acquistabile dal fabbro di Anor Londo. Ad Anor Londo si trova un randello occulto, che può essere deponziato a randello divino +5. Le armi divine conviene farle se si è interessati all'obiettivo; ma già con il randello occulto, depotenziato si risparmiano soldi e materiali.

Caveat Emptor! (Console-gaming NO MORE!)

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